コーラムバイン

たんしおレモン

たんしおレモンゲーム探し > コーラムバイン


コーラムバイン

★タイトル画面が表示されない場合、サーバが重くて繋がりにくいのが原因です。
しばらく時間を置いてからゲームページを開いてみてください。
この件に関してはお返事は一切しないので、書き込みもしないようにお願いします。
★↑以外の理由でゲームが起動できない場合は、表示されるエラーメッセージを必ず報告してください。
★チャットの荒らしに関しては、ログの内容をメールで送ってください。
★不正判定・チャット禁止解除に関することは、メールでのみ対応します。

ゲーム探し全部最新50


1:日時: 2011/08/01 09:02

名前: !!??

おもしろいかな?

2:日時: 2011/08/01 09:39

名前: dos

たぶん・・・

3:日時: 2011/08/01 10:04

名前: !!??

やってみたけどまぁまぁ

4:日時: 2011/08/01 11:45

名前: もちもち

おもろいぞwww

5:日時: 2011/08/01 14:47

名前: スライパ

へたなブラウザゲームよりずっと良い。

6:日時: 2011/08/01 15:00

名前: もちもち

飛行石は売れ

1000Gで売れる

7:日時: 2011/08/01 15:59

名前: キング

はまった

8:日時: 2011/08/01 16:02

名前: キング

だれか、セーブ方法を教えてください。

9:日時: 2011/08/01 16:35

名前: からす

自動でセーブされてますよ。

10:日時: 2011/08/01 16:38

名前: 暇人

非常に面白いシステムです。
まだまだβ版ということで期待しています。

11:日時: 2011/08/01 18:51

名前: キング

竜がぜんぜん倒せないなー
竜にも、たどりつかないなー
ろじきのこにひきとー
くもちーいっぴきの所でー
まいかいまけちゃうなー
コツとか無いのかなー?

12:日時: 2011/08/01 18:58

名前: くろすけ

すみません、次バージョンでは難易度を下げて1体目の竜は簡単に倒せるようにします。
1体倒せば仲間が増やせるので、大分楽になると思います。

13:日時: 2011/08/01 19:42

名前: いぬ26

面白いです〜。
(荒らしっぽいのがいたかも……。)

14:日時: 2011/08/01 19:51

名前: キング

なおや201 36回も荒らししました。
<どうでもいいよ>

15:日時: 2011/08/01 22:59

名前: もちもち

盾に空きが出来たww

16:日時: 2011/08/02 03:37

名前: くろすけ

タイトルで「Ver0.02」と表示され、冒険の鍵・神器探索で
「★08/02修正版★」と表示されれば最新版です

キャッシュにデータが残っていると、ブラウザを立ち上げなおすだけでは
最新版になっていない場合がありますのでご注意ください。

・荒らしに対するチャット制限(現在1名)
・竜をちょっと弱くしました。
・冒険の鍵、1回目は速攻で竜に会えるように修正。
・ペットショップで選んだ魔物と確認で出る魔物が違う場合があるのを修正。
・闘技場で何回でも挑戦できてしまうのを修正。
・魔王討伐のパーティ編成時、魔物のパラメータを表示するように修正。
・リゼの小川のボスを変更。
・神器探索の敵を少し弱くしました。

17:日時: 2011/08/02 07:49

名前: ww

まじめに竜クリアできたの俺だけ??

18:日時: 2011/08/02 08:18

名前: キング

バグ報告です
アイテム出品の所で
何も置いてない所を出品
してしまいました。
なので購入の所に
へんなのが売られていると思います。
出品を取り消ししたいのですが
そのものはもうないって書いてあって
売られた可能性がある
ってでてるのに
購入の所にへんなのが売られています。
×と+をまぜたような名前で書いてあります。
あれ、報告の所に、×と+をまぜたような名前
の物を1000円で買取ました。
ってでました。
たとえば上の段いっぱいに物をもってたとして
下の段を間違えて売ろうとすると
うれちゃってるんです。

19:日時: 2011/08/02 09:15

名前: ぽよ

竜が今度は弱すぎるとおもいます…
lv12で挑んだらフルボッコにできました(汗)

20:日時: 2011/08/02 11:45

名前: くろすけ

空白部分を出品できるのを修正しました。
起動しなおして、タイトルで「Ver0.03」と表示
されれば最新版です。

竜は高難易度ルートではお供付きで登場するので、
場所によってはそこそこ強いと思います。

21:日時: 2011/08/02 13:02

名前: のんくま

黄昏の8神器の探索で、近くの遺跡に行って「仕方がないので帰りましょう」となって戻ったら地図が無くなっていました。黄昏の地図は消耗品ですか?

22:日時: 2011/08/02 14:03

名前: ぽよ

くろすけさんじゃないと正確なコメントはできないと思いますが、あれは鍵の一種なので消耗品だと思います。

23:日時: 2011/08/02 17:23

名前: のんくま

ありがとうございます。

24:日時: 2011/08/02 18:03

名前: スラモン

これは超大作の予感!!!

25:日時: 2011/08/02 19:07

名前: もちもち

出品するときいつまでたっても
出品できないぞ

あと登校キー4111

26:日時: 2011/08/02 19:14

名前: 暇人

トップ画面の掲示板の事ですが、
赤ボタン…魔王討伐等の知らせ
緑ボタン…市場・相場・募集関係

で、使い分ければ分かりやすいのでは?
ただ切り替えればいいんだからそんなに面倒ではないかと。
青ボタンは皆様方で。。。

27:日時: 2011/08/02 21:11

名前: キング

くろすけさんへ
今度は存在しない物がジャマして
だせません
被害については5人くらいの人から聞いてます。
被害にあった人は凄く不満を言っているように
見えました。
そのせいで出せる物が一つしかなくなりました。

28:日時: 2011/08/02 21:14

名前: キング

要望ですが
物を買ってくれた人が
誰か気になります

29:日時: 2011/08/02 22:24

名前: くろすけ

「存在しないアイテムを出品すると、
出品枠が一つ使えなくなってしまう」
バグについては修正したのですが、
治っていないでしょうか?
一度起動しなおしてもらえると助かります。
また、他に出品枠が減るような操作について
思い当たることがあったら教えてください。

30:日時: 2011/08/02 23:55

名前: ああ

飛行石売っちゃだめじゃん!

31:日時: 2011/08/03 00:09

名前: mn

飛行石なんてアイテムありましたっけ?

32:日時: 2011/08/03 00:29

名前: ボチョコ

竜ってどこにいるんですか?
教えてくださいな><

33:日時: 2011/08/03 00:47

名前: ああ

>>31
名声と交換。多分ラピュタへの鍵
>>32
鍵使っていく所。案外、洞窟の奥じゃなくて外にも居たりする

34:日時: 2011/08/03 01:04

名前: ボチョコ

というか、コインってどこで入手するんですか?

35:日時: 2011/08/03 01:21

名前: ああ

コイン俺もわからん

ああっていうかラピュタに行けなくなった...

36:日時: 2011/08/03 08:07

名前: キング

魔王軍団を倒したときに選ばれていた
メンバーが貰えます。

37:日時: 2011/08/03 08:16

名前: キング

>>27
>>29
そうではなくて
普通の物を売ったら
買い取られたって書いてないのに
購入の場所に置いてなくて
出品を取り消しすると
「存在しないか買われました」ってでて、
取り消しできません
そのあと街にいっても
報告をみても何もありません

38:日時: 2011/08/03 08:21

名前: キング

>>37 の続き
報告を見た後
出品のところを見ると
>>37 の最初
に戻ります。

39:日時: 2011/08/03 12:51

名前:

竜って何処にいるんですか

40:日時: 2011/08/03 13:51

名前: pi

バグ報告:
手持ちアイテムがいっぱいのときにクエスト報酬を受け取ろうとすると、受け取れない旨のメッセージが無限に出てきて何もできなくなります

41:日時: 2011/08/03 15:07

名前: ロッザ

できればでいいですが、特定の人とだけ会話できるようにしてほしいです(あるいは、チャットルームをいくつか作るなど)。
また、闘技場のメニューで、名声交換にマウスを合わせると「ランダムで相手を選んで対戦します。」と表示され、ヘルプに合わせると「戻ります。」と表示されていたので修正お願いします。
このゲームはとても面白いので、開発頑張ってください。
長文失礼しました。

42:日時: 2011/08/03 16:11

名前: もちもち

>>41が昨日からなってる

投稿キー8588

43:日時: 2011/08/03 16:50

名前: hurea

もちもちさん買うの早いよ;

44:日時: 2011/08/03 18:04

名前: ボチョコ

Lv上げって、皆さん地道に狩りですか?
それとも、経験地ポットですか?

45:日時: 2011/08/03 18:07

名前: blacktails2

別pcでもやりたいんで、バックアップということでコードがほしいです。

46:日時: 2011/08/03 21:26

名前: ああ

指輪ってどうやって強化するの?

47:日時: 2011/08/03 21:35

名前: もちもち

早く出品できないバグ直してくれぇぇぇ
不死鳥の杖
腕力・知力21
改心0.6%
の代金を返さなきゃいけないんだ!
早くくろすけさん治してくれええええええええええ

48:日時: 2011/08/03 21:42

名前: キング

>>49
同感

49:日時: 2011/08/03 22:10

名前: ああ

ネコってもしかして外せない?

50:日時: 2011/08/04 04:08

名前: くろすけ

Ver0.04修正点
・出品したアイテムの取り消しが出来なくなる場合があるのを修正
・神器戦闘のログ表示で、正常に戦闘が行われないことがあるのを修正
・クエストの報酬が持ちきれない時、エラーメッセージが出続けてしまうのを修正
・狩りで入手できるアイテムの調整(経験ポットを少なく、魔珠を多く調整)
・経験ポットで獲得できる経験値の上限を1000、超経験ポットを4000に修正

51:日時: 2011/08/04 04:11

名前: くろすけ

セーブデータの移行に関しては、
「アイテムを出品後、出品前のセーブデータを使用できるとアイテムを複製できてしまう」
等の現象が起こってしまうため、セーブデータの複製に関してはいくつかの制約を設けています。
方法については後でまとめますので、少々お待ちください。

52:日時: 2011/08/04 06:59

名前: ミスター?

piさん。僕もそのバグあったよ。

53:日時: 2011/08/04 09:18

名前: これとす

竜の居場所
@洞窟入り口
Aペットショップ
B洞窟を出てもう一度入り急いで
C海地面を掘る→花


54:日時: 2011/08/04 09:43

名前: いぬ26

冒険で手に入るアイテムが10個ぐらいあるとすると、
持てるアイテムが限られてくるので、
魔珠以外も入れれる倉庫が欲しいです。

55:日時: 2011/08/04 12:01

名前: 猿魔王◆u6dhLgAxkp6

こんなゲームがあったのか・・・

56:日時: 2011/08/04 16:03

名前: 36

出品できません。なんかひたすら読み込み表示

57:日時: 2011/08/04 16:48

名前: あああ

超経験ポットがでない・・・

58:日時: 2011/08/04 16:55

名前: 表島太郎

36さんと同じ状態です
てかこのゲーム楽しくて難しい!

59:日時: 2011/08/04 21:12

名前: ジュラパ大好き

はじめましてーこれは夕飯シチューぐらいシリーズだしたら超大作かも・・  モンスター全部はたらかせてとと&闘技やるとやる事なくなる・・・

60:日時: 2011/08/04 21:22

名前: ジュラパ大好き

おっさん失踪どうすればクリアできますか?

61:日時: 2011/08/04 21:32

名前: ああ

>>62
まあ順繰りにルート確認していけばそのうち

62:日時: 2011/08/05 04:23

名前: くろすけ

Ver0.05修正点
★タイトルで「Ver0.05」と表示されていることを確認の上でプレイをお願いします。

・市場の出品周りの動作処理改良
・経験ポットで獲得できる経験値の上限を800、超経験ポットを3200に修正
・狩りで当たりイベントの発生する確率を下げました。
・狩りで手に入るアイテムの数を減らしました。
・細かなバグの修正

★数日でLV40台が出てしまうのは想定外なのでorz
 少しずつ経験値稼ぎをしにくくする予定です。
★市場の通信周りの処理を改良しましたが、まだちょっとダメかもしれません。

63:日時: 2011/08/05 07:26

名前: 猿魔王◆u6dhLgAxkp6

クエストいけない・・・

64:日時: 2011/08/05 08:45

名前: キング

竜は
洞窟の最初と
海の花と
ペットショップと
塔と
満月と
みずの音のする方と
なんだったっけ?以外にどこに居るでしょう?

65:日時: 2011/08/05 11:09

名前: いぬ26

まだ市場で出品出来ないです…。

66:日時: 2011/08/05 11:17

名前:

りゅうどうやればたたかえるのですか?

67:日時: 2011/08/05 11:42

名前: 魔王

あらしが今コーラムバインにいます

68:日時: 2011/08/05 11:47

名前: 名無し

荒らしは無視が鉄則。反応して注意するのも良くない。

69:日時: 2011/08/05 12:03

名前: キング

夕さん、
冒険の鍵を使えば一回目は
最初からでてきます。
以後は選択肢に沿っていけば
運がよければ竜にあえます
竜をたおしたら、仲間がふえます。
ペットショップへいかないと
仲間はふえません

70:日時: 2011/08/05 13:25

名前: ジュラパ大好き

ああさんありがとです。早速やってみます。

71:日時: 2011/08/05 15:45

名前: pi

私もVer0.05でまだ出品不可能です
WinVista/IE9/FlashPlayer10.3.181.26

72:日時: 2011/08/05 15:47

名前: これとす

ボスの待機時間をちじめてください
(希望は15分)

73:日時: 2011/08/05 15:51

名前: 名無し

関係ない話ですが、どうやったらゲーム探しに採用するにはどうしらいいでしょう?

74:日時: 2011/08/05 16:16

名前: あああ

リゼ川の人魚がわからん(初心者クエスト)

75:日時: 2011/08/05 16:25

名前: 名無し

>>77
リゼの小川に行ってればそのうち。
多分運次第。

76:日時: 2011/08/05 17:04

名前: あああ

20回行っても出なかった

77:日時: 2011/08/05 17:09

名前: あああ

できたーーーーー

78:日時: 2011/08/05 18:13

名前: blacktails2

猫は最初の一匹しか貰えないのでしょうか?

79:日時: 2011/08/05 18:50

名前: blacktails2

前のメンテで魔珠の数が増え、イベントの発生確率も減りましたが、明らかに減りすぎだと思います。
実際、僕もクエストのために15回ほど行きましたが、全く亡霊が出てくれませんでした。初心者クエストは破棄できないので、もう少し発生確率を上げて欲しいと思います。
次に、経験ポットです。魔珠が多すぎると、すぐ箱も満杯になってしまうし、経験ポットは使ってなくせるので少し変えすぎたと思います。

80:日時: 2011/08/05 20:40

名前: ファイヤァア

バグだと思われるのですが、街へ行って出品しても読み込み時間が長く出品できません。

81:日時: 2011/08/05 21:58

名前: ボチョコ

竜がいるところを教えてくださいな><

最初の洞窟
洞窟を出て、もう一度入る
水の聞こえる方
ペットショップ
武器屋


それ以外にありますか?

82:日時: 2011/08/05 22:20

名前: 名無し

水音の聞こえる方→壁→白いボタンらしい。

83:日時: 2011/08/05 22:47

名前: ボチョコ

>>87s
白いボタンを押すとガイコツ2対が出てきて
そのあと竜ですね^^
情報どうもです^^

84:日時: 2011/08/05 23:33

名前: mn

武器のお店にも竜がいるのですか?

85:日時: 2011/08/05 23:35

名前: ポチ

俺も人魚でない…

86:日時: 2011/08/06 00:09

名前: 名無し

>>89
>>79な。
頑張れ!

87:日時: 2011/08/06 03:30

名前: 暇人◆C/XcSt31mdQ

>>47
確かにもしもの時のためにバックアップは欲しいですね。
バージョンアップの途中でデータが失われても悲しいですので

88:日時: 2011/08/06 03:36

名前: 暇人◆C/XcSt31mdQ

連スレ申し訳ないですm(_ _*)m

>>91だと他人のデータを盗れちゃえますね。
商品を売ってからもう一度読み込んで―何てのもありに。。。
複製可能になってしまうので・・・
でも、なんらかのデータは表示させて欲しいところですが

89:日時: 2011/08/06 03:50

名前: くろすけ

Ver0.06修正点です

・出品バグの修正(今度こそ治っているかと・・・)
・コイン交換のレート変更
・人魚、亡霊イベントの確率を少し上げました
・パタラ、大メタぷよ、メガコア、魔王、魔法板を強くしました。
・魔王討伐後の待機時間を15分に変更
・細かなバグの修正

90:日時: 2011/08/06 03:59

名前: くろすけ

このゲームのセーブデータは、以下の場所に格納されています。

●WindowsXP
C:\Documents and Settings\(名前)\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(謎の文字列)\www.tansio.net\game\net\columbine\columbine.swf

●Windows Vista
C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(謎の文字列)\www.tansio.net\game\net\columbine\columbine.swf

(エクスプローラの「ツール→フォルダオプション」の中の「表示」の中の
 「すべてのファイルとフォルダを表示する」
 がチェックになっていないと、上記の場所は見れないと思います)

このファイルを取っておけばバックアップになりますが、
不正防止のため、以下のタイミングで古いセーブデータでは起動できなくなります。

・アイテムを出品したとき
・アイテムの売却代金を受け取った時

バックアップを取る時は、古いデータに巻き戻ることが無いように
注意してください。

91:日時: 2011/08/06 10:10

名前: 神様◆503edIPSnl6

いままで全く触れられていないようですが、1つ質問です。
勘違いならすみません。

現時点で、土壌のレベルによって生産量はかわるのでしょうか?
当方菜園を利用していて、レベル2とレベル3の土壌があるのですが、
どちらも生産量が変わらないように思えます。

92:日時: 2011/08/06 10:15

名前: った

冒険の鍵どこでさか

93:日時: 2011/08/06 10:18

名前: った

上まちがい
どこですか

94:日時: 2011/08/06 10:42

名前: ボチョコ

自分が知ってる限りの竜出現場

最初の洞窟
洞窟出てもう一度入る
水の聞こえるほう→下水路→BOSS→竜
水の聞こえるほう→壁→白→ガイコツ→竜
海→砂→花
町→ペット屋→竜→お前かかと落としくらわすぞ!
町→武器屋→宝箱全部スルー

これだけですが
参考になればうれしいです><

95:日時: 2011/08/06 11:08

名前: った

ありがとうございます
とってもうれしいです

96:日時: 2011/08/06 11:10

名前: ノワール

初めまして。
新しく竜の出る方法を発見しました。
進む→戻る→休憩
あとは勝手に話が進みます。




97:日時: 2011/08/06 11:17

名前: った

いま思った
最初の洞窟って
どこですか

98:日時: 2011/08/06 11:58

名前: くろすけ

現在の所、土壌LVは「収穫までの時間が短くなる」
だけです。
今後調整するかもしれません。

99:日時: 2011/08/06 12:38

名前: 魔王

syoというペットがLV72で無限の心臓おひとりじめしています誰も取れませんどうしてこんなにLvが高いんですか?

100:日時: 2011/08/06 13:17

名前: ノワール

>>104
僕もそれ見てびっくりしましたが、その人をクリックしたところL39でした。

101:日時: 2011/08/06 14:09

名前: 表島太郎

今のところ冒険の鍵L11で狩れる竜は10匹のようです。

102:日時: 2011/08/06 14:12

名前: 表島太郎

※今検証したところ11匹でした、まだあると思うので調査続けます^^;

103:日時: 2011/08/06 15:20

名前: 魔王

105>>そうですかまちがってましたか
でも2番目にlvがたかいはず

104:日時: 2011/08/06 18:51

名前: キング

麻痺させてこうげき
麻痺させてこうげき
がくりかえして
まるで必勝法みたいです。
攻撃力が低くて
麻痺の次20くらいの攻撃
麻痺の後20くらいの攻撃で
まちくたびれます
同点システムを作るか対策をとってください
無理な要望すいません

105:日時: 2011/08/06 19:45

名前: 名無し

↑同点になった事あります

106:日時: 2011/08/06 20:45

名前: いぬ26

<<110
麻痺を受けにくくする方法はあります。
でも、魔防や覚醒で麻痺が受けにくくなっている
確率が良く分からないので、
出来れば確率の計算を教えてほしいです。

107:日時: 2011/08/06 22:05

名前: ボチョコ→堕天使

竜出現場情報

初めてカギ使う→竜
洞窟で奥に1つ進む→休憩→イベ→竜
水の聞こえるほう→壁→白いボタン→ガイコツ2対→竜
水の聞こえるほう→奥→下水路→王子ぷよ→竜
外に出る→洞窟に入る→急いで進む→竜
外に出る→海→砂→花
外に出る→町→ペット屋→竜→かかとおとし
町→武器屋→宝箱全てスルー→竜

情報提供どうもです><
とりあえず、知ってる限りの場所乗せときますね

108:日時: 2011/08/06 22:08

名前: 堕天使

>>113
の追記ですが
これ以外の竜出現場を教えてくれると
うれしいですm(_ _)m

109:日時: 2011/08/06 22:20

名前: ノワール

すいません。
自分黄昏の地図売ってるんですが、全て以外で探すとないんですが。
バグでなければいいんですけど。

110:日時: 2011/08/06 22:25

名前: だるま

すいません、このゲームって
最初からにすることは不可能ですか?

111:日時: 2011/08/06 23:01

名前: ムーン

はじめまして、ムーンというものです。

引き分け判定をもう少し遅くできないでしょうか?

私は耐久型のチームを組んでいるのですが、
時々あと少しで勝てそうだったのに引き分け判定が下ってしまうことがあります。

112:日時: 2011/08/07 08:06

名前: ああ

>>114
外→海→もう帰る→森で迷う

とにかく奥に進む

113:日時: 2011/08/07 09:48

名前: った

データ消せる
くろすけさん

114:日時: 2011/08/07 10:11

名前: キング

けせません

115:日時: 2011/08/07 10:16

名前: V9

多少のリスク負うけど消せるよ

116:日時: 2011/08/07 11:56

名前: った

V9さんうそだぁ

117:日時: 2011/08/07 12:25

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>122お前は「消せない」って答えを待ってたのか?w

やったこと無いから知らんけど、>>94にセーブデータの保存場所
書いてあるんだから、そこいじれば消せるんじゃない?

118:日時: 2011/08/07 13:01

名前: った

神様◆503edIPSnl6さん
書いてません
それは、キングさんです

119:日時: 2011/08/07 13:34

名前: 神様◆503edIPSnl6

V9さんうそだぁ
↑えっ

ところで、冒険の鍵L11で行ける洞窟で倒せる竜って何体居るんでしょうか?
どなたかご存じなら教えていただきたいです。

120:日時: 2011/08/07 13:54

名前: ノワール

>>125
>>113にまとめて書いてありますのでそちらを見てください。
それ以外に>>118にも1つあります。

121:日時: 2011/08/07 14:03

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>126
>>118に2つあるようなので、計10体ということでいいみたいですね。

122:日時: 2011/08/07 14:08

名前: 堕天使

竜の居場所

初めてカギ使う→竜
洞窟で奥に1つ進む→休憩→イベ→竜
水の聞こえるほう→壁→白いボタン→ガイコツ2対→竜
水の聞こえるほう→奥→下水路→王子ぷよ→竜
外に出る→洞窟に入る→急いで進む→竜
外に出る→海→砂→花
外に出る→町→ペット屋→竜→かかとおとし
町→武器屋→宝箱全てスルー→竜
外に出る→海→もう帰る→モンスター→竜

10体いるっぽいですが、残り1対見つかりません><
教えてくれるとうれしいです><

123:日時: 2011/08/07 14:13

名前: ノワール

>>128
もしかして>>118の「とにかく奥に進む」がもう1対の竜ではないんですか?

124:日時: 2011/08/07 14:33

名前: 神様◆503edIPSnl6

洞窟で奥に1つ進む→休憩→イベ→竜
これが出来ねぇ・・・どうなっとるんだ・・・

125:日時: 2011/08/07 15:42

名前: ああ

多少運要素があるから

126:日時: 2011/08/07 16:00

名前: りょう

俺も
洞窟で奥に1つ進む→休憩→イベ→竜
は、
なぜか洞窟で奥に1つ進むと『休憩』の選択肢が出らず
いけません・・・



洞窟で奥に1つ進む→壁を調べる→月の方向へ行く

で竜が出ましたー

127:日時: 2011/08/07 16:50

名前: 名無し

1つ進むと休憩の間の引き返すが抜けてます

128:日時: 2011/08/07 17:16

名前: マグ太

書き込むやつばぐりました

129:日時: 2011/08/07 17:17

名前: マグ太

うごかせんくなりました

130:日時: 2011/08/07 20:43

名前: 堕天使

申し訳ありません><

>>130さん
>>132さん
たちが言っていたとおり
書き忘れてました><

1つ奥に進む→戻る→休憩→竜

でした><
すみません、以後気をつけます;;

131:日時: 2011/08/07 21:25

名前: あああ

大メタぷよ弱すぎ1発で終わる

132:日時: 2011/08/07 21:32

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>136
そこまでお気になさらずとも大丈夫ですよ。

運次第ェ・・・
出なかったら出なかったで、そこから鍵が出る選択肢も選べるんだけどねw

133:日時: 2011/08/07 21:51

名前: あああ

強くなってるww

134:日時: 2011/08/08 10:50

名前: !!??

128
どうくつをとにかくおくへいくと竜(そのまえのたたかいはいかりんとダンゴムしぽいやつ)

135:日時: 2011/08/08 10:51

名前: 神様◆503edIPSnl6

1つ奥に進む→戻る→休憩→竜
どうもこのパターンは、「とにかく奥に進む」で出てくる竜をクリアして、
初めてフラグが立つ模様。

136:日時: 2011/08/08 11:30

名前: あああ

ダンゴムに反射10つけて守り続けるのつよすぎww

137:日時: 2011/08/08 12:01

名前: ハンク

麻痺に弱いのをお忘れなく。
ちなみに反射10じゃなくて細かく大量につけただけ。

138:日時: 2011/08/08 12:03

名前: った

オススメの魔物っていますか。

139:日時: 2011/08/08 12:13

名前: くろすけ

>マグ太さん
もう少し詳細な情報をお願いします。
それだけだと、何がどう動かないのか分かりません。

現在40ターン経過で決着がつかないと引き分けになるようにしています。
これ以上長くすると、明らかに決着のつかない戦闘のとき、見ててイライラするかな?という感じなので、考え中です。

140:日時: 2011/08/08 13:11

名前: 龍馬

くろすけさんへ
自分で引き分けになるまでの
回数を設定できるようにしたら
どうですか

141:日時: 2011/08/08 13:26

名前: ハンク

以下にターン内で敵を倒すかもゲームの一要素とし
て必要だと思うので
ターン制限についてはこのままでいいと思いますが
投降ボタンがほしいです

142:日時: 2011/08/08 14:11

名前: pi

ターン数についてですが、
敵味方関係なく誰かが戦闘不能になったときに残りターン数を増やす
というのはどうでしょうか。
戦闘不能になる=戦局が進む 誰も死なない=終わりそうに無い という発想ですがどうでしょう。

143:日時: 2011/08/08 18:07

名前: ZSH123

金をたくさん稼ぐアドバイス:
どこかへ出かける前に魔物に働かせるか採集させよう。

144:日時: 2011/08/08 18:22

名前: 鶏魔王

ゲーム内での文字が消えかかってて(?)、
ほとんど読めない状態です。
解決方法が有れば教えて下さい。

145:日時: 2011/08/08 21:28

名前: だるま

>>150
フォントとか変えたらいいと思います

>>くろすけs
このゲームにデータ消去システムは付けられないですかね?

間違って違う魔物を雇ってしまいまして;;
できればでいいんで、お願いします

146:日時: 2011/08/09 01:45

名前: くろすけ

ゲームの動作がおかしくなったとき、PCの再起動をしてみてください。
データ消去については、完成版公開までにはなんとかします。

147:日時: 2011/08/09 09:56

名前: ででで

猫付け替えほしい・・・

148:日時: 2011/08/09 13:37

名前: wind

初心者クエストの強化石合成の仕方がわかりません
教えてください

149:日時: 2011/08/09 13:44

名前: wind

すいませんできました

150:日時: 2011/08/09 14:57

名前: ai

ニルギリの森の山賊の宝の所、
「偶然たまたま」とありましたが
どちらか片方でいいんじゃないでしょうか。

151:日時: 2011/08/09 20:00

名前: 表島太郎

くろすけさん大変ですね^^;
頑張ってください
@竜の出現場所ってここでばらしていいのかなと思ってきましたw(今頃

152:日時: 2011/08/09 21:21

名前: 朝霧海斗

猫付け替えor他猫入手できるようにしてほしい。。

153:日時: 2011/08/09 22:08

名前: 堕天使

>>157
竜の出現場所はばらさないほうがいいですかね?
迷惑ならば、もう書きませんけど・・・

154:日時: 2011/08/10 08:20

名前: 猿魔王◆u6dhLgAxkp6

レベル上げるの大変過ぎです!もうちょい簡単にしてくれませんか?あとレベル高すぎな人はちょっとよアクした方がいいと思います(つまらないし・・・)

155:日時: 2011/08/10 10:50

名前: 外国人(仮)

自分もLv上げ大変過ぎると思います
最初のうちにLv上げした人はいいですが
今からはじめる人にとっては鬼畜過ぎじゃないですか?

156:日時: 2011/08/10 11:10

名前: ムーン

Lv上げはこのままでいいと思います。
私も少し遅れてこのゲームを始めましたが
一日30回までは普通に経験値は入りますし、
そのあとも経験ポットなどを探せば
モンスターも育ちました。

157:日時: 2011/08/10 12:07

名前: 表島太郎

>>159自分は迷惑じゃないけど(むしろ歓迎w)くろすけさんにとってどうかなと思って
Lv上げなんて大変なもんですよねw全攻魔法持ってる魔物を敏捷&知力特化にすると凄いですね・・・

158:日時: 2011/08/10 12:48

名前: blacktails2

Macではバックアップとれないんでしょうか?新しいのにかえることもあると思うので心配です・・・

159:日時: 2011/08/10 15:03

名前: 310

強い敵も多いよなぁ

160:日時: 2011/08/10 16:28

名前: 310

龍討伐後6匹!!

161:日時: 2011/08/10 18:14

名前: ルナ

竜の洞窟
水の聞こえるほう→壁→白いボタン→ガイコツ2対→竜
           赤いボタン→3体ランダム?→宝
           黄色のボタン→? 

162:日時: 2011/08/10 20:26

名前: ぽよ

輪廻…仏語。生ある者が迷妄に満ちた生死を絶え間なく繰り返すこと(デジタル大辞林より引用)とあるように黄色のボタンばかり押していると、鍵の数が変わらないので繰り返しになっている(輪廻)ということではないでしょうか?下手な説明ですみません

163:日時: 2011/08/10 21:40

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>168
そこは敢えて隠してたのでは?
まぁ、余程自分達が弱くなければ、赤を選んで
アイテム、金、経験値をとった方がいいわな。
鍵も取れるし敵も弱いから、簡単に無限ループ出来るしね。

164:日時: 2011/08/11 08:55

名前: 表島太郎

更新したらデータ消えたorz
バックアップは絶対取ろう・・・と思ったけどよくわからんですなw

165:日時: 2011/08/11 10:21

名前: 310

結構難しい・・・・・

166:日時: 2011/08/11 14:42

名前: いぬ26

ほねらから攻撃されて、
ダメージを反射させた時、
ほねらが早く回ります。
(以上っ。)

167:日時: 2011/08/11 17:18

名前: った

魔物4体持ってる人いる

168:日時: 2011/08/11 18:07

名前: ブレイ

くろすけs交換機能とか、つけてください
お願いします。

169:日時: 2011/08/12 04:38

名前: くろすけ

Ver0.07修正点
・猫霊山クエストの追加
・セーブデータ初期化機能
・魔王討伐のコインは1日10回までしか入手できないように修正
・魔王討伐で獲得できるコインを減らしました。

・バランス修正
  敵から得られる経験値アップ/経験ポットの獲得経験値ダウン/
  魔王の強化/会心の一撃の威力を下げました

・細かいバグの修正

タイトルで、ESCを押しながらゲームを始めると、初期化の確認画面になります。
チャット部屋はまだうまく動いていないので、使用しないでください。

170:日時: 2011/08/12 08:13

名前: 神様◆503edIPSnl6

先ほどゲームの起動を試みたのですが、
「旧バージョンで起動しています。
 起動しなおしてください。」
というメッセージが出て、ゲームが起動できない状態です。
何度かページを読み込み直してみたのですが解決しません。
解決方法はあるでしょうか。
(左下にはVer0.06と表示されています。)

171:日時: 2011/08/12 08:35

名前: ファイヤァア

ver0.07になってからチャット部屋で文字を打つと一番上のほうの文章にいってしまうバグが発生しました。
 解決策はあるんでしょうか?

172:日時: 2011/08/12 09:21

名前: 魔王

ファイヤァアさんって攻撃力たかいですか?250
こえてますか?

173:日時: 2011/08/12 09:30

名前: 外国人(仮)

おぉぉw
初期化機能助かります!
よし、+v上げしてきまw

174:日時: 2011/08/12 09:31

名前: aaaaa

チャットうてない


175:日時: 2011/08/12 10:03

名前: aaaaa

くろすけさんチャットうてません


176:日時: 2011/08/12 10:32

名前: 名無し

↑チャットはうまく動かないって書いてあるだろ。

177:日時: 2011/08/12 11:13

名前: くろすけ

すみません、チャットなんですが★1〜★4がうまく動いていません。
★Systemが動作しているようなので、★Systemを利用してみてください。

178:日時: 2011/08/12 11:24

名前: くろすけ

Ver0.07になっていない場合、PCのキャッシュを消すと新しいものが読み込まれると思います。
Firefoxで起こりやすいようなので、Firefoxの場合です。

ツール→オプションの「詳細」のタブにある、オフラインデータの「今すぐ消去」でキャッシュがクリアされ、最新のものが読み込まれると思います。

★Google Chromeの場合、同様の操作を行うとセーブデータ自体が消えてしまう場合があるので、その場合はまたお知らせください。

179:日時: 2011/08/12 11:25

名前: ファイヤァア

魔王さん・・・なんで掲示板で聞くのかな・・・?
まぁ攻撃力は900越えましたw

180:日時: 2011/08/12 11:51

名前: sappy

Internet Exproler 9 にて、Ver 0.06 のままで起動できません。解決方法を教えていただけると幸いです。あまりパソコンに詳しくないもので、キャッシュのクリアの仕方が分かりません。

181:日時: 2011/08/12 11:54

名前: ゆうが

冒険の鍵L11 での 竜の棲む洞窟 には
竜が11匹いました。竜の数はLVとかんけいするのかな・・・。 

182:日時: 2011/08/12 12:01

名前: くろすけ

チャットの不都合を少し修正した「Ver0.08」をアップしました。

インターネットエクスプローラで古いバージョンが表示される場合は
http://support.microsoft.com/kb/2539129/ja
を見てください。
Cookieは消さないように注意して作業してください。

183:日時: 2011/08/12 13:58

名前:

麻痺がバランスブレイカーすぐる
2ターンぐらいでいいし
麻痺の延長はいらない

184:日時: 2011/08/12 14:00

名前: まもん

たんしおさん このゲームはL99までの設定のゲームと思います

普通のRPGを考えるとL40〜50ぐらいでクリアできると思います

猫の存在を考えてL80位でクリアできるようにしたらどうですか?
ネコを使ってなくてL80の能力って意味です

185:日時: 2011/08/12 14:02

名前: まもん

書き忘れましたが新参者が苦労するのではないかとの意味で。

186:日時: 2011/08/12 14:09

名前: ブレイ

あの、竜ってどこにいますか?
現在11体いると聞きましたが、そのうちの10体は倒しました。


187:日時: 2011/08/12 15:00

名前: tajima

一応、竜はL11L21両方合わせて21体いますよ
恐らく最初の1体を追加したから雇用に必要な数より1体多いのかと思われます
まぁ、仕様かもしれませんがw

188:日時: 2011/08/12 16:26

名前: mn

このゲームって強いキャラはどんどん得して強くなるけど、弱いのは強くなりにくい気がする・・・
せめて猫霊山のせっていをかえてほしい・・・

189:日時: 2011/08/12 17:09

名前: 朝霧海斗

魔王強くなりすぎじゃないか?^^:
とくにパタラとメタぷよ
パタラは麻痺が、メタぷよは防御が強くなりすぎ:::

190:日時: 2011/08/12 17:49

名前: まもん

5匹そろえてからの新しいステージ作ってください

あとパーティによって偏りがあると思うので新しく傭兵を雇うみたいなのを作るのはどうですか?

191:日時: 2011/08/12 18:50

名前: くま

どうでもいいことなんですけど、クエストの戻るボタンの上にカーソルを合わせると
期間限定のクエストです
って下に表示されます。

192:日時: 2011/08/12 20:20

名前: あいうえお

鍵L21の竜の出現場所を
誰か教えて下さい

193:日時: 2011/08/12 21:36

名前: 朝霧海斗

魔王のコインがたまりすぎとかいうので10回制限設けたのだろうけど21時過ぎると挑戦できる人が少なすぎて魔王できないので10回以降はコイン枚数少なくなる
とかそういうのにしないと魔王できません><

194:日時: 2011/08/12 21:44

名前: まもん

猫缶での+の上限値って135までなんですか?

195:日時: 2011/08/13 00:12

名前: tajima

猫缶による強化は99まで
ぴかsの知力(+のほう)が135だったのは魔珠の効果もあったから
ついでに、霊山クエやろうとした時、他プレイヤーに先越されていたら接続失敗とかでて拠点一覧画面に戻るのですが、その時券が無くなってしまいます。改善お願いします。

196:日時: 2011/08/13 02:56

名前: くろすけ

皆様ご報告ありがとうございます。
券の消費は次バージョンで修正します、ご迷惑をおかけします。

猫の強化は99まで、レベルアップの割り振りも99までです。
それとは別に、HPの上限9999、攻撃力や防御力などの上限999、会心率99.9%の上限があります。
(場合によっては上限を引き上げるかもしれません)

コインについては調整中で、後から始めた人用の調整も行います。
それと、完成版になったときに別サーバを用意する予定です。

197:日時: 2011/08/13 09:55

名前: an

魔珠強化が確率以上に成功率が低く感じるのは気のせいですか?

198:日時: 2011/08/13 15:00

名前: 月影

データを消した後でもランキングや闘技場に
今までのデータが残っていました。

199:日時: 2011/08/13 15:16

名前: 表島太郎

誰かデータのバックアップの方法分かりやすく教えてくれる方いませんか?

200:日時: 2011/08/13 16:58

名前: SIREN

とりあえず報告

研究の残り時間はPC自体の時間を変えると楽にできる。
ほかのは試してない。
これ、なんとかできませんかね?

201:日時: 2011/08/13 19:52

名前: ファイヤァア

先ほどゲームの起動を試みたのですが、
いつになっても読み込みがはじまりません。
どうしたらいいですか?

202:日時: 2011/08/13 19:54

名前: ファイヤァア

すいません自己解決できました。

203:日時: 2011/08/13 20:03

名前: 匿名

>>206
時短計って言うおかしなアイテムがあるのもその伏線か
時間系の仕様はこれでどうにかなるから・・・つまり・・・

完全版に期待しよう・・・

204:日時: 2011/08/14 08:15

名前: 最強さん?

初期化機能は付いたのは分かるけどどうやって初期化するか分からない。
だれか教えて

205:日時: 2011/08/14 10:32

名前: コーラのバイン

名前間違えた

206:日時: 2011/08/14 12:46

名前: ぽよ

>>212
ゲーム説明の下のほうに書いてあります
Esc+ゲーム開始をクリックだそうです

207:日時: 2011/08/14 13:26

名前: まもん

冒険で手に入れたものまとめて売る機能つけてくれないですか?

毎日やってると手が痛いです

208:日時: 2011/08/14 14:05

名前: 魔王

名前を変える機能を付けてもらいたい名前間違えた
っていってるから「自分も間違えたから」

209:日時: 2011/08/14 14:26

名前: 魔王

種族間違えたよーーー

210:日時: 2011/08/14 20:26

名前: りょう

バグの報告です

バイカル火山で、3人で3時間採集を行ったんですが、報告ではヒソップの種が採集できたと報告があったのですが、増えませんでしたー


====================================
内容:ヒソップの種を採集したが、増えていなかった
行動:採集
場所:バイカル火山
人数:3人
時間:3時間
備考:『報告』では"採集できました"とメッセージは出てましたー
====================================

211:日時: 2011/08/14 21:49

名前: !!??

バぐ
採集を行ったんですが
なにかをもどると採をやめますかってででくる

212:日時: 2011/08/14 21:50

名前: !!??

さらにばぐ
できなくなった^^;

213:日時: 2011/08/14 22:00

名前: カ・エン

くらんのしびれる確率あげて・・・・

214:日時: 2011/08/15 05:51

名前: くろすけ

★Ver0.09
ちょっとあちこちいじってます。
「街へ行く」→「王の間」で三日間、コインが手に入ります。
LVが低いほどたくさん貰える様にしています。

> まもんさん
金額の桁が大きすぎて表示できていませんでした。
少し額を減らして表示できるようにしました。

> りょうさん
こちらで確認した所、獲得は出来ているようでした

合成の所のヒソップの値ではなく、菜園の所で表示される種の数が
増えるはずですが、どうでしょうか?

> !!??さん
ごめんなさい、どういう状況かよく分からないです。

麻痺の成功率は、魔法攻撃力に影響します。
くらんで麻痺主体で戦うなら、知力振りにしないと
あまり効果は得られないと思います。

215:日時: 2011/08/15 05:55

名前: くろすけ

バックアップに関しては、メニューのシステム内で
テキストによるバックアップに対応しました。

216:日時: 2011/08/15 08:53

名前: りょう

To:くろすけさん


>合成の所のヒソップの値ではなく、菜園の所で表示される種の数が
>増えるはずですが、どうでしょうか?

あっ!!
『ヒソップの種』だ
すみません、ご想像通り『ヒソップ』自体と勘違いして、合成のところを観ていました・・・
もーしわけないです・・・

確かに菜園のところの種の数は増えていました。
バグと勘違いしてごめんなさい。

217:日時: 2011/08/15 09:39

名前: ファイヤァア

バグかどうかはわからないのですが魔珠箱に魔珠を預けたら魔珠箱にその魔珠が預けられてなく探しても見つかりませんでした。

218:日時: 2011/08/15 10:37

名前: 匿名()

セージ等を栽培して袋にするのもいいですが
種に戻すのがあれば助かります

例セージ500あたり種100〜150個

終盤は成長速度がかなり早いので狩や採集で取る量では物足りない感じです

219:日時: 2011/08/15 11:02

名前: mn

マーナとロードの回復力って魔法攻撃力に関係するんですかね?

220:日時: 2011/08/15 11:33

名前: mn

連続ですみませんが、
ふぐりんとゴブリの強化魔法も魔法攻撃力と関係しているんですか?

221:日時: 2011/08/15 12:10

名前: まもん

宝石合成のレベル9って何か変わったんですか?

気持ち素材の量が減った気もするのですが

222:日時: 2011/08/15 12:13

名前: SR

ダンゴムのあの壁のHPってどうやればあげれるんですか?

223:日時: 2011/08/15 12:51

名前: カ・エン

ふむふむほうほう、知力を挙げりゃいいんだな
知力猫、知力ふりで最強の電気魔法を作るぞ!!

224:日時: 2011/08/15 17:23

名前: an

不具合報告2つ

・王の間でコインをもらったら持ってたコインがなくなって王様からもらったコイン量のみになりました。
気づいたのが遅かったのでもしかしたら消えたタイミングが異なるかもしれませんが…
・魔珠を入れたままスロットを増やしたら、既に入れていた魔珠のレベルも上がりました。
こちらは嬉しいバグw

225:日時: 2011/08/16 03:49

名前: りゅう

ふぐりんとゴブリの強化魔法は魔法攻撃力と関係しているんですか?
それと、1回使うより2回のほうが効果は大きいんですか?
知ってる人教えてくださいー

226:日時: 2011/08/16 05:06

名前: くろすけ

Ver0.10の変更点
・バグの修正。
・ヌワラエリヤ城のイベント追加。

猫、猫缶に色をつけました。今までに取得していた物に関しては白いままですが、色の違いで性能の差はありません。

> anさん
ご報告ありがとうございます。魔珠の方は修正しました。
コインの現象はこちらでは確認できなかったので、何か違う原因があるのではないかと思います。


227:日時: 2011/08/16 10:10

名前: どん

お話部屋のログが少しとんでコメントを書き込んでも表示されません バグですか?

228:日時: 2011/08/16 10:11

名前: aaaa

↑同じく9時53分〜10時までの間のログが少し飛んで
それ以降なにも出ません

229:日時: 2011/08/16 10:16

名前: 4444V2

同じく。
お話部屋のログが飛んで何もでません。
再起動・更新をしても直りません。
バグであれば修復お願いします。

230:日時: 2011/08/16 10:20

名前: ゲルトハルト

同じくログが少し前のとこへ飛んでしまいました。
入力したコメントが反映されません

231:日時: 2011/08/16 10:21

名前:

ログが動かないのを報告します
ショップは問題ありません。
あと何らかの形で種族を変えたり猫の付け替えができるといいと思います

232:日時: 2011/08/16 10:22

名前: ゲルトハルト

くろすけさんこれは早く修正求む。

233:日時: 2011/08/16 10:53

名前: ゲルトハルト

直ってますが、これは修正したんでしょうか?

234:日時: 2011/08/16 12:14

名前: ナナシ

■■■■■■■■■■■■これを別の掲示板に
■          ■コピーして書き込むと
■          ■メッセージが出でくる
■          ■不思議な書き込みです
■          ■
■     u    ■
■          ■
■          ■
■■■■■■■■■■■■


235:日時: 2011/08/16 13:12

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>242
「荒らしにつきアク禁します」ですねわかります。
>>239
それじゃ魔珠とかわらないしそのままでいいような・・・

236:日時: 2011/08/16 14:49

名前: 神月

バグったので再起動したら、
   ゲーム起動しなくなりました
バグ・・・クエストクリアしても消えなかった

237:日時: 2011/08/16 17:04

名前: 神月

解決しましたー すみません

238:日時: 2011/08/16 18:38

名前: 神様◆503edIPSnl6

猫霊山の仕様を変更出来ないでしょうか?
一部の強いプレイヤーが繰り返し攻略していて、
頂上にたどり着くことすら困難です。

239:日時: 2011/08/16 18:58

名前: ナイン

いくら待ってもゲームが読み込まれません
どうにか直す方法を知ってる方教えてください
お願いします

240:日時: 2011/08/16 21:45

名前: tajima

パソコンの履歴から直接ゲームのページに入ると、読み込みができません
一応OSはIE8のはずです(パソコンに詳しくないのでよく分からないのですが)
このページから入れば読み込めるので仕様だとは思いますが、一応説明お願いします

241:日時: 2011/08/16 22:20

名前: くろすけ

ゲームが読み込まれない場合、ブラウザの再起動を行ってみてください。

履歴から起動できない理由ですが、コピー防止の為、正常なURLでないと起動しないようになっています。
http://www.tansio.net/〜」のURLなら起動するのですが、IEの履歴から飛ぶと「http://tansio.net/〜」とURLが変わってしまい、現状では起動できなくなっています。

242:日時: 2011/08/17 04:56

名前: くろすけ

Ver0.11の修正点
・猫霊山で、猫を入手できるのは1日1回までにしました。
 一度頂上を制覇すると、翌日まで挑戦できなくなります。

・履歴からでも起動できるようにしました。

243:日時: 2011/08/17 07:11

名前: ナイン

何回か接続をして見たら
無事にゲームを始めることができました
ご迷惑おかけしました

244:日時: 2011/08/17 10:38

名前: ゲッツ

飛行石ってどこでつかえるんだ?

245:日時: 2011/08/17 12:12

名前: 310

ドラゴンは何処?

246:日時: 2011/08/17 13:36

名前: りょう

提案でーす♪

狩りに行く時などの、魔物を選ぶときですが・・・
もしよかったら、
デフォルトを全員選択状態か、
全員選択ボタンを作って頂くって可能でしょうか?
5人になってからというもの毎回全員選ぶの
めんちくなってきましたw

247:日時: 2011/08/17 15:58

名前: ぽよ

時々IMEが無くなり日本語入力ができなくなりますが、これはグーグルクロムを使っているからでしょうか?
半角全角キーやローマ字入力キーを押しても反応無しです(勿論Altキー同時押しでも意味はなし)
解決策としてはクロム自体を再起動させていますが…これってどうにかならないでしょうか^^;

248:日時: 2011/08/17 16:13

名前: 13245

きゅうにできなくなった

249:日時: 2011/08/17 16:45

名前: 310

毒の効果があるのに表示されない・・
バグ?

250:日時: 2011/08/17 17:28

名前: a

>>246
今更言っても意味無いけど
45分に1回オークションに出回るのと
2時間以上に1回誰かの物になるのどっちがよかった?

251:日時: 2011/08/17 18:52

名前: ???

213や、216の人とほぼ内容は同じですが、
似た名前の人たちが結構いたので、
名前を変更する機能をできたら
付けてください、お願いします。

252:日時: 2011/08/17 19:42

名前: ラー油

魔王倒し終わったら経験値ほしいです。戦って殺されたキャラはもちろんもらえないってゆう
竜も魔王にしてほしい

253:日時: 2011/08/17 20:16

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>259むしろ使われている名前を使えないようにした方が確実。
オンゲでも難しいかな・・・

254:日時: 2011/08/17 21:10

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>258
2時間ってのがよく分からんのだが。

多くのプレイヤーからしたら、あんな値段買えないも同然だろうに。

それ以前に少人数で、需要のあるアイテムが取れる
ダンジョンを独占しているのが問題。
ゲームを始めた時期でどうしても差が開いてしまう
このゲームじゃ尚更。

1匹10000Gとかならこうはならなかったかもねw

255:日時: 2011/08/18 00:57

名前: くろすけ

●Google Chromeで日本語入力が出来ない件
http://getnews.jp/archives/98525
を見てみてください。

●猫霊山の仕様変更について
この仕様変更で、逆に猫が入手できない人が増えるかもしれませんが
・猫霊山のクエストを多くの人が遊べるようにする
・なるべくなら、他の人から購入するより自力で猫を手に入れて欲しい
ということで、とりあえずこのままにします。

●名前変更について
データ管理の都合上、名前変更機能は入れない予定です。
ご了承ください。

> 13245さん、310さん
もう少し詳しい状況を教えてください。

256:日時: 2011/08/18 04:41

名前: くろすけ

★Ver0.12修正

チャット部屋の機能がうまく動いていなかったのを修正しました。
「一般チャット」が、今までのお話部屋の機能と同等の部屋になります。
「お話部屋」はシステムメッセージの表示されない部屋、「System」はシステムメッセージだけが表示される部屋になります。


257:日時: 2011/08/18 05:12

名前: a

狩りで魔物選択画面は記憶型の方がいいと思います

258:日時: 2011/08/18 08:05

名前: 310

一番強い魔物は?

259:日時: 2011/08/18 09:10

名前: 最強さん?

>>266抹茶小豆

260:日時: 2011/08/18 09:34

名前: これとす

BGM OFFの機能を付けてください

261:日時: 2011/08/18 11:18

名前: マヨラー

>>310

魔王か牛じゃね?w

262:日時: 2011/08/18 12:45

名前: ああ

>>268
システム→音を1に

263:日時: 2011/08/18 12:52

名前: 朝霧海斗

>>254
もう仕様変更されちゃってますけど5体で行く事よりも少人数で行く人のほうが多いとおもいます。。
全員選ぶのデフォだとやりずらいです・・・
全員選択ボタンみたいのをつけるならそっちのほうがいいですが正直前の仕様でよかったと思いますが、、、

264:日時: 2011/08/18 12:58

名前: ゲルトハルト

チャットが表示されない

265:日時: 2011/08/18 13:02

名前: ランボ

途中でチャットが表示されなくなりました

266:日時: 2011/08/18 13:09

名前: 13245

お話チャットなどが白紙状態なんですけどどうすればいいんですか

267:日時: 2011/08/18 13:10

名前: ファイヤァア

あれみんなもそうなってるの?

268:日時: 2011/08/18 13:10

名前: 13245

なったよ


269:日時: 2011/08/18 13:24

名前:

yes

270:日時: 2011/08/18 13:31

名前: カ・エン

いえーす。これはゲーム界にとっては大きな損害だ。

271:日時: 2011/08/18 14:31

名前: ミスター?

いエーーーーーーーーーす みんなもおなじ?

272:日時: 2011/08/18 14:34

名前: すいかっか

新作コーラムバイン面白いです!
やっぱりくろすけさんのゲームはイイ!
ちょっとしたバグ報告。
ペットショップで魔物を選択する際、選択している魔物と、下のメッセージボックスに出る魔物の説明が1つずれているみたいです。

273:日時: 2011/08/18 14:38

名前: 表島太郎

やっぱチャット無いとつまんないですねw
王の間行ったら王が居なかったorz

274:日時: 2011/08/18 15:07

名前: いぬ26

王マイガー。(←しょうもないダジャレ)

僕もチャットできなくなりました。

275:日時: 2011/08/18 15:12

名前: 13245

すいかっかさん

276:日時: 2011/08/18 15:27

名前: ランボ

verが0,12だった

277:日時: 2011/08/18 15:29

名前: ランボ

魔王倒しに行きたいんですけど誰か魔王の心もってない?

278:日時: 2011/08/18 15:34

名前: ランボ

だれか・・

279:日時: 2011/08/18 15:39

名前: キーング

っていうかコメントが白い人が自分以外にいてほしい

280:日時: 2011/08/18 15:45

名前: くろすけ

すみません、次バージョンまではチャットでの顔文字の使用を控えてください。
一部の記号がチャットに誤動作を起こしているようです。

281:日時: 2011/08/18 15:45

名前: ランボ

皆真っ白だからしょうがない

282:日時: 2011/08/18 15:46

名前: ランボ

チャット画面復活!!

283:日時: 2011/08/18 17:30

名前: ゲルトハルト

みんなみみてもらいたいコメントがあるときに、チャットが分かれてて困る

284:日時: 2011/08/18 17:42

名前: ゲルトハルト

みみ×に見○

285:日時: 2011/08/18 18:07

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>263
なるほど。そういうことでしたか。

286:日時: 2011/08/18 22:08

名前: 魔王

たぶんチャットが全部真っ白なのは顔文字使ってる人がいるんじゃないのかな?

287:日時: 2011/08/18 22:39

名前: a

顔文字どころじゃない
ドヤ顔で アラビア文字だよ(キリッ) 
とか言いながらバカの一つ覚えみたな奴ばっかりだからね

288:日時: 2011/08/19 00:29

名前: an

今さらながらこのゲーム、耐久があまりに必要ないな…

289:日時: 2011/08/19 00:59

名前: かいる

コーラムバインをプレイしていて、
狩り中に誤ってブラウザを閉じてしまい、ゲームを始められなくなってしまいました。
サーバを選択して始めようとすると、以下メッセージが出てゲームが始められなくなってしまいました。どうすれば良いでしょうか?


セーブデータに異常が見られます。
アイテム出品前のデータに巻き戻っている可能性があります。
ID:540,12604110,233

290:日時: 2011/08/19 03:51

名前: くろすけ

> かいるさん

メンテナンス終了後に立ち上げればプレイできると思います。
ご使用のブラウザとバージョンを教えてもらえると助かります。

291:日時: 2011/08/19 10:17

名前: ぽよ

>>296
耐久はおそらくイベント発生時の成功率に関係あるかと思います。
山登るときとか…体感ですけどね^^;

292:日時: 2011/08/19 10:43

名前: まもん

ゲーム読み込みが出来ず

まっくろ画像です

マウス動作と画面カーソルが遅れて動くことが多いです

これは負荷がかかりすぎだからでしょうか

293:日時: 2011/08/19 10:51

名前: <削除>

<削除>

294:日時: 2011/08/19 11:25

名前: まもん

ゲーム出来ました

295:日時: 2011/08/19 11:57

名前: <削除>

<削除>

296:日時: 2011/08/19 14:15

名前: 魔王

チートはよくないしくろすけさんが許さないから、
悪人「悪い人」がそのパスワード使うためかもしれないしとにかく良くない、
人に迷惑かけるつもり?ドラゴンさんはたぶんかまちーの敏捷特化と魔法特化型だと思う。
このままチート続けると、コーラムバイン自体が壊れる可能性100%壊れる絶対止めて

297:日時: 2011/08/19 14:30

名前: 表島太郎

さて、パス悪用する奴絶対居るということも考えられないのかな?

298:日時: 2011/08/19 14:57

名前: wakuwaku

初心者クエストの採集研究ですが
採集技術ではありませんか?

299:日時: 2011/08/19 15:37

名前: ラー油

チートは罪につながると思う。チート使うとくろすけ
さんがメンテナンスとかするときになにかバグが発生して完成も長くなっちゃうし皆さんがプレイする時にバグとか発生してプレイできなくなったりするかもしれないからやめといた方がいいよ

300:日時: 2011/08/19 16:22

名前: キング

最初の画面がまったく動く気配ないです
やれないってかなしいものだ

301:日時: 2011/08/19 16:27

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>304
くろすけさんだけじゃないぞ、許さないのは。
止めろって伝えて止めたら苦労はしない。
対策はくろすけさんに任せるほかない。

302:日時: 2011/08/19 16:40

名前: ムーン

このゲームって、
攻撃、魔法攻撃特化型が強すぎるような…。

303:日時: 2011/08/19 16:53

名前: ファイヤァア

くろすけさん
最近荒らしが増えているので荒らしの規制について考えてくれませんか?

304:日時: 2011/08/19 18:00

名前: ドラゴン

確かに遅くなるしみんなの迷惑になりますねwすいませんwやめときます僕の友達もやってるのでチートはやめときますねw

305:日時: 2011/08/19 18:10

名前: 魔王

遅くなる?!
あの止まって少し前の画面になる現象はそれのせいなの?じゃあ他にチートする人がいるんですか?

306:日時: 2011/08/19 18:39

名前: ドラゴン

まじですかw開発とかバグとかでるしみんなの迷惑になるならやめときますねwすいませんでした;

307:日時: 2011/08/19 18:41

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>314
そこまで知らなかったことに驚き。
無知は罪だ。

308:日時: 2011/08/19 18:45

名前: 魔王

なんかさっきよりも遅いすごい遅いくろすけさんどうにかしください、できるなら

309:日時: 2011/08/19 18:57

名前: くろすけ

チートに関する書き込みについて、内容的にデマではないかと思われます。
チート関連でのパスワードの貼り付けは、今後アクセス制限対象としていきますので、絶対に貼らない様にお願いします。

それと、動作が遅い時はブラウザやPCの再起動をお願いします。

310:日時: 2011/08/19 20:08

名前: かいる

> くろすけさん
今、立ち上げたらプレイできました。
わざわざありがとうございました。
くろすけさんに返事をしてもらえるなんて、恐縮です。
書き込む前に少し様子を見ればよかったです。
ご迷惑おかけしました。

使用しているブラウザとバージョンは、
ブラウザ :Internet Explorer8
バージョン:8.0.7600.16385
です。

311:日時: 2011/08/19 20:13

名前: 魔王

くろすけさんありがとうございますおかげで早くなりました

312:日時: 2011/08/19 20:23

名前: りょう

狩りの時の、魔物選択の仕様変更ありがとーございましたっ!!

おかげさまでめんちく無くなりました・・・

確かに、デフォルトで全選択より、
前回のを記憶してる方が、みんなにやさしいですね・・・

ありがとーございましたっ!!

313:日時: 2011/08/19 21:00

名前: りょう

これってペット交換できないんですか?

314:日時: 2011/08/19 22:12

名前: ゲルトハルト

できません

315:日時: 2011/08/20 02:31

名前: ういゆ

はじめまして(嘘)
lv99を達成したものです
しかしまだ終わりではなかったw
くろすけさんの対応には驚かされました

それと誤表記が2つあるのを報告させていただきます
・lv99後のアレが本当は1:10000のはずが1:1000になってました
・魔王殿クリア後に竜を倒していないのに竜討伐を終了しますと表記されている
です
これからも頑張ってください

316:日時: 2011/08/20 03:50

名前: くろすけ

> ういゆさん
バグ報告ありがとうございます。
そしてカンストおめでとうございます。
正直、この早さのカンストは全くの想定外だったのですが、
1日のプレイ時間がどの位だったのか教えて貰えたら嬉しいです。

317:日時: 2011/08/20 10:57

名前: ファイヤァア

くろすけさんへ
儂さんの荒らし規制の提案
・まず荒らしがチャット部屋に来て荒らします。
・そしたらその部屋の人たちがこの掲示板に荒らしの名前を選びます。
・その人は一定期間チャットに書き込めなくなる
このような感じの規制です。
できればこの規制を実現してもらいたいです。

318:日時: 2011/08/20 11:09

名前: マグ太

おれもそれがいいとおもいます

319:日時: 2011/08/20 11:29

名前: ランボ

俺もそれでいいと思います

320:日時: 2011/08/20 11:39

名前: 魔王

それはいい提案

ちなみに僕はLv24・17・16・7育ててます
もう分かる?僕の名を

321:日時: 2011/08/20 12:24

名前: くろすけ

すみません、名前だけではアクセス制限をかけることが出来ません。
しばらくは細かくチェックを入れてみるので、よろしくお願いします。

322:日時: 2011/08/20 13:43

名前: 魔王

そう僕はラーク今度から名前変えますねフレア、骨
火亀、小豆抹茶育ててます。
くろすけさんいいゲームにどんどんしてってください

323:日時: 2011/08/20 13:53

名前: omega

ずらという荒らしがaを連発しています。
できるならば規制おねがいします

324:日時: 2011/08/20 14:15

名前: くろすけ@携帯

書き込み内容確認しました。
ずら、次のメンテナンスでアクセス禁止です。

325:日時: 2011/08/20 14:52

名前: りょう

くろすけさん
他の人とペット交換できるように
してほしいです。
出来たらお願いします。

326:日時: 2011/08/20 15:06

名前: ランボ

コーラムバイン最高!!

327:日時: 2011/08/20 16:38

名前: rty

魔王の心で仲間にしてくださいお願いします「コーラムバインではテキトーにaという名前にしました

328:日時: 2011/08/20 16:40

名前: rty

すいません」つけるのわすれてました

329:日時: 2011/08/20 16:48

名前: ラーク

アクセス禁止とはこれでを終了するということですか?

330:日時: 2011/08/20 16:49

名前: ランボ

くろすけさんへ
名声で貰えるアイテムをできればもっと増やしてほしいです。
        お願いします

331:日時: 2011/08/20 17:11

名前: ランボ

あと毒とかも必ずあたるので当る確率が60%ぐらいにしてほしいです
ちょっと毎回毒でダメージをくらうのはきついので

332:日時: 2011/08/20 18:22

名前: 表島太郎

>>339ランボさんそれは敏捷とか覚醒とか上げれば解決しますね

確かに名声でもらえるアイテム増えたら黄金の神器のなんたらの重要度も上がるかもですね

333:日時: 2011/08/21 04:37

名前: くろすけ

すみません、今回は更新に時間がかかってます。
もうしばらくお待ちください。

334:日時: 2011/08/21 07:20

名前: 神月

じっと待ってる俺w
メンテとか大変でしょうけど頑張ってくださいね〜

335:日時: 2011/08/21 07:35

名前: くろすけ

すみません、メンテナンス終わりました。
色々変わってるところがあるので、あとでまとめます。

336:日時: 2011/08/21 11:11

名前: wakuwaku

レモン鯖でデータ削除しようとすると
モゲラ鯖って言われてたんしお鯖のデータが消える気がする

337:日時: 2011/08/21 11:47

名前: ショボン

たんしお鯖ってβ鯖なので、消してしまいますか?

338:日時: 2011/08/21 12:40

名前: りょう

質問ですっ♪

今までたんしお鯖でやってた人は、
レモン鯖に移ったがよいのですかー?
パスワード使って・・・

β鯖って書いてあるので・・・

339:日時: 2011/08/21 12:54

名前: くろすけ

すみません、データ削除は今のバージョンでは行わないでください。
たんしお鯖はこのまま残します。
レモン鯖は新規に始めたい人用です。

340:日時: 2011/08/21 13:13

名前: エックス

くろすけさん
ほかの箱もほしいです。


341:日時: 2011/08/21 13:30

名前: くろすけ

すみません、データ削除のバグを修正しました。
「Ver0.15」で、削除しようとした時に表示される対象サーバ名が
正しいことを確認してからの削除をお願いします。

wakuwakuさん、データが消滅してしまったでしょうか?

342:日時: 2011/08/21 13:55

名前: aaaa

>猫缶に成功率を追加。たんしお鯖は100%成功しますが、レモン鯖は同種の猫缶を食べるごとに成功率が下がります。

とありますが、たんしお鯖で敏捷の猫缶3個連続で使用したら1個目・2個目は成功しましたが、3個目は失敗しました。なにか原因あるんでしょうか?

343:日時: 2011/08/21 14:19

名前: くろすけ

バグが多くてすみません。
一度更新をお願いします。
Ver0.16で、たんしお鯖で猫缶が失敗することがあるのを修正しました。

344:日時: 2011/08/21 19:51

名前: ラー油

竜を倒す数減らしてください!
戦う時に使える回復アイテムとかボスを仲間にする
ボトル(?)とかモンスターのランクを10まで増やすとか

345:日時: 2011/08/21 19:58

名前: wakuwaku

データは無事でした

346:日時: 2011/08/21 20:27

名前: いぬ26

モンスターの属性を書いてほしいです。
特に、ロードは何属性なのでしょうか?

347:日時: 2011/08/21 20:33

名前:

355
たぶん聖属性

348:日時: 2011/08/21 20:54

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>355-356
別にこのゲーム属性によって相性変わるとかなさそうだし
気にする必要ないような・・・

349:日時: 2011/08/21 21:01

名前: エックス

拡張石を合成したいです

350:日時: 2011/08/21 21:05

名前: いぬ26

>>357
それが関係あるんです。

>>358
作れますよ。

351:日時: 2011/08/22 03:07

名前: a

モンスターに弱点や耐性といった属性はなくて
素早い、会心率が高い等の特徴ならある

352:日時: 2011/08/22 03:44

名前: くろすけ

冒険の鍵での宝箱の中身を少し修正しました。
超経験ポットが楽に取れていた場所は、今は別なものが出ます。

今回は弱点属性の要素はありません。
鎧・盾の種類によって物理防御か魔法防御のどちらかが高くなるので、敵の攻撃の種類によって受けるダメージに差が出ることはあると思います。

353:日時: 2011/08/22 07:55

名前: エックス

いぬ26さん
どうやってやるんですか。

354:日時: 2011/08/22 08:05

名前: こうちゃん

かわりに教えよう(誰
セボリー100〜
精霊粒50〜
で作れる!

355:日時: 2011/08/22 08:10

名前: こうちゃん

材料の取り方
ジョルジの谷で4種類の種が20個ずつとれる。
セボリーの種を植える→収穫
精霊粒は名声でもなんでもいいから小石袋を手に入れて、小石袋をモンスターの所に移動させて、
精霊粒を獲得。レベルが高い方がいっぱいとれるよ。

356:日時: 2011/08/22 08:58

名前: いぬ26

超経験ポットを26Gで売り出したところ、
購入一覧に表示されませんでした。
27Gでは表示されました。

357:日時: 2011/08/22 11:33

名前: asas

全く動かなくなってしまいました・・・

358:日時: 2011/08/22 11:51

名前: しぃ

早くレベル21にしたいです

359:日時: 2011/08/22 12:15

名前: しぃ

今レベル16です。 超経験ポット下さい

360:日時: 2011/08/22 13:03

名前: こうちゃん

金はいくらだす?

361:日時: 2011/08/22 14:47

名前: ffff

サーバの接続に失敗します・・・

362:日時: 2011/08/22 14:50

名前: aa

背景だけでできない

363:日時: 2011/08/22 15:27

名前: ランボ

くろすけさんへ

ディンブラの洞窟で天井をみると経験ポットがおちてきますがまれに超経験ポットとかがおちてくるようにしてほしいです。

364:日時: 2011/08/22 15:39

名前: rty

ラークさん超経験ポットありがとう

365:日時: 2011/08/22 18:09

名前: 消しゴム

もっと出品したい…

366:日時: 2011/08/22 21:52

名前: aaaa

最近スロット3以上の指輪まったくと言っていいほどでないのですが、幸運が一定以上ないと手に入らない仕様になったのですか?

そうでなければ少しでもいいので入手確率を上げてください。

367:日時: 2011/08/22 22:06

名前: しぃ

101円だよ♪(^0^)

368:日時: 2011/08/22 22:57

名前: のび太

くろすけさんに質問です。
ペットを女性型で統一しようと思うのですが
最終的に飼える数が5匹(らしい)に対し
女性型と思われる魔物は
ヴァルキ、マーナ、風の精霊、抹茶小豆の
4匹しか居ません。
今後増える予定はあるのでしょうか?
また、影忍、ロードの中身が美少女。
ほね戦士は元はヴァルキ型等の裏設定はないでしょうか?
切実にお願いします><

369:日時: 2011/08/23 03:03

名前: a

>>377
うちのダンゴムディスってんの?w

370:日時: 2011/08/23 03:54

名前: くろすけ

スロット3・4の指輪は、レモン鯖の公開時に確率を下げています。
魔物のLVと幸運で入手確率は上がります。

女性キャラは、すみません4体だけです。

371:日時: 2011/08/23 07:04

名前: s

質問です。ダンゴムの壁は知力で効果あがりますか?始めたばかりで試すのが難しくわかりませんでした。教えてください。

372:日時: 2011/08/23 07:07

名前: もへい

スロットの拡張に一度も成功せず、5回連続で失敗していますが、失敗の20%を5回連続で引いているだけですかね?

373:日時: 2011/08/23 07:10

名前: a

レモン鯖で既にLV99の方が居られます
ランキング1位ロードでlv99のyouyouさんです
明らかに異常なので報告させていただきます

374:日時: 2011/08/23 07:39

名前: aaaa

指輪の件了解しました。
幸運あげて挑戦します。

375:日時: 2011/08/23 09:29

名前: エックス

L21の竜のいる場所を教えてください

376:日時: 2011/08/23 09:32

名前: 13245

できないよう

377:日時: 2011/08/23 09:54

名前: hiro

アイテムを出品したあとにパスワードを取得し、ブラウザを閉じ、再開しようとしたら

アイテム出品前のデータに巻き戻っている可能性があります ID:1278,13600802,1

とでました。
どうやったら再開できますでしょうか?

378:日時: 2011/08/23 10:03

名前: N・A

魔珠はどうやって使えばいいのでしょうか誰か教えてくださいお願いします

379:日時: 2011/08/23 10:15

名前: ゴム×2ガトリング

N・Aさん:スロットを1にしましょう
やり方
1、拡張石(1)を手に入れる。
2、「合成」をクリック
3、「スロット」をクリック
4、あとは・・・

380:日時: 2011/08/23 10:22

名前: N・A

ゴム×2ガトリンさん
ありがとうございます
わかりました

381:日時: 2011/08/23 12:26

名前: 夢幻

くろすけs
チートが来てこまっています!!
チートを何とかしてください!!!

382:日時: 2011/08/23 12:34

名前: rty

はじまらない

383:日時: 2011/08/23 12:40

名前: タツヤ

くろすけさんメンテナンスお疲れ様です。
チートが来て困っているので対策お願いします!
交換システムとかができたら良いと思います、
あとモンスターなどの追加なども(味方)
できたらでいいのでお願いしますm(_ _)m
がんばってください!!

384:日時: 2011/08/23 12:50

名前: ででで

くろすけさん
画面真っ黒ではじまらないので何とかしてくださいお願いします
いろいろと忙しいと思いますが頑張ってください!

385:日時: 2011/08/23 12:58

名前: <削除>

<削除>

386:日時: 2011/08/23 12:59

名前: ランボ

くろすけさんへ
急にコーラムバインができなくなりました。
画面は出ているけどロードが始まりません
いったいどうすれば>_<

387:日時: 2011/08/23 13:09

名前: ラーク

ランボさんたち俺もそうなりました、たぶんじゃなくて絶対チート使ってる奴がいることは知ってるけど・・・チートのせいだチートが自分だけやろうとしてる、Lv99に先になって逆襲してやりたい・・・出来ない限り無理だけど

388:日時: 2011/08/23 13:14

名前: sappy

私も画面が黒いままでゲーム自体のロードが行われていないようです。ここ2,3日プレイしてなかったのですが、adobe flash player 10.3(正確には10.3.183.5 か?) にした後にこのようになったので、それが原因かと思います。

389:日時: 2011/08/23 14:05

名前: しぃ

LV17になりました。超経験ポット11こを全部100円でください。(;^−^)人(^0^;)

390:日時: 2011/08/23 14:32

名前: ゆっくり

間違えて違うクエスト2つ受けてしまいました、クエスト拒否って出来ますか?できたら教えてください!

391:日時: 2011/08/23 14:55

名前: くろすけ

ここしばらく、アクセスが集中して繋がりにくい状況が続いています。
しばらく待ってみて、ゲームが始まらないときはF5で更新をしてみてください。

392:日時: 2011/08/23 15:28

名前: 13245

F5ってなに

393:日時: 2011/08/23 16:00

名前: ランボ

まだできない・・・・w

394:日時: 2011/08/23 16:01

名前: ランボ

軽く1〜2時間はたってるんですけどね〜〜
おかしいな〜(これは嫌がらせではなくマジです)

395:日時: 2011/08/23 16:03

名前: ランボ

コーラムバインができないパソコンなんかいやだ〜〜

396:日時: 2011/08/23 16:07

名前: <削除>

<削除>

397:日時: 2011/08/23 16:13

名前: 卓球王国

>>404 >>188
試してみてください。


398:日時: 2011/08/23 16:28

名前: ランボ

試したいけど自分のパソコンじゃなんでできなwすいません

399:日時: 2011/08/23 17:08

名前: ななし

チートたくさんいてこまっています。
・ひろし←こいつチャットまであらしてました
・くそみそ
・サントス
私がみたのはこの人たちだけですが、
他にもたくさんいるとおもいます・・・・・・・

400:日時: 2011/08/23 17:27

名前: ルナ先生

ドラゴンは
何処に6匹いるのでしょうか?
5ひきまではたおしたんですが
6匹目が見つかりません。
おしえてください。

401:日時: 2011/08/23 18:36

名前: こうちゃん

全部見れば分かるのに・・・
洞窟で奥に1つ進む→戻る→休憩→イベ→竜
水の聞こえるほう→壁→白いボタン→ガイコツ2対→竜
水の聞こえるほう→奥→下水路→王子ぷよ→竜
外に出る→洞窟に入る→急いで進む→竜
外に出る→海→砂→花
外に出る→町→ペット屋→竜→かかとおとし
町→武器屋→宝箱全てスルー→竜
外に出る→海→もう帰る→モンスター→竜

402:日時: 2011/08/23 18:44

名前: こうちゃん

ちなみに全部とは最新50の左のこと

403:日時: 2011/08/23 19:17

名前: hote

猫霊山に
kura というレベル99の人が現れたのですが・・・
明らかに改造しているとしか思えません
何らかの対処をお願いします。

404:日時: 2011/08/23 19:35

名前: hote

↑訂正
kura* という名前です

405:日時: 2011/08/23 19:41

名前: N・A

魔結石はどこで手に入りますか

406:日時: 2011/08/23 19:53

名前: huxi

バグッて更新したら何回やってもつきません・・・
それからチートが多いのです・・・

407:日時: 2011/08/23 21:03

名前: ぽよ

chrome plus でゲーム起動ができません
他のブラウザを使用してもそうなのでしょうか?

参考までにOSはWin7を使用しています

408:日時: 2011/08/23 21:18

名前: レベッカ宮本

今日の朝から何度やってもゲームが起動できないんですが、何が悪いんでしょうか?

参考にWinVistaのIE8です

409:日時: 2011/08/23 23:00

名前: 3日目プレイヤー

スレ内検索くらいしてください
同じような質問が何度も何度も繰り返されてて作者さんも頭が痛いと思います

作者さんが起動できない場合はブラウザの再起動してくれって書いてあります。
それでも出来ないなら他に原因があるはずです。
事前の行動など書くくらいのことをしてあげないと負担がすごい増えますよ。

さて、以下は別件の提案です
・クエスト魔法討伐のメンバー募集について
ヘルプに30分間メンバー募集の時間が与えられると書いてありますが、30分以内に戦闘開始を押さないといけないという点だけはヘルプ内に記載したほうがよいと思います。
私は最初30分たったら自動的にメンバー選択画面に移行するなり、アナウンスなりが出るのかと思っていたのですがそのまま何もせず、対戦すら始まらなくてそのまま終了しました(自身は戦闘に参加せず)

以上の点、ご検討いただければ幸いです





410:日時: 2011/08/23 23:18

名前: ゴム×2ガトリング

N・Aさん:狩りや、合成で入手できます。
後、ゲーム攻略内の話はなるべく
ゲーム内のチャットを利用してください。
くろすけ様が大変です。

411:日時: 2011/08/24 00:05

名前: a

>>419
ネタバレって言葉を知らないようですね
チャットで攻略方晒されると不快に思う方もいます

412:日時: 2011/08/24 00:16

名前: もっふもふ

>>418さんに便乗
魔王戦で初めてリーダーをした時
最初、自分自身の〔参加応募〕と〔戦闘開始〕の二通りしか窓の中にないため

待ってれば参加応募画面に他Pの応募も表示されるのか??
〔戦闘開始〕を押すと自分独りでソロアタックになるんじゃないか??
なんて感じで軽く5分ほど待った後
えーいソロでもいいわ!逝ってまえ!って
戦闘開始クリックしたら希望者山盛りだった・・・・

最初を〔戦闘開始〕じゃなくて
〔チーム編成〕にしたほうが解りやすい気がします

413:日時: 2011/08/24 01:10

名前:

魔王討伐、戦闘開始できない。
なぜ?

414:日時: 2011/08/24 01:13

名前: 774

>>419-420
攻略・ネタバレはこちらで。
http://www.tansio.net/cgi/board/_read_.cgi?no=468&pos=l50


チート対策お疲れ様です。

すでに分かっているかもしれませんが、不正は「一見低レベルだけどパラは異常」という手口に変わったようです。
.solではなくパスワードの方から弄られているのであればパスワードは廃止してください。
不正の手段が特定できないのであれば、数日間鯖を閉じてしまってもいいと思います。

あと魔王討伐ですが、低難度の敵は人気が高くリーダーになりにくいので、一定時間受付た後に抽選で決めるなどの緩和をお願いします。

それと黄昏の8神器の探索、超経験+地図の確定ループがまだ残っていますがあえて残しているのでしょうか?
超経験は市場で3500G以上でもよく売れるので、確定はやめて確率にしたほうがいいと思います。

415:日時: 2011/08/24 02:05

名前: ろろと

引き分けの基準ってどこにあるんでしょう?

敏捷度をとにかく上げてガンガン攻撃する戦法をといっていたら、
これからという所で引き分けばかりになりました
このゲームだと引き分け=ほぼ負けなので、にっちもさっちも行かなくなってしまいました

もし全体の行動回数が引き分けの基準になっていると、
敏捷系でパワーに振ってないパーティが不利になると想いましたが、いかがでしょう

416:日時: 2011/08/24 02:22

名前: hote

チート対策として、
「リゼの小川」などの狩りのステージをクリアせずに
lv99になったり、ステータス999にすることが
出来ないようにする、というのはどうでしょうか。

もしくはlv99になっても魔王討伐や猫霊山などの、
他のプレイヤーに関わる行動を出来なくする、
というのはどうでしょうか。

こうすれば、改造しているプレイヤーがいても
他のプレイヤーには迷惑がかからないと思うのですが

417:日時: 2011/08/24 05:07

名前: a

チート垢から副垢へ市場を通じてアイテム取引したり
他プレイヤーのアイテムを高額で買ってたりしてるから
時間かかってるみたいですね
チート垢はBAN、アク禁はもちろんのこと
その影響でお金増えすぎてるプレイヤーの所持金は
割合削除かな?

418:日時: 2011/08/24 05:42

名前: ふにゃ

メンテナンス終わらないかな〜〜〜

419:日時: 2011/08/24 06:17

名前: ななし

データ改ざん者の処置はいかなるものか見ものですね。メンテ中に対策アイデアを考えてみた。

所持金改ざん等の総合的な改造をしにくくする為に、セーブデータのテキスト化を廃止にするべきです。替わりにセーブデータの初期化を用意する事です

アイテム取引の制限します。
・アイテム毎の出品可能な最大金額
・アイテム取引の購入速度に制限を加えます。10分間の間に10品以上を購入できないなど

同じIPだけど違うセーブデータの場合は一部制限を設けます
・同じIPで違うセーブデータ同士のアイテム取引を禁止にする
・同じIPで違うセーブデータ同士のダンジョン進行を禁止にする

不正対策として、戦う度にステータスの計算をクライアント側で行って、違法と判断したらそのデータはサーバーの通信を拒否って感じで。
やり方は通常で上げうるステータスの範囲を超えたらそれは不正判定にする感じです。

for(i = 体力,腕力,知力,敏捷,耐力){
a = 装備などの添加値の計算

b[i] = (現在ステータス[i]-a-初期ステータス[i]) (0未満は0にする)
}

c = レベルアップ等によるステータスポイント(多分、(レベル-1)*2)

c<(b[体力]+b[腕力]+b[知力]+b[敏捷]+b[耐力]) これに当てはまれば不正確定

頭で考えた意味不明コードだけど動作はこんな感じだと思います。

420:日時: 2011/08/24 06:39

名前: もみじ

間違ってバックアップ取らずにcookie削除しちゃってデータ飛んだ☆

はぁ・・・(・ω・`)

421:日時: 2011/08/24 06:43

名前: a

>>429
でも実際にはサーバーにデータ残ってると言う
名前が同じ方が何人か居る
私もそのうちの一人

422:日時: 2011/08/24 06:46

名前: もみじ

>>430
なんか中途半端なデータ残ってんのいやだな〜w
最後までやりこんだッ!みたいなデータが残ってるならまだしも・・・><

423:日時: 2011/08/24 07:00

名前: くろすけ

とりあえず更新しました。
一日でやれることも限られているので、そんなに期待しないでください。

424:日時: 2011/08/24 07:25

名前: くろすけ

神殿で、うし魔王で防衛しているプレイヤーがいたら私本人です。
チートキャラに占領されている神器を占領しなおしています。
チートキャラはアク禁にしてありますが、まだしばらくは新たに出てくるかもしれません。
完全に対応できるまで、もうしばらく時間をください。

うし魔王は、誰でも1撃で倒せます。

425:日時: 2011/08/24 08:52

名前: N・A

捕獲はどうやってすればいいのでしょうか

426:日時: 2011/08/24 09:04

名前: クマ

市場の不正利用がなんたらとかいって所持金減らされたけど
魔王の心を市場価格みて、それで出品しただけなんだが

どこが不正なんだよ

427:日時: 2011/08/24 09:08

名前: クマ

追記
買った相手はだれか知らないし、2PCじゃない
IP調べたらわかるし、昨日始めた人間が自分で買えるわけないだろ

納得のいく説明を求めます

428:日時: 2011/08/24 09:45

名前: くろすけ

購入した相手が不正をしていたのです。
つまり、どんな値段でも必ず購入できる人物がいたため、値段のバランスが崩れていました。
その人物を介して、不当に利益を上げたと思われるプレイヤーに対して、所持金減額の対応をさせてもらっています。
ご理解のほどよろしくお願いします。

429:日時: 2011/08/24 10:30

名前: こうちゃん

僕にも画面真っ黒の自体が起こった!!
楽しい分出来ないと悲しいよ〜

430:日時: 2011/08/24 11:12

名前: ラーク

このままだとチート・改造した人で埋まっちゃう、
あと最悪チート・最悪改造に対策してくれてありがとうございましたまだ知らないで、出てきそうですが

431:日時: 2011/08/24 11:18

名前: 卓球王国

転売で金儲けするのはOKですか?

432:日時: 2011/08/24 11:32

名前: SIREN

チートをできなくしたらどうですか?

※1どこかのゲームでは数値が大きく変動するとフリーズする感じだったと思います。
※2それか数値を分かりにくくするなど・・・
多分これとかでもチーターは減るかな・・・と思って
ますw
無理言ってすみません

※1 100→900とかではフリーズなど
※2 元100 新100.0034 みたいな感じでw

433:日時: 2011/08/24 11:48

名前: 犬走椛

>>441
チートを無くすのは無理でしょうねぇ・・・
どんなゲームでもいじり方さえわかれば誰でもできちゃうでしょうし・・・
個人的な意見ですが、とりあえずパスワード制はやめた方がいいと思います。
それだけでも被害は減ると思います。

434:日時: 2011/08/24 13:29

名前: rty

画面が黒い

435:日時: 2011/08/24 14:04

名前: ハッシー

ぼくはなんか光がある画面のまま動きません。
更新もしてみたんですけど・・・・・

436:日時: 2011/08/24 14:46

名前: ニート

うわーおれもロードできない。
最悪みんなで順番にやってみたら?

437:日時: 2011/08/24 15:15

名前: shin

最初の竜って何レべでたおせますか?おしえてください!

438:日時: 2011/08/24 15:44

名前: lll

つけた覚えがないネコがかまちーに付いてた・・・
はずしたいのだか・・・

439:日時: 2011/08/24 15:55

名前: ニート

猫は外せないよ

440:日時: 2011/08/24 16:18

名前: ラーク

画面が黒くて出来ません、人が多いのかな?ログイン数が凄いのかな?どちらにしても人が多いせいなのかな、チート・改造がまだ湧いてくるのですが。

441:日時: 2011/08/24 17:16

名前: エックス

L21の竜ってどこにいるんですか?
教えてください!(できれば全部)

442:日時: 2011/08/24 18:53

名前:

教科の限界値って9ですか?

443:日時: 2011/08/24 18:58

名前: みゆう

コインは魔王倒すとか書いてあったけど、倒せないんでほんとかどうか誰か調べてください!

444:日時: 2011/08/24 20:19

名前: ラー油

海→砂→花ってどういういみ?

445:日時: 2011/08/24 20:23

名前: aaaa

みゆうさん
魔王城のヘルプの中の報酬の項を読んでください。
知りたい答えが書いてありますよ。

446:日時: 2011/08/24 20:37

名前: dermas

もしかしてゲームが始められないのはラグが関係してるとか…?

採集などでラグ発生↓
(20分程度以上のラグ中)ハーブ収穫・種まき↓
(更新)一瞬でハーブ収穫可能

447:日時: 2011/08/24 20:38

名前: dermas

補足

↑みたいなことが意図せず出来たことはありますが…
まさかこれも不味かったでしょうか

効率は全く上がってないわけなのですが…

448:日時: 2011/08/24 20:42

名前: こうちゃん

海→砂→花は、花のことですね?
花はたまにしか出ません。
僕も4回やってできました(笑)

449:日時: 2011/08/24 21:10

名前: くまー

タブブラウザを使用していると、非アクティブ時の時間経過が本来の物より遅れるようです。
更新すると直ります。

450:日時: 2011/08/24 21:18

名前: dermas

ずっと菜園の画面にしといても
PCのスクリーンセーバー及び省電力モードなどで
ラグが発生するようですね…

451:日時: 2011/08/24 21:21

名前: しぃ

狩りで「洞窟」やっとクリアーしました・・・   むずかしかったです。(;^0^){わーいww

452:日時: 2011/08/24 21:35

名前: ラー油

ランク6ってある?

453:日時: 2011/08/24 21:35

名前: dermas

ぐぅ…起動しない…

これはサーバーの強化をお願いしたいけれど…
個人では難しいのかなー…

454:日時: 2011/08/24 21:49

名前: ラーク

ラグってなんですか?これで違法にした方がいいと
思います、

455:日時: 2011/08/24 21:54

名前: dermas

おいおい報告者を違法にするのはやめておくれよ…
そもそも意味を知ってから発言をだな…まぁこの現象が真にラグと言えるかは
私もよく分かりませんが…

ラグは利用してもステータスも経験値も作業効率も上がらない
どちらかというと基本的(絶対的)には下がる方なんだ
ラグが解消されたときに「得した気分」にはなれるが…

456:日時: 2011/08/24 22:13

名前: blacktails2

データが異常で出来ません。出品前に戻っている可能性があります。となって出来なくなってしまいました。最近、いろんなパソコンを使っていたからかもしれません。どれでやっても出来ないので、どうにか出来ないでしょうか。

457:日時: 2011/08/24 22:20

名前: こうちゃん

F5、再起動、1時間待機の全部をやってもできません。
でもいつのまにかできるようになる・・・・よね?

458:日時: 2011/08/24 23:36

名前: のび太

>>377です

>>379
くろすけさん、回答ありがとうございます。
何やらバグ?チート?の対応や
子供の世話等でお忙しいようですが
オンラインゲーム(特にRPGの類)を運営する上では
避けて通れない大きな壁であり、ここが踏ん張り所だと思います。
つまり言いたいことは
女性型の魔物をもう1匹追加して下さい><

>>378さん
すみません。意味がよく分かりません。
ダンゴムは美少女ですか?
頑張っても雌虫止まりだと思うのですが。

459:日時: 2011/08/25 01:29

名前: くろすけ

blacktails2さん
エラーメッセージのIDを、メールか掲示板でお知らせください。

460:日時: 2011/08/25 01:39

名前: an

なんか麻痺がめちゃくちゃかかりやすくなってませんか?
洞窟のボスの麻痺攻撃が覚醒ついててもかかりまくるんですが…

461:日時: 2011/08/25 03:54

名前: メンテ

いつメンテナンス終わりますか?

462:日時: 2011/08/25 08:02

名前: a

またチートキャラが現れました
マブラヴと言う方が魔王討伐を繰り返しています

463:日時: 2011/08/25 08:43

名前: dermas

そういえば質問です

画面が真っ暗なまま起動しないのと
画面にロードの背景が出て起動しないのでは
動作に差があるのでしょうか?

464:日時: 2011/08/25 09:02

名前: ファイヤァア

くろすけさんへの提案 
最近お話部屋の荒れ方が激しいので、荒れ方を分割するためにチャット部屋を増やしてもらえませんか?

465:日時: 2011/08/25 10:25

名前: フィ

猫山券の解説おかしいです・・・
霊猫山に入るために券になってます・・・
入るための じゃないですか?

466:日時: 2011/08/25 10:27

名前: blacktails2

くろすけさん
208,3784010,229です。
ちなみにコーラムでの名はblack2です。
決して不正をするつもりではありません。お願いします。

467:日時: 2011/08/25 12:11

名前: シオ

竜の居る場所(11LV)を教えてくださると嬉しいです(;д;)




468:日時: 2011/08/25 12:22

名前: 西瓜次郎

バグ?らしきものを見つけたので一応書こうと思います。
菜園で時間のゲージみたいなのがでませんでした。

469:日時: 2011/08/25 12:25

名前: うむむ

プレイ中にPCがフリーズして
もどったらインできなくなってました
たすけてください
名前は うむむ です

470:日時: 2011/08/25 12:34

名前: ラーク

アホな人とイケ男が荒らししてました
↑「なんか説得力無い様な気がする」

471:日時: 2011/08/25 12:47

名前: N・A

捕獲とはどうやればいいのですか

472:日時: 2011/08/25 13:06

名前: くろすけ

●blacktails2さん
次のメンテナンスのタイミングでインできるようにします。

チャットに関しては、荒らしている人物をチャット禁止にしていきます。部屋数は、とりあえず今のままでお願いします。

画面が真っ暗か背景が出るかは、どこまで読み込めたかの差になります。

473:日時: 2011/08/25 13:33

名前: 陀羅

画面が真っ暗でインできません助けてください  名前は陀羅です

474:日時: 2011/08/25 13:36

名前: マロンブック

かまちーは火属性だと攻撃を上げたほうがいいのですか(

475:日時: 2011/08/25 13:53

名前: blacktails2

ありがとうございます。これからはごっちゃにならないよう気をつけます。

476:日時: 2011/08/25 14:06

名前: dermas

返答、ありがとうございます
あとは…ここで聞くことではないと思いますが
情報と違うので

L11にいると言われる11体の内10体(最深部含む)を倒し、
残りは「奥→戻る→休憩」であることが分かりました

しかし、奥→戻るとしても
1帰る
3踊る
4寝る
となり、どれを選んでも龍の元へはたどりつけませんでした
一体どこに…

(ネタバレでしたらこのコメントを消すことも承知です)

477:日時: 2011/08/25 15:14

名前: これとす

>>485 もう一度最深部に行っていないのを確認してください

478:日時: 2011/08/25 15:15

名前: バグリッチョ

黒い画面になり、できん!  

479:日時: 2011/08/25 16:30

名前: 表島太郎

黒い画面になり、できん!

480:日時: 2011/08/25 17:20

名前: ゆうが◆ioinpS4vluQ

黒い画面になり、できん!

481:日時: 2011/08/25 17:22

名前: りょう

黒い画面になり、できん!

482:日時: 2011/08/25 17:23

名前: ゆうが◆ioinpS4vluQ

>>485
たしか、まれに休憩というコマンドが出てきます(僕は5回やって出てきました)。

483:日時: 2011/08/25 17:25

名前: バグリッチョ

>>488
>>489
>>490
まねすんなwww

484:日時: 2011/08/25 17:25

名前: ゆうが◆ioinpS4vluQ

そういえば僕の3体麻痺になったことないんですけど・・・。

485:日時: 2011/08/25 17:31

名前: バグリッチョ

そういえば僕の3体麻痺になったことないんですけど・・・。
俺もだよ

486:日時: 2011/08/25 17:38

名前: エックス

L21の竜ってどこにいるんですか?

487:日時: 2011/08/25 19:08

名前: みゆう

ペットのイカってどこにいるの?

488:日時: 2011/08/25 20:19

名前: shin

ランク5のモンスターどれがいいですかね?教えて下さい

489:日時: 2011/08/25 20:50

名前: ああう

魔王は挑戦した人だけ1時間休憩で、他の人は終わり次第できるようにできませんか。

490:日時: 2011/08/25 20:57

名前: N・A

捕獲とはどうすればできるのでしょうか
教えてください

491:日時: 2011/08/26 00:48

名前: blacktails2

N・Aさん
倒せば捕獲となります。こだま捕獲のことですよね?

492:日時: 2011/08/26 02:26

名前: くまー

Lv11冒険鍵にて町での選択肢に「武器屋」がでてきません。
一応、他三つ(本屋・ペット・靴屋)を一度選びましたが、代わり映えしません。
他に何か条件があるのでしょうか?

493:日時: 2011/08/26 03:03

名前: blacktails2

くまーさん
このゲームは運要素が多いので、頑張って何度もやりましょう。

494:日時: 2011/08/26 03:09

名前: <削除>

<不正に利用できてしまうかもしれないため、削除させていただきます>

495:日時: 2011/08/26 06:01

名前: ななし

魔王戦では同時に他の難易度も受けれるのを止めるべきです。
魔王戦のボスに麻痺が通じるのを無効にしてください。
あと、麻痺の効果が鬼畜すぎます。麻痺の効果を重複できるのを無効にしてください。
それと、魔王戦で敏捷くらげの魔法/攻撃を使って乱獲している者がいます。麻痺かくらげの弱体化お願いします。
麻痺の効果に嫉妬しているわけではありません、私はヴァルキ使用者なのです。麻痺効果は重々承知なのでこれを指摘しています。

496:日時: 2011/08/26 06:22

名前: a

ただでさえ弱いくらげや麻痺を弱体化しろだなんて・・・
それに麻痺させるくらいなら一撃で倒せば問題ないです

497:日時: 2011/08/26 07:04

名前: ななし

>>505
確かに麻痺は当てにくく使いにくいが、持続時間の重複効果は強い。
Lv20台敏捷特化のくらげ1体だけで魔王撃退はさすがにバランス悪いと思わないか?
だからこそ麻痺のバランスに指摘してるんだよ。

・麻痺は今よりも高確率で掛ける事ができる(80%程度)
・麻痺を受けている間は麻痺は当たらない
・自分よりも相手のLvが高ければ麻痺の効果時間を短くする
・パーティ内で麻痺の掛かっていない子が多いほど麻痺の時間を延ばす
・戦闘が長引く程、麻痺の時間を短くする
こんな感じで修正していただければと思う。

498:日時: 2011/08/26 07:18

名前: a

>>506
チーターの話だったのかよww
バランスもクソもねぇwwww

499:日時: 2011/08/26 07:52

名前: <削除>

<削除>

500:日時: 2011/08/26 08:54

名前: aaaa

自分の戦力じゃ他4人を守る・生還させることは不可能なので結果的に魔法版の的になるだけだぞ?
しかも高い確率で死ぬわけだからそんなログ見たくもないだろう?
あくまでも個人的な考えだからな?

そして魔王討伐ばっかって15分に一度狙ってやったものじゃないので
心入手時に空いてれば程度の気持ちだったんで自分を犯人に仕立てあげる言い方やめてください

501:日時: 2011/08/26 09:29

名前: ファイヤァア

たんしお鯖でイケ男さんが王の間にだれもいないのをバグだといってチャットを荒らしています。
いくら言っても荒らしをやめてくれないので対処お願いします

502:日時: 2011/08/26 09:35

名前: ファイヤァア


荒らしが収まったみたいなので対処しなくてよくなりました。
また荒らされた時はお願いします

503:日時: 2011/08/26 09:53

名前: ななし

自分は麻痺については、このままでいいと思いますが…他の人の名前で、反感を買うような行為は、
やめてほしい。

504:日時: 2011/08/26 09:54

名前: gid

イケ男と310が荒らししてますのでアク禁お願いします!

505:日時: 2011/08/26 10:20

名前: dermas

場違いっぽいですが…(汗
485の質問に答えていただきありがとうございます

506:日時: 2011/08/26 10:22

名前: ななし

何回やっても猫霊山に挑戦出来ないのですが、何故でしょうか?

507:日時: 2011/08/26 10:27

名前: うむむ

一日たってもログインできないです><
チートなんてつかってないですよ・・・・・
ID:739,3339645,40です
どうにかしてください。

508:日時: 2011/08/26 10:35

名前: 龍馬

真黒になった

509:日時: 2011/08/26 10:42

名前: 西瓜次郎

できなくなりました。
セーブデータが出品前に戻されてます。のようなメッセージが出てきて、次にやろうとしたら、ずっと読み込み中ですの画面から動かなくなりました。
助けてください。お願いします。

510:日時: 2011/08/26 10:48

名前: 310

どうも、むかつくやろうがいるとカッと
なってしまい口げんかになってしまうが
気にしなければいいんですよねぇ。

511:日時: 2011/08/26 11:50

名前: 龍馬

幸運のはっぱは、100Gなのに
超幸運のはっぱは、1Gです。
これってバグですか?

512:日時: 2011/08/26 12:08

名前: くまー

>>502
お答えありがとうございます。
めげずに何度か行ってみたいと思います。

513:日時: 2011/08/26 12:23

名前: くろすけ

>うむむさん
次のメンテナンスのタイミングでイン出来るようにします。
エラーメッセージが出ている場合は、必ずその内容を知らせてください。
「ログインできない」だけでは対応できませんのでよろしくお願いします。

>西瓜次郎さん
ID番号と、どういうプレイでそうなったのかを教えてもらえますか?

>ななしさん
猫霊山に入れない状況について、もう少し詳しい状況を教えてください。

麻痺に関しては、バランスを少し修正したいと思います。
チートに関しては現在は大半をアクセス禁止にしてあります。
データ書き換えの形跡があるプレイヤーは魔物ランキングで★が表示されます。

514:日時: 2011/08/26 12:40

名前: dermas

描写系のバグ報告です
クエスト欄が

こだま捕獲(?)
小粒採集(火)(?)

の状態でこだま捕獲の依頼を破棄したところ
↑の欄
「こだま捕獲(?)」と「小粒採集(火)(?)」が重なっている
クリックすると小粒採集(火)の説明

↓の欄
「小粒採集(火)(?)」が表示されているがクリックしても反応がない

報告、以上です

515:日時: 2011/08/26 13:04

名前: a

と言うことはレモン鯖精霊の聖杯の黒猫さんは不正かな
HP目算で1000前後早さ300前後、回復反射会心率が高い
ランキングへの登録はなし
黒猫さん以外にもチートキャラから猫缶やお金を市場を利用して副キャラへと送ってる方がいるはず
猫缶が格安で出ていたのがその証拠です
くろすけさん大変ですが頑張ってください

516:日時: 2011/08/26 13:14

名前: ランボ

くろすけsへ
冒険をするを選択すると経験値がたくさんもらえる回数?みたいのがあります。数字(その数字がなくなるとEX少とでる)それの減りが急にへります。
(120回も冒険してないのに)それをなんとかしてくださいおねがいします
説明下手ですいません


517:日時: 2011/08/26 13:56

名前: dermas

それは経験値割合であり冒険に行ける回数ではないと思います
数字…なくなりませんよね?

518:日時: 2011/08/26 14:16

名前: ななし

>くろすけさん
猫山券を選択して、戦闘開始のボタンを押すと
しばらく読み込み中と出て、『サーバの接続に失敗しました。』と出ます。
何回やっても同じです。


519:日時: 2011/08/26 14:22

名前: ななし

それと、エアードとガシャドクロに戦闘するときに
4人以上選択すると、上記と同じようなことが起こります。連レスすいません。

520:日時: 2011/08/26 15:11

名前: 表島太郎

そろそろwiki的なものをつくってもいいと思います!
誰かつくってくだs(ry
@一日一回になったとはいえ猫売りの力は凄い・・・

521:日時: 2011/08/26 15:57

名前: 西瓜次郎

IDは覚えていませんでした。みようと思ったら真っ黒の画面から動かなくなりました。

522:日時: 2011/08/26 16:38

名前: asas

またしてもロードしません・・・
ずっと背景のままです

523:日時: 2011/08/26 16:43

名前: aaaa

guybがまた荒らしをしています。
対処をお願いします

16:41:27〜

524:日時: 2011/08/26 16:44

名前: 表島太郎

メンテ中・・・だから背景のままなんじゃ・・

最近思うけど地図って神殿揃ったら何の意味があるのwちょっと可愛そうw

525:日時: 2011/08/26 17:14

名前: N・A

500 blacktails2さんありがとうございます

526:日時: 2011/08/26 17:29

名前: mikann

L11のりゅうはどこにいますか

527:日時: 2011/08/26 17:54

名前: hote

dfrhgが
荒らしをしています
対処よろしくお願いします

528:日時: 2011/08/26 18:16

名前: aaaaaaaa

王様がいないとはどういうことでしょうか

529:日時: 2011/08/26 18:33

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>537王様がいないということです。
毎日いるとも限らないよ

530:日時: 2011/08/26 21:17

名前: 喫煙マニア

くろすけ さん

パスワードで復帰しようとしたところ

セーブデータに異常が見られます
アイテム出品前のデータに巻き戻っている
可能性があります
ID:3271,12861337,0

以後、パスワード及び通常スタートしようとしても
同様のメッセージが出てゲームが出来ません。
>94のバックアップ箇所を退避させてパスワード入力
しても同じでした。
お忙しいところ申し訳ありませんが対応方法を
ご教授ください。
ちなみにゲーム内HNは喫煙マニアです。

531:日時: 2011/08/26 22:32

名前: きっかす

管理人さんへ
楽しいゲームをつくって下さり。本当に感謝しています。その中で検討していただきたい機能なんですが

@宝箱や一度見た文のスキップ機能
A市場売買の際にチャットなどでパスワードを決めて個人売買もしくは交換が行える部屋の増設。
B補助魔法の効果や期限に対するステータスの明確化(例えば魔法防御は3ターン程度まで等)
Cアイテム欄増加や倉庫的な存在

以上を時間がございましたら、難しいとは思いますが何卒検討よろしくお願いいたします。

532:日時: 2011/08/26 22:33

名前: しぃ

戦士の盾145円で売ってるのにだれも買ってくれないんだけどどうしたらいいの?

533:日時: 2011/08/26 22:47

名前: aaaa

出品を取り下げればいいと思うよ。
いらないものは買わないコレは当たり前だし。

あとこのゲームの単価は円ではないですよ。
円は現金です。

534:日時: 2011/08/26 22:59

名前: くろすけ

> 喫煙マニアさん
次のメンテナンス後に動くようにします。
通常「アイテムを出品した後に、出品前のパスワードで復帰する」等の不正と判定されるパターンでそのメッセージになりますので、パスワードでのデータ復帰には細心の注意を払ってもらえると助かります。

> きっかすさん
@は、一度見たという情報がないため、現状では対応できませんが、全体的に少し高速化をします。
Aに関しては、副垢を作って本垢にアイテムを渡す、などの不正行為に繋がってしまうためNGで
B補助魔法の効果は「ターンが進むごとに少しずつ効果が弱まっていく」となっています。
うまく表示できる方法があったら考えておきます。
Cは、セーブデータの大幅変更が必要になる為、安全性のために、今回はちょっと避けたいです。

535:日時: 2011/08/26 23:07

名前: きっかす

> くろすけさん

お忙しい中、丁寧で納得のいく回答本当にありがとうございます。これからも面白いゲームをつくってくださることを期待いたします。本当にありがとうございました。

536:日時: 2011/08/26 23:11

名前: 劉備

チャットのうちか倒しえてくれませんか?

537:日時: 2011/08/26 23:14

名前: 喫煙マニア

> くろすけ さん

ご対応ありがとうございます。
以後、パスワード復帰には注意するよう心がけます。

また今後も楽しいゲーム期待します。

538:日時: 2011/08/26 23:20

名前: ぷぷぷ

こんばんは。楽しく遊ばせて貰っています。

バグ?らしき報告です。
こちらの環境が悪いのもしれませんが、
採集開始したその画面の中断ボタンを押すと確認の小窓が出てきますが、
そこでゲーム画面全体が凍り付いてしまいます。
リロードして入り直せば大丈夫ですが、ご報告がてらに。
失礼しました。

539:日時: 2011/08/26 23:22

名前: 劉備

またなんですがチャットってでこで打つんですか?

540:日時: 2011/08/26 23:30

名前: くろすけ

> ななしさん
市場の取引、闘技場、ランキング登録などは問題なく行えますか?

> ぷぷぷさん
報告ありがとうございます。
次バージョンで修正します。

541:日時: 2011/08/26 23:36

名前: さかな

お疲れ様です

個人的には数字キーで選択肢を選べるようになれば、と思います

542:日時: 2011/08/26 23:41

名前: 劉備

何度もすいませんチャットの打つ場所が分からないんですが教えてくれませんか?

543:日時: 2011/08/26 23:59

名前: くまー

物理の空気化対策として一閃の効果を見直すのはどうでしょう?
例えば一閃1につき攻撃力5%減少、全体攻撃+10%のように合算で上昇するなど。
最大重複数を5程度までにすれば威力もそこまで出ませんし、
宝珠が埋まるのでその分がデメリットにもなりますし。

544:日時: 2011/08/27 00:13

名前: くまー

×宝珠
○魔珠

魔法攻撃の場合、全体であるため知能1あたりの恩恵が高く、魔珠による知能補正も高くなります。
物理攻撃の場合、単体であるため腕力1あたりの恩恵は知能に比べて低く、魔珠も同様に低くなります。
さらに、既存の一閃を利用して全体化を計ろうとしても、一閃魔珠によるダメージ増加はないため腕力魔珠より低くなってしまい、知能魔珠にはさらに差がでてしまいます。

545:日時: 2011/08/27 02:43

名前: tetere-

にゃんこの再配置が可能になるアイテムが欲しいっす!
お願いします

546:日時: 2011/08/27 03:24

名前: ノン

装備アイテムについて
装備や武器は狩りに行くことですぐにドロップするので
市場での需要はほとんど空気となっています。
(LV21以上になるとスロット付きがドンドン
 出るので拡張石LV1も同様な現象となります。)

おこがましい様で、対策として提案させて頂きますが
1.装備のドロップ率を下げる
 ・売店NPCなどを設けてレベルが10の倍数で奇数の商品を買えるようにする
  (プレイヤーが詰まってしまわないようにする為の設置)
 ・偶数の装備は基本ドロップにし、付けてドロップ率の低下で需要を上げる
 ・売店の商品は時価(一日の販売数で翌日の値段が変わる)か、
  魔珠+定価で交換(無駄に出た体力の魔珠などの需要効果も狙って)

2.スロット付きは狩りでは出ないようにする
  (拡張石の需要効果)

3.単純に装備のドロップ率を下げて、
 素材(石や魔珠など)で装備を作れるようにする。
 (所持数の圧迫が懸念するのであまりお勧めはしません)

以上3点、ご検討いただければ幸いです。

547:日時: 2011/08/27 03:50

名前:

仕様について質問があります。答えられる範囲で回答をお願いします。
@クエスト中時々流れてくるボーナス?エフェクトの効果量や時間の範囲について。流れ始めたときに次へ進んだり、流れ終わってから敵を倒したりといったことがあります。葉っぱを使うタイミングを知りたいのでお願いします。
A幸運・金貨について。複数のモンスターにつけれるだけつけた方が効果ありますか?トドメをさしたモンスターだけ適用というようなゲームもあり不安です。また一閃のように上限あったりもするのでしょうか。

最後に質問ではなく改善案なのですがクエスト中にアイテムを開けるようにして欲しいです。使用はできなくて構わないのですが持ちきれない時にウィンドウが出せてどれか捨てることだけでもできたら助かります。

548:日時: 2011/08/27 04:12

名前: ノン

連続のお知らせで申し訳ないのですが、
1.の提案について、実装としては楽そうな
売店の商品を定価で販売と書いていない理由として
定価で販売すると、強化石で補えるので
実質は装備の需要が上がるというより
強化石の需要が上がりそうなので書いていません。

ご参考までにと失礼しました。

後で考えついたのですがもうひとつご提案をと
4.ドロップ率はそのままで、種族によって
 ドロップする装備が変化すると言うのはどうでしょ
 (現在、月の種族が多数いると思われるので
  種族の差別化と言うことで)

 例:土は剣と鎧をドロップ
   月は兜と指輪をドロップなど

549:日時: 2011/08/27 04:39

名前: ナマチュウ

麻痺重ねがけ廃止キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆

550:日時: 2011/08/27 05:35

名前: 時間がヒント

「現在アクセス規制がかかってます」とでるのは、チートと認定されたから?

誤バン祭り始まった?

昨日、LV11竜で外→神殿で超経験ポットとLV11鍵がもらえるコースを連続9回やったけど、いま入ろうとしたら、「現在アクセス規制がかかってます」になって入れなくなった。チートと誤認定されたようだけど、偶然9連続できただけなんだけど?

昨日急にみんなのLV上がったのは、このように竜討伐クエストで超経験ポットと鍵の両方がもらえるコースが広まったからじゃないのかな?

551:日時: 2011/08/27 08:05

名前: びっくん

昨日作ったデータがさっそくなくてワロタ
自動セーブじゃなかったのん?

552:日時: 2011/08/27 08:40

名前: ろろと

コーラムバインのswfファイル(ゲーム本体)のDLが、
途中で接続が途切れてしまうのが問題のようです
実際私も今、何回も再読み込みしてますが、swfファイルをDLしきれていません^^;

これは、再読み込みするとまた初めからSWFファイルをDLしなければいけないから起こるようです
この仕組だと、サーバーの負担も増しますし、
リジューム的に、一回DLしたデータを途中からDL出来るようにすればいいのではないでしょうか?
今のままだと、ゲーム開始まで30分ぐらいかかってしまうので
ご一考をお願いします

553:日時: 2011/08/27 08:42

名前: ろろと


先頭行が削れていました、すみません

先頭行→ 現在、なかなかゲームが起動しない問題ですが、

554:日時: 2011/08/27 08:54

名前: F

ここの掲示板にアクセスすると、
エラー!アクセスを許可されていません
って出るのですが仕様ですか?

555:日時: 2011/08/27 08:58

名前: あろんす

くだらない質問なんですけれど

ほね戦士の魔法は智力によってどのような影響があるのでしょうか
現在適当に育てているのですが、成功率、威力共に
目立った変化が見られないもので。

お答えいただければ幸いです。

556:日時: 2011/08/27 09:41

名前: 劉備

だれかチャットの打つ場所を教えてくれませんか?

557:日時: 2011/08/27 09:44

名前: dermas

L11になるまで無効
チャットの↓横長四角に文字を打ち込みenter

558:日時: 2011/08/27 10:17

名前: ka

ID2765,13599658,111
経験値効率がいきなり130になったんですけど仕様ですか?

559:日時: 2011/08/27 11:26

名前: まるがり

昨日、狩りか何かの最中にブラウザを誤って閉じてしまってから

セーブデータに異常が見られます。
アイテム出品前のデータに巻き戻っている可能性があります。
IDの番号と、どのようなプレイでこうなったかお知らせください。
ID:1098,3108390,115

と表示されプレイをすることができなくなりました。
バックアップ、及びパスワードは使用していません。
使用ブラウザはGoogle Chrome バージョン13.0.782.215 mで
OSはwindows vista Home Premiumの32ビット版です。
何卒、ご対応の程よろしくお願いします。

560:日時: 2011/08/27 12:43

名前: ?

不正品疑惑報告をたんしおブログ最新記事にコメントしました。お願いします

561:日時: 2011/08/27 12:44

名前: ななし

魔王討伐でメンバーを4人以上にすると何回やっても『サーバーの接続に失敗しました』と出ます。

562:日時: 2011/08/27 12:46

名前: くろすけ

すみません、これだけ書き込まれると、もうお返事できません。
基本的には、トラブルのみのお返事とさせてください。

> 時間がヒントさん
ゲーム内でのお名前を教えてください。別の方と間違えてアクセス禁止してしまった可能性もあります。
なお、そのメッセージが表示されるのは”チート行為”ではなく”チャット荒らし”となっております。

> まるがりさん
次のメンテナンスの時に、起動できるようにします。
少々お待ちください。

> dermasさん
すみません、不正に関することなので消させていただきました。対応は考えさせてください。




563:日時: 2011/08/27 13:19

名前: a

大メタぷよに挑戦中
他プレイヤーの大グモが大メタぷよに攻撃速度を下げる魔法をかけるところで
何度もフリーズしてしまいコインもアイテムも貰えませんでした

564:日時: 2011/08/27 13:42

名前: くろすけ

> びっくんさん

このゲームは自動セーブです。
他のフラッシュゲームのセーブは出来ますか?

> ななしさん
3人なら挑戦できるということでしょうか?
通信エラーが出るまで、読み込みにどのくらいの時間がかかっていますか?

565:日時: 2011/08/27 14:05

名前: F

ここの掲示板にアクセスすると、
【ERROR!アクセスを許可されていません】
って出るのですが仕様ですか?

566:日時: 2011/08/27 14:17

名前: ななし

ロボット兵は5人でも挑戦できます。大メタぷよは2人以内でしか挑戦出来ませんでした。
魔王アンブレとメガコアは、未確認です。
それ以外は3人なら挑戦できます。
読み込みには、約20秒ぐらいかかります。

567:日時: 2011/08/27 14:22

名前: 西瓜次郎

>くろすけさん
IDわかりました280、7109677、113です。たんしお鯖でやっていたのですが、レモン鯖をやってみようと思い、たんしお鯖のデータが消えると嫌なので、パスワードをコピーしておき、たんしお鯖に戻ってパスワードを貼り付けたら、できなくなってしまいました。

568:日時: 2011/08/27 14:35

名前: ?????

今の時間帯はゲームができないのですか?
背景だけで何も進まないのですが?

569:日時: 2011/08/27 15:06

名前: おれも

おれもだー

570:日時: 2011/08/27 15:15

名前: an

IEだと全然起動しないな
他ブラウザならある程度起動しやすい

571:日時: 2011/08/27 16:15

名前: 時間がヒント

くろすけさんへ
確か「にゃんにん村」だったと思います
ゲーム内チャットしていないので、間違って規制したのだと思います。
解除お願いします

572:日時: 2011/08/27 17:41

名前: shin

ゴブリって使えると思いますか?
まよっています。応答お願いします

573:日時: 2011/08/27 18:59

名前: 時間がヒント

くろすけさんへ
「にゃんじゃ村」でした
チャットログ確認して、規制解除お願いします

旧サバで入って闘技場の3体3みたら、なぜか名前がありました。闘技場は新旧サバで共通なんですか?

574:日時: 2011/08/27 19:47

名前: くろすけ

「にゃんじゃ村」さんがサーバ上に存在するのはたんしお鯖で、レモン鯖にはデータがないようです。
レモン鯖で起動しようとしてエラーが出るのですか?
レモン鯖は違う名前ではありませんか?

575:日時: 2011/08/27 19:58

名前: 時間がヒント

おかしいですね?
同じPCでたんしおで別名で遊んでいて、レモンでにゃんじゃ村で遊んでました

たんしおのにゃんじゃ村の3つの魔物の種類とその名前が私が作成したものと同じでLVも多分同じでした。

レモンで入ろうとすると今も同じメッセージが出ます。データが二つのサーバーで混乱しているんでしょうか?

ちなみに、にゃんじゃ村は昨日の夜12時頃にゲーム終わっています

576:日時: 2011/08/27 20:08

名前: くろすけ

一度ブラウザを起動しなおしてから、もう一度レモン鯖に入ってみてもらえますか?


577:日時: 2011/08/27 20:08

名前: 時間がヒント

今たんしおのランニングを見ていたら、以前作成した名前「虹の国」と魔物名がありました。更に、その前に作成した名前もありました。
たんしおではテスト用としていろいろ作成してescで消して今の名前で遊んでいるのですが、これが原因でしょうか?

578:日時: 2011/08/27 20:16

名前: くろすけ

もしレモン鯖に入れたら、一度ランキング登録をしてみてもらえますか?

579:日時: 2011/08/27 20:20

名前: 時間がヒント

規制解除(?)ありがとうございました。
ブラウザを再起動したところ、レモンとたんしおの両方とも無事入れるようになりました。

ただし、たんしおのランキングから依然としてにゃんじゃ村の魔物が見えます。魔物のデータはレモンとまったく同一です。ただし、たんしおとレモンでの順位は違いますが。レモンからたんしおの魔物は見えないようです。

理由は、わかりませんがとりあえず遊べるようになったので続けていきます。

ありがとうございました。

580:日時: 2011/08/27 20:25

名前: くろすけ

すみません、何らかのバグで、昨日時間がヒントさんがプレイしていたとき、たんしお鯖側に情報が書き込まれていたようです。
ご迷惑をおかけします。


581:日時: 2011/08/27 21:10

名前: aaaa

菜園8→9の費用が5万に見えます。
15万と表示は無理なのでしょうか?

582:日時: 2011/08/27 21:38

名前: dermas

これは…飛んだ失態を犯しました…
ブログのコメントに書いておけばよかったですね…
申し訳ありません…

583:日時: 2011/08/28 05:47

名前:

test

584:日時: 2011/08/28 05:49

名前:

メンテ後サーバ選択してもサーバーに接続できませんと表示されゲームができないのですがまだメンテ中ですか?

585:日時: 2011/08/28 06:16

名前: くろすけ

> sさん
Ver0.24と表示されていますか?
一度ブラウザを立ち上げなおす、等をしてみてください。

586:日時: 2011/08/28 06:52

名前: まるがり

無事ログインをすることができました。
お忙しいところ、ありがとうございました。

587:日時: 2011/08/28 08:47

名前: fvrs

アイテム欄が少ないので、同じ種類の鍵、宝石、消費アイテムを一つのアイテム欄にまとめられるようにしていただけるとうれしいです。

588:日時: 2011/08/28 09:22

名前: ミスター?

guybというひとがあらしていました

589:日時: 2011/08/28 09:32

名前:

>くろすけ様
0.23でした。
再起動や他のブラウザでもダメでしたのでキャッシュ削除などしてあれこれ試したらデータも消えましたが接続できるようになり、その後パスワード出力にて無事復帰致しました。
ありがとうございました

590:日時: 2011/08/28 11:33

名前: マメ

よくわからないけどお話部屋に白い空白ができそこにコメントをすると白い空白の上に乗っかります

591:日時: 2011/08/28 12:51

名前: くろすけ

> sさん
セーブデータは消さずに、キャッシュだけを消して起動できるはずです。
ご使用のブラウザを教えていただけますか?

592:日時: 2011/08/28 14:59

名前:

>くろすけ様
Firefox ver6です。
正しくはデータ削除はしてないのですが結果消えてました。れもんでつながらないのでたんしおで新規始めようと名前と属性決めてもサーバーに繋がらないが表示され、それを何度か繰り返したりしてました。
パスワードは同じのを2回繰り返すと巻戻ってる〜の表示がでるのを知っていたので、繋がらなかった間には怖くて試せなかったです。

593:日時: 2011/08/28 15:41

名前: ファイヤァア

>くろすけさん
manaさんが昨日チャットを荒らしていました。
2・3回注意されても荒らしていることに自覚がないのでこのままではまた荒らされます。

そして今日は次にkoukiさんとファイアさんが荒らしていました。
荒らしていることを自覚していながら不必要なコメントを不快なほど書き続けました。

次にasasaさん
チャットで不用意に自分のコメントへの返事を求め不快な発言や暴言を深夜中にはいていました。

以上の4名対処をお願いします。

594:日時: 2011/08/28 15:48

名前: Leo

>くろすけ様
コーラムバインが起動しません
ほかのゲームはきどうでくるのに…
どうしたらいいでしょうか?

595:日時: 2011/08/28 15:51

名前: Leo

(きどうでくる)じゃなくて
きどうできる でした
すみません

596:日時: 2011/08/28 16:21

名前: ファイヤァア

>くろすけさん

要注意人物です
まずは、ヨッシーさんとトリモンさん
不必要な書き込みが多いです。空白コメント、奇声、たまに暴言を吐きます。

次に、フライゴンさん
たまに奇声を上げます。

以上の4名です。

597:日時: 2011/08/28 16:22

名前: ファイヤァア

↑すいません3名です

連レスもうしわけありません

598:日時: 2011/08/28 17:48

名前: 555

>くろすけさん

できたらアイテム交換場みたいなの作ってくれないですか?

わがままで申し訳ないです><

599:日時: 2011/08/28 18:42

名前: ラルド

アイテムトレードてきな?
プレイヤー同士のアイテムを交換?

600:日時: 2011/08/28 18:55

名前: aaaa

交換関連は540と543を見てほしい。
回答があるので。

601:日時: 2011/08/28 20:14

名前: (*^。^*)

■■■■■■■■■■■■これを別の掲示板に
■          ■コピーして書き込むと
■          ■メッセージが出でくる
■          ■不思議な書き込みです
■          ■
■     u    ■
■          ■
■          ■
■■■■■■■■■■■■


602:日時: 2011/08/28 21:09

名前: 555

>608

そうです^^

すぐにとられてしまうのでorz

603:日時: 2011/08/28 21:11

名前: ラルド

あーコーラムバインができねぇ
更新しても違う時間にきても無理だw
他の人はできてるのか?

604:日時: 2011/08/28 22:09

名前: ラー油

掲示板いけませんどうしたらいいですか?
Fさんとおなじものがでます。

605:日時: 2011/08/29 00:20

名前: hote

ランキングに
えこ
というlv99の人が突然現れました
明らかにチートですので対処お願いします

606:日時: 2011/08/29 02:14

名前: 人修羅

ID:1728,30682,69 人修羅

はじめまして、上記のIDの人修羅といいます
ゲームデータのロードの制限解除のお願い
以下が事の経緯です

今日プレイ中に 誤って ゲーム画面右横の
リンクをクリックしてしまい リンク先にページが飛んだので
急いで元のページに戻ろうとしたのですが
いつまでもロード(黒い画面のまま)なので
ブラウザを再起動したのですが

プレイ中に出品を利用していたため
パスワードでのロード、無しでのロードに関わらず
制限がされてしまいました

私のミスでこうなりましたが
何日もプレイしたセーブデータなため
制限の解除をおねがいしてもよろしいでしょうか?

ご検討のほどよろしくお願いします

ID:1728,30682,69 人修羅

607:日時: 2011/08/29 03:05

名前: ああう

アイテム交換なら

高めに売る

不要なアイテムを高く売り返す

という感じで出来ますよ
相手が途中で逃亡してしまうと成立しませんが

608:日時: 2011/08/29 04:02

名前: くろすけ

> 人修羅さん
メンテナンス後にプレイできるようになっていると思います。
すみません、通常のプレイの範囲では、本来は出てはいけないエラーなので、こちらのミスです。

609:日時: 2011/08/29 05:42

名前: 人修羅

> くろすけさん

おかげでプレイできるようになりました

ありがとうございました
これからもご活躍期待しております

610:日時: 2011/08/29 08:47

名前: blacktails2

変化の巻物は、自分で変わったあとの魔物を選択できるのでしょうか?
わからないので、使うのが心配です・・・

611:日時: 2011/08/29 09:07

名前: ミスター?

画面が暗いよ。起動ができない。
1時間位たってもできない。

612:日時: 2011/08/29 09:10

名前: ミスター?

くろすけ さん。対処お願いします  

613:日時: 2011/08/29 09:46

名前: kk

全然ゲームが起動しない

614:日時: 2011/08/29 09:49

名前: ランボ

くろすけさんへ
アイテムなどをだれかにプレゼントできるコマンドがほしいです。
あとショップなどで誰かにアイテムをもらうと約束して売ってもらっても自分が買うよりも先に誰かが買ってしまうということが発生しています。
   どうかご検討ください。 ランボより

615:日時: 2011/08/29 10:28

名前: ランボ

くろすけsへ
なんどもすません
自分の属性をかえられる巻物的なものをつけっていただけないでしょうか?
自分は最初属性を聞かれたとき何の意味かわからず適当にやってしまったからその巻物ノアイテムをつくってください

616:日時: 2011/08/29 12:56

名前: こうちゃん

僕も適当だった。
せめてそんな人が増えないようにこれは変えられないので気をつけて選んでください、後々重要になりますって書いたらどうですか?すでに書いてあるならすみません。

617:日時: 2011/08/29 14:13

名前: sangokushi

くろすけさんへ
まぐろの中心は中トロの後編っていつ出るんですか?
2010年度中の公開と言っておりましたが・・・

618:日時: 2011/08/29 14:25

名前: 添加蒸そう

ゲーム起動画面(宇宙のような画面)から進みません。
昨日は出来ましたが、今日の八時頃、十一時頃、十四時頃に更新、再起動を試しましたが、起動できませんでした。
なにか試していない操作があるでしょうか?また、これは私の原因でしょうか?

619:日時: 2011/08/29 14:35

名前: q

ryy

620:日時: 2011/08/29 16:45

名前: エックス

くろすけさん
装備を入れる箱を(できたら)作ってください
前にアイテムがたくさんになって
アイテムがあまりとれないから作ってください

621:日時: 2011/08/29 17:11

名前: 310

たんしおとレモンはなにが違うのですか?
くろすけさん

622:日時: 2011/08/29 17:54

名前: 310

くろすけさんお話部屋でナゾの荒しが起きました!

623:日時: 2011/08/29 18:00

名前: KAZA

コインってどう入手できるか教えてください

624:日時: 2011/08/29 18:11

名前: わんわん

>627
自分も同じ現象が起きました。

自分の場合はキャッシュの削除で直りましたよ。

「ツール」→「インターネットオプション」→「インターネット一時ファイル」→「ファイルの削除」

PCに詳しくないので自分が解決した方法だけをのせておきます。

早くできるようになるといいですね^^

625:日時: 2011/08/29 18:27

名前: 名無し

魔法によるステータス上昇、減少効果がわかり辛いです
戦闘中に効果及び有効ターンの表示をお願いしたいです><

626:日時: 2011/08/29 19:18

名前: 添加蒸そう

わんわんさんありがとうございます。
今からやってみます。

627:日時: 2011/08/29 20:32

名前: 添加蒸そう

すいません、わんわんさんのやり方では出来ませんでした。
更新しても再起動しても出来ませんでした。

628:日時: 2011/08/29 20:44

名前: ででで

全然入れない・・・・

629:日時: 2011/08/29 21:07

名前: 名無し

chormeで遊んでるが全く問題ないぞ
一度ブラウザ変えてみたら?

630:日時: 2011/08/29 21:26

名前: ああう

FLASHゲー全般でハイスペックPCじゃないと厳しい
魔王挑戦早取りでも有利
FLASHの時計が遅れにくいから

631:日時: 2011/08/30 01:53

名前: とろおろ

くろすけさんへ

金貨の魔珠の効果が全くといって過言ではないほど恩恵がありません。レベル10でもほとんど変わりません。

あと魔王討伐でログを確認しなければコインが手に入らない仕様がきついです。せめてお知らせ機能などな検討していただけないでしょうか?

632:日時: 2011/08/30 06:09

名前: a

>>640
もしかしてLV10がMAXだと思ってる?
11以上もちゃんと効果発揮してます

633:日時: 2011/08/30 12:23

名前: エックス

王様ここ1週間いない。もしかして死んだのか!!!!!?

634:日時: 2011/08/30 14:02

名前: ランボ

      拝啓 
        くろすけsへ
帽子は希望の兜しかないので(タブン)
もっと帽子などの種類をつくってください。
        ランボより

635:日時: 2011/08/30 16:18

名前: 添加蒸そう

わんわんさん
今日直りました。どうやら昨日だけ起動できなかったようです。データは全て消えましたが……。
それはともかく、今日から起動できるようになりました。ありがとうございました。

636:日時: 2011/08/30 17:04

名前: a

ずっと黒い画面でずっと直りません        どうしたらいいですか

637:日時: 2011/08/30 17:31

名前: いー

あーもう引き分けばっかでやんなる

638:日時: 2011/08/30 18:38

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>643拝啓に対する結語が無いぞ。しかも”さん”をsに省略って手紙?としてどーなのよw
確かに帽子はもっと種類欲しいですね。

639:日時: 2011/08/30 19:00

名前: とろおろ

くろすけさん

チーターが荒らしてますよ。

売った奴買った奴どっちもBANするか、あの★つけちゃえばいいと思います。

640:日時: 2011/08/30 19:16

名前: a

>>647
君みたいな奴よく見かけるけど言わせてもらう
「器が小さいね」

641:日時: 2011/08/30 20:01

名前: 猿王

データーが消えた・・・・・

642:日時: 2011/08/30 20:14

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>649
スマンね。よく知らずに書いてるのが個人的に面白くてなw

643:日時: 2011/08/30 20:36

名前: ルシカル

全然入れないですね;;多重ログと間違えられた可能性が。。

644:日時: 2011/08/30 20:38

名前: AA

サーバー接続に失敗する

645:日時: 2011/08/30 20:40

名前: AA

サーバー接続に失敗する誰か教えて

646:日時: 2011/08/30 20:58

名前: 猿王

俺のデータ返せぇぇぇぇぇぇ

647:日時: 2011/08/30 21:01

名前: ルシカル

メンテでしたかwすいませんw

648:日時: 2011/08/30 21:09

名前: とろおろ

まき戻るのか、減額か?

649:日時: 2011/08/30 21:19

名前:

チート対策できないものか

650:日時: 2011/08/30 21:48

名前: a

猿王さんパスワード登録してました

651:日時: 2011/08/30 22:08

名前: 鹿魔王

■■■■■■■■■■■■これを別の掲示板に
■          ■コピーして書き込むと
■          ■メッセージが出でくる
■          ■不思議な書き込みです
■          ■
■     u    ■
■          ■
■          ■
■■■■■■■■■■■■


652:日時: 2011/08/30 22:29

名前: ググール

>>600
チェーン系書きこんでくるなよ

653:日時: 2011/08/30 22:48

名前: 第六天

メンテナンスはいつ終わるのでしょう?

654:日時: 2011/08/30 23:18

名前: くろすけ

すみません、メンテ終わりました。
チート対策で、所持金は50万切り詰めということにさせてください。
ご迷惑おかけします。
タイトルで「Ver0.27」と表示されていないと
起動できないので注意ください。

655:日時: 2011/08/30 23:28

名前: 第六天

ありがとうございました

656:日時: 2011/08/31 00:19

名前: aaaa

え?種族強化どうするの?70万と98万・・・

657:日時: 2011/08/31 01:06

名前: ああう

要望なんですが
低レベルの必要経験値を減らして頂けないでしょうか
魔珠や魔物数の関係でLvの2乗が強さになっているとおもいます。
Lv11まで味方1体で激マゾでわびしいです。
Lv21までもマゾくて経験ポッドが無いとつらい。
Lv21から加速して経験値やコインを稼げてウハウハ

658:日時: 2011/08/31 04:45

名前: a

Ver0.27なのか・・・!?
それともVer0.28なのか・・・!?
フェイントでVer0.29なのか・・・!?

659:日時: 2011/08/31 07:39

名前: ざうさー

昨日から何回やっても起動しなくなった

660:日時: 2011/08/31 08:12

名前: ぺけきち

質問
データってけせませんか?

661:日時: 2011/08/31 10:03

名前: aaaa

ゲームページの下に書いてあるんだから読まないの?

662:日時: 2011/08/31 10:18

名前: ランボ

くろすけさんへ
ver0,29だったwww

663:日時: 2011/08/31 12:20

名前: dds666

くろすけさんへ
メンテ後、城の『メタぷよツアー』イベントが発生しなくなっていませんか?
他のイベントは10回以上見ましたが、メタぷよだけ一度も遭遇していません。
削除されたならそれで良いのですが、いちおうご報告まで。

664:日時: 2011/08/31 13:28

名前: aaaa

自分はちゃんとありますよ?
超幸運はっぱを使えば迷信程度に出る確率上がります。

665:日時: 2011/08/31 16:40

名前: 310

くろすけさん、「タイトルに戻る」という
コマンドを作って欲しいです

666:日時: 2011/08/31 18:04

名前: ルシカル

昨日から接続できません;;

667:日時: 2011/08/31 18:14

名前: a

たしかに鯖同時プレイ(採集等)やってるかたは
システムコマンドあたりからタイトルに戻る
があると助かります

668:日時: 2011/08/31 18:38

名前: バグリッチョ

メタぷよツアーで稼げる経験値へったか?

669:日時: 2011/08/31 20:20

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>677
メタぷよだけでなく、得られる経験値が修正されたらしい。

670:日時: 2011/08/31 20:57

名前: こうちゃん

>>674
代わりに理由を(ちがうかも)
音を(ここだけ)とめたいので(ry

671:日時: 2011/08/31 22:23

名前: F

市場のログが残ったままになっているのでまともに利用できなくなっています。
買われた品物がずっと一覧に残っている感じです。

672:日時: 2011/09/01 01:06

名前: ああう

666ですが、マゾなどと申して大変失礼致しました。
私が悪いです。申し訳ありません。
いままでのバランスでちょうどいいです。バッチリです。
経験値を戻してくださいお願いします。

673:日時: 2011/09/01 01:35

名前: a

すぐlv99がでちゃうから経験値戻したんだよ

674:日時: 2011/09/01 04:31

名前: びっくん

アイテムの持てる数が少ないと感じます
倉庫機能とか用意出来ないでしょうか?
もしくは宝石箱みたいに鍵箱とか消費アイテム箱とか

せめて鍵は別管理にしていただけたら有難いです
あれが使いたいタイミングではない時に溜まると
邪魔で仕方ないのに、後で集める事考えると
売り難いので

675:日時: 2011/09/01 06:51

名前: のんくま

古いバージョンで起動していますとなりました
キャッシュってなんですか?
知識無くてすいません

676:日時: 2011/09/01 07:03

名前: gid

こっちも古いバージョンで起動しています。
キャッシュに残っている古いファイルで起動していると思われます
ブラウザの再起動などをしてみてください。と出てきます

再起動してみましたが何も変わらないようです。

他に何があるんでしょうか?

677:日時: 2011/09/01 08:27

名前: りょう

いつも楽しく遊ばせてもらっています♪
あーざっす!!


俺も『古いバージョンで起動しています』が出て起動しなくなっちゃいましたー

以下の手順は行いました。

1.ブラウザを終了
2.cookie以外のキャッシュのクリア
3.一応、テンポラリフォルダのcolumbine.swfが消えていることを確認
4.ブラウザ起動
5.変わらず(T-T)

ためしにレモン鯖にアカウントを作ってみたのですが、
こちらはゲームができました。
どうやらたんしお鯖に入ろうとすると
『古いバージョンで起動してます』が出るようです。
#今までレモン鯖にアカウントは作っておらず
#今回初めて作りました。


以下に環境を報告します

==========================================
OS:Windows vista
ブラウザ:IE9
遊んでいる鯖:たんしお鯖
コーラムバインのVer:0.30a
備考:8/31のAM1:00ぐらいまでは遊べてましたー
==========================================


個人(?)なのに、運営だ、PGの修正だ、夜中に更新だ・・・
と、ものすごく大変と思います・・・
無理なさらずに・・・

678:日時: 2011/09/01 09:04

名前: unknown

たんしお鯖で「古いバージョンで起動しています」と表示されていたため、いろいろしているうちに間違えてcookieを削除してしまいました…

C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(謎の文字列)\www.tansio.net\game\net\columbine\columbine.swf

の中のファイルの_config_columbine_.solをどうにかしたらデータは復旧できるのでしょうか?

679:日時: 2011/09/01 09:30

名前: くろすけ

申し訳ありません、たんしお鯖のファイルの更新し忘れで、
最新版になっていてもエラーが出るようになってしまっていました。

> unknownさん

どういう操作を行ったのですか?
手動で消してしまったのですか?

680:日時: 2011/09/01 10:02

名前: unknown

くろすけさまお疲れさまです

そうです。手動で消してしまいました…
もう復旧は無理ですかね^^

681:日時: 2011/09/01 10:40

名前: くろすけ

ゴミ箱の中には残っていないでしょうか?

682:日時: 2011/09/01 10:48

名前: unknown

C:\ユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(謎の文字列)\www.tansio.net\game\net\columbine\columbine.swf
の中に_config_columbine_.solはあるのです。
この中の値をくろすけさまにお教えしたら復旧できるのでしょうか?

それとも、cookie削除のあとゲームを立ち上げてしまったため、まっさらのデータが_config_columbine_.solに保存されてしまったのでしょうか?
これだとしたら痛すぎますw
サーバ内で、ゲームでつかっていた名前で検索していただき、復旧していただけると大いに助かるのですが個別対応が厳しいですよね^^
諦めるしかないのかな…

683:日時: 2011/09/01 10:54

名前: くろすけ

セーブデータは
「_tansio_columbine_0_.sol」
「_tansio_columbine_1_.sol」
です。
「_config_columbine_.sol」はコンフィグ(サウンド設定など)しか入っていないため、ゲームは復帰できません。
サーバ上には、ランキングに必要な情報しか入っていないため、
復帰は出来ません。
ゴミ箱はダメでしたか?

684:日時: 2011/09/01 11:04

名前: unknown

お忙しいところ素早いレス、ありがとうございます。

残念ながら
「_tansio_columbine_0_.sol」
「_tansio_columbine_1_.sol」
はごみ箱にもありませんでした。
諦めるしかなさそうです。
仕事そっちのけでハマってしまっていたので、良くも悪くもこのデータ削除が通常の生活に戻るいいきっかけになるかもしれません。

またハマるゲーム、期待しています!w

685:日時: 2011/09/01 12:32

名前: こんにちは

昨夜から市場と闘技場につながらないようですが、
この措置はいつまで続きますか?

686:日時: 2011/09/01 15:19

名前: くろすけ

> こんにちはさん
すみません、この件に関してはメールでご連絡ください。


687:日時: 2011/09/01 19:28

名前: ファイヤァア

三日たってもコーラムバインができない・・・
どうしよう?

688:日時: 2011/09/01 20:14

名前: バグリッチョ

>>696
どうりでファイヤァアさんが来ないと思ったら…
俺もあまりでなくなってきた

689:日時: 2011/09/01 20:31

名前: asas

また全く起動しない・・・
普通に採取にいかせたらそれきり・・・

690:日時: 2011/09/01 21:53

名前: こうちゃん

ゲームの2重起動は厳禁です!

他のゲームでもだめですか?

投稿キー:5503

691:日時: 2011/09/01 22:01

名前: ファイヤァア

やっとコーラムバインできるようになった・・・
解決してよかった〜

692:日時: 2011/09/01 23:09

名前: だいち

金がほしー

693:日時: 2011/09/02 02:45

名前: erx

いつも楽しくゲームさせていただき感謝しています。

要望なのですが
チャットでのログを遡って読んでいると
新しい発言or新規システムメッセージがあった場合に
一番過去のログ部分まで強制移動されてしまいます。
出来れば現在のログ位置から移動しないので欲しい
のですが可能でしょうか?
ご回答いただければ幸いです。
私だけの現象かもしれないので一応OSとプラウザを
明記しておきます。

OS:WindowsVISTA
プラウザ:Opera ver11.01

694:日時: 2011/09/02 11:49

名前:

AZZというキャラステータスいじったチートです。闘技場でありえない負け方しました。

695:日時: 2011/09/02 12:21

名前: くろすけ

AZZはアクセス制限済みです。
闘技場は消し忘れです、後で消去します。

チャットに関しては、処理を確認してみます。

696:日時: 2011/09/02 14:23

名前: ミルル

全く起動しない…
背景だけが表示され「ゲーム開始」どころか、最初の読み込みすら出てこない…
再起動や一時ファイル削除も試したけど進展なし
鯖が重過ぎるのかな…

また日を改めてみようかな…

697:日時: 2011/09/02 15:18

名前: 猿王

俺も昨日から黒い画面でとまって出来ない・・書かれてることをしてみても出来ないや


698:日時: 2011/09/02 17:32

名前: <削除>

<削除>

699:日時: 2011/09/02 18:13

名前: ogp

引き分けまでの時間をもう少し長くしてほしいです。

防御重視のメンバーだと、どうしても戦闘に時間がかかり、
勝てそうなペースでも引き分けになることがあります。

700:日時: 2011/09/02 18:16

名前: バグリッチョ

エックスsが荒らしています

701:日時: 2011/09/02 18:17

名前: asas

今思えば魔物の数が五匹になってから
ログインできなくなった…

702:日時: 2011/09/02 18:26

名前: ラー油

くろすけさんへ
なんで掲示板ができないんですか?ちょっとこまります
どうしてできないのかおしえてください。
できればですので、時間があったら調べてください

703:日時: 2011/09/02 18:36

名前: エックス

バグリッチョさん
すみません

704:日時: 2011/09/02 18:41

名前: gid

魔王の事ですが例えば自分がLV5に応募していて
その時にLV8の挑戦が始まった時困ります…
でLV8との戦争が始まってLV5が不発だと非常に困ります…

一人につき1回の応募はいいと思うのですが応募切り替えが欲しいです

後リクエストですが
種族変更の巻物が欲しいですね後

例えば寝ている時に自動で植えて採取とかできないですか?もちろんタダじゃなくって
コスト÷自分の畑のLV=動く時間あたりではダメでしょうか?(これは一つあたりで)

705:日時: 2011/09/02 21:49

名前:

質問なんですが
回復の魔珠1個で1回復でいいんですよね?
Lv70代だと8×5+10で限界50回復だと思うんですけど
64回復してるキャラがいました

↑の認識で合ってなかったらすいません

ブログには書き込めなかったのでこちらに
名前だしても大丈夫でしょうか?

706:日時: 2011/09/02 22:02

名前: デイス

スロットって2個とかにもできなかったっけ?
そんな装備使えるレベルでもないんでわからんけど。
あと指輪とか?

707:日時: 2011/09/02 22:51

名前: 774

魔珠強化でLV91の魔珠を選んだ時のメッセージが
「この魔珠は以上強化できません」
となっているので、重箱の隅をつつくようですが
「この魔珠はこれ以上強化できません」
に変更お願いします。

708:日時: 2011/09/02 22:53

名前: dermas

L70台だとスロ×4にできますが…
同じ種類の魔珠はつけられないので…
恐らくそれくらいが限界かと

あとロードやふぐりん、モルボの魔法は
知力に効果が比例してそうですが、
風の精霊の攻撃速度上昇効果も同様でしょうか…

回復力などと違い攻撃速度は比較しづらいので、
もしよければご回答お願いします

709:日時: 2011/09/02 23:28

名前: aaaa

回復の魔珠の合計値=回復量ではないですよ

魔珠の合計値が増えれば増えるほど効果は高くなります。

体力を増やせば効果も上がるみたいなので(希望の兜有効)割合で回復してるのかな?

710:日時: 2011/09/02 23:34

名前: a

反射、回復、経験、金貨、会心、あたりは%でしょうね

711:日時: 2011/09/02 23:44

名前: くろすけ

回復の魔珠は1ごとに最大HPの0.3%回復(1未満の時は1)、風の精霊の速度も魔法攻撃力で上昇です。

712:日時: 2011/09/03 08:06

名前: 310

作ったデータを消す機能を、作って欲しいのですが
無理ですかね?

713:日時: 2011/09/03 08:30

名前: 小判鮫

くろすけさんへ
いつも楽しく遊ばせてもらっているのですが
毒について質問があります
毒で敵が自爆した場合、経験値が入らないようなのですが
これを経験値が入るように変更をしていただけないでしょうか
宜しくお願いします。

714:日時: 2011/09/03 08:33

名前: バグリッチョ

aさんが荒らしてます

715:日時: 2011/09/03 08:55

名前: あたい

風の精霊の速度UPは             魔法攻撃力の分だけUPですか?        それとも魔法攻撃力の何パーセントだけUPなのですか?ここの違いで育て方が大きく変わってしまうので詳細を求めます

716:日時: 2011/09/03 09:20

名前: 714

回復の仕様いままで知らなかった
高Lvになるほどいい物なんですね
718-719、くろすけさん
ありがとうございました

717:日時: 2011/09/03 10:36

名前: ミルル

今日は起動してくれましたー。
昨日は何だったんだろうか…

718:日時: 2011/09/03 12:52

名前: とも

できない

719:日時: 2011/09/03 12:55

名前: とも

くろすけさん他のゲームはできるけどこれだけできないです

720:日時: 2011/09/03 13:22

名前: aaaa

通常の狩りでも拡張石(3)出るようにできませんか?
冒険の鍵31と同程度の確率でいいと思いますので、できればお願いします。

721:日時: 2011/09/03 14:03

名前: 名梨

今日も、チートに目立たない程度に市場有らされました。
朝に30万を超える品を全て買占め・昼間ごろに靴と帽子を全て買占め
これからは9999999G品購入者にはチート判定と市場禁止、100万Gを3品連続購入した場合は市場1日禁止
こんな感じで良いと思います。
チート判定者はデータ作成とデータの削除とパスワード化を使ってるかもしれないからこれらも禁止で。

722:日時: 2011/09/03 16:00

名前: ろろと

すみません、ちょっと喧伝を

「ゲームがなかなか起動しない問題」ですが、解決策が見つかりました。
Firefox用ですが

まずなんでこの問題が起こるのかというと、コーラムバインの実行ファイルであるswfファイルが、
DLしきれずに通信がとまってしまうことから起こります(恐らく通信タイムアウト?)


そこで、「DownThemAll」というアドオンを入れます
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/downthemall/

このアドオンではブラウザと共通のキャッシュを使うので、DownThemAll!でコーラムバインのswfファイルを落とせば、
ブラウザでも落としきったことになり、通常通り起動できるようになります

swfファイルへの直リンクはサーバーの負担になるかも知れないので辞めておきますが、
このURLもDownThemAll!で調べることが出来ます

さらに「CacheViewer」というアドオンで落としたswfファイルのキャッシュ位置を調べて読み取り専用にしておけば、
さらに確実になります。
ただ読み取り専用のままだとアップデートが出来なくなるため、詳しくない人は辞めておいた方が無難です。

何回もリロードしなくていいのでサーバーの負担も若干減ると思いますので、
困ってる方は試してみてください

723:日時: 2011/09/03 16:07

名前: 表島太郎

ダルダルディスがちょっと強すぎると思います!
(あいつのせいで何度レベル上げが無駄になったことか)

724:日時: 2011/09/03 16:16

名前: 西瓜

732
1つのステージに必ずボスの次に強いやつがいなきゃつまらん

725:日時: 2011/09/03 16:51

名前: a

>>732-733
デルデルダスが真のボスなんですけど?

726:日時: 2011/09/03 17:32

名前: にゃん

コーラムバイン起動しないなぁ。早くやりたいのに。

727:日時: 2011/09/03 17:39

名前:

冷蔵庫ID29がチャット荒らしてました
アク禁お願いします

728:日時: 2011/09/03 18:41

名前: 通報

たんしお鯖でクローバーという名前の
プレイヤーがチャットで意味不明な発
言をしておりました。わははは、など
の笑いから意味不明な文字の連呼など
をしておりました。(@108です)

729:日時: 2011/09/03 19:01

名前: 通報

たんしお鯖で魔王というプレイヤーがチャットで
(ノ゜Д゜)ノカメハメハー=====●)`Д゜)ぐちゃっ
というコメントを連呼してました。(@6877です)

730:日時: 2011/09/03 21:17

名前: 333

黒い画面でとまって出来ない・・書かれてることをしてみても出来ないです。
なんとかしてください。
コーラムバインはやくやりたいです。

731:日時: 2011/09/03 21:22

名前: ~順紫

1週間もゲームができません。5Fなど押しても、まっていても、できません。

732:日時: 2011/09/04 00:10

名前: ふぁにぃ

家が停電してパソも落ちて・・・復旧してみたらキャラ新規作成画面・・・;;なおるのかな。無理ならコーラムから卒業(また育てなおすのは無理ポ)なるかな・・トホホ

733:日時: 2011/09/04 08:47

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>734
え?
少しレベル上げりゃタダのカモでしょ。
メタぷよのほうがよほど強く感じる。
ま、人それぞれなんでしょうな

734:日時: 2011/09/04 09:52

名前: gid

ソウルが荒らしているので規制お願いします!

735:日時: 2011/09/04 09:54

名前: 神様◆503edIPSnl6

NEOというプレーヤーが荒らし行為をしています。
規制お願いします

736:日時: 2011/09/04 17:24

名前: asas

出来たらでいいので
ゲーム終了の確認画面的なものを
作っていただけないでしょうか

737:日時: 2011/09/04 18:16

名前:

どうすればデータは消えるのでしょうか?

738:日時: 2011/09/04 20:12

名前: a

パスワードを悪用して
猫缶の成功率、拡張石の成功率の上げてる方が居ます
法則がどうのと言っていました

739:日時: 2011/09/04 20:35

名前: ファイヤァア

コーラムバインやっているときにF5キーを押してしまった・・・
そして黒い画面になりダウンロード始まらない・・・
これは悲しいな・・・

740:日時: 2011/09/04 20:52

名前: 添加蒸そう

また起動できない…
データ消えてなければいいな…

741:日時: 2011/09/04 21:02

名前: バグリッチョ

ハンクさんとkoutaさんがW荒らししています

742:日時: 2011/09/04 21:03

名前: バグリッチョ

あとhoteさんも

743:日時: 2011/09/04 21:24

名前: くろすけ

ハンク、kouta、hote3名、サーバアクセス禁止です。
次バージョンでチャットの連続投稿を禁止するようにします。

744:日時: 2011/09/04 21:33

名前: hote

荒らしてすいませんでした
やりすぎてしまいました・・・
本当に申し訳ありません
今後このようなことは無いようにしますので
どうかサーバアクセスを許可してください・・・

745:日時: 2011/09/04 21:43

名前: hote

本当に、これまで真面目にプレイしていて
こんなことで他のプレイヤーとの交流も
一時の行動の所為で出来なくなるなんて
考えていなかったので・・・
どうか寛大な決断をお願いします。

746:日時: 2011/09/04 21:46

名前: くろすけ

今後は他の方の迷惑にならないようにプレイしてください。
よろしくお願いします。

747:日時: 2011/09/04 22:07

名前: hote

ありがとうございます。
今後他の方に迷惑をかけないよう心がけておきます。
個人的な用件に手間を取らせてしまい
申し訳ございませんでした。
今後もご活躍をお祈りしています。

748:日時: 2011/09/05 08:36

名前: 小判鮫

くろすけさん、毒の修正ありがとうございます
毒について要望あります
重ねがけした場合、効果が上がるようにしていただけると
とても助かります
一度ご検討のほう宜しくお願いします。

749:日時: 2011/09/05 15:05

名前: ファイヤァア

くろすけさん
クレクレ行為は違反ですか?
最近クレクレ行為をよく見かけますが、これはアク禁の対象になるのかと悩んでいます。
ご検討お願いします。

750:日時: 2011/09/05 15:33

名前: komo

げームが出来ません。黒い画面でそれから動きません。どうしたら直りますか。教えてください。出来ればなおしてくれませんか。
お願いします

751:日時: 2011/09/05 16:02

名前: メロ@

今レベル9で、盗賊の短剣に強化の石を全部使おうとしてるんですが、した方がいいですか?
それとも、レベル11になるのを待って、ショップでもっと基のいい武器を買って、それに使ったほうがいいのでしょうか?
そもそもショップにいい武器があるのかどうかもわからないので、迷ってます><
知恵をお貸し下さい><

752:日時: 2011/09/05 17:04

名前: aaaa

1の武器+2=11の武器+0

こんな感じになってるので上の場合
1の武器+9と11の武器+7で同数値になり、 +8+9にすると数値が上回ります。
長い目で見れば11の武器を強化したほうがいいですが・・・それは考え方次第ですね

753:日時: 2011/09/05 17:17

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>760-761
もっと言うと、L1+9<L11+7。他のレベルでも然り。

754:日時: 2011/09/05 17:21

名前: アンドラス

くろすけさん黒い画面でそれから動きません。どうしたら直りますか

755:日時: 2011/09/05 17:31

名前: 夢幻

くろすけさんへ
asasa改、suzukiがチャットで何度も暴言を言っていました。反省した様子も無いのでアク禁お願いします。

756:日時: 2011/09/05 17:49

名前: ゲッツ

>>763と同じく画面が真っ黒のままで動きません。どうすればいいのでしょうか

757:日時: 2011/09/05 17:51

名前: あい

起動しない人へ。
下に起動の仕方載っています。
参考してください。
私は、いつ荒らしに荒らされるのか心配してやっています。
ファイヤァアさん。
私は、分かりませんが、たぶん犯罪でしょうね。
私は、クレクレ行為を見た事無いのですが、荒らしさんなら見た事あります。

758:日時: 2011/09/05 18:01

名前: a

オンラインゲームなのに利用規約がないみたいですが
クレクレは迷惑行為止まりで犯罪ではないです

ちなみに威圧的な態度で「通報するぞ」等と言うと脅迫になるのでご注意を
「通報したッ!」なら使ってもいいッ!

759:日時: 2011/09/05 18:02

名前: アンドラス

あいs下ってどこですか

760:日時: 2011/09/05 18:15

名前: 0

これから先、ペットに出来る魔物が増える予定はありますか?

761:日時: 2011/09/05 18:32

名前: 名無し

利用規約も無いのに不正者(何に対して不正or違反かが不明確)のIP晒すのは逆に問題になりませんか?

762:日時: 2011/09/05 18:46

名前: ググール

>>770なくても普通はいけないことにきまってるでしょ
それと黒い画面じゃないけど読み込み画面?の風景だけで読み込みしません。

763:日時: 2011/09/05 19:12

名前: アンドラス

コーラムバインできる人いますかぁ〜

764:日時: 2011/09/05 19:54

名前: ヒネムン

それと名前いっとくの忘れました。
ググールが前の名前だったので直し忘れました

765:日時: 2011/09/05 20:28

名前: くろすけ

クレクレ行為に規制を設けるつもりはありませんが、あまりにも苦情が出る場合などには、何か考えるかもしれません。

まだしばらく繋がりにくいと思いますが、少しずつアクセスも落ち着いて繋がりやすくなっていくかと思いますので、よろしくお願いします。

766:日時: 2011/09/05 20:50

名前: 通報

(;一_一)という人物がたんしおサーバの
チャットにて環境依存文字や意味の不明
なコメントを連続して行っておりました。
(@101897です)

あと前の報告も規制はくろすけさんにおまかせです!
これからもくろすけさん頑張ってください!

767:日時: 2011/09/05 20:53

名前: こうちゃん

@****です。

これってなんですか?

768:日時: 2011/09/05 21:01

名前: 310

くろすけさん!同じコメを何度も言ったら
チャット禁止は分かるけど
短時間にコメするとチャット禁止はきつい!

769:日時: 2011/09/05 21:36

名前:

くろすけさんヽ( ´ー`)ノいい事言いたいけど語学力ないので
重いってのは進めるうちにプレイデータが多くなってきて時間がかかるってことでしょうが
素人が思うにただの読み込み→ヤルヨボタン→ここで初めてデータ読み込み
ってすればいい気がするけど実際にはそんなに簡単ではないのでしょうね
今後もよろしくお願いします

770:日時: 2011/09/05 21:49

名前: ヒネムン

くろすけs読み込み中に更新とかで遊べなくなってるんですが読み込み中に更新で遊べなくする規制になってできないんですがどうにかしてくださいよ

771:日時: 2011/09/05 21:55

名前:

画面がまっくろで遊べない

772:日時: 2011/09/05 22:32

名前: くろすけ

現在、1分間に10回の発言でチャット停止にしています。
制限は少し緩めるかもしれませんが、少し発言の間隔を空けてみてください。

重いっていうのは、アクセスが集中しているということです。
私自身は確認していないのですが、Google ChromeやFirefoxのアドオンで読み込みができるという書き込みがありますので、どうしてもゲームが出来ないという方は試してみてください。

773:日時: 2011/09/06 00:11

名前: 名無しさま

くろすけさんに要望があるのですが・・・

黄昏の8神器で強い人たちばかり奪い合う戦いに
なっているのですが・・・

弱い方々が神器を有効活用できるようなシステム
ありませんかね?

僕が提案するのは・・・

8つ全てそろった神器は数日から2週間に一度
悪しき者たちに悪用されないように・・・
そして自らの力を蓄えなおすために世界のあちこちに散らばって行方をくらます

・・・なんていう条件はどうでしょうか?
そうすれば黄昏の地図の利用価値も上がるし
実力上位陣が独占することもなくなると思います。

見ててくれれば幸いです。
長文長々と失礼しました。

774:日時: 2011/09/06 03:02

名前: a

1行にまとめると「弱いのでミサイルをください」

775:日時: 2011/09/06 04:30

名前: 通りすがりの暴君

黄昏の地図は上級者様がお使いになるもので
我々初級〜中級者はとてもじゃないですが
手が出せる代物じゃないですね、なので市場行きが
殆どです、最も神器なんて所詮上級者の間で奪い合う
ものだと確信しております
ええ、ぶっちゃけ神器なくてもゲーム進行上支障が
ないのであれば直ちに廃止するべきかと

776:日時: 2011/09/06 06:19

名前: a

神器に関して一番人気が高いと思われる
精霊の聖杯が20lvでも奪えるということ
魔物の特性、弱点を知り
装備を整えて挑戦すれば誰でも奪える

私からすればクレクレしてる奴と同じにしか見えん

だが神器奪うのは無理

777:日時: 2011/09/06 07:55

名前: あい

名無しさまさん。
そうですね。
それのせいで私は、負けたくないので一応中断(強くしたら黄昏の8神器の中に入る予定。)しています。
それと依頼か冒険終わったら経験値の画面が出てきたらいいのですが、まれに時間が止まって動くバグ発生する事もあるので直してください。

778:日時: 2011/09/06 10:48

名前:

猫山券使うとサーバー接続できませんとでて遊べない

779:日時: 2011/09/06 13:01

名前: 名無しさま

読み込み中がエンドレスでいつまでたっても
はじめられません・・・ orz

780:日時: 2011/09/06 13:58

名前: 名無しさま

あ!直りましたすみません;

781:日時: 2011/09/06 15:55

名前: komo

またゲームが出来ません。黒い画面でそれから動きません。お願いです直してください。あとチャットがレベル11をこえても出来ませんこれも直して下さい。お願いします。

782:日時: 2011/09/06 17:36

名前: バグリッチョ

根気よく待つしかないな・・・

783:日時: 2011/09/06 17:52

名前: asas

ありとあらゆる方法を試して
二週間・・・

諦めるしかないんでしょうか?

784:日時: 2011/09/06 19:01

名前: とろおろ

くろすけさん。いつも楽しく遊ばせていただいています。すみません時間のある時に検討していただきたい要望なのですが、

1これは他の方も提案されている事なのですが、冒険中に持ち物が一杯の場合、新しいアイテムを手に入れた時に捨てるしかないというのがつらいので、せめて選択できるようにはならないでしょうか?貴重なアイテムをとれないのが悲しいです。

2採集を途中でやめても、途中までの分を得る事はでいないでしょうか? 例えば採集時間が24時間の時に
10時間経過した所で中止したしたとしても、10時間分は貰えるようにです。

お忙しいところ申し訳ありませんが検討よろしくお願いいたします。

785:日時: 2011/09/06 19:05

名前: 神様◆503edIPSnl6

アイテムそんなに余るもんかな・・・

採集は時間考えて行かせりゃいいだけ。

786:日時: 2011/09/06 19:59

名前: カルビ

起動しない

787:日時: 2011/09/06 20:47

名前: バグリッチョ

じゃあもうGoogle Chrome使えばいいじゃん

投稿キー7717

788:日時: 2011/09/06 20:48

名前: こうちゃん

とろおろs 2の意見>

その方法だと、毎回24時間にすればよくなるので、
廃止or有料にしたら言いと思いましゅ!(ぇ

789:日時: 2011/09/06 21:59

名前: 表島太郎

<提案>〜くろすけ様へ〜

○魔王の応募取り消しボタン

 エアード挑戦中にパタラの挑戦が始まったらそっちに移れるように。(説明下手ですいません

○クレクレの規制

 クレクレによってチャットが速く流れて雑談するのが難しくなることがあります。(説明下t(ry

○チャット部屋を増やす

 やっぱりオークションとかが重なったりすると非常に読みにくいというか、やりにくいです。

以上、提案でした。くろすけさんゲーム作り頑張ってください!

790:日時: 2011/09/06 22:40

名前: blacktails2

チャット部屋を増やし、「市場取引部屋」を作っていただきたいです。一般と混ざると、非常に使いづらいので。できたら、ダイレクトメッセージなども・・・さすがに人多いので無理かもしれませんが。

791:日時: 2011/09/07 00:42

名前: 神様◆503edIPSnl6

チャットの流れでスルーされたプレイヤーの、
「・・・」といった書き込み何とかならないものでしょうか

792:日時: 2011/09/07 16:19

名前: komo

黒い画面で動きません


793:日時: 2011/09/07 16:22

名前: komo

何度やってもできません。
どうすれば直りますか。
チャットも出来ません

794:日時: 2011/09/07 16:36

名前: 暇人◆C/XcSt31mdQ

あまりにも酷いので1レス消費させて頂きます。

まず無駄に多いレスは『画面が黒い、起動しない』。
これはただ貴方のPCのスペックが低いか鯖が重いだけです。次からはレスの無駄なので報告をしない方がくろすけさんは助かります。

次に『アク禁しろアク禁しろ』とうるさい。
ぶっちゃけゲームマナーなんて貴方たちだって良いもんじゃありませんよ?完璧に馴れ合いチャット化してるじゃないですかwまぁウェブゲなんてそんなアク禁するほどのモノではありません。
くろすけさんが頑張って作ったゲームを素直にプレイした方がくろすけさんは喜びます。

また、無意味な要望が多い。
ゲームを改良するのだって一苦労です。
単にあったらいいな?ぐらいの気持ちでホイホイ投稿するのはどうかと思います。熟考しましょう。

くろすけさんは好きでこういうモノを開発していますが、皆さんの対応にも限度があると思います。
少し投稿する際は内容を考えて下さい。

くろすけさん、頑張ってくださいm(_ _*)m

795:日時: 2011/09/07 16:51

名前: komo

本当に何度やっても出来ません。直す方法だけでもおしえてくれませんか。早くコーバルバインをしたいです

796:日時: 2011/09/07 17:02

名前: 333

くろすけさん   ぼくも黒い画面から動きません    たすけてください

797:日時: 2011/09/07 17:04

名前: komo

333sも同じですか。ほんとにくろすけさんたすけてください。

798:日時: 2011/09/07 17:07

名前: komo

さっきの訂正「コーラムバイン」でした。くろすけ様ほんとにすいませんでした。

799:日時: 2011/09/07 17:09

名前: 333

速くコーラムやりたいです

800:日時: 2011/09/07 17:13

名前: komo

ぼくもしたいです。

801:日時: 2011/09/07 17:17

名前: 333

くろすけさんたすけてーー


802:日時: 2011/09/07 17:29

名前: komo

くろすけさん、助けてください。コーラムがしたいんです。

803:日時: 2011/09/07 17:36

名前: komo

333sはどうでしょうか。できましたか。こっちはだめです。

804:日時: 2011/09/07 17:45

名前: しょうゆ

無駄なレスはやめましょう
自分も背景が出たままで読み込まないので
気長に待ってるしかないんでしょうね

805:日時: 2011/09/07 18:25

名前: 333

あーーーの      けっこう待ってるんですけどできません

806:日時: 2011/09/07 18:53

名前: あい

しょうゆさん。
暇人さん。
気付いたらいつのまにか無駄スレをしていたので代わりに謝罪します。
これからも気を付けてください。


807:日時: 2011/09/07 18:55

名前: komo

僕も結構まっているんですけど出来ません。ほんとに333sも困っていると思います。早くコーラムがしたいです。

808:日時: 2011/09/07 19:18

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>814-816
ねぇ、いくらGoogleChrome使ったり待ったりするのがめんどくさいからって、
出来ない出来ないってほざくのいい加減にしない?
ちゃんと対処法書いてあるんだから、
書いてあること全てやってそれでも出来なかったら出直してこい。

809:日時: 2011/09/07 19:19

名前: 神様◆503edIPSnl6

↑間違い。
安価>>814-816>>814>>816

810:日時: 2011/09/07 19:50

名前: komo

GoogieChromeってどうやってするんですか。教えてください。神様

811:日時: 2011/09/07 19:55

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>819
自分で調べろ。本当に自分じゃ何も出来ないんだね。
ググれ。それくらいしましょう。

812:日時: 2011/09/07 20:12

名前: こうちゃん

あー。けんかするなするな。やるなら他でやりましょう。

813:日時: 2011/09/07 20:16

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>822
けんかではありませんよ。向こうが勝手にキレてるだけ。
過去レス見たらちょうどいいレスがあった。>>803参照

814:日時: 2011/09/07 20:29

名前: エックス

魔王の心があまり入手できません。
王様も3週間きません

815:日時: 2011/09/07 20:30

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>824
王様は今日は必ず来ているはずですよ?

816:日時: 2011/09/07 20:40

名前: あい

エックスさん。
勘違いと思います。
もう一回調べなおしてください。




817:日時: 2011/09/07 20:50

名前: エックス

きょうはきたやっとYEY

818:日時: 2011/09/07 20:53

名前: アース

komoって奴うるさくね,,,,
つーか俺もできないんすけど、方法知っていますか。

819:日時: 2011/09/07 21:00

名前: エックス

きょうはきたやっとYEY

820:日時: 2011/09/07 21:02

名前: エックス

2度コメすいません
ごめんなさい

821:日時: 2011/09/07 21:08

名前:

苦情・バグ報告をくろすけさんは連絡してくださいってサイトに書いているのはバグや不具合を訂正しようとしてるためじゃないかな
なので画面が背景のまま動かない等の報告はゲームの質向上につながるし、大勢の人がその状態なら書き込みを全部否定してしまうのは残念な気がする

822:日時: 2011/09/07 21:10

名前: アース

エックスさん、おめでとう。
黒画面の解消方、してっる?

823:日時: 2011/09/07 21:11

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>827
だから書いてあるでしょ。うるさいのは分かる。
>>830
起動しない件についてはもう解決法分かってるし、
くろすけさんも不具合が出てるのは分かってるはず。

824:日時: 2011/09/07 21:16

名前: 表島太郎

上から目線の人って嫌ですねー。
このスレ1000になったらどこに書き込めばいいんでしょうね?

825:日時: 2011/09/07 21:37

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>833
スマソ
必ずしも1000越えしたら書き込めなくなるって事でも無いんじゃ?

826:日時: 2011/09/07 21:55

名前: くろすけ

タイトル画面まで進むことが出来ない方、
・ご使用のブラウザ
・OS種類
・PCの性能(CPU、メモリ)
・回線の種類(光、ADSLなど)
を教えてください。

827:日時: 2011/09/07 22:13

名前: a

一般チャットで他のゲームらしきパスワードを教え合ってる方々がいますが
これはかなりの迷惑行為ではないかな
せめてお話部屋で発言すればいいのに

828:日時: 2011/09/08 00:22

名前: 0

今後新しい鯖を作られる予定はありますか?

829:日時: 2011/09/08 01:53

名前: とろおろ

金貨と幸運の魔珠って意味あんの?

ていうか幸運のはっぱの使いどころもいまいちよくわかんない

830:日時: 2011/09/08 03:57

名前: くろすけ

プレイヤー数を考えれば新しい鯖を作るべきなんでしょうが、今は鯖を増やしても管理しきれないです。


831:日時: 2011/09/08 06:58

名前: a

プレイヤーの中に副管理人を入れるなんて手も
別ゲには副管理人制みたいなのがあってチャット荒しなんかを規制したりチートを規制したりするのもあるけど
でもそれが逆効果になってたりしてるんですけどね
副作用が正しいかな

832:日時: 2011/09/08 16:41

名前: ノーマル

黒い画面って時々なるよねーーーーー
俺もいまなってるんすよーー
誰かたすけてー

833:日時: 2011/09/08 16:57

名前: !!??

おれなんてずっとだよ

834:日時: 2011/09/08 17:20

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>841-842
>>835見るべし。

835:日時: 2011/09/08 17:27

名前: ノーマル

神様って物知りですね。最高ーーーーーーーーーー
あざーーーーーす。
!!??s大変ですね。お互いがんばりましょう

836:日時: 2011/09/08 17:30

名前: ノーマル

神様sできました。本当にありがとうございます。

837:日時: 2011/09/08 17:56

名前: エンド

くろすけさん、エンドといいます。チャットを荒らしてすいません。もう今後絶対にしないようにするのでチャットを出来るようにしてくれませんか。
身勝手ですいません。おねがいします。友達がこのゲームを始めて、チャットをしたいです。長い文ですいませんお願いします。

838:日時: 2011/09/08 18:18

名前: 333

出来ました  くろすけさんありがとうございます

839:日時: 2011/09/08 19:15

名前: エンド

くろすけさん考えていたたましたか。何卒宜しくお願いします。

840:日時: 2011/09/08 19:29

名前: スラグム

>>846
自分で荒らしちゃったんだから仕方ないだろう。
いくらなんでも身勝手すぎるんじゃないか?
どんな理由があろうと事実は事実。
それにその理由が本当かなんて知る術も無いしな。
嘘であろうとなかろうとまた荒らすかもしれないしな

841:日時: 2011/09/08 20:02

名前: ノーマル

短時計をつっかても、バイトの時給は変化しないんですか。誰か教えてください。

842:日時: 2011/09/08 20:03

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>850自分で試せば良くね?

843:日時: 2011/09/08 20:49

名前: こうちゃん

>>850

勘ですが変わらないと思う。
だって変わったら使う意味が無いww

844:日時: 2011/09/08 20:54

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>850暇だったから試した。
1時間に設定して、時短計4個
結果は238Gw中途半端だなおいw
ちなみに、基本給180G

845:日時: 2011/09/08 21:23

名前: ノーマル

ありがとうございます。お金がなくて市場でいい物が買えなくてバイト始めようと思っていたんです。

846:日時: 2011/09/08 22:02

名前: くろすけ

エンドさん、今後は荒らさないようにお願いします。
次のメンテナンスまでお待ちください。

847:日時: 2011/09/08 22:38

名前: ななし

拡張石(4)が全然成功しません。(合成回数が少ないのかもしれませんが…)
2回成功してから15回ぐらいやっても成功しません。
コイン400も使うのでもうちょっと、成功確率を上げてほしいです。

848:日時: 2011/09/09 01:46

名前:

要望です
購入時についてですが、同じランクのレアや同じ種類の出品が多いと、レアやLVでソートした場合出品時間で並んでいるためごちゃまぜになり使いづらいです。
同種でまとめたりその中でも価格順にはできないでしょうか、検討をお願いいたします。

849:日時: 2011/09/09 03:06

名前: a

>>856
んじゃあなただけ成功率21%で失敗したらアイテム破壊100%ってのはどうですか

そして何?次はスロ4指輪の拾得率上げてくださいとでも言うの?

850:日時: 2011/09/09 15:21

名前: モモ太

☆製作者様へ
市場でのアイテム「黄昏の地図」の分類表示がALLでしか行事されなくて非常に探しにくいです。
ジャンルを「鍵」で設定してください、お願いします

851:日時: 2011/09/09 15:43

名前: エンド

くろすけさん。御返事送れてほんとにすいません。そして本当にありがとうございました。これからは皆さんに迷惑をかけないようにします。

852:日時: 2011/09/09 16:43

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>858
>>856が甘いにしても、そこまで言う意味が分からん。

853:日時: 2011/09/09 17:02

名前: 333

全然、たちあがらない。
はやく、なおしてください。

854:日時: 2011/09/09 17:27

名前: バグリッチョ

質問なんですが、種族強化って魔物のLVを上げたら効果があるんですか?
それとも種族強化のLVを上げたら効果があるんですか?
これで迷っていてLVが上げにくい…

855:日時: 2011/09/09 17:52

名前: いぬ26

>>846
チャットを友達個人でしたい場合は、
他の人に迷惑がかかる可能性があるので、
「チャット」でするべきです…。

856:日時: 2011/09/09 20:09

名前: アンドラス

ゲームできない

857:日時: 2011/09/09 20:12

名前: 名無し

>>862 >>865
ブログにやり方書いてあるよ

858:日時: 2011/09/09 20:34

名前: アンドラス

ブログ見たけどわかりません↑
教えてください

859:日時: 2011/09/09 20:48

名前: 名無し

>>867
「Google Chromeのダウンロード」って書いてあるの分かんない?

860:日時: 2011/09/09 21:27

名前: ななし

確かに成功確率20%なら可笑しくないかもしれないけど、aさんの恨みを買った覚えはありません。

861:日時: 2011/09/09 22:06

名前: a

>>817
君は頭の弱い人間を下すことに終始してるよね
君の趣味ならとめないけど君にも学ぶことはたくさんあるよw

862:日時: 2011/09/09 22:07

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>869
自分がそれで苦労して来たから腹立ったんでしょうよw

863:日時: 2011/09/09 22:07

名前: a

ジャップのすぐ人格否定に回る浅ましさにはあきれるなあ
じゃあねw

864:日時: 2011/09/09 22:14

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>870>>872
すげぇ・・・
今までのコメもだけど、こんな面白いのは初めて見た。
自分と関係ない所に構う辺りきっと暇なんだろうな・・・

865:日時: 2011/09/09 23:08

名前: ks

できなくなったおー

866:日時: 2011/09/09 23:15

名前: ks

黒い画面からなおりません


867:日時: 2011/09/09 23:18

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>875
Google Chrome使うとイイらしい。
詳しくはブログ参照

868:日時: 2011/09/09 23:40

名前: ks

できたー

神様ありがとー

869:日時: 2011/09/10 03:17

名前: ks

つまらん

870:日時: 2011/09/10 06:09

名前:

出品の画面だけ急に接続できなくなりました

871:日時: 2011/09/10 08:06

名前: さえ

クロポンがチャットで意味不明な発言を繰り返し
大変不快なので対処よろしくお願いします
唖電空偉雄津嗣俵概絶漸歩懸緋煮師癒層権
↑のような発言を何度もしています

872:日時: 2011/09/10 16:04

名前: 無人

たん塩れも汰がお話部屋で荒らしをしています
注意しても聞かずに連投を繰り返しているので
アク禁などの対処をお願いします

873:日時: 2011/09/10 16:27

名前: バグリッチョ

スルーか…

874:日時: 2011/09/10 16:53

名前: 666

くろすけさん 

某不正者です。 本当に申し訳ございませんでした。

もうあそこに出ているIPからはアク禁にしていただきたいです。ゲーム自体はとても楽しかったです。

ただ迷惑をかけた事だけが心残りでした。
本当にすみませんでした。

875:日時: 2011/09/10 21:32

名前: MAX

反射の玉って、どこでドコでゲットできるの?

876:日時: 2011/09/10 21:49

名前: あい

MAXさん。
反射の玉は、「魔物とと」か狩りの宝箱の中に入っています。
なお、宝箱と「魔物とと」はランダムなので反射の玉は手に入らない事もありますが、運が、良ければ手に入ります。

877:日時: 2011/09/11 07:08

名前:

市場出品の画面でいつも接続に失敗しましたと表示されます
ブライザ IE
OS VISTA
接続 ADSL
CPU コア2デュオ(詳細不明)
メモリ 2G(詳細不明)

878:日時: 2011/09/11 10:07

名前: ランボ

くろすけ様へ
荒らし報告です。ネクサスsが同じ言葉を連呼して荒らしていますどうにかしてください

879:日時: 2011/09/11 10:16

名前: ネクサス

嵐やめろ!!

880:日時: 2011/09/11 10:31

名前: ランボ

くろすけsへ
ほねら強すぎw

881:日時: 2011/09/11 10:40

名前: 夢幻

ちょっと888からがちょっとひどいので1レス消費させていただきます。
ねくさすとネクサス、どちらが本物でも両方荒らしをしているみたいな物です。
ランボさん、ほねらがチートのように強いなら別ですがそうではないならLVを上げる作業をすべきかと。
長文失礼いたしました。

882:日時: 2011/09/11 11:44

名前: あい

夢幻さん。
ゲームをする人の中には、色々な部分を改造して出すという卑怯をする人もいます。
ほねらさんは、改造(改造していなかったらごめんなさい。)した可能性もあるので油断は禁物です。
ネクサスさん。
指輪なら狩りの宝箱(ランダム。)の中に入っているか市場に売っています。
それと掲示板に書いているねくさすさんの書きをなんとかしてください。

883:日時: 2011/09/11 12:09

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>891
ほねらってのは、城なんかにザコ敵として出る
回転してるあの魔物のことだと思うんだ。
「ほねら」というプレイヤーじゃ無いと思う。

884:日時: 2011/09/11 14:48

名前: エックス

魔珠の種類を多くしてください
できたらお願いします。

885:日時: 2011/09/11 15:10

名前: ランボ

くろすけさんへ
自分の雇ったもんすたーの名前が4文字しかつけれない何て悲しいです5〜6字にしてください

886:日時: 2011/09/11 17:13

名前: ななし

最近闘技場で獲得できる名声がコロコロと変わってますが、個人的には名声で交換できるものが250単位だから、
一番最初の1vs1・125or250と3VS3・500or1000がいいと思います。

887:日時: 2011/09/11 17:55

名前: あい

神様さん。
すみません。
ほねらに会った事無いのでプレイヤーと勘違いしていました。
私の希望ですが、私の場合帽子を一つでもいいので追加してください。
実は、希望を書いたのは始める前から帽子が、一個だけなので物足りないと思っていました。
なお、駄目でしたかスルーしてください。

888:日時: 2011/09/11 18:14

名前: ランボ

画面が真っ黒でできない〜
(朝はできたのに)

889:日時: 2011/09/11 19:21

名前: ふにゃ

↑同じく

890:日時: 2011/09/11 20:01

名前:

なんでできないのー

891:日時: 2011/09/11 22:06

名前: こうちゃん

900ゲット!

・・・はい、それだけです。

892:日時: 2011/09/12 11:52

名前: 名無しさま

闘技場の3対3で対戦相手を選んだ後、
サーバー接続に失敗するのですが、
これって僕だけでしょうか?
ちなみにレモン鯖です

893:日時: 2011/09/12 13:20

名前: くろすけ

>名無しさまさん

闘技場1対1ではエラーは出ませんか?
1対1が可能なら、サーバが重いのが原因と思われます
(3対3は通信データ量が多いため)。
時間帯を変えて挑戦してみてください。


894:日時: 2011/09/12 19:06

名前: あい

くろすけさん。
そうでしたか。
てっきりバグと思ってしまいました。
重たくて鈍かったのはサーバー集中が、原因と分かって納得しました。

895:日時: 2011/09/12 22:20

名前: keito

チート判定ってなに?

896:日時: 2011/09/13 06:44

名前: a

やはり抹茶だけ計算式違ってたかw

きのこが弱いらしいですが
ST異常に混乱を追加したりはないですか?
ここのきのこと言えば混乱のイメージが強いので

897:日時: 2011/09/13 11:15

名前: あたい

自分猫山にモンスター3体以上連れて行けない!それどころか3体で牛に挑んだらサーバーが接続されませんでしたってなる

898:日時: 2011/09/13 11:18

名前: あたい

自分だけ1体で牛と闘えって事?無理ゲーすぎる、、、

899:日時: 2011/09/13 13:50

名前: あい

あたいさん。
サーバーの集中のせいで落ちた(?)と思います。
一応くろすけさんの方法をして様子を見てください。


900:日時: 2011/09/13 23:06

名前:

味方のモンスター数を増えて欲しいよ。

901:日時: 2011/09/13 23:57

名前: はいよ

★チート判定F:H/PID1:17374,ID2:7176779(2011/09/13 23:42:40)
[123.125.156.92]

★チート判定F:H/PID1:17374,ID2:7176779(2011/09/13 23:44:36)
[137.189.74.72]

902:日時: 2011/09/14 20:07

名前: 表島太郎

思ったんですが
変化の巻物や初期化の巻物などでステータスを上げても
猫のステータス変えられないとツラいっすね

903:日時: 2011/09/14 20:19

名前: エックス

アイテムをふやしてもらいたいです

904:日時: 2011/09/15 18:49

名前:

サーバーの問題でできないのがある

905:日時: 2011/09/15 18:54

名前: 西瓜次郎

バグ報告です。
あずきフォントってゆうところの微妙なところにカーソルを当てると、ゲーム画面が止まってしまいます。
かるびの世界みたいです。

906:日時: 2011/09/15 23:03

名前: ファイナル0

覚醒とはどういう意味ですか?

907:日時: 2011/09/15 23:11

名前: ファイナル0

くろすけさん
バグ報告です
重たくて
しかも魔物ととで当たったのに
当たらないときがありました

908:日時: 2011/09/16 02:47

名前: rarshi

バグ報告
どうも市場でアイテムが売れてるのに
売り側のアイテムが売れたことにならず、複製されてるようです。
具体的には
黄指輪の神撃+6を500万で買ったという方がいたのですが
アイテムが残ったままで売り上げも出ていないようです。

たまに市場から販売中の商品が消えることもあり?

以上、失礼します。

909:日時: 2011/09/16 04:05

名前:

倉庫は、ありますか?

910:日時: 2011/09/16 05:11

名前: くろすけ

不正防止のため、不自然に高額な取引は売れてない扱いにする場合がありました。
今日のバージョンで、売却できるように修正してあります。

911:日時: 2011/09/16 06:42

名前: rarshi

管理人様
すばやい対応ありがとうございました。
これからもコーラムバインをよろしくお願いします。

912:日時: 2011/09/16 18:33

名前: rpg

googleChrome ってどうやるんですか?


913:日時: 2011/09/16 19:43

名前: カルビ

猫霊山いけない サーバー接続失敗になる

914:日時: 2011/09/16 21:22

名前: あい

Wさん。
今の所倉庫は、無いようです。
くろすけさん。
元からこうすれば「不自然に高額な取引は売れてない扱いにする場合」は回避出来たと思います。


915:日時: 2011/09/16 21:48

名前: 最強さん?

もう920こえたのかよ
sugeeeeeeeeeeeeee!

916:日時: 2011/09/16 22:18

名前: long wood bow

やけに戦闘シーンの曲がかっこいいな

917:日時: 2011/09/17 09:04

名前: エックス

よく売られたものをよく奪われます
対策お願いします。

918:日時: 2011/09/17 09:08

名前: 表島太郎

自分も戦闘シーンの曲カッコイイと思います
特に引き分けになりそうな時がカッコイイです
楽譜がほしいくらいですよ^^

919:日時: 2011/09/17 10:24

名前: グランド

魔王の挑戦回数が5回で少ない。もう少しふやしてください。

920:日時: 2011/09/17 13:05

名前: rty

魔王に挑んでいます30分以内に登録してくださいお願いします

921:日時: 2011/09/17 14:13

名前: えきどす

飛行石持ってるのに城に行けないんだけど

922:日時: 2011/09/17 14:30

名前: エックス

コイン交換で反射の魔珠を交換したいです。
お願いします。

923:日時: 2011/09/17 17:54

名前: 紅蓮

魔物ととがで宝箱がでていらない

924:日時: 2011/09/17 18:19

名前: ランボ

ほねら倒せるようになりました!

925:日時: 2011/09/17 18:30

名前: kasu

くろすけさん、別のゲームの話ですが
「マグロの中心は中トロ、後編」はいつUPされるのですか?
ずっとほったらかしのような気がしてこの掲示板に書き込みました
お忙しいでしょうがお願いします

926:日時: 2011/09/17 18:58

名前: long wood bow

チャットで誰かに売るときのために、市場にパスワード機能をつけたらどうかと思うんですが・・・
あと、帽子をもう一つぐらい作ってほしいです。

927:日時: 2011/09/17 19:05

名前: ウインナー

魔王の数を増やしてください
挑戦回数もふやしてください。




928:日時: 2011/09/17 23:52

名前: バランスが悪い

水属性について
少し強すぎる気がします。何とかならないでしょうか?
5対5や3対3では何とかなりますが1対1では勝てなくなる気がします。

計算してみますと
体力に1振ったときにhp13上昇として
体力の限界地は260(単純にするためステフリ+100猫+100装備+60とします)
帽子lv99+9で387でhp3767の上昇さらに魔物の初期値を240程度とする
水種族値の上昇が140%(?)

種族補正無し
(13*260+387+240)=4007
種族補正有り
4007*1.4=5609.8

回復魔珠を60個装着すると
1009の回復です。
反射も付けるとお手上げ状態です。
攻撃力カンスト999で(物理攻撃とか会心は単純計算にならないと思いますが物理に振ってる方はhpなどあまり振れないでしょう反射で死にます)

(計算が間違ってたらすみません)

提案としてhpカンスト2500〜3000などにしてはどうでしょう?これぐらいが倒せる限界かと
余分な分は他のステータスに振ることが出来ますのでそれなりに水属性にはメリットがあるように思います。
後は単純に種族上昇量を2%ぐらいに下げるぐらいです。

長文失礼しました。

929:日時: 2011/09/18 09:20

名前: gid

>>937

確かにバランスは悪いがとりあえず土の10%の方が悪くしている気もする

これの調整終わってからでも水の話をしても遅くないかと

930:日時: 2011/09/18 09:21

名前: a

以上
ホネ戦士大勝利のお知らせでした

931:日時: 2011/09/18 09:23

名前: ファイヤァア

くろすけさん、最近荒らしが多くなっているのが目立ちます。

特に悪質なのはsuzukiという明らかな荒らしです。
特に大きい被害にあったのは夢幻さんと豆しばさんとイ農さんです。
これ以上大きな被害が出ないよう無期間のアク禁をお願い申し上げます。
無期間のアク禁が不可能な場合は長期間のアク禁をお願いします。

932:日時: 2011/09/18 09:52

名前: あい

ファイヤァアさん。
そうですね。
中には、荒らしが、来たのに手を付けらずになってしまいほったらかしになった掲示板もありました。
バランスが悪いさん。
そうでしょうか?
私は、バランスが悪いと思いませんが。
kasuさん。
マグロを探す旅後半は、まだですね。
忙しいので開発は、進んでいないと考えられます。

933:日時: 2011/09/18 09:52

名前: gid

>>940

そう言えばこれは荒らしが言っていた事だから本当かどうかは知らんがオートロックかかっても更新したら普通に喋れるらしい、バグかも知れん

934:日時: 2011/09/18 10:50

名前: あい

gidさん。
オートロックかかっても更新したら普通に喋れるという珍しいバグですね。
このバグは、私は見た事ありません。
後はくろすけさんが、気付いて直してくれるのを待ちましょう。
書き忘れましたが、まれに廃棄物の名前をしている人も見かけます。
気持ち悪いと思う人も思うのでなんとかしてください。

935:日時: 2011/09/18 10:57

名前: sakata

>>938
確かに土は弱すぎる。カンストまで防御上げたのに何が悲しくて1000もダメージ受けなきゃいけないのか
土は20%にしてもいい

936:日時: 2011/09/18 11:08

名前: gid

>>944

いや、そうしたら今度は水も上げてやらんと水涙だろ。

もし土20%なら水は10%あたりだろうか(回復考慮している)

がもしもそうしたら異常な防御力になりやり過ぎな気も

廃人に喰らったかも

俺の意見としては…土は5〜7%に下げるべき

2%→10%はやり過ぎ感あり

937:日時: 2011/09/18 11:22

名前: long wood bow

てかそもそも耐力全振りが異常なほど格闘場で弱いんだが

938:日時: 2011/09/18 11:56

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>946レベルが低ければね。
耐力カンストして、攻撃振るようになると少しは強くなる

939:日時: 2011/09/18 12:38

名前: くろすけ

すみません、チャットの荒らしに関しては、そのときのログを送ってもらえると助かります。
こちらでチャットを覗いてみても、該当人物が他の人と普通におしゃべりしている場面ばかりで、制限をかけて良いのか判断がつきかねます。

水に関しては、今後少し弱体化します。
ただ、水は高LVになるまで効果が出にくいと思います。
なので、後半に他の種族より多少有利になってもいいのではないかと思っているのですが、
いかがでしょうか?

940:日時: 2011/09/18 12:48

名前: ウインナー

月のAが荒している。アク禁にして欲しいです

941:日時: 2011/09/18 13:24

名前: kasu

アク禁はやり過ぎ
チャッ禁で十分

942:日時: 2011/09/18 14:01

名前: ファイヤァア

くろすけさんへ
suzukiという荒らしは主に「ばか」や「○○のばか」などといきなり暴言を吐いてきました。

suzukiは前にも荒らしておりましたが今はさらにひどくなっております。
ログはとっていませんが「○○のあほ」や「○○のばか」といった発言を繰り返し続けています。

荒らし一人一人を規制するのに完全なログが必要であれば、ジェットチャット等でよく目にする相手の発言を非表示にする無視機能のような機能をつけていただけないでしょうか?

ご検討よろしくお願いいたします。

943:日時: 2011/09/18 14:05

名前: 時の旅人 ◆IRyn7gjA4BU

おい。この掲示板の管理人が書き込みしているというのに無視なの。

くろすけさん。それですと、水はレベル上げされすれば多少有利になる、という様に受け止めて宜しいでしょうか。
それですと水を使う人口が増え、ゲームバランスが悪くなると思うので、もう少しレベル上げをしづらくしたほうがいいと思います。

944:日時: 2011/09/18 14:32

名前: 神様◆503edIPSnl6

頭まわらないなら書き込まない方が良いと思うよ。
>>951のsuzukiの件は事実(手元にログは無いが)で、それを伝えただけでしょうに。

レベルが高くなると有利というのは、カンストするのが遅い、
もしくは正常のプレイではカンストしないという認識で良いんですかね?
だからレベルが低いうちはさほど有利ではない、という事でしょうか。

945:日時: 2011/09/18 14:46

名前: バランスが悪い

くろすけさん
937で書いた者ですが、声が届いて何よりです。
多少有利というのはある種族には育て方によっては倒せてある種族には倒せないという所でしょうか(戦略によって倒せるなど)。
他の種族は良バランスですのでかなりシビアな所だと思います。仕様変更してもまだ強すぎるとなると
いたちごっこなってしまわないか心配です。例は魔王討伐クエストですね。
種族は対等レベルで、種族の選択は好み程度であるのが一番だと私は思います。くろすけさんの作業も楽かな?

土に関して言っている人がいるので、現状、土の人が少ないので分からないです。
ただ、土の人でこいつ強いなという人を見たことが無いのですが、後半はどうなるか分かりません。
もしかすると能力アップしてもかまわないと思います(しばらくは現状維持でよろしいかと)。

946:日時: 2011/09/18 15:10

名前: 時の旅人 ◆IRyn7gjA4BU

>>953何故リンクしているんだ。

947:日時: 2011/09/18 15:16

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>955何のことか分かりやすく説明しろ

948:日時: 2011/09/18 15:35

名前: 時の旅人 ◆IRyn7gjA4BU

ぁ、そうか。何故頭が回らない、というのをわざわざここで言うのだ。

949:日時: 2011/09/18 15:40

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>957
そういうこと?何故かキレ気味だったからw

950:日時: 2011/09/18 15:59

名前: エックス

くろすけさん
Lv91の経験の魔珠を魔珠箱に入れようと思ったら
経験の魔珠がなくなりました。

バグ経験の魔珠かえせー

951:日時: 2011/09/18 16:11

名前: 西瓜次郎

提案というかお願いです。
市場で誰が買ったか明らかにすることはできないでしょうか?

952:日時: 2011/09/18 17:27

名前: 時の旅人 ◆IRyn7gjA4BU

ぇ、キレ気味だったの?ごめんごめん。

953:日時: 2011/09/18 17:45

名前: エックス

2000コインも行ったのに

954:日時: 2011/09/18 19:22

名前: くろすけ

> エックスさん
ご迷惑をおかけします。
どのような操作をしたのか教えてもらえますか?
「魔珠箱に入れたら消えた」「魔珠箱に入れようとして、違う所にドロップしてしまった」など、もう少し詳細を教えてもらえると助かります。

955:日時: 2011/09/18 23:09

名前: くろすけ

水種族のHP増加量:5%→4%
回復1当たりの回復量:0.3%→0.2%
最大HPの上限:3000

くらいでどうでしょうか?
バランス調整したら、一度神器をリセットします。

956:日時: 2011/09/19 00:24

名前: 937

くろすけさん
多分ですがいい感じになるのではないでしょうか?
実際にやってみないとわかりませんが。

今回は本当に対応ありがとうございました。

957:日時: 2011/09/19 06:28

名前: エックス

魔珠箱に入れたら消えました

958:日時: 2011/09/19 06:54

名前: 初心者

12の狩りのオススメの所を教えてください属性は火
です

959:日時: 2011/09/19 09:03

名前: 名無し

くろすけさん
水でやってきた側からすると最大HPの上限は外さないと、LV99時点を見据えると水を選ぶ理由がなくなってしまいます。
火力が無いためレベル上げにハンデがあるにもかかわらず(土も)、さらに能力頭打ちでは悲しいです。
火力(攻撃力・速度)を競うだけのゲームであれば良いのでしょうけど、体力バカスタイルもあった方が幅が広がるのでは?。
HP増加量削減幅、回復量削減幅については良いと思います。

960:日時: 2011/09/19 09:24

名前:

魔王できません。

961:日時: 2011/09/19 09:27

名前: 名無し

もう一点
ゲームの寿命という

962:日時: 2011/09/19 09:30

名前: 名無し

すみません。
途中で送信してしまいました。

ゲームの寿命という観点からは、変化の巻物は廃止した方が良いと思います。
今では火力型でレベル上げて、神殿のためにダンゴム(対人専用ステ)に、ということが出来てしまいます。
魔物を育て上げてこそ愛着がわくと思うのですが。

963:日時: 2011/09/19 10:31

名前: 333

大量に金の、もらえるところを、教えてください。
お願いします。

964:日時: 2011/09/19 10:51

名前: 表島太郎

やっぱり新機能でないと飽きてくるんですかね


・・・飽きてきましたorz

965:日時: 2011/09/19 12:57

名前: くろすけ

> エックスさん
魔珠箱に入れた瞬間に消えたのですか?

攻撃力・敏捷なども上限があるため、HPの上限を少し低く設定しないと、
現状では水に有利すぎると考えています。
3000なら、育成にはかなり余裕のある値だと思いますが、
どうですか?

966:日時: 2011/09/19 14:10

名前: エックス

入れた瞬間です

967:日時: 2011/09/19 14:54

名前: 名無し

くろすけさん
水もいいけどその前に、特性の反射・回復・覚醒持ちの
3固定を何とかできないでしょうか?
せめて10LvUpごとに+1してくれないと
高Lvだと他よりかなり不利な気がします。

968:日時: 2011/09/19 15:57

名前: エックス

魔王でもらえるコインを増やしてもらいたいです

969:日時: 2011/09/19 16:28

名前: a

金の総数を減らすのがイベントのメタぷよツアーズと
鍵分岐で出てくる靴屋とかだけだと
インフレしっぱなしで問題かな?と思ってます
金を消費するイベントや買い物、市場に出品金額に応じた手数料設定などがあればインフレ解消できるのではないでしょうか

970:日時: 2011/09/19 17:49

名前: マキシマム

引き分けのターンを延ばして欲しいです。お願いします

971:日時: 2011/09/19 19:35

名前: hote

井上哲也が荒らしをしていました
対処お願いします

972:日時: 2011/09/19 19:37

名前: gid

くろすけsのゲームバランスについて
水種族のHP増加量:5%→4%
これは様子見ですね…1%と言えど後半になれば強力ですし、逆に初盤ではそんなに変わらないですし…
回復1当たりの回復量:0.3%→0.2%
廃人はともかく、やり始めた人にとってはこれは鬼畜だと思う、こうするのだったら低LVでももっと回復落した方がいいかと…(イベントの問題とかもあるし)
最大HPの上限:3000
これはいいと思う、上限ないと廃人にとっては水ゲーと化しそうだから…

973:日時: 2011/09/19 19:44

名前: hote

追記
井上哲也は一般チャットに


・・
 
・・


・・・

というように書き込み荒らしていました
その後注意しても反省せず
その注意した人をからかうような書き込みをしていました。対処お願いします

974:日時: 2011/09/19 21:31

名前: 名無し

くろすけさん

攻撃力にも上限があるため、HPにも上限が必要との御立場のようですので、検証してみました(wiki情報もとにしているため、間違いあれば指摘してください)

以下がLV99時に魔攻特化とHP特化、猫20で想定される状態です。

加算 ステ 猫 指輪 装備 初期 魔攻 補正後魔攻
知力(特性有) 3.2 99 20 60 108 16 697 808
知力(特性無) 3.8 99 20 60 108 16 804 933
HP 補正後HP
HP(特性有) 13.5 99 20 60 387 240 3044 4261
HP(特性無) 15.5 99 20 60 387 240 3402 4762


魔攻、HPは(加算×(ステ+猫+指輪)+武器+初期値)×補正値(魔攻:1.16,HP:1.4)で計算しています。

猫20程度だと魔攻は特性有+属性補正有でも933と上限999内に収まっていますが、HPは特性有+属性補正有だと設定されようとしている3000を大きく上回る4762となります。

逆に言えば、猫が0でもHPは3883でカンスト越えとなりますが、魔攻をカンストさせるためには猫が72も必要になります。

以上よりHPカンスト3000は低過ぎると思いますが、いかがでしょうか。

975:日時: 2011/09/19 22:02

名前: 937

983の方
横槍ですが
水の攻撃力と月、火、風の種族補正を考慮してないのでは?
水のカンストを低くするのと5%→4%の修正値を抑えることで早くカンストできるようにし、腕力や知力、忍耐に振れるようにしてるのだと思われます。
特性もありますが魔物による攻撃方法などでも選択は変わると思いますのでそれだけでは魔物の特性の有無
だけでは語れないと思います。

逆に言えば3000カンストは月、火、風にもいえることです。

修正後の細かい計算はしていませんが、それも検証してみては?

議論するのはいいことだと思います。

976:日時: 2011/09/19 22:14

名前: 名無し

984さん

983は月と水の場合ですが、種族補正は考慮した数値です。

言いたいのは、以下です。

(1)HP3000カンストでは、魔攻・物攻と比べてカンストが低過ぎる(水でなくても十分カンストするため、水の意義が無くなる)

(2)低いカンスト値は、結果として皆同じようなステ振りしか出来なくなることに繋がる。LV99以降になるとHPは皆カンスト値で、物攻or魔攻と敏捷のバランスのみの勝負になる。反射特化、HP反射特化などのバラエティが失われる。

自由度持たせるためには、ステ上限全て取っ払っちゃった方が良い気もしてきました。

977:日時: 2011/09/19 22:16

名前: 名無し

説明不足でしたね。

一番右の数値が種族補正をした値で、一番右から2番目が種族補正がない場合の値です。

978:日時: 2011/09/19 22:37

名前: 937

そうでしたか。
意味は分かりました。
985については猫の育て方によって修正の聞かない偏りが出来ると思われます(水と他の属性では育て方が変わるまた、魔物特性により選ぶ魔物も限られる)。私は通常プレイでは猫ステを複数カンストは不可能ということで考慮してます。

後はくろすけさんに任せます。

979:日時: 2011/09/20 03:44

名前: くろすけ

最大HPに関しては保留ということで、今回は入れませんでした。
回復の魔珠の回復量は
http://www.tansio.net/game/net/columbine/guide_heal.html
回復の魔珠が1の時は0.35%で、
60の時は12.15%(1当たり約0.2%)
と、多くなるほど効果が薄くなるように変更しました。

> エックスさん
ゲーム内でのプレイヤー名を、メールで教えてもらえますか?

980:日時: 2011/09/20 06:32

名前: ks

くろすけさんたすけてください

981:日時: 2011/09/20 07:43

名前: えー

市場が12時間制限は納得いかないです。

例えば夜帰って来て9時頃にコーラムバインをするとします。
9時にアイテム出せば朝まではもつけど、
終わりが深夜1時として、その時間にアイテム売ると昼1時には売り切れになります。
混む時間は夕方〜夜ですよね。その間は売れないじゃないですか。

仮に朝出かける前コーラムバインをやるとします。
(私は毎日そんな時間は取れません)
ま〜狩る時間なんてほとんどないですから
せいぜい売りに出してるものを再度売るくらいですか。
仮に7時に出したとしても帰ってくるまでもたないんですよ。
これはおかしいんじゃないでしょうか?
できれば24時間に戻していただきたい。

982:日時: 2011/09/20 07:51

名前: 名梨

>えーさん
市場データを扱う送信データ容量が100KB級もあります。
そのデータベースを書き込んだりユーザーに送信したりするのにものすごくサーバーが重くなるので、その読み込み容量を減らす為の処置だと思います。

市場データを再度読み込むのに数秒間待つようにする事で、サーバーの負荷を減らす事が可能だと思います。

983:日時: 2011/09/20 09:05

名前: もっふもふ

12時間経っても売れない物は
24時間経っても売れないと思う

価格設定が高すぎなだけじゃね?
それとも毎日数百万の高額超レア品売ってるの?

984:日時: 2011/09/20 10:08

名前: 名無し

くろすけさん
特性:回復の「ふぐちり」が、63の時12.150で
打ち切られています。12.285では?
あと、この修正だと特性:回復の意味がないと思います。

985:日時: 2011/09/20 12:23

名前: てっへっへ(*ノ∀`*)

あの初心者クエストのきえたおっさんの攻略方法を教えて下さいm(_ _)m

986:日時: 2011/09/20 12:35

名前: エックス

普通に名前変えてないけどなー

987:日時: 2011/09/20 12:41

名前: あい

てっへっへ(*ノ∀`*)さん。
本当は自分で探すのですが、ヒントを書きます。
ある選択をするとおじさん(おっさんは、失礼と思っているので私はこう書きます。)を見つけられます。
えーさん。
パソコンの送信データ容量も限界が、あるので12時間制限にしたと思います。
我慢してください。


988:日時: 2011/09/20 16:46

名前: ざん

すみません横から失礼しますm−−m

昨日の夜、『古いバージョンで起動しています』と表示されたので、
ブラウザを再起動させてから魔物にバイトをさせ
ブラウザを閉じた状態でパソコンを終了させました。

そしてさっきコーラムバインを再開しようと思ったら、データが消えているらしくて
どうしても属性と名前を入力する画面がでてしまいます。
もう続きからできないのでしょうか??

989:日時: 2011/09/20 17:14

名前: a

もし市場が24時間や48時間のままだったら
限界点突破で出品物全部闇に消える可能性もあっただろうね(知ったか振り)

990:日時: 2011/09/20 17:19

名前: くろすけ

ふぐちりのことを忘れてました。
テーブルは後で修正します。
出品時間は、市場のデータ量が大きくなりすぎたためです。

> エックスさん
メールいただけたら、アイテムの補償のことで対応します。

> ざんさん
名前入力画面になってしまう場合は、もうデータが
消えてしまっていると思われます。
履歴削除、フラッシュプレイヤーのインストールなど、
何か行ったことはないでしょうか?


991:日時: 2011/09/20 17:31

名前: ざん

履歴削除もプレイヤーインストールもまったくやった覚えはないです。

昨日は普通に稼動していたので、いつもどおりブラウザを右上×で消してパソを休止状態にして…というだけでした。
せっかく面白くなってきたところだったのでショックです´;ω;`

992:日時: 2011/09/20 17:40

名前:

ペットの数を増やして欲しい

おねがい!!

993:日時: 2011/09/20 17:52

名前: くろすけ

> ざんさん
ご使用のブラウザを教えてもらえますか?
今までの、他のフラッシュゲームでは問題なくセーブは出来ていましたか?

994:日時: 2011/09/20 18:09

名前: F

どこに書き込めばいいのか分からないのでここに書きます。
たんしおレモンの掲示板にアクセスできません。「アクセスを許可されていません」と出ます。
IEでもGoogle Chromeでもダメでした。もしアク禁系が理由でしたら解除してください。

995:日時: 2011/09/20 18:20

名前: フィ

えーとバグをいくつか・・・
・研究したのにレベルが上がっていなかった
(PC消してた)
・魔物ととで当たりが出てもアイテムもらえずにもう一回挑戦できる(何回も
・魔王討伐で前の方と名前が「合体」して映らなかった(名前の方は顔文字でした

996:日時: 2011/09/20 18:25

名前: フィ

>ω ・火エレメ(○○さん)
チャットではこうでした
>ω<) ←コレなんですが顔文字ダメでしたかね

997:日時: 2011/09/20 18:40

名前: ざん

ブラウザはInternet Explorer9です。
半年ほど前に買ったばかりのパソコンなので、セーブ機能付きフラッシュゲームは他にやっていませんでした。

コーラムバインを始めたのは5日前くらいです。
その間は正常にセーブできていました。

998:日時: 2011/09/20 22:04

名前: くろすけ

すみません、IE9のインストールに失敗で動作確認できてません。
最新のブラウザでは、履歴の消去などでセーブデータを消すようになっていたりするので、何かの操作で消えてしまうのかもしれません。

999:日時: 2011/09/20 22:44

名前: ああああ

まったく画面が映らない

1000:日時: 2011/09/20 22:55

名前: ざん

そうですか…説明ありがとうございました。m−−m

1001:日時: 2011/09/20 23:38

名前: ロー

画面が真っ暗のまま始まらないですー

1002:日時: 2011/09/20 23:41

名前: ああああ

「ページが表示されました」ってなってるのに真っ暗になったまま

1003:日時: 2011/09/21 00:22

名前: ああああ

他のゲームはできるのにコーラムバインだけできない

1004:日時: 2011/09/21 05:27

名前: non

くろすけさん
いつも楽しくプレイさせていただいております。

今日ランキング登録などをしようとしたら
「サーバーの接続に失敗しました。」
と表示されて接続できませんでした。

キャッシュを削除後も同様に失敗でした。
お忙しい中、誠に申しわけありませんが
ご対応、頂けたら幸いです。

1005:日時: 2011/09/21 06:41

名前: F

>>ざんさん
ツール→インターネットオプション→終了時に閲覧の記録を削除するがチェックになってるのが原因かも。
あと、セーフティ→閲覧の履歴の削除→cookieを削除するがチェックされているのかも

1006:日時: 2011/09/21 07:48

名前: ざん

閲覧の記録を削除するにチェックがはいっていました。
今まで大丈夫だったのになぜ突然データ消えたのか不思議です?д?

1007:日時: 2011/09/21 11:06

名前: こうちゃん

親(父とか)が、
(==)「パソコンが容量オーバーするだろ!
     履歴を消そう!」
とか?

1008:日時: 2011/09/21 13:20

名前: こうちゃん

くろすけさん、バグらしいものを。
メガコアに応募して、
そのあと魔王の心で魔王アンブレに挑戦したら、
メガコアでは
「現在他の魔王に挑戦中です。」
となってアンブレに応募できなくなりました。
 

1009:日時: 2011/09/21 13:23

名前: こうちゃん


つまり、メガコアの応募を取り消しできなくなって
アンブレに応募できないということ。
(2つ応募は無理なので)
一応メガコアの人が挑戦終了したらアンブレに
応募できますが、できれば直してください。
連スレすみません。

1010:日時: 2011/09/21 14:48

名前: こしふ

aaaが荒らしています。
チャッ禁にしてください

1011:日時: 2011/09/21 15:01

名前: 夢幻

くろすけさんへ
お話部屋でsuzukiという人物が荒らしていました。
何度も荒らしているのでアク禁お願いします。
あと荒らししているところをメモ帳に取り、保存してあるので、必要なら掲示板に張ります。
では、お願いします。

1012:日時: 2011/09/21 17:40

名前: くろすけ

> nonさん
すみません、メールで問い合わせてもらえますか?

> 夢幻さん
メールかここで内容をお願いします。

1013:日時: 2011/09/21 18:07

名前: 夢幻

返信ありがとうございます。
ではここでログを貼り付けます。


1014:日時: 2011/09/21 18:10

名前: 夢幻

すいません、途中で送信してしまいました。orz
ログです↓

suzuki>おこk(2011/09/21 14:50:49 @100298)
suzuki>ば〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜か(2011/09/21 14:51:02 @100298)
月見だいふく>夢幻s拡張石2どこにあるかわかります?(2011/09/21 14:50:59 @119)
suzuki>555のば〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜か(2011/09/21 14:51:13 @100298)
ヒーハー>最後まで決まらないゲラ小ビッツWWW(2011/09/21 14:51:19 @1144)
suzuki>うってないよ(2011/09/21 14:51:22 @100298)
suzuki>全部僕が買ったわあ(2011/09/21 14:51:31 @100298)
月見だいふく>しってる(2011/09/21 14:51:37 @119)
夢幻>すいません、ログをとります、コメしないでください(2011/09/21 14:51:40 @723)
suzuki>笑笑(2011/09/21 14:51:47 @100298)

という感じです、笑笑のコメントの後姿を消しました
長文失礼しました。

1015:日時: 2011/09/21 21:33

名前: エックス

くろすけさん
チャットで使える色を増やしてください
あと経験の魔珠のことはもういいです

1016:日時: 2011/09/21 22:31

名前: くろすけ

suzuki、次のメンテナンスでチャット禁止にします。

> エックスさん
すみません、多分、今後は魔珠が消えることはないかと思います。

1017:日時: 2011/09/21 22:37

名前: ファイナル0

くろすけさんへ
覚醒ってどういう意味ですか?
飛行石っていつ使えるのですか?

1018:日時: 2011/09/21 22:58

名前: ファイナル0

早く教えてください
誰でもいいので

1019:日時: 2011/09/22 03:53

名前: w

レベルが99になっている人が20人以上になっているよ。
レベル99からレベル250までして欲しいよ。
新たに戦闘する場所を作ればいいよ。
鬼しかいない島、巨大モンスター墓
モンスターも提案しました。
鬼は、何でもOKですよ。
戦国武士・誰かの(募集して)
                      以上

1020:日時: 2011/09/22 03:56

名前: w

強化する時に、今は+9ですが+20ぐらいして欲しよ。
接客の研究が上限260円は、安いよ。

1021:日時: 2011/09/22 06:13

名前: a

突っ込む点は色々あるけど

>>1029
接客は時給260Gが上限ではないよ

1022:日時: 2011/09/22 09:40

名前: ランボ

くろすけsへ
最近王様が全然いません。
いったいどうなってるのでしょうか?

1023:日時: 2011/09/22 14:03

名前: ランボ

くろすけsへ
レモン鯖でaaaさんがあらしてますログ↓
ランボ改>aaaさんは嵐なのか?(2011/09/22 14:01:27 @18834)
滝奈々>定価も高いのと安いのの差がはんぱねえww(2011/09/22 14:01:29 @659)
aaa>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@(2011/09/22 14:00:53 @1513(2011/09/22 14:01:32 @1513)
aaa>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@(2011/09/22 14:00:53 @1513(2011/09/22 14:01:36 @1513)
ランボ改>QWW(2011/09/22 14:01:40 @18834)
滝奈々>嵐だねb!(2011/09/22 14:01:40 @659)
aaa>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@(2011/09/22 14:00:53 @1513(2011/09/22 14:01:40 @1513)
aaa>@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@(2011/09/22 14:00:53 @1513(2011/09/22 14:01:43 @1513)
ランボ改>報告するよaaaさん(2011/09/22 14:01:51 @18834)

1024:日時: 2011/09/22 14:29

名前: 奈奈氏

3人兄弟だからサーバーふやしてほしいな

1025:日時: 2011/09/22 16:20

名前: 表島太郎

不定期開催クエストとかあったらイイと思いました
LV高くなるとだんだんレベル上げが厳しくなってくるので息抜き的な感覚の奴がほしいなぁと思ったんで
っていってもゲーム作ったこと無いのでどんなことができるか知りませんけど・・・
一応読んでもらえるかも分からないのにアイディア書いときます

○システムは猫霊山+魔王みたいな感じで
 猫霊山のようなものに仲間選んでいくぞーみたいな(報酬は高めで魔物は強め)

○すいかが食べたいのキルフェボンの闘技場(だったっけ?)のようなところで
 強い魔物達を倒す度に強い武器とか貰えるぞーみたいな

長文失礼しました。

1026:日時: 2011/09/22 20:38

名前: ファイナル0

くろすけさんへ
覚醒ってどういう意味ですか?
飛行石っていつ使えるのですか?
教えてください誰でもいいので

1027:日時: 2011/09/22 20:39

名前: ファイナル0

訂正します。
覚醒ってどういう意味ですか?
飛行石っていつ使えるのですか?
教えてください誰でもいいので

1028:日時: 2011/09/22 21:00

名前: これとす


1029:日時: 2011/09/22 21:24

名前: ななし

コーラムバイン、楽しく遊ばせてもらっています、やはり何らかのクエストは追加してほしいです。
サバイバル戦はあってもいいと思います。
後、大規模なチーム戦とかもいいと思います。
(相手チームのリーダを全て倒したチーム全員にコイン5000とか)
参考にしてくれれば有り難いです。長文失礼しました。

1030:日時: 2011/09/22 22:15

名前: 夢幻

私からも要望です、>>1038と同意見でクエストの追加をお願いします。
猫霊山みたいに猫缶ゲットのクエスト等はいかがでしょうか?猫缶の相場が異常に高いのでその対策にもなるかと。
参考に是非していただきたいです。長文失礼しました。

1031:日時: 2011/09/22 23:10

名前: hote

上の二人と似ていますが、定期開催のイベントや
クエストがあってもいいと思います。
また、レベルの低い人のためのイベントやクエスト等が追加されるといいと思います。
このままだとゲームがマンネリ化してしまうと思うので是非、新機能を追加して欲しいです。
例としては

○1対1で、次々出てくる(強くなっていく)敵にどれだけ勝ち抜けるか。
勝ち抜いた分をアイテムに交換できる。

○レベル別リーグ戦(上位の独占を避けるためlv20ずつで区切る)
参加するにはチケットが必要(そのチケットは数量限定で、特定のステージに出現する。)
勝利すると3000コイン。

思いついたものを書き込んでみました。
どうか新機能追加をお願いします。
長文失礼しました。

1032:日時: 2011/09/23 04:54

名前: gid

荒らし対策としては荒らし報告部屋を用意するのがいいのでは?

荒らしが報告しても皆で報告したらどっちが悪者なのか分かるし

ココの部屋は自分のコメントとくろすけsのコメ以外は出てこないものとする(これはできたらあった方がいいかと思われ)

1033:日時: 2011/09/23 09:07

名前: ファイナル0

バグ報告です。
所持金 名声 表示されません
直してください

1034:日時: 2011/09/23 09:09

名前: ファイナル0

再読み込みしたら
なおりました

1035:日時: 2011/09/23 09:30

名前: 夢幻

くろすけさんへ
何度も何度もすいませんが、アク禁にされたはずの
suzukiが何度もきていました。そして一コメ分だけ
荒らしていきました。
あと、oooも悪質な荒らしです。ログを張りますので
無期のアク禁お願いします。

ooo>喪ん巣侘ー課ー度!!!(2011/09/23 8:20:54 @103290)
suzuki>bbbbbbbbb(2011/09/23 8:21:30 @100298)
帰った超人>僕は質問しただけ〜♪(2011/09/23 8:21:39 @104077)
ooo>度炉ー・・・(2011/09/23 8:21:26 @103290)
ooo>喪ん巣侘ー課ー度!!!(2011/09/23 8:22:00 @103290)

長文失礼しました。

1036:日時: 2011/09/23 09:50

名前: yuta(コーラムバインのニックネーム)

何かgoogle chromeだとゲームにひらがなが打てなくなるのはなぜww

1037:日時: 2011/09/23 11:20

名前: 夢幻

くろすけさんへ
SR>変化の巻物ほしい変化の巻物ほしい変化の巻物ほしい変化の巻物ほしい変化の巻物ほしい変化の巻物ほしい変化の巻物ほしい(2011/09/23 11:18:07 @316)
 
クレクレにも規制お願いします。

1038:日時: 2011/09/23 11:22

名前: 名無しさま

僕の場合フラッシュプレイヤーを最新版に
インストールし直した後から
快適に起動するようになりました。
IEでも大丈夫です。
皆さんもいかがでしょうか?

1039:日時: 2011/09/23 12:07

名前: 名無しさま

くろすけさんへ

かなたという方が(@21339)が荒らしをして
注意して反省した後にまた荒らしを繰り返します

問題のログです

かなた>テメーらが黙れ、この、ヒ・ツ・ジ!(2011/09/23 12:01:25 @21339)
Mrさん>こんちゃ(2011/09/23 12:01:25 @12188)
Mrさん>・・・^^(2011/09/23 12:01:36 @12188)
Mrさん>ああああああさん・・・(2011/09/23 12:01:46 @12188)
しょうよう>僕ふつうにチャットしていただけ(2011/09/23 12:02:06 @10520)
Mrさん>一般チャットに逃げ込んだほうがいいよ(2011/09/23 12:02:03 @12188)
kasu>チャッ禁になると見てるだけになるお(2011/09/23 12:02:10 @100901)
かなた>死ねーーーーーーー!通本すなー!(2011/09/23 12:02:15 @21339)
しょうよう>はい(2011/09/23 12:02:26 @10520)
Mrさん>おれもしょうようさんと同じ(2011/09/23 12:02:22 @12188)
kasu>ここはお話部屋(2011/09/23 12:02:34 @100901)
かなた>きぇええええええええええああああ!(2011/09/23 12:02:50 @21339)
ああああ>はい(2011/09/23 12:02:52 @18766)
Mrさん>普通にチャットしていただけ・・・(2011/09/23 12:02:59 @12188)
かなた>シャーーーーーーーーーー!(2011/09/23 12:03:07 @21339)
ああああ>おれもしょうようさんと同じ(2011/09/23 12:03:10 @18766)
kasu>暴言を吐いてる人はみんなの迷惑になります(2011/09/23 12:03:12 @100901)
kasu>かなたさん(2011/09/23 12:03:21 @100901)
ああああ>Mrさん おれも(2011/09/23 12:03:33 @18766)
kasu>前、「仲良くしましょう」と言ったのはあなた(2011/09/23 12:03:51 @100901)
かなた>消・え・ろーーーーーーーーー!(2011/09/23 12:03:57 @21339)

1040:日時: 2011/09/23 12:18

名前: 夢幻

くろすけさんへ
今日は何度も何度も申し訳ないですが、荒らし報告させていただきます。

ooo>ひまひまひまひまひまひま(2011/09/23 11:54:43 @103290)
ooo>暇暇暇暇暇(2011/09/23 11:55:01 @103290)
guyb>ひまひまひまひまひまひまひまひま(2011/09/23 11:55:17 @631)
カラナノニ>なんかしたい(2011/09/23 11:55:21 @104061)
カラナノニ> (2011/09/23 11:55:21 @104061)
guyb>暇(2011/09/23 11:55:30 @631)
カラナノニ>ひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひまひま(2011/09/23 11:55:59 @104061)
guyb>ヒマひまひまひまひまひま(2011/09/23 11:57:17 @631)

以上が荒らしログです。特にoooは何度も荒らしているので無期のアク禁お願いします。
ほか2名についても無期アク禁をお願いします。
長文失礼しました。

1041:日時: 2011/09/23 12:27

名前: 神様◆503edIPSnl6

流れ断ち切ります。

特にパスワードを引き出したわけでもないのに、何故か市場を利用出来ない状態です。
何か原因があるのでしょうか?

1042:日時: 2011/09/23 13:11

名前: もっふもふ

荒らし報告のコピペが
完全に荒らし行為にしか見えないなんだが

1043:日時: 2011/09/23 13:25

名前: あー

コピペするより
PettyCameraなどでスクリーンショットをとって
どこかにうpして、アドレスを貼りつける
みたいにしたほうがいいですね

1044:日時: 2011/09/23 13:33

名前: すいかっか

コーラムバイン、いつも楽しくプレイさせていただいてます。

私も>>1053と同じような症状で、魔物の経験値獲得割合と「闘技場」での出場可能回数、「魔王城」でのコイン獲得可能回数も復活していません。
環境はIE9です。InPrivateを使っているためパスワードで復帰しているのですが、それも何か関係があるのでしょうか・・・

1045:日時: 2011/09/23 13:34

名前: すいかっか

↑間違えました>>1050ですね

1046:日時: 2011/09/23 13:37

名前: くろすけ

すみません、荒らしのログはやっぱりメールで送ってもらえますか?
掲示板が使えなくなってしまいます。

>神様さん
「本日は市場の取引は使用できません」と表示されていますか?
それとも、サーバ接続でエラーが出るのでしょうか?



1047:日時: 2011/09/23 13:52

名前: くろすけ

パスワードによる不正を行う人が多いため、現在
「パスワード復帰後に日付をまたがないと、翌日扱いにならない」
と変更してしまっています。
できれば、パスワードは緊急時以外はなるべく使用しないようにしてもらえると助かります。

1048:日時: 2011/09/23 14:37

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1055
「本日は市場の取引は使用できません」と出ます。
魔王討伐や猫霊山は普通に利用出来るので接続の不具合ではないと思います。

1049:日時: 2011/09/23 16:12

名前: asas

間違えて二重起動してしまい
動かなくなってしまいました・・・

どうしたらいいんでしょうか?


1050:日時: 2011/09/23 16:44

名前: あい

asasさん。
それだったらいったんインターネットの画面を閉じて再起動すれば直ると思います。
くろすけさん。
そうですね。
私は、不正の人をズルと思っています。
すいかっかさん。
IE9は不具合だらけです。
中には、これをして不具合にあった人(私もその一人です。)もいます。
もし不具合になっておかしくなったらIE8に戻してください。


1051:日時: 2011/09/23 18:23

名前: rty

だれかーー俺の指輪いつもより高いけど金に余裕のある人購入してください

1052:日時: 2011/09/23 18:28

名前: 7・7・4

>1065 インターネットをするとGoogleになる
ちょっと何のこと言ってるのかよくわからないのだけど、もしかしてブラウザ立ち上げ時の初期画面のこと?

1053:日時: 2011/09/23 18:40

名前: 7・7・4

PCの基本知識が無いとしてお話しますね。

画面右上に、スパナのようなマークありますね。
マウスのカーソル合わせると「GoogleChromeの設定」と出ますので、それをクリックしてください。

次にそこから「オプション」→「基本設定」
と進んでください。
(新しく画面がタブで開きます)

新しく出た画面に「ホームページ」という欄があります。
そこの「● アドレス 」というところにチェックが入っており、アドレスを入力する欄があります。
起動時に開きたいサイトのアドレスを直接そこに入力してみてください。

これで解決すると思います。
こういう個人のPCの問題はゲームと無関係なことなので、くろすけさんにではなく、身近な人に聞いた方がいいですよ。

1054:日時: 2011/09/23 18:45

名前: ギャラクシー

なるほど!そういう方法もあったんですねありがとう

1055:日時: 2011/09/23 18:49

名前: もっふもふ

有益な情報が
荒らし報告という
荒らし行為で流れていくせつなさ

1056:日時: 2011/09/23 18:53

名前: くろすけ

★荒らし行為に関してはメールで報告してください。

★画面が真っ黒、の件で、同一人物が自作自演で大量書き込みをしていたので削除です。

★トラブルなどの大事な会話をここでしています。
 関係ないことでログを流すことは、極力やめてください。

1057:日時: 2011/09/23 19:21

名前: くろすけ

>神様さん
2重起動はしませんでしたか?
2重起動の判定が出た時も、当日の市場取引が出来なくなります。
基本的に、何もしなければ翌日には使用できるはずなので、急ぎでなければ明日まで待ってみてください。

>asasさん
再起動時にエラーメッセージが出る場合、メールにて問い合わせください。

1058:日時: 2011/09/23 20:46

名前: 夢幻

くろすけさんへ
急に落ちたかと思ったら、チート判定がでていました。
僕は普通にプレイしていたのですが一体どういう事ですか?もう一回調査願います。
もしチートでしたらどこがチートだったのかおしえてください。なるべく早急に対応願います。
長文失礼しました。

1059:日時: 2011/09/23 20:57

名前: くろすけ

>夢幻さん
すみません、この件に関してはメールで問い合わせてもらえますか?

1060:日時: 2011/09/23 20:58

名前: 夢幻

わかりました。メールはブログからですか?


1061:日時: 2011/09/23 21:10

名前: くろすけ

info@tansio.netまでお願いします。

1062:日時: 2011/09/23 21:16

名前: 夢幻

すいません・・・メールの設定が無いのでメールが送れません・・・。ここで対応していただくのは無理ですか?

1063:日時: 2011/09/23 21:24

名前: もっふもふ

無理
管理者じゃないがこれはひどい

メールできないネット環境って何だよww
Gメールでも何でもアカウントとってこいよ

1064:日時: 2011/09/23 21:26

名前: SIREN

アク禁の方法はどういう感じなんですか?
まぁこれは予想ですが
荒らしの>>1044のsuzukiは
データを作り直したか
IPをリセットしたか
のどちらかだと思いますが・・・
あと市場の商品で倉庫代わりに使ってる人がいるみたいなので上限を減らしてくれませんか?
それと荒らし報告の時のスクリーンショットは
http://search.yahoo.co.jp/search?ei=UTF-8&fr=yj-chsr&p=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88
からみつけてください

1065:日時: 2011/09/23 21:27

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1066
ブラウザを変えたときに2重起動してしまっていたかもしれません。
回答ありがとうございます。

1066:日時: 2011/09/23 21:28

名前: くろすけ

ここで不正と判定した条件を書いてしまうことで、
”その条件を回避できれば不正が行えてしまう”
ということを告知することになってしまいます。

yahooやgooなどのフリーメールを取得することは出来ませんか?

1067:日時: 2011/09/23 21:52

名前: 夢幻

くろすけさんへ
メール、送られているでしょうか?
もし、送られていた場合はそこのアドレスにメールを返信してください。

1068:日時: 2011/09/23 22:03

名前: くろすけ

すみません、メールはまだ届いていません。

1069:日時: 2011/09/23 22:08

名前: 夢幻

くろすけさんへ
今回こそ、送れているはずですが・・・
届いていますか?

1070:日時: 2011/09/24 07:18

名前: 豆しば

くろすけさんへ
私の認識不足でした。すいませんでした。

1071:日時: 2011/09/24 11:24

名前: ds

くろすけさん、初めまして。
毎日やらせてもらってますw
先ほど急にチート判定が出てサーバに接続できなくなりました。
どうしてですか。

1072:日時: 2011/09/24 11:38

名前: くろすけ

>dsさん
今日はどのくらいの時間プレイしていましたか?
メールで問い合わせてもらえると助かります。

1073:日時: 2011/09/24 11:53

名前: ds

昨日パソコンつけたまま寝てしまったんで5時からです。
市場を利用し始めたのは8時30分ごろだったと思います。

1074:日時: 2011/09/24 12:02

名前: くろすけ

ここだとやり取りが長くなってしまうので、
メールでお願いできますか?

1075:日時: 2011/09/24 13:32

名前: もっふもふ

普通ネトゲで仕様上の質問に
作者が詳細について答えることは絶対に無い
誤BANなどの対応も掲示板で
オープンに行われることは絶対に無い

メールつかえよメール
あと子供はパパにインターネットを教わって
ネトゲをやってもいいか許しをもらってから始めろ

1076:日時: 2011/09/24 21:06

名前: ああ

竜どこにいるか分かんないから行き方教えてーーーー

1077:日時: 2011/09/24 22:20

名前: こうちゃん

>>1085

過去ログかググれ。
その質問が5回ほどあった。

1078:日時: 2011/09/24 22:22

名前: キャー

みなさん始めましてコーラムバインのきゃらくたーどれにするか迷っています
どのキャラクターがいいか教えてください

1079:日時: 2011/09/24 22:27

名前: こうちゃん

>>1087
自分で選ぶから面白い。
一応いう。火エレメ。

1080:日時: 2011/09/25 06:27

名前: ああ

影忍だよー

1081:日時: 2011/09/25 15:52

名前: ゲッツ

採取時間やバイト時間を48時間までにするのはどうでしょうか?

1082:日時: 2011/09/25 20:22

名前: くろすけ

★魔王討伐の挑戦がチャットログが出ないのは、システムのバグによるものです。

1083:日時: 2011/09/26 19:45

名前:

今更だけど、一閃10以上の効果が全く無意味なのはとても残念です。
一閃10さえ集めればそれまでなので、相場がとても低いです。
そこで、一閃11以降は範囲ダメージ0.5%上昇でも良いので少しでも効果の優位性が欲しいと思います。
一閃10で通常の50%のダメージ
そして一閃60で通常の75%のダメージになります。
この場合は範囲魔法と比べてもそこまでの猛威を振るう事はないと思います。
単体物理魔物にも一定以上の優位性がなければ、抹茶小豆やいかりんだらけになってしまいます。検討願います。

1084:日時: 2011/09/26 20:06

名前: 名無し

属性変えられるようにならないかなーー

1085:日時: 2011/09/26 20:54

名前: もっふもふ

そろそろ狩で
Lv99魔物が2~3匹いないとキツイ
って感じの鬼ルートこないかな〜

1086:日時: 2011/09/26 20:59

名前: くろすけ

>正和さん
メールでのみ対応します。

1087:日時: 2011/09/27 09:25

名前: a

今回のメンテ後から
魔王討伐だけ読み込みが物凄く長くなったのですが
私だけ?
リーダー申し込んで読み込み中が10秒以上続いたあげく
もうすでに戦闘終了の文字
勿論再起動はしました

1088:日時: 2011/09/27 17:37

名前: あい

キャーさん。
それだったら攻略サイトを検索して見てください。
魔物の育て方も載っています。
(ちなみに、私の最初の魔物はヴァルキリーです。)
ああさんも同様です。
五回も書いた様ですが、これ以上書いたら迷惑になる可能性もあるのでやめてください。
奏さん。
バグ(?)と思います。

1089:日時: 2011/09/27 19:18

名前: omega

>>1092
魔法は全体攻撃(中)だが、物理は単体攻撃(強)
仮に採用され100%になるように一閃を集めると魔法より強くなってしまうのでは?
ちなみにランキング上位には物理だっていますよ

1090:日時: 2011/09/27 23:43

名前: くろすけ

今回のバージョンから、魔王討伐に簡単な抽選処理的なものを行うようにしたので、読み込みに時間がかかります。
不評なら元に戻します。

1091:日時: 2011/09/28 05:21

名前: a

抽選漏れは参加できないと言う大博打ゲームになりませんか・・・?
読み込み中に魔物登録したいのですが・・・

1092:日時: 2011/09/28 08:44

名前: もっふもふ

なにこのタチ悪いモンペみないな思考

1093:日時: 2011/09/28 10:35

名前: a

下手に出てもモンペ判定食らうとか
どうお願いすればいい
足をなめろってか?

1094:日時: 2011/09/28 12:05

名前: sas

魔王戦開始がいつもより遅いと思ったらこれが原因か?

1095:日時: 2011/09/28 12:10

名前: もっふもふ

秒読み待機なんかせず
完全に遅刻してきたけど
リーダーやりたいって事なら
ガチで○○○

で、
大博打ゲームってなに?
外れると何失うの?
何をBETしてるの?

1096:日時: 2011/09/28 13:31

名前:

今際とゆう人がチータっぽい!ランキングにいないのにLV91のレア球売ってたし黄色指輪+9も売ってた!(球を自分買ってしまったんですが大丈夫なんでしょうか?

1097:日時: 2011/09/28 14:16

名前: a

発言ログ晒し

今際>謝謝光臨(2011/09/28 13:48:43 @23839)

1098:日時: 2011/09/28 16:00

名前:

くろすけさん魔珠合成の人はどうすれば、、、魔珠箱に反射が10個そのうちの2つがチート品(チート1+7反射、回複8個そのうち1個がチート品、改心4(チート1+もっていたやつの合成

1099:日時: 2011/09/28 16:04

名前:

できれば自分が持っている反射、回複、改心珠全部入れ替えてほしいのですが、、どれがチート品か分からなくなってしまいまして、、、お願いです!!!

1100:日時: 2011/09/28 16:23

名前: ああああ


1101:日時: 2011/09/28 16:35

名前: ああああ

↑フラシュ - 無料フラッシュゲームさんの画像UP板をお借りしたのですがそのまま飛ぶとエラーになるのでアドレスバーにコピペしてくださると見れると思います
すいません;;

1102:日時: 2011/09/28 16:49

名前: くろすけ

>ああああさん
出来たら他サイトの掲示板を使うのではなく、
今後はメールを使ってもらえますか?

>俺さん
魔珠はOKとします。


1103:日時: 2011/09/28 16:56

名前:

使ってもいいとゆうことですか?

1104:日時: 2011/09/28 17:04

名前: ぼいはー

今際から買った回復魔珠
元から持ってたのと混ぜたから一緒に捨てちゃったwww

1105:日時: 2011/09/28 17:14

名前: ななし

>>1113
それは
不製品が一切混ざってない潔白っていう状態を
自らの手で保ったという事で
納得するしかないかもね

GJだよ

1106:日時: 2011/09/28 17:26

名前: くろすけ

●?さん

頂いた2通ともお返事を送っています。
届いていませんか?

1107:日時: 2011/09/28 17:51

名前: エックス

反射の魔珠と回復の魔珠の入手確立を
 増やしてください
  お願いします

1108:日時: 2011/09/28 18:25

名前: sas

くろすけさん、メールの送信を確認しました。
正しく送られているようで安心しました。
ありがとうございました。

1109:日時: 2011/09/28 18:25

名前: hote

lv99で幸運20をつけていても、まったくスロット4の指輪が出ないのですが・・・。
スロット4の指輪を出すには、どの程度の幸運が必要なのでしょうか。
出来れば、もう少しスロット4の指輪の入手確率を増やしてくださるとありがたいです。

1110:日時: 2011/09/28 18:28

名前: ?

>>1117
?です。確認のメールを要求してすみませんでした。

1111:日時: 2011/09/28 21:16

名前: ななし

>1118
lv99で幸運60をつけていても
週1個ちょい

1112:日時: 2011/09/28 22:07

名前: hote

>>1120
解答ありがとうございます。
やはり、幸運が足りなかっただけのようです。

1113:日時: 2011/09/28 23:43

名前: なな

冒険の鍵31が中々出ません…。
21ばかり出ます。
どこに行ったら31が手に入りやすいですか?

1114:日時: 2011/09/28 23:47

名前: ああああ

>1111

すいませんでした
次からはメールを使わせていただきます

1115:日時: 2011/09/29 13:03

名前: あい

ななさん。
冒険の鍵31は、何処に手に入れるのか私も分かりません。
冒険の鍵11と21なら市場に売っている事もあります。

1116:日時: 2011/09/29 16:50

名前: いちご

最近狩りに行っても何にも手に入りませんなにか原因があるのでしょうか

1117:日時: 2011/09/29 17:25

名前: なな

あいさん、ありがとうございます。
31の鍵。
竜をあと1体倒したら5匹目の仲間が貰えるので、早く欲しい所なのですが…。
運次第なんでしょうね。

1118:日時: 2011/09/29 21:41

名前: カメ

王の間を復活してくれると嬉しいです              あと市場で売った商品を誰が買ったかを表わしてくれると嬉しいです長文すいません

1119:日時: 2011/09/29 21:48

名前: あい

カメさん。
そうですね。
誰が、買ったのか私も知りたいです。
いちごさん。
これは、ランダムなのでしかたがないですね。
でも、粘れば宝箱は手に入ると思います。


1120:日時: 2011/09/29 22:35

名前: 竜に会いたい

竜に会うにはどうするんですか誰か教えて!

1121:日時: 2011/09/29 22:43

名前: たー

wikiによると
>ヌワラエリヤ城ではすべてのイベント終了時に狩終了となる
とありますが、これってどういう意味ですか?
狩り目的で入れないということ?

1122:日時: 2011/09/30 06:27

名前: 五月雨

魔王討伐の一番下の2つの空きって何ですか?

1123:日時: 2011/09/30 06:51

名前: 五月雨

名声交換のアイテムを増やしてくれませんか?

いまいち、ほしくなるアイテムが少ないというか・・・

1124:日時: 2011/09/30 08:23

名前: 12

Lv99同士の対戦の時にホネ戦士で魔法を使っても
必ず1/3ダメージになり通常攻撃と同等かそれ以下の威力になってしまいます
これではLv98以下の相手でない限り1/2ダメージが出ないことになりあまり意味を成さないのでは・・・?
現状自分のレベル以上の相手には1/3ダメージ
自分のレベル未満の相手には1/2ダメージ
となっているようですが
自分のレベルより高い相手には1/3ダメージ
自分のレベル以下の相手には1/2ダメージ
となるよう提案をさせて頂きます

1125:日時: 2011/09/30 18:42

名前: マグ太

コーラムバインしてたらewて人があらしてました
おおおおおおああああああああああああああああとかあああああああああああああああああああとか連発してました

1126:日時: 2011/09/30 18:59

名前: あい

竜に会いたいさん。
竜(ゲームの中には、ドラゴンと書いている事もあります。)に会うには鍵が、必要です。
たーさん。
そうでしょうね。
私も分かりません。

1127:日時: 2011/09/30 19:07

名前: なおたけ

市場の利用可能LVが21からになったせいで初心者クエスト「市場利用」が達成できない状態になっています。

個人的には市場の利用可能LVを元に戻していただけるか、「ナクドナルド」の最大時間を増やしていただくかしていただかないと、
とても市場を利用するほどのゴールド自体が集まらないので正直不便しかないので、

改善をお願いいたします。

1128:日時: 2011/09/30 19:09

名前: なおたけ

<<1136

先ほどは必例しました。購入自体はできましたのでクエスト自体はクリア可能でした。ご迷惑をおかけしました。

できれば、「ナクドナルド」の最大時間の延長だけはお願いします。

1129:日時: 2011/09/30 22:05

名前: くろすけ

新規プレイヤーの不正行為率が高い為、
Ver0.64より、新規で始めると出品はLV21まで
出来ないようにしました。

ナクドナルドの時間は最大24時間まででご了承
ください。

ほねの魔法に関しては、ちょっと考えてみます。

1130:日時: 2011/09/30 22:45

名前: 12

わかりました
是非御検討をお願い致します

1131:日時: 2011/10/01 04:00

名前: くろすけ

★Ver0.65の変更点

ほねの魔法、同LVなら1/2のダメージになるようにしました。
それと、残りHP1のときにダメージを与えられなかったので、
HP1の時はとどめをさせるように修正。
これで、回復しないダンゴムなら一方的に倒せます。
一部魔王をLV100に変更しました。

「赤き魔王の心」は、LV61以上でドロップできます。

1132:日時: 2011/10/01 11:35

名前: 12

要望をお聞き入れくださりありがとうございます
それどころかダンゴムへの新たな対抗策まで講じてくださるとは・・・
本当にありがとうございました!

1133:日時: 2011/10/01 15:12

名前: MAX

ドロップてなに?

1134:日時: 2011/10/01 15:15

名前: おじじK

家にパソコンが2台あるので、弟と協走してプレイしていたのですが、あるときチート判定がでて、魔王討伐、猫霊山、売買などをしようとすると、「サーバー接続に失敗しました。」というメッセージがでるようになってしまいました。
どうしたらいいですか?

1135:日時: 2011/10/01 16:43

名前: どーも

僕の魔物についていた指輪が消えてしまいました。紫で覚せい5、付けていた魔株は経験lv91、敏捷lv91です。魔物の画面を消そうとして、宇宙(?)のところをクリックしたら次見たときには指輪が消えていて、ステータスも付けていない時の状態でした。指輪のらん(あった場所)をダブルクリックすると※印的なものが出てきて売却0Gと表示されます。盾の枠や、他の魔物の枠でもそうなります。
貴重なものだったので直していただきたいです。宜しくお願いします。

1136:日時: 2011/10/01 18:37

名前:

今2匹目ペットを買うところまできたのですが、ランク5が選べません
2匹目のペットを買わずにドラゴンを6匹倒して3匹目が買える状態にしたらランク5を2匹選べますか?
誰か教えてください

1137:日時: 2011/10/01 19:23

名前: くろすけ

おじじKさん、どーもさん
メールで問い合わせていただけますか?

1138:日時: 2011/10/01 23:15

名前: 名無し

GoogleChromeで履歴の消去を行う時「Cookieと他のサイトのプラグイン」だけ外せば大丈夫?
ここだけ外してゲームやろうとしたけど全然起動しないんだけど。

1139:日時: 2011/10/01 23:18

名前: こうちゃん

>>1145
多分無理。
ランク5が2つか3つほしいなら2匹目は我慢、
3匹目から買えばいい。
ただし4匹欲しいならあきらめよう。
単純が意外に強い。

1140:日時: 2011/10/02 00:47

名前: くろすけ

>>1147
GoogleChromeでも繋がらない場合はあります。
しばらく待ってみる、アクセスする時間を変える、
等でお願いします。
履歴の消去などの操作をして、うっかりセーブデータを消してしまう事例が度々あります。
なるべく余計な操作はしないようにしてほしいです。

それと、回復するLV99のダンゴムは誰か何か修正案とかありませんか?
・2回攻撃できる武器でも作ろうかと思ったんですけど、
 ちょっと面倒くさいのでやらないと思います。
・壁の反射はなしにしましょうか?


1141:日時: 2011/10/02 02:41

名前: hote

>>1145
後で変化の巻物で、ペットを自由に変えることも出来ますよ。

1142:日時: 2011/10/02 04:36

名前: no name

反射、回復集めた人には申し訳ないけど
壁+反射+回復は強すぎる。
回復は多少下方修正されたけど、それでも回復量300とか見るとえげつなく思う。
壁反射なしに大賛成です。

1143:日時: 2011/10/02 06:13

名前: 名無し

現状では、ダンゴムを倒す方法が無い訳ではないので
ヴァルキやモルボで倒せますし、
3:3で3ダンゴムでも戦略を練れば倒せる
5:5で5ダンゴムはかなりきついと思います(倒し方はあると思いますペットを特化しないといけないのでお勧め出来ない)。

覚醒とか麻痺、毒耐性付けられると1:1で倒せない気がするので状態異常耐性の伸びを半分にするとかはどうでしょう?
2回攻撃出来る武器
これはダンゴムがつけたら意味が無いのでは?
壁の反射無し
これはダンゴムで勝てる敵はいなくなるってことでいいのかな?
ダンゴムで神殿に出て来ないのがベストであるという
思惑であるならば、これでも良いかもしれません。
5:5でも簡単に倒せますし、ダンゴムを選ぶ価値は狩以外では無くなると思いますが。

問題点はダンゴムは1:1ならオールマイティに強い(ヴァルキ、モルボ以外なら殆ど勝てる闘技場の順位が意味を成さないのであまり良い状態とは思えない。)というのと5:5ですかね。
ダンゴムもヴァルキも持ってない人の意見でした。
参考にして頂ければと思います。
(今の所良い修正案は思いつきません。)

1144:日時: 2011/10/02 06:19

名前: reooooo

誰か21LVのりゅうのばしょ教えて

1145:日時: 2011/10/02 08:21

名前: rty

赤い魔王の心どうやったらとれるんですかくろすけさん教えてください

1146:日時: 2011/10/02 08:59

名前: ななし

ダンゴムの壁での反射量を
本体での反射の1/3に減らすとかどうかな
全く0にしちゃうのは極端すぎる気がする

1147:日時: 2011/10/02 09:43

名前: とも

rtyさんへ赤い魔王の心はLV61以上でてにはいるよ

1148:日時: 2011/10/02 09:49

名前:

壁反射なしに賛成です。

壁での反射がなかったとしても、どんなに高いダメージでも知力1の壁で防げるという点で、同じ守備型のマーナの上位互換となっており十分に使えるペットでしょう。

覚醒の効果を下げるという意見がありますが、ダンゴムは基本的に敏捷、反射、回復、覚醒の魔珠さえつけていればよく、覚醒をたくさんつける余裕があまりない他のペットのほうが割りをくうように思います。

日の目を見ないペット(特性の反射・回復・覚醒持ちなど)も見直していただけると戦えるPT構成が広がってますますおもしろくなりそうです。

1149:日時: 2011/10/02 10:05

名前: ななし

壁の反射無しってのは
駆け引きそのものがなくなるって事
1か0かの下方修正は
ゲームをつまらなくさせるだけ

だから壁の反射量に補正かけ弱める
くらいのほうが楽しめると思う

マイナー魔物の性能向上は大歓迎

1150:日時: 2011/10/02 10:11

名前: ななし

魔法攻撃力と物理攻撃力の両方を
半分の性能くらいで稼げる魔法剣とかあると
育成の幅が広がりそう

1151:日時: 2011/10/02 10:29

名前: mate

正直ダンゴムの壁反射はどうでもいい。
問題なのは壁が魔法にもかかわらず、知力を一切振らなくてもいいこと。
知力による壁のHP上昇を、壁作成の成功率(Max80%位)に変えるだけでいい。

1152:日時: 2011/10/02 10:43

名前: ななし

それ知力低いときの成功率を下げすぎると
Lv低いダンゴム使い物にならなくなって
まともに1から育てるの相当大変そうね

1153:日時: 2011/10/02 11:09

名前: 12

一番の問題は知力に一切振らなくても
「絶対に一撃は攻撃を無効化できる壁が作れる」ってとこかと
反射や回復を弱体化させたところで結局ダンゴムに毒、麻痺、HPカットでないとダメージ与えれないってのが問題だと思う
それならいっそのことダンゴムの壁の効果をダメージ無効ではなく
ダメージ軽減効果にすればいいんじゃないかな?
案1 魔攻量がそのまま軽減量になる
魔攻そのままだと高すぎるというのであれば7掛けなり6掛けなり調整が可能
ただしメタぷよのような硬さになるので火力足りてないと0ダメージになる

案2 魔攻量によって軽減率(上限あり)が決まる
上限なしだと結局100%カットダンゴムが生まれてしまうので6,70%止まりあたりとかで
こっちならどんなにレベルが低い人でも割合でダメージが与えれる
・・・というのはどうですかねくろすけさん

1154:日時: 2011/10/02 12:30

名前: ななし

魔法攻撃力=壁のHPでダメージ軽減の場合

HP600(魔攻600)の壁に対して
1000の攻撃を与えた場合
600のダメージを受け止めて壁消滅
受け切れなかった400が本体へ届く

これに反射60積んでたとすると
壁が600の60%
本体が400の60%
いままでと同じ反射量

こんな感じか

1155:日時: 2011/10/02 12:42

名前: ななし

昨日
新魔王のリーダーが
報酬拡張(1)だった・・・
っていう話聞いたんだけど

設定おかしいんじゃないかな
鍵の赤い心のドロップ率からしたら
報酬は猫缶確定くらいでも良いと思う

1156:日時: 2011/10/02 13:58

名前: くろすけ

★Ver0.68修正
・新魔王の報酬がきちんと設定されてなかったのを修正。

報告ありがとうございます。

1157:日時: 2011/10/02 16:26

名前: 名無し

>>1152で書いた内容で
覚醒とか麻痺、毒耐性付けられると1:1で倒せない気がするので状態異常耐性の伸びを半分にするとかはどうでしょう?

これはダンゴムのみ伸びを半分にするという話でした。勘違いさせるような文章になっていたので訂正します。
理由は他ステを振る必要が無いためというのとスロットに覚醒をつける余裕があるため。

1158:日時: 2011/10/02 17:46

名前: 藻屑

ダンゴムで壁を作る際に自分のHPの数%を消費するとかどうでしょうね?
それなら回復しても壁に重ねがけする際に体力が減るので少しは弱体化するかと

1159:日時: 2011/10/02 18:01

名前: reooooo

誰かレベル21の龍の場所教えて下さい

1160:日時: 2011/10/02 21:12

名前:

↑に対し自分は反対です!反射ダンゴムがあまり使われていない時から使っていたので分かるんですが、低LVの奴が高LVに勝てる方法がこれだけだからだす!

1161:日時: 2011/10/02 21:18

名前:

神器を見れば分かります!高LVをダンゴムが倒す、そのダンゴムを毒使いが倒す、毒使いを高LVが倒す、とゆう無限ループが↑のようにすると出来なくなる!

1162:日時: 2011/10/02 21:23

名前: ぼいはー

そして高レベルで毒の効かない回復するダンゴムを
誰も倒せなくなってしまったのでそういう議論になってる

1163:日時: 2011/10/02 21:25

名前:

ダンゴムを倒したいなら毒使いや麻痺や骨が居るだろ!今はそんなことより亀や忍者などのマイナーキャラの強化をするべき

1164:日時: 2011/10/02 21:38

名前: ななし

>>1172
相手の言ってること
理解してから書き込みしろよ

1165:日時: 2011/10/02 21:38

名前:

でも↑のようにすれば低LV層が猫山と同じような結果になる(低LVは眺めるだけの高LV専用ミニゲーム)

1166:日時: 2011/10/02 21:45

名前: ヒマ

覚醒で毒などが効きにくく
上手く毒状態になっても回復でターンを稼がれて引き分けになってしまい
他のプレイヤーが勝てないので問題になっているのです

1167:日時: 2011/10/02 21:47

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1169
低レベルのダンゴムが高レベルの敵に平気で勝てるなら、
L99のダンゴムはどうやって倒すの?
状態異常の魔物も>>1175の通り段々倒せなくなってきている

1168:日時: 2011/10/02 21:50

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1176に追記
倒せなくなってきているんだから、
無限ループなんてのも成り立ってない。
最終的にはダンゴムの天下でしょ。

1169:日時: 2011/10/02 21:55

名前:

じゃあ考えてみようぜ、状態異常耐性半分にすればくらんやヴァルキが怪物になる!知力が壁のHPにしたって回復持ちならどうとゆうことはない(それならHPの8%を払って壁を作るとかのほうがいいと俺は思う!

1170:日時: 2011/10/02 22:04

名前: ななし

魔攻が壁HPになって差分貫通なら
知力振らないと壁として機能しないんだから

体力や耐力にポイント回す余裕無くなって
回復量も減って状態異常も効きやすくなり
駆け引きの幅増して面白くなると思うけどな

1171:日時: 2011/10/02 22:04

名前:

それか反射を反射で跳ね返させられて毒や麻痺のように壁で守られずに相手にダメージを与えるとかもいいかもしれない。

1172:日時: 2011/10/02 22:10

名前:

もっと低LVの事考えようぜ!↑のじゃ低LVはまず勝てない!

1173:日時: 2011/10/02 22:22

名前: ななし

RPGで
Lvが低いから勝てないってのは
至極当たり前の話だろう

1174:日時: 2011/10/02 22:27

名前: ヒマ

こういうRPGは最終的には
「レベルを上げて物理(魔法)で殴れ」なんだよね
&#8226;&#8226;&#8226;違うかな?

1175:日時: 2011/10/02 22:41

名前:

いやまず無理とゆうのを実現させるから燃えるんだろ!(にゃんこ先生のアンブレソロはかなり燃えたぞ!!

1176:日時: 2011/10/02 23:29

名前: くろすけ

皆さんご意見ありがとうございます。
なかなか難しいですね。
通常の狩りで支障がでるような、HP消費とかは行わない予定です。


1177:日時: 2011/10/03 00:43

名前: hote

俺さん、低レベルダンゴムでも高レベルに勝てるなら、
魔物をわざわざ苦労して高レベルまで育ててる人がバカみたいでしょう。

今の状態じゃ知力がほぼ意味がないので、
ダンゴムの壁を知力依存の「攻撃を弱める壁」にして、知力を上げなければいけないようにすればいいと思います。
具体的には、魔法攻撃×0.6のダメージ軽減などでいいと思います。

壁に攻撃のダメージを与えて反射した後にダンゴムへの
「壁の受けたダメージ−魔法攻撃×0.6」のダメージ(このダメージは反射しない)

これでも壁として十分に機能すると思います。
これなら反射もするので、「同レベル」の物理敏捷特化ともいい勝負になるくらいだと思われます。
魔法攻撃を上げていなくても確実に攻撃を無効に出来るというのはさすがに強すぎると思いますので、
どうかご検討願います。
長文失礼しました。

1178:日時: 2011/10/03 09:49

名前: 裏裏君◆wEuxm4JGcOg

くろすけさま
市場を利用しようとすると
本日は市場の取引は使用できません
とでます
利用できなければまずいので
どうぞよろしくおねがいします

1179:日時: 2011/10/03 16:17

名前: MAX

みんなに質問です
市場の出品は何レベルでできますか
ぼくは21レベルです

1180:日時: 2011/10/03 16:29

名前: 裏裏君◆wEuxm4JGcOg

確か11レベでしたよ

1181:日時: 2011/10/03 16:44

名前: MAX

くろすけさまへ質問です
市場で出品しようとしたときメッセージで
「市場での出品はLV21になるまで利用できません」
とでてきましたがほんとにLV21でなきゃだめなんですか
{下に11LV以上とかいてありました}
どうにかできません?


1182:日時: 2011/10/03 17:54

名前: あい

裏裏君さん。
セーブする前に注意事項も書いているので参考にしてください。
なお次の日になると市場を使う事が、出来るので安心してください。


1183:日時: 2011/10/03 18:13

名前: 裏裏君◆wEuxm4JGcOg

あいさん、ありがとうございます
明日まで待ってみます
ただ、なぜパスワードも2重起動もしてないのに
市場が使えなくなるのか・・・

1184:日時: 2011/10/03 20:09

名前: 藻屑

ダンゴムの件ですが
「反射によるダメージを減らす」とか
「反射と回復を合わせた場合どちらかが激減する」
などはどうでしょうか?

1185:日時: 2011/10/03 21:04

名前: くろすけ

市場が使えなくなるのは
・パスワードの利用
・2重起動の判定が出た
です。
ゲームのプレイ中に履歴の削除などが行われた場合、誤判定が起こるかもしれません。

市場の出品をLV21にしたのは、不正者が多いための対応です。
よろしくお願いします。

1186:日時: 2011/10/03 21:09

名前: hote

藻屑さん、その案だと・・・。
反射によるダメージが減っても、
こっちの攻撃がまったく当たらないんじゃ勝てないですよ。
回復が激減しても1でも回復するなら骨では倒せないですし、反射が激減しても攻撃側の回復が高くないといずれ削り殺されます。それに反射を削りすぎてしまえば、ダンゴムは対戦ではまったく使えない魔物になってしまいます。
それに、1番の問題点の知力の「無意味さ」が残りますし・・・。

壁が攻撃された時、壁のダメージの分が攻撃側に反射され、その後、壁を作ったダンゴムへの
「壁の受けたダメージ−魔法攻撃×0.5〜7(ダンゴムのレベルで変動)」のダメージ(このダメージは反射しない)
自分のこの案は、魔法を使うのに敏捷にだけ振っていれば良い
ダンゴムの知力の「無意味さ」(これが1番の問題点)と
低レベルなのに同レベルはおろか、高レベルにすら勝ててしまうダンゴムや、
高レベルで回復や覚醒もあり、誰も勝てないようなダンゴムを
他の魔物と同程度の強さに補正できる案だと思いますが・・・。
前にも言ったように反射は機能するので対戦でも使えますし・・・。
くろすけさん、この案でどうでしょうか・・・。
長文失礼しました。

1187:日時: 2011/10/03 21:56

名前: くろすけ

1対1ではダンゴムが最強、ということにしておいて、
神殿を3VS3、もしくは5VS5に変更、
という案はどうでしょう?

1188:日時: 2011/10/03 21:57

名前: 藻屑

>>1195
なるほど、壁がダメージを「無効化」するのではなく「軽減」するという事ですね。
確かにそれなら知力に振る必要が出てくるので、回復を今まで以上に付ける必要もあり、なかなか良い案だと思いますよ。
あとはダンゴム自体の俊敏さを上がりにくくしたり、
毒や半減魔法を強化するしか無いのではと考えます。

1189:日時: 2011/10/03 22:05

名前: あい

くろすけさん。
私も賛成します。
でも、これも元から不正防止にすればトラブルが、起きなかったと思います。

1190:日時: 2011/10/03 22:08

名前: くろすけ

メガコアは「ダンゴムでダメージを無効化して倒す」を前提に作ったので、
1対1だけを考えて変更してしまうと、他でバランスが崩れてしまいそうです。

ダンゴムが知力に振らないとならない要素は
何か欲しいですね。

1191:日時: 2011/10/03 22:09

名前: ななし

>>1196
くろすけさん
3v3、5v5すげー賛成です

いっそマンネリ解消策として
週変わりで先週1v1今週は3v3来週から5v5って
ローテーションさせちゃうとか

1192:日時: 2011/10/03 22:18

名前: ななし

究極的にはダンゴム5が最強なんだろうけど
完全に狩を捨ててそこまでやるなら
それはそれでスゴイってことで納得できそう

1193:日時: 2011/10/03 22:23

名前: 1

知力毎に自分のHP消費ってのはどうですか?
知力100なら9/10消費、知力700なら3/10消費みたいな
正直、壁の無効化は論外として軽減は他の魔物にも影響があるから反射はいじる必要はないと思います

1194:日時: 2011/10/03 22:28

名前: くろすけ

HPを消費してしまうと、狩りの時に辛いかな?
と思うんです。

1195:日時: 2011/10/03 22:33

名前: 藻屑

やはり他の異常状態を強化することは出来ませんでしょうか?
「ダンゴムの弱点=異常状態」という考えなんですが
>>1201
変化の巻物使いまくれば・・・無理ですね

1196:日時: 2011/10/03 22:50

名前: 1

狩りの時に辛いってのがよくわかりません
狩りのときに壁を作らなきゃいいだけじゃないですか?
初期化や変化の巻物がある以上辛いならダンゴム使うなよとしか思えないんですけど

1197:日時: 2011/10/03 23:06

名前: 774

行動するたびにHP減って勝手に自滅していくとか
なんかおかしくね??

ダンゴム同士の戦いとか
攻撃速度速い方が先に自滅で負けるの?
回復積めって?
なんかおかしくね?

それなら知力必要な壁にして
壁の能力不足で相手の攻撃貫通によって
減らされたほうがまだ納得できるわ

1198:日時: 2011/10/03 23:12

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1196
神殿の案賛成です。
ただ、神殿の占領は防げても、1vs1闘技場はダンゴムに上位占領されそう。
神殿ほどには差し支えないですが。

>>1201
ダンゴム5体って最強なの?
全体攻撃パーティーに殲滅されそうな気がする。
まぁ、もし全員反射60付けようものなら単純計算で3倍のダメージ来るけど。

1199:日時: 2011/10/03 23:15

名前: ななし

つかここでユーザーが話しても
堂々巡りなんじゃないかな
いろいろ変更繰り返してもいいから

作者さんが『これで行きます』と
答えを示してくれたら
それに対してまた色んな新しい意見が生まれて
どんどん良くなっていく気がする

1200:日時: 2011/10/03 23:38

名前: 1

>>1206
反射で死ぬのだって自滅じゃんwww
壁作るのに知力必要なほうがおかしいし貫通するならメガコアのダメ無効の前提が意味ない

1201:日時: 2011/10/03 23:48

名前: 774

反射ってダメージ受けるのは
相手が反射珠つけてるからであって
自分で自分のHP減らしてるわけじゃないですよ

何も攻撃して来ず勝手にHP減らして死んでいくダンゴムなら
なんでもいいからコッチの敏捷0にして
相手にだけ行動させたら倒せますよ?

1202:日時: 2011/10/03 23:52

名前: nashi

>>1207
ダンゴム5体は別に最強じゃないな。
魔4以上で倒せると脳内シミュレーション
それに相手が攻撃しなかったら決着つかないしねw

1203:日時: 2011/10/04 00:08

名前: くろすけ

皆様ご意見ありがとうございました。
とりあえず「神殿を5VS5」でやってみたいと思います。
1VS1でダンゴムが強いのは、今後の課題とさせてください。

1204:日時: 2011/10/04 00:59

名前: 12

3つ目の案として
「ダンゴムの魔法の効果対象から自身を外す」というものを挙げてみます
自身に張れないようになれば1対1でのダンゴムは無力化され
メガコア戦では2匹で相互に盾を張り合う事で今まで通りの運用が可能かと
最近では魔王戦で「低Lvでもダンゴムで自分さえ守れば生き残れる」
という意識を持った方もチラホラと見られこの考え方に否定的な方も少なからずおりますが
こちらもくろすけさんが問題視されておられれば解消されるかと思います
現時点でダンゴムの魔法は「現在HPが低い魔物、盾が張られていない魔物を優先する」
という設定が成されているので対象を外すという変更もしやすいのでは・・・と考えています
(見当違いの推測でしたら申し訳ありません)

ただ最大のデメリットとして当然ながら
魔法ダンゴム1匹だけでは何も出来なくなる、ということです
デメリットも大きく簡単に採用出来る案ではないとは思いますが
対策のアイディアのひとつにでもなれば幸いです

1205:日時: 2011/10/04 01:27

名前: hote

いっそ
「レベル×6の知力がないと壁を作れない」のようなものでもいいかも・・・。
これだけでも知力に振る必要が出て、結果的にダンゴムをの強さを弱められますし・・・。
これならメガコア戦でも支障は出ないと思います。

神殿を5vs5には賛成です。

1206:日時: 2011/10/04 01:59

名前: hote

12さん、その案も1vs1という点ではいいですが、知力の必要性の無さを解決できません。

他の、腕力&敏捷もしくは知力&敏捷を上げる必要のある魔物と違って、
知力に振る必要が無く、敏捷をただ上げるだけでいいので、結果的にダンゴムの強さが異常になってしまっています・・・。敏捷一点集中なら、単純に考えて他の魔物の2倍の速度で強くなってしまいます。

上記と似たような案ですが、
「敏捷以上の知力が無ければ壁を作ることが出来ない」
上記の案より知力の必要性も出ていますし、
もちろんメガコア戦でも、支障は出ません。
どれかの案を採用していただけるとありがたいです。
長文失礼しました。

1207:日時: 2011/10/04 02:38

名前: 12

5vs5は実に魅力的だけれども神殿の1vs1は単体攻撃キャラが
最も輝く場所なのでそれが失われるのは実に惜しい・・・
1vs1、3vs3、5vs5と分かれれば理想的だけれどもさすがに欲張りな注文ですねw

>>hoteさん
自身に盾が張れない以上は敏捷をひたすら上げたところで
倍速で動けてもHPが少なく全体攻撃で死にやすいダンゴムが出来るだけなので
ダンゴムを仕留めた後は無防備になるのでは・・・
とは思ったけれども最終的に体力と敏捷を99+魔珠60でHP2000超えのダンゴムが誕生してしまいますね
1vs1はともかくチーム戦では脅威になりそうです
ただ「敏捷以上の知力が無ければ壁を作ることが出来ない」だと
Lv99になれば敏捷と知力に99ずつ振れるので壁の性能を変えないと
1vs1の鉄壁ダンゴム性能なのは変わらないかと・・・
うーん、難しい!

1208:日時: 2011/10/04 03:21

名前: no name

5vs5かー
入れ替わりがほとんど無く
全部LV99で埋まりそう…

例えば、
LV21〜40,41〜60,61〜80,81〜90 でそれぞれ1枠
LV91〜99 で残りの枠
のように区分けすれば、どのレベル帯も楽しめそうな気がします。
そうじゃないと神殿の鍵が魔物LVが99まで不要になりそうです。

他にも、
魔物ランクが1〜5まであると思いますが
そのランク内の魔物限定バトルでもいいのかも。
これだとダンゴム一色はありえないので。

どうでしょうか?

1209:日時: 2011/10/04 03:27

名前: no name

1217の補足です。

上は5VS5、下は1VS1の場合です

1210:日時: 2011/10/04 04:22

名前:

壁がダメージ軽減でかつ壁耐久度が知力依存というのは、ゲームバランス的に至極妥当な案だと思うのですが、やはり壁での反射をなくしてしまうのがいいように思えます。

作者様のメガコア戦についての発言から察するに、ダンゴムというペットのコンセプトは、「1VS1ではあまり使えないけれど、集団戦において強力な盾になる守備型のペット」だと思うからです。壁反射がなくなると1VS1でダンゴムを使うメリットはなくなると思いますが、集団戦では十分に輝けるペットです。

ダンゴム壁反射の本質的問題は、HPという代償(火力にポイントを振る代償ともいえる)を払ってダメージを与えるはずが、その代償なしに利だけ得られてしまってる点です。
上でも述べたように知力依存の壁分ダメージ軽減する案はそれを解決していると思うのですが、HP満タンの状態でも意味がある分、性能的にマーナの立場がなくなってしまうのが、個人的には気になるところです。(壁HPの知力依存度を減らすなどして差別化は図れるとは思いますが…)

1211:日時: 2011/10/04 09:26

名前: アプロ

ダンゴムの特性に状態異常に弱いを導入すれば、神殿は三つ巴にならないかな?

ダンゴムの天敵としてクランやヴァルキの需要も出てくるだろうし。
メガコア戦はソロクリアは難しくなるかもだけど、あまり問題にはならなさそう。

1212:日時: 2011/10/04 09:47

名前: 5vs5の問題点

ダンゴムと同じような問題点を抱えてるので
書かせてもらいます。

ネタバレ的な?
魔法4体で500〜700のダメージとすると
一方が先手を取った場合
2000〜2800(5体なら2500〜3500)
のダメージなので、
hp目安を考えると1,2ターンで終わります。

lv99では体力110を振った場合のhp2112が目安なので
水なら2787
大体体力を210(結構無茶な値)振ったとした計算は3462
水なら4569
(式は>>983を使用、補正は1.32)
特性に関しては特別な場合で参考にならないと思うので考慮しません。
つまり先手を取れる風、または1ターン耐えられる可能性がある水であれば
良いことになります。ここでは別の理由で水が一番有利とします(ネタバレなので控えます)。

他の問題点
1,2ターンで終わってしまうので風の精霊や蜘蛛など補助の意味が無い。
ロードに関しては回復するより魔法魔物で攻撃するほうが明らかに効率が良い仕様なので活用価値が無い。
など。
(補助するぐらいなら攻撃しろ状態)

先日、対策案をメールさせて頂きましたが,返事が無かったので
(無いのが普通かもしれません。あの対策案は未完で客観的に土と水の検証をしないといけなかったので参考になる場合、作者様が検証して頂きたいです。
メールにはそのことを書いて無かったので。)。

バランス崩壊してると思うので、問題点を浮き彫りにして対策をとらなければならない状態にさせてもらいます。
後ほど水に関しても有利か不利かについては書かず、参考になるように書きたいと思います。
すでにゲームをやめてて面倒くさいので書かないかもしれません。

1213:日時: 2011/10/04 12:38

名前: ななし

狩と同じバランスでそのまま対人するから
調整が難しくなる
対人の時だけ独立した別バランスに
調整しちまうのもアリ

基礎HP3倍くらいにして
同時に攻撃力半分に抑えて
回復も性能を1/5とか0とか思いっきり弱める

で数ターンの打ち合いが必ず生じるようにすれば
補助職によるバフ・デバフが
後半になるほど生きてくるし
ロードの回復も無視できなくなる

1214:日時: 2011/10/04 12:54

名前: hote

>>12さん、そうではなく、「知力の必要性」を解決できていないということを言ったのですが・・・。下記を読んで下されば、言いたいことはわかると思います。

lv99になって敏捷と知力を99ずつにしても、それだけでは攻撃速度は500にも届かないです。
研究が風でない限り、「攻撃速度を999」にするには、
基礎能力99+魔珠60+猫99+防具(運動靴+盗賊の盾)=258のうち、防具と258のうちほぼ全てが必要となります。(杖のほうが効率が上がることにより、盗賊の短剣の効果はカウントせず)
つまり私の案だと、ダンゴムを最強にするには敏捷258+知力258が必要となります。
これによって、耐力や体力に振る余裕がなくなる。また、覚醒や回復をつける余裕もなくなります。
敏捷以上の知力がいるというのは、結果的にダンゴムの成長力を補正するとともに、lv99でも他の魔物と同じように、敏捷と知力のみに振るしかなくなります。そうすると耐力などにに振ることは出来ないので、
毒や麻痺に弱くなり、物理攻撃の1撃にも耐えられないことが多くなると思われます。
もちろん「知力の必要性」という点も解決されています。(何度も言いますがこれが1番の問題点だと思います)

「攻撃速度以上の魔法攻撃がなければ壁を作ることが出来ない。」(※「攻速÷魔攻の割合で壁を作ることが出来る」という案でもいいかもしれません。)」

シンプルですが、全ての問題を解決できる案だと思いますが・・・。どうでしょうか。
長文失礼しました。

1215:日時: 2011/10/04 17:49

名前: 5vs5の問題点(水)

hpが500上がる度に必要な体力ポイント
水の場合
water=28.058361391694725028058361391695

他種族
another=37.037037037037037037037037037037

hp500辺りの水:他種族との必要ポイント差分
another-water=8.978675645342312008978675645342/500

水と他種族のhpを同じにするときに体力のポイント差の式
(hp/500)*8.978675645342312008978675645342

hp500辺り約9ポイント多く振れることになります
hp3000の時
53.8ポイント他種族は振らなければならない。
水が必要なの体力数
(3000/1.32-827.64)/(1.32*13.5)=121.9
他種族が必要な体力数
(3000-627)/13.5=175.7
ポイント差
175.7-121.9=53.8

ただこういう比べ方は偏っていて良くない。
理由は他の種族の補正を考えていないため

以下の考察は猫缶は0として考えます。
(hp/攻撃力)=(死ぬまでの攻撃回数)で比較するのが望ましい。
ちなみに他属性による攻撃力による違いは計算しない。
理由は
α:物理攻撃倍数
β:魔法攻撃倍数
((火)hp/((水)攻撃力*α):((水)hp/((火)攻撃力*α) 
((月)hp/((水)攻撃力*β):((水)hp/((月)攻撃力*β)
除算の方に加減算が含まれない場合、上と下は比率が変わらないため(含まれていればもちろん両方計算しなければならない)
つまり片方を見れば良いので水と月の魔法攻撃で比較する
※ただし、同じ攻撃手法に限ります。

本来プログラムで値を変更してグラフなどにしたほうが分かりやすい気がするが面倒くさいので
水2種類と月3種類だけ見ます。
lv99、猫缶0
魔珠は体力、知力共に60と設定
   hp 体力 知力 敏捷 攻撃力 水1対月1 水1対月2 水1対月3 水2対月1 水2対月2 水2対月3
水1 3001.68 62 27 99 402.4 8.20 5.43 3.5
水2 3661.02   99 0 99 316 10.00 6.63 4.9
月1 2777.5 99 0 99 366    6.90 8.7
月2 2098.5 49 50 99 552.16 5.21 6.6
月3 1437 0 99 99 734.05 4.08 4.54

水1対月1の数値の見方として
小数点切り上げた回数が撃破するまでの回数になります。
つまり月が水を倒すには9回、水が月を倒すのに7回と思われます。攻撃力をそのままダメージにしてるので大体と思ってください。
水のhpが上がるにつれ弱くなっていってるように思われますが、反射、回復を付けた計算ではないので一見分かりません。
もちろん水が体力を少なくすれば補正は聞かないので弱くなって行きます。

回復や反射の続きは面倒くさくなければ
後、現仕様のネタバレになってるので問題あるならやめときます。


1216:日時: 2011/10/04 18:04

名前: 5vs5の問題点(水)

     hp 体力 知力 敏捷 攻撃力 水1対月1 水1対月2 水1対月3 水2対月1 水2対月2 水2対月3
水1 3001.6  62  27  99  0402.4  08.20  05.43    3.5
水2 3661.0   99  00  99  0316                  10.00   6.63   4.9
月1 2777.5  99  00  99  0366   06.90             8.7
月2 2098.5  49  50  99  0552.1      005.21             06.6
月3 1437   00  99  99  0734.0             4.08            04.54

すみません桁合わせと全角スペースにして見ました
先頭の0は無視してください。
直ってますかね?

1217:日時: 2011/10/04 18:07

名前: 5vs5の問題点(水)

メモ帳にコピーすると見やすくなります。
レス消費すみません。

1218:日時: 2011/10/04 18:18

名前: gid

市場の話だがどうも7時あたりで起動したら何故かメンテ中と出て更新させたら市場使えなくなる、これはバグでしょうかね?????

後荒らしについてですがスルーが一番、荒らしに反応する奴も荒らしはインターネットの暗黙のルールでしょうが流石に対策ないのはまずいと思います

知っている限りですが例えば特定のワードが入っているのは使えないのもありますし、キックやこいつからは聞かないみたいな機能があるようです

長文失礼しましたー

1219:日時: 2011/10/04 18:31

名前: 12

>>hoteさん
「1vs1でのダンゴムの鉄壁さの修正」という目的と
「ダンゴムに知力の必要性を持たせる」という手段が逆転していませんか?
現在神殿に居座っているダンゴムは反射ダメージを最大限活かすために
耐力は無視されており腕力、知力は当然手付かずです
消去法的に体力と敏捷が99に振られているため知力の必要性が生じても
この体力のポイントが知力にすげ替わるだけです
最近出没し始めている異常耐性ダンゴムは体力、敏捷、反射、覚醒魔珠
そして申し訳程度にホネ対策で回復魔珠を詰めてあり毒も麻痺もHPカットも通じない状態です
攻撃速度が700を突破するあたりから対人戦で攻撃頻度に差が生じなくなってくるので
体力魔珠を知力魔珠に入れ替えることで最大HPが減少しても
先制で壁さえ張ればほぼ確実に無傷で逃げ切られるという不死性が残るのが最重要問題なのです
先制出来ずとも初撃さえ耐えれば後は壁を張り続けることで逃げ切れますしね
この「1vs1で一度でも壁を張れば時間切れまで逃げ切れる」という防衛能力の高さを論ずる必要があります
ダンゴムよりも多く攻撃出来ず異常も付与出来ないとなると先制初撃で即死させるしか手段がないのが現状です
知力の必要性を持たせれば確かに最大HPが減りそのチャンスも大きくはなりますが
一撃で決まるか時間切れかの二択は後々に更なる影響を及ぼすのではと危惧しています
そのために神殿を5vs5に限定されることでただでさえ影の薄い単体攻撃キャラが
ますます影が薄くなるというのは可能な限り避けるべき事態だと思います

神殿が1vs1、3vs3、5vs5と分けられればクリア出来る問題ではあるんですけどね
と、くろすけさんに過大な期待を抱いてみたりw

1220:日時: 2011/10/04 18:49

名前: no name

また水が弱体化される勢い・・・
それより土の方が先じゃないの?
最大防御補正80%をさ。
変えられない属性のステイタスで振り回されるのはもう嫌だけど。

属性が月なら、魔法強キャラのいかりん使うよね?ちゃんとそれを考慮に入れてよ。水だとぷよかな?

それと狩りでしか経験値稼げないんだから、どっちが狩りで効率がいいかを含めて考慮して下さい。月いかと水ぷよ比較だと月いか圧勝。

1vs1の単純比較で“問題点”とは大げさです。

1221:日時: 2011/10/04 19:00

名前: 5vs5の問題点(水)

>>1229
no nameさん
5vs5の問題点というのは>>1221での話しです。
(単に名前を引用しただけです)
そこで水について触れると言ったまででです。
5vs5については関係の無い比較です。

1vs1で単体攻撃と全体攻撃の比較は公正な比較にはなりません。
この場合は1vs1の火対水でしょう。
さらに
特性キャラで比較するのは特別な場合なので
一般的ではありません数学で言えば一般解ではなく特異解に近いと私は判断しました。

5vs5場合の水については後ほど書こうかなと考えていました。
(書くかは分かりませんが)

1222:日時: 2011/10/04 19:15

名前: こうちゃん

一つ言わせて。
・・・1スレ長!!
別にどうしろってわけじゃないけど、
愚痴。すみません頑張ってるのに。
では皆さん頑張ってください。( ∀ )ノシ

1223:日時: 2011/10/04 19:49

名前: ななし

一度メモ帳に3行にまとめてからココに書けよ
反論と新たな妄想が同時に何人も重なりまくって
全く読む気おこらねーわ

1224:日時: 2011/10/04 19:57

名前: 藻屑

いっそ神殿で神器の祝福を受けられる回数に制限を設けるというのはいかがでしょうか?
そして防衛を繰り返されることによって一定回数祝福を受けた場合、神器は元の場所に戻されるようにすれば
ある程度は回転がよくなるかと思います。

1225:日時: 2011/10/04 20:33

名前: 名無し

少し修正
水1の知力が27になっていたので37にしました。
計算ミスしてた所修正
     hp 体力 知力 敏捷 攻撃力 水1対月1 水1対月2 水1対月3 水2対月1 水2対月2 水2対月3
水1 3001.6  62  37  99  0434.4  8.20   5.43   4.08
水2 3661.0   99  00  99  0316                 10.00   6.63   4.9
月1 2777.5  99  00  99  0366   6.39            08.7
月2 2098.5  49  50  99  0552.1       4.83            06.6
月3 1437   00  99  99  0734.0            3.30            04.54

火属性と水属性の
火エレメとプヨで比較
若干特性ありと無しで若干火が強くなってます。
     hp 体力 腕力 敏捷 攻撃力 水1対火1 水1対火2 水1対火3 水2対火1 水2対火2 水2対火3
水1 3323.7  62  37  99  0434.4  08.14  5.28    3.93
水2 4080.0   99  00  99  0316                  09.99   6.48   4.83
火1 2777.5  99  00  99  0408.3  06.39             8.7
火2 2098.5  49  50  99  628.72      004.83             06.6
火3 1437   00  99  99  0844.0             3.30            04.54

今日はこれで終了とします・・・。
失礼します。

1226:日時: 2011/10/04 20:47

名前: no name


1vs1の話でしたか・・・今回のダンゴムの話とは全く関係無かったんですね。
闘技場内だけの話になりそうなのでそんなに問題にはならないと思いますが。
単純に5vs5の問題を属性と絡めるのであれば、全属性に対して行ってから判断して下さい。

でも、特性キャラで比較しないでどうするの?
水いかは居ても、月ぷよなんて存在するの?
魔法で単体攻撃する月こだまが優位なんだし。
だからこそ、ぷよは水属性ならではの特化キャラ。
属性に合った魔物を選んでるんだから、そこを比較して下さい。
それでもって“特性キャラでは公正な比較は出来ない”では意味無いよ。

自分から1vs1の話の中で“月と水”を比較しておきながら
「この場合は1vs1の火対水でしょう」
月と水の比較はなんだったの?

狩りの話は無視だし、結局、土ではなく水を弱体化したいだけは理解しました。


1227:日時: 2011/10/04 21:00

名前: ななし

相手を言い負かした奴の案が採用
されるわけじゃないんだから
自分の提案だけ簡潔に書こうぜ

会話してるつもりで書いてる奴多いが
さっぱりかみ合ってないぞ?

1228:日時: 2011/10/04 21:03

名前: a

(            )

1229:日時: 2011/10/04 21:05

名前: くろすけ

皆様、貴重なご意見ありがとうございます。
皆様の意見を参考にした上で、改善させていただきます。

今回、掲示板及びメールでたくさんのご意見をいただきました。
多数のご意見に対し、個別で皆さんにお返事を差し上げることは不可能に近いです。
なので返信を求められても困ります、ご了承ください。


>gidさん

特定の時間でメンテナンスになる、ということは設定時間に何か
おかしい所があるのかもしれません。
タイムゾーンが日本になっているか等の確認をお願いします。

荒らしに関しては対策はしています。
しかし、2〜3行変な書き込みをしたから報告、などの過剰な反応が目立つため、
あまり悪質でないものは基本スルーでお願いしたいです。

1230:日時: 2011/10/04 21:06

名前: ぼいはー

土属性として言わせて貰えば
・長所を伸ばすと反射で与えるが弱くなる
・しかし反射で受けるダメージは防御無視
という理由から未だ圧倒的に水に劣ってると感じてるよ

長所の
・回復魔法が相対的に強い
・状態異常耐性が多少有利
なんて吹けば飛ぶような脆さ

回復の恩恵がすさまじく
耐力捨てた方が反射が怖い水属性とか
他と比べるまでもなく最強属性だよ

1231:日時: 2011/10/04 21:32

名前: 5vs5の問題点(水)

>>1224から引用させて頂きます。
α:物理攻撃倍数
β:魔法攻撃倍数
((火)hp/((水)攻撃力*α):((水)hp/((火)攻撃力*α) 
((月)hp/((水)攻撃力*β):((水)hp/((月)攻撃力*β)
除算の方に加減算が含まれない場合、上と下は比率が変わらないため(含まれていればもちろん両方計算しなければならない)
つまり片方を見れば良いので水と月の魔法攻撃で比較する

ここの部分を読んでください。
水と月を比較すれば水と火を比較したことになります。ただし物理攻撃の方がダメージの倍数が大きいはずですので引き分けになる可能性は高いと思われます。また単体攻撃と全体攻撃の倍数が違うため全てを検証しないといけないでしょう(掲示板には書ききれないですしどの道単体攻撃が勝利となる計算になります。)。理解できなければすみません。

>>1234にて両者特性有りの水対火で計算してます。
この場合は水対月の特性有りで同じ攻撃方法だった場合の計算と同じになります(存在しませんが)。
時間差によるものだと思われますがご確認ください。

水を弱くしたいといわれましたが、
私はすでにゲームはしておりません。客観的に書いて
水が強いとは一言も書いていないです。

正直どちらでもいいです。

狩に関してですが主観が入ってしまうので返答できません。土に関しても主観が入ります。





1232:日時: 2011/10/04 21:55

名前: no name

1224内
>ダンゴムと同じような問題点を抱えてるので
>書かせてもらいます。

>つまり先手を取れる風、または1ターン耐えられる可能性がある水であれば
>良いことになります

これって風と水が強いでんしょ?馬鹿でも分かるよ。
そして、
>水が強いとは一言も書いていないです。

小学生にもそんな嘘は通用しません。
ではあなたが言う1vs1における“問題点”とはなんだったのでしょうか?

1233:日時: 2011/10/04 22:18

名前: no name

1239
>回復の恩恵がすさまじく
同意。
回復魔珠の能力値下げてもいいと思う。

>耐力捨てた方が反射が怖い水属性
反射って体力依存じゃないよね?水属性関係ある?
「被ダメージの1%の固定ダメージを相手に与える」(wikiより)

1234:日時: 2011/10/04 22:25

名前: 名無し

反射60のHP3000の魔物とHP2000の魔物を相手にするとき、反射による総ダメージがどちらが大きいか。
あとはわかるよね。

回復魔珠による回復量を考慮すればなおさら差が出る。

1235:日時: 2011/10/04 22:45

名前: no name

>反射60のHP3000の魔物とHP2000の魔物を相手にするとき、反射による総ダメージがどちらが大きいか。
あとはわかるよね。
そんな事言ったら、風は先手取れるし、火・月は攻撃力強いし、土は被ダメ少ないし・・・
反射と水が相性いいだなんて初めて聞いたよ。

>回復魔珠による回復量を考慮すればなおさら差が出る。
うん、だから回復魔珠の能力値下げていいと思う。
回復とか反射とか会心を60持ってるなんて反則と思うからね。

1236:日時: 2011/10/04 23:43

名前: X

種族変更の巻物を導入すればいいんじゃないかな

1237:日時: 2011/10/05 01:48

名前: 名無し

体力と反射の関係について述べて、HPの多い水属性の反射が脅威(つまり反射と水属性は関係がある)ということを伝えたかったんだけど、わからなかったみたいですね。

>>そんな事いったら・・・
反射とHPの関係をあげたのに対して、他の属性のメリットを羅列した意味がまったくわからない。

1238:日時: 2011/10/05 02:11

名前: no name

属性メリットを無視して、反射とHPのみの要素だけを取り上げた話でした?
反射、回復について言及した上で、水が最強属性と言っていたので、そこまで考慮していたのと勘違いしてすみません。
であれば、属性に関わらず体力にスキル振りをすれば解決って話ですよ。

それぞれの属性メリットデメリットを1vs1に限らず、総合的に判断してほしいです。
それと、全員が回復、反射を持っている訳ではありません。チーターなら話は別ですが。

1239:日時: 2011/10/05 02:58

名前: hote

いっそ、

「ダンゴムの敏捷上限を低くする代わりに、魔法攻撃による壁HPの増加(壁のHPは、完全な魔法攻撃依存)」
敏捷の上限を下げてしまってもいいような気がします。(敏捷100で上限がいいと思います)
これでダンゴムは遅くなり、鉄壁ではなくなります。
そのかわり知力を上げ、攻撃に耐える回数を増やす。
メガコア戦にもおそらく支障は出ないと思います。
この案はどうでしょうか。
(知力×1.0〜1.5の壁HPくらいでいいと思います。)

1240:日時: 2011/10/05 03:01

名前: hote

ミスです。
魔法攻撃×1.0〜1.5の壁HPくらいでいいと思います。

1241:日時: 2011/10/05 05:47

名前: a

神器防衛を猫山みたいに残HP保存みたいにするわけにはいかんですよね
誰でも奪えるし、面白味なくなるし、なによりログがうざそう

1242:日時: 2011/10/05 10:38

名前: ななし

今いちばん問題視されてる強ダンゴムは
回復で常時HP満タンだから
残HP保存はほとんど影響なさそうな予感

1243:日時: 2011/10/05 11:12

名前: 水と他種族の比較

>>1224を書いた人です。

5:5に関しては単純の比較は難しいのでやるならプログラムで検証してみようと思いますが、やって欲しいって方いますか?
わざわざプログラム作るのも手間が掛かります。

ただ比較するパラメータ設定や魔物選択、耐力の情報など欲しいです
(効果が防御/2だと思っていたのですがどうも
違うよう?(攻撃ー防御*α))。

(土に関しては強いと思ってる人もいたり弱いと思ってる人もいるので検証価値はありそうですが。
どうなんですかね。5vs5の検証で試してみるのもありです。)

必要なければ今回の件は終わりとしたいと思います。
回復・反射の計算はしなくても結果が見えてると思うのですがどうですかね?。

細かい設定は希望者がいた場合に書きます。
まぁ、恨まれながら書くのもメリットはないので仕方なしです。
失礼しました。

1244:日時: 2011/10/05 14:46

名前: no name

スルーありがとうございます。

作者からのメールの返事がなくて当然だと思いました。

1245:日時: 2011/10/05 15:28

名前: これとす

反射を無視できる魔珠があればダンゴム対策になるかも

1246:日時: 2011/10/05 16:02

名前: 水と他種族の比較

no nameさん出来れば言い合いはやめませんか?
データは参考程度にお願いします・・・。

スルーした件に関して
理由を言わせてもらいます。
>>1241に対しての返事

>>1230にて>>1221>>1224は全く無関係と言わせて頂きました。
私が書いた発言内容とアンカー先が間違っています。
>>1221の最後に書かせてもらいましが水の有利、不利を書かずに参考になるように書きたいと思います。
これは>>1224以降、主観的に強いとは発言してないという意味です。

話をしっかり読んでいないと判断したので返事は書きませんでした。

また、
正直に言いますが主観的には水は強いです。
素のステータスで殆どが他属性に勝つというのもデータを見れば分かります。
さらに猫缶を使った時には耐力の差分でhp500辺り9ポイントの差が広がり、さらに差がつきます。
素のステータスで他種族に強いのですが狩は本当に大変でしょうか?そこも疑問です。
主観で発言はしたくは無かったのです。

すみませんが、>>1252でやって欲しいという方がいなければ
ここにはもう書きこまないのでそれで我慢して頂けないでしょうか?
迷惑を掛けてすみません。

1247:日時: 2011/10/05 16:57

名前: no name

わかりました、言いたいことはありますが我慢しますね。
さようなら。

1248:日時: 2011/10/05 18:16

名前: 表島太郎

はぁ・・・。
ため息ついちゃいますね(´・ω・`)
早く荒らしが居なくなれば新冒険が開発されるのに・・・。

1249:日時: 2011/10/05 18:54

名前: LED

魔法攻撃力が一番高いモンスター教えてください

1250:日時: 2011/10/05 19:13

名前: 藻屑

>>1258
特性が攻撃魔法のいかりんじゃいなイカな?

1251:日時: 2011/10/05 20:38

名前: ぼいはー

火属性の待遇改善を求めます!
回復、防御にも影響する魔法攻撃と種族補正値が同じというのは酷ではないでしょうか?

火エレメなどの単体攻撃力は目を見張るものがあるので
単純な数値増加はバランスを崩すでしょうが

一閃の性能向上や
例えばメガコアのような物理依存の特殊攻撃を持たせる
一部キャラの魔法「ヴァルキの麻痺など」を物理魔法両依存にする
などの手段でどうにか補正出来ないでしょうか?

1252:日時: 2011/10/05 21:44

名前: くろすけ

一閃は単体攻撃が狩りで不便なことが多いので、おまけ的に付け足したものです。
火力を求める場合は、こだま・くらんを使ってみてください。
抹茶小豆と同等の火力です。

回復・補助などで少し不利な状況は出ますね。
何か考えます。

1253:日時: 2011/10/06 01:11

名前: sakata

ダンゴムの魔法に回数制限つけるってのはどうでしょうか、10回とか

1254:日時: 2011/10/06 04:03

名前: くろすけ

★Ver0.69修正内容の補足
神殿の戦闘ルールは、一番上の2つ(物理ダメージ半減、魔法ダメージ半減)
だけ固定で、それ以外は日替わりです。

戦闘ルールの内容は、「黄昏の8神器」のヘルプ→戦闘ルール、です。

闘技場の名声交換、少し値段を変更しました。

1255:日時: 2011/10/06 07:30

名前: アイ・ジェ

ダンゴム改善案というより反射改善案ですが、敵に与えられるダメージの最大値を敵の残りHPにするのはどうでしょう。例えば、残りHP100の相手には最大でも100のダメージしか与えられず、反射もそのダメージを基準にする、というものです。
これを、ダンゴムの壁がある場合、壁の残りHPに適用させれば、敏捷だけ上げてHP低い壁で反射してもダメージが少なく、知力を上げる必要性が出来るかと。いくら頑丈にしても、勝てなきゃ上がれないゲームですから。

1256:日時: 2011/10/06 07:56

名前: アイ・ジェ

連投すみません。
最初の「敵に与えられるダメージ」は反射のダメージのことではなく、攻撃で与えられるダメージのことです。
反射が1%なら、残りHP100の相手に攻撃して100のダメージを与え、1の反射ダメージを受けるということです。
分かりにくい文章ですみません。

1257:日時: 2011/10/06 09:44

名前: ななし

新神殿ルール実装に伴い5匹分の
魔珠の合成・狩と対人での付け替え・保管が
今の魔珠箱とカバンに置いた多スロ装備だけでは
かなり難しくなってきました

そろそろ魔珠箱の拡張お願いできないでしょうか

1258:日時: 2011/10/06 11:39

名前: お名前

研究で魔珠箱を拡張できるといいかもねー
これくらいの狭さだとレベル上位の人が突出しないで
いい感じに混戦になる気がしてそれも捨てがたいけど

1259:日時: 2011/10/06 12:55

名前: a

これだけダンゴムが話題になってるんだからバグ直ってるだろうなと思ってた直ってなかった

ダンゴムの魔法で壁作ったキャラにその壁が付いたキャラのHPよりダメージが多いとグラフィックは生きてるように見えるが死んだ扱いになる

猫山等の対人戦でよくみれます

1260:日時: 2011/10/06 13:36

名前: 名無し

なるほどあれはそういうことだったのか。

1261:日時: 2011/10/06 15:27

名前: b

他の魔王に応募した状態で、魔王の心を使用してリーダーになると
応募をキャンセルできずにリーダーの方に参加できなくなるので
こちらもキャンセルできるようにしてほしい

1262:日時: 2011/10/06 20:48

名前: ランボ

      くろすけ氏へ
魔ジュや武器などときどきドラッグしても動かないときがあります。直してください。
あと祝150万G突破←チートじゃないよ
           以上

1263:日時: 2011/10/06 21:08

名前: くろすけ

>aさん
もう少し詳しく教えてもらえませんか?

AというキャラのHPが1000あったとして、
ダンゴムがAに壁を作り、その後Aに1001のダメージがあったとき、
Aは死んだ扱いになる、ということですか?

>ランボさん
ドラッグが出来なくなる前に、何か特定の操作を行ったりはしていました?

1264:日時: 2011/10/07 00:45

名前: hote

猫霊山や猫山券の需要がなくなってきたような気がします。
猫が大量に売られたせいか、猫の需要も下がってきているように思います。
猫霊山は、猫を5匹集めた後は、制圧しても猫を売るしか意味がなくなるので、
猫だけでなく猫缶も出るようにはしてもらえないでしょうか。

1265:日時: 2011/10/07 01:08

名前: a

ならない時もあるので詳しくはわかりませんが
猫山で見たやつを書きますね

5VS5で戦い何体か攻撃をし合う
Aが瀕死のダメージを食らう
ダンゴムがAに壁をつくる
Aが相手に攻撃し反射でダメージを受ける(おそらく残HPより多い反射ダメージ)
壁は消え次の相手の攻撃はAだけスルーされグラフィックは残ったまま
Aのグラ残ったままAのチームが負け です


1266:日時: 2011/10/07 13:42

名前: アイ・ジェ

>hoteさん
猫山券については、高レベルの挑戦者が増えて猫山の難度が上がり、挑戦者が減ったのも関係しているかと。

「猫山」と別に「猫缶山」ができ、どちらか片方しか挑戦できないようにすれば、高レベルの挑戦者はそちらで猫缶稼ぎできて、猫山のほうは難度が下がって丁度いいのではないでしょうか。

1267:日時: 2011/10/07 15:19

名前: tas

猫山に関して案があります。
頂上を牛だけでなく、他の魔王などもランダムで出すのはいかがですか?ロボット兵などは弱すぎるので
パタラ以上など。これなら低lvでも挑戦して倒すことが出来る。

今は高lvの人が参加すると恨みを買いやすいようなのでザパやメガコア、白竜の時は猫缶を報酬にすると
逆に高lvの人に倒して欲しいという流れになりそうです。
新サーバーを作る時は一定数以上の強い人(5体がlv91以上の人が5人ぐらいなど)現れるまでザパ(lv91)、白竜(lv91)、メガコア(lv51)、アンブレ(lv61)は出現しないなどどうですか。

1268:日時: 2011/10/07 16:13

名前: kk

サーバーの接続失敗になってランキングや闘技場にでることができない

1269:日時: 2011/10/07 16:38

名前: 焼きプリン

僕もそうですkkさん

1270:日時: 2011/10/07 16:39

名前: 焼きプリン

とても残念でした

1271:日時: 2011/10/07 17:38

名前: tas

>>1276
廃人はどこにでもいるものなので
30日以降出現とかでも良かったですね。

1272:日時: 2011/10/07 19:57

名前: くろすけ

既存の猫山の他に、違うアイテムの手に入る山を用意しましょうか?
どちらかにしか挑戦できない、ということにします。

サーバに接続できない件は、メールでお問い合わせください。

1273:日時: 2011/10/07 20:22

名前: ぼいはー

>>1281
適切な表現が出てこないのですが
猫より「使用、換金価値の高いアイテム」の手に入る山なら
個人的には歓迎です。
既に猫を揃えた上級者が全部新山に流れれば
後続ユーザーが上級者に阻まれる展開にはならないでしょうから

1274:日時: 2011/10/07 20:32

名前: ぼいはー

くろすけさん
現在どうなっているか把握せずにお願いするので的外れならスルーしてください。

研究中に魔物とと及び猫山を実行すると
魔物ととのタイマーが見えなくなった事がありました。
ととのタイマーが15分を切っても研究と猫山タイマーで欄が埋まってしまったので
若干の不便を感じました。

タイマーを上から短い順に表示する事は可能ですか?

1275:日時: 2011/10/08 00:02

名前: gid

>>1238

くろすけs何故か知らないけど

別のサイトと一緒に立ち上げそっち側を優先的に遊ぶとずれるようです、一時的ですがこちら側のPCとコーラムの時間のずれが出ます

重いだけでしょうかね…?

1276:日時: 2011/10/08 00:25

名前: 神様◆503edIPSnl6

勘違いしていたらすみません。

家にPCが複数台あれば、同じ鯖のデータを同時に起動しても
不正にならないようですが、これはゲームバランス崩していませんか?
PCさえあればコインや猫大量ゲット、レアアイテムを1つのデータに集中できてしまう、
なんてことにもなりかねないですし・・・

1277:日時: 2011/10/08 01:56

名前: くろすけ

>kowaさん
メールでお問い合わせください。

ところで、アイテムのドラッグが出来なくなるバグって以前からあったんでしょうか?
それとも、最近発生するようになりました?

1278:日時: 2011/10/08 02:34

名前: hote

猫霊山を猫山と猫缶山に分け、どちらか1日に一つを制圧できる。これに賛成です。

>くろすけさん
アイテムのドラッグが出来なくなるバグは、
私は10月6日の夜頃に、初めて発見しました。
その後、まれにそのバグが発生するようになりました。

1279:日時: 2011/10/08 09:28

名前: a

一応私も同じ報告を
猫山クリア後、猫や魔結石をドラッグしようとしましたができませんでしたね
猫山が原因かはわかりませんが、F5で更新したら直りましたが

1280:日時: 2011/10/08 10:30

名前: s

ドラッグできなくなるバグはver.0.69以降、市場でアイテムを購入できなかった(「購入する」を選択したが存在しなかった)とき発生しているような気がします。
aさんのおっしゃるようにF5で更新するほか、市場でアイテムを購入するとドラッグ可能になりました。

1281:日時: 2011/10/08 10:37

名前: ランボ

sさんのいうとおりです購入できなかったまでは覚えてませんがそのとき、市場で何か買ったら急にドラッグが可能になりました・

1282:日時: 2011/10/08 11:15

名前: 神様◆503edIPSnl6

ドラッグの件について

ドラッグが出来なくなるというのはver.0.69以前からたまにあったのですが、
そのver.以降は急激に増えましたね。
既に書かれていますが、更新すると不具合は直ります。

1283:日時: 2011/10/08 14:08

名前: NEO

神様さん僕はそうなりました

1284:日時: 2011/10/08 17:21

名前: くろすけ

★Ver0.71修正

市場でアイテムの購入が出来なかった時に、アイテムのドラッグ等の一部の機能が出来なくなることがあるのを修正しました。

1285:日時: 2011/10/08 17:31

名前: long wood bow

二重起動すると、
その日中拡張成功率が0になったり、
市場が使えなくなるのは仕様ですか?

1286:日時: 2011/10/08 17:52

名前: 名無し

>>1294
>>1194に書いてあります。
起動する時に2重起動厳禁と注意書きがあるはずです。

1287:日時: 2011/10/08 18:36

名前: あい

long wood bowさん。
最初の説明で「2重起動厳禁」と書いています。
なお、仕様とまったく関係ありません。
hoteさん。
私も賛成します。

1288:日時: 2011/10/08 22:45

名前: こうちゃん

あと少しでVer1に!
くろすけさん約70回もバージョンアップしたんだ・・
これからもがんばってください
( ∀ )ノシ

1289:日時: 2011/10/08 22:51

名前: 藻屑

神殿が猫山並みの難易度になってしまったなぁ。
やはりレベルを上げるしか無いかな

1290:日時: 2011/10/09 14:43

名前: 海賊王

てつやさんがあほと言ってきた


1291:日時: 2011/10/09 19:21

名前: long wood bow

投稿キー6000
魔物の名前、か6文字ぐらいにできるようにしてほしいです。
そうすると全魔物(多分)の名前が省略されずに済むので。

1292:日時: 2011/10/10 05:24

名前: ?

ゲームメンテナンスの時間がゲームとページに表記していません。
前からずっとメンテナンス時間は変わっていなくても、
新規さんはメンテナンス時間の事は知らないと思います。

1293:日時: 2011/10/10 06:36

名前: 裏裏君◆wEuxm4JGcOg

>>1187の書き込みから1週間経ちましたが
この1週間で5回も市場が利用できなくなりました(今日も)
いったいどうすればいいんでしょうか・・・

1294:日時: 2011/10/10 06:52

名前: アイ・ジェ

メンテ時間に関連してですが、一日の区切りをメンテ時間内にすることはできませんか?
現在の0:00で区切る方法では、日付変更直前にパスワードを発行することで市場などのペナルティを回避できたり、逆にうっかり日付変更後にパスワードを発行して昼間に取引や強化ができなくなることもあります。
メンテ時間で区切ればこういった問題が起こりにくいと思うのですがどうでしょう?

1295:日時: 2011/10/10 11:52

名前: くろすけ

>裏裏君さん
パスワードの使用や、履歴の削除を行ったりしていませんか?

1296:日時: 2011/10/10 11:56

名前: 会心

Lv21以上になったけど出品できない

1297:日時: 2011/10/10 12:34

名前: 裏裏君◆wEuxm4JGcOg

>くろすけさま
パスワードは出力してません
履歴も削除していません

1298:日時: 2011/10/10 17:01

名前: no name

くろすけさん、
種族を変えられるように出来ませんか?

1299:日時: 2011/10/10 21:50

名前: 0

裏裏君さんと同様な症状かはわかりませんが、
昨日夜中1:00頃に起動したところメンテナンスの表示が出たのですが
再度確認したところメンテナンスの表示はなく、市場での取引が制限されているという状態になりました。

パスワードを使用したことは一度もなく、履歴や一時ファイル、cookieも削除していません。
使用ブラウザはIE8です。

1300:日時: 2011/10/10 22:24

名前: くろすけ

市場の取引が出来なくなる現象、2日くらい時間をもらえますか?
なんとなく原因が分かりました、ちょっとすぐには治せないです。

1301:日時: 2011/10/10 23:56

名前: 裏裏君◆wEuxm4JGcOg

はい、わかりました!
くろすけ様どうもありがとうございます!

1302:日時: 2011/10/11 20:23

名前: PPPPP

データが消えた・・・

1303:日時: 2011/10/12 01:42

名前: くろすけ

>PPPPPさん
成功できるかどうかは分かりませんが、ファイル復元ソフトを送りますので
メールでご連絡ください。

1304:日時: 2011/10/12 14:51

名前: ななし

複数種の違うブラウザーを
プレイするたびにかえてるので
多重はしていないが黒判定されちゃうとか

勝手な妄想です

1305:日時: 2011/10/12 15:57

名前: 名前

市場に出品する際にタイムアウトが起きやすくなった気がする
うちの環境のせいだろうか

1306:日時: 2011/10/12 21:49

名前: かいる

僕も猫缶山に賛成です。
山じゃなくても、猫缶が手に入るクエストを作ってほしいです。

1307:日時: 2011/10/12 22:01

名前: ppppp

遅くなりました。
くろすけ様、もう新しいデータをつくってしまったんですが・・・
大丈夫でしょうか?

1308:日時: 2011/10/12 23:11

名前: くろすけ

>pppppさん
確率は低いと思いますが、復帰できるかもしれません。

1309:日時: 2011/10/12 23:45

名前: ppppp

分かりました
有難う御座います。今日はもう遅いので
後日、メールをします。本当に有難う御座います。
(返信は大丈夫です。)

1310:日時: 2011/10/13 03:36

名前: くろすけ

★Ver0.72
魔火山の報酬は、猫缶か新装備品2種類です。

1311:日時: 2011/10/13 05:51

名前: くろすけ

★Ver0.73
魔火山に挑戦しているのに「猫霊山」と表示されてしまう所を修正。

1312:日時: 2011/10/13 12:27

名前: ffff

はっ、データが消えてる・・
でもこのゲームとっても楽しかったです!
これで終了かぁ・・

1313:日時: 2011/10/13 12:35

名前: くろすけ

>ffffさん

良かったらデータ復元ソフト使ってみませんか?
数人の人にお送りしたのですが、今の所誰からも返事がないので、
復帰できるかどうかは謎ですが。

1314:日時: 2011/10/13 12:42

名前: くろすけ

http://gigazine.net/news/20090724_diskdigger/

この記事を参考にして
「_tansio_columbine_0_.sol」たんしお鯖
「_tansio_columbine_1_.sol」レモン鯖
が復元できるか挑戦してみてください。
復元できたら、どこか安全な場所に保存して、ご連絡ください。

1315:日時: 2011/10/13 15:55

名前: フィ

猫山、魔火山でバランス的にはエアードがいいのかとは思いますが、バラエティ性・・・かな、が足りないと思うので、他キャラにするなども考えておいてほしいです

1316:日時: 2011/10/13 19:25

名前: ppppp

くろすけ様
windowsではなくmacなんですけれど
復元できますか?

1317:日時: 2011/10/13 21:53

名前: くろすけ

すみません、Macだと動かないです。
「mac ファイル 復元」で検索かけるといろいろ出てきますが、
私の方で試せないので、大丈夫かどうか分からないです。

1318:日時: 2011/10/14 19:44

名前: ランボ

最近妙にサーバーに接続できる確率が低い

1319:日時: 2011/10/15 18:52

名前: イカリング

名前も変えれるといい
(ペットだけじゃなくプレイヤも)

1320:日時: 2011/10/15 21:06

名前: あい

くろすけさん。
「macファイル復元」の事ですが、中にはコンピューターウィルスなどが、入っている物もあるので気を付けなければなりません。

1321:日時: 2011/10/15 22:08

名前: カルビ

起動しない最近妙にサーバーに接続できる確率が低い猫霊山いけないもう一つ似たやつも


1322:日時: 2011/10/15 23:32

名前: 会心

Lv21以上になっても出品できないんですけど、どうなっているんですか?くろすけさん

1323:日時: 2011/10/16 01:38

名前: くろすけ

市場利用だけを目的としてプレイヤーデータを作成する人が多いため、条件を厳しくしています。
ただ経験値を稼いでLV21にしただけでは出品は出来ません、LV21にふさわしくキャラが育っているか等もチェックしています。

1324:日時: 2011/10/16 08:30

名前: 会心

僕はちゃんと育ててます。なので出品できるようにしてください。お願いします


1325:日時: 2011/10/16 11:40

名前: ななっしー

>>1333
判定に引っ掛かったんだからここでグズるな

1326:日時: 2011/10/16 12:51

名前: くろすけ

条件を満たすまで、そのまま育ててください。
出品が出来なくても、購入が出来れば序盤はそれほど困ることはないと思います。

1327:日時: 2011/10/16 12:55

名前: 会心

条件って何をやればいいですか

1328:日時: 2011/10/16 13:29

名前: 会心

金はたまらないし、アイテムはたまってじゃまだし出品したい〜

1329:日時: 2011/10/16 14:26

名前: ななし

そろそろ不遇な魔物の性能アップしてみてはどうかなーと思う

モルボやきのこの毒に
回復珠使用不可能力や
防御力低下なんかを持たせると

ふぐちりや難攻不落のダンゴム対策になって
魔物の選択肢が増えて楽しくなるとおもう

ロード・マーナの回復量大幅UP(現状5VS5では空気すぎ)
影忍の覚醒大幅UP
大ぐもの速度低下の全体化or単体のまま速度低下量UP
かめの反射量UP

ゴブリは〜〜ゴブリは〜・・・・出番が・・・

1330:日時: 2011/10/16 14:33

名前: ななし

あとデバフ系が魔法しかないので
ふぐちりが対策として万能状態

メガコアみたいな物理のデバフも楽しそう
強力な物理デバフ魔物がいれば
ゴブリにも出番の可能性ががが

1331:日時: 2011/10/17 12:16

名前: フィ

ロード・マーナry達はすでにそこそこ強いので
強化があるなら影忍ときのこかと・・・

1332:日時: 2011/10/17 23:43

名前: 会心

くろすけさん不正なんかしないから出品できるようにしてください。お願いします

1333:日時: 2011/10/18 10:20

名前: ななし

ここでそれに答えることが
不正者に抜け道を教えることになる
とは考えないのか?

1334:日時: 2011/10/18 15:36

名前: no name

今更だけど、魔珠合成失敗の音が成功と一緒・・・

1335:日時: 2011/10/18 16:54

名前: こうちゃん

会心s

 ×不正なんかしない=していた。
 ○不正なんかしてない

1336:日時: 2011/10/18 17:23

名前: 空白戦士

会心s
私も21になったのに出品できないでいる人の一人です。
こんなところでぐずったりせず、潔く諦めました。
そして、このゲームをやることはほとんどないでしょう。
相性が合わなかったとあきらめて、別のゲームにすることをおすすめします。

1337:日時: 2011/10/18 17:30

名前: 会心

日本語の使い方を間違えた。
それに、不正の仕方はわからないし

1338:日時: 2011/10/18 17:58

名前: あい

会心さん。
不正は、ゲームデーターを改ざんする事と思います。
ある画像でポ〇モンバトルであるポ〇モンを卑怯の改造をしていました。
なぜ卑怯と言うと普段はダメージ受けたらケージ減ったままなのになぜか次のターンに全回復していました。
結局画像を撮った人は負けてしまいましたが、これはやりすぎと思いました。
空白戦士さん。
バグの可能性あります。
市場を許可した理由は不正者が、多い為です。
私は逆ですが、諦めていません。


1339:日時: 2011/10/18 18:01

名前: あい

付けたし。
すみません。
間違えました。
×許可
〇強化
でした。
失礼しました。

1340:日時: 2011/10/18 18:16

名前: 名前は伏せますw

会心s
あだこだいわずに初心者クエやったり
L上げたりしてみては?
全部やってみましたか?

1341:日時: 2011/10/18 18:41

名前: 会心

そういえば、初心者クエ一個やってなかった

1342:日時: 2011/10/18 18:54

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1350
うわ・・・

1343:日時: 2011/10/18 20:11

名前: レジェンドヒーロー<ゴッドモード>

このゲームオートセーブですか

1344:日時: 2011/10/18 21:43

名前: no name

yes

1345:日時: 2011/10/19 20:01

名前: 名無し

種族かえられるようにならないかな

1346:日時: 2011/10/19 20:58

名前: NEO

何か知らないけど、
前のLV21のデータを消して新しいの作ったら、
「アイテムの出品はLV21相当になるまでできません」
と、でてきました。

1347:日時: 2011/10/19 21:37

名前: くろすけ

種族に関しては、変えられるようにする予定はありません。
後から種族を自由に変えられるRPGなんて、ほとんどないかと思いますし。
各種族それぞれにメリット、デメリットはあります。
特徴を生かして育ててみてください。

出品に関しては、少し上の書き込みを見てください。

★新クエスト、火山の追加だけでいいでしょうか?
ソロ用の難易度高めのダンジョンでも用意しましょうか?

特になかったら、次回作の開発を始めます。

1348:日時: 2011/10/19 21:41

名前: ななし

うは高難度狩場大歓迎><

1349:日時: 2011/10/20 00:21

名前: ffff

くろすけさん。遅くなりましたが、報告です。
データ復元ソフト使ってみましたが、幼い僕には使いこなすことができず、あきらめることにしました。
参考にならなくて申し訳ありませんでした;;
次回作の開発、今のゲーム更新等々、応援してます!

1350:日時: 2011/10/20 01:49

名前: 555

僕もソロ用の難易度高めのダンジョンには大賛成です!
くろすけさん、よろしくお願い致します。

1351:日時: 2011/10/20 19:01

名前: no name

1357,59に同意!

1352:日時: 2011/10/20 19:35

名前: ミスター?

種族変化の巻物がほしいです

1353:日時: 2011/10/20 19:57

名前: くろすけ

ダンジョン追加します、数日お待ちください。

全体攻撃、ちょっと威力落としてみましょうか?

1354:日時: 2011/10/20 20:05

名前: くろすけ

あとダンゴム対策で、毒の重ね掛けによるダメージ量アップ、はどうでしょう?

1355:日時: 2011/10/20 20:51

名前: 名前

全体攻撃は対人でいえば反射のおかげで
ハイリスクハイリターンで悪くない気が
毒の重ねがけは賛成です

ついでの提案でアレですが
麻痺とか速度低下とかが低防御でもかからなかったり
高防御でもまれにかかったりといった感じに
もっとランダム性があると面白いかなと思ったり

1356:日時: 2011/10/20 21:21

名前: 会心

市場で買った人の名前を出品した人がわかるようにするのはどうですか。横取りする人がいるので



1357:日時: 2011/10/20 21:30

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1365名前分かってどうするの?
何かの間違いだったとしても集団でそいつを叩くのか?

1358:日時: 2011/10/20 21:54

名前: kazu

「種族変えさせろ」って言う奴いるが
そんなことしたら水と風だけになるだろうが。
ちょっと考えれば分かるレベル

1359:日時: 2011/10/20 22:19

名前: long wood bow

↑×3そうするんだったらパスワードとかの方がいい。

1360:日時: 2011/10/20 22:37

名前: no name

毒の重ねは面白そうですが、
同時に対抗出来る覚醒の効果も上げて欲しいです。
今のところ、その効果が未知数なのですが…。
影忍の+3で効果は無いように感じます。
毒にかかっても毒ダメージの軽減などはっきりと分かると魔珠も集め甲斐があります。

追加ダンジョン楽しみにしています!

1361:日時: 2011/10/21 00:36

名前: hoku

特性が会心の時の会心率っておかしくないですかね?
通常、魔珠による上昇 +0.6%が +0.76%で計算されてる気がします
魔珠の敏捷と会心ダブルで恩恵があるのは、バランス的にどうかと

1362:日時: 2011/10/21 03:31

名前: 別に。

誰も書かないと何も変らないと思うので
適当にバランス調整について

hp->0.75倍
ダメージ->0.5倍
反射->0.5倍

狩の敵hp->0.5倍
狩の敵攻撃ダメージ0.5倍

土に関して優遇されすぎるので適当に調整
計算として攻撃ダメージ*修正値‐防御として
上に書いた値は余りにも耐力ステータスが役に立ってないので防御に関しては修正しないと考えてます。

序盤に関しても後半でも有利な風
攻撃速度
特性4.0->3.8
無特性3.5->3.2

魔法攻撃・物理攻撃
特性3.8->4.0
無特性3.2->3.5

ロードやマーナの回復力はそのまま
くらんの麻痺は2ターンは長いと思います1ターンでよろしいのでは?
火種族2.5%とか小数点補正不可能なのかな?
補助系の事を考慮してですけど多少攻撃力が高くてもいいんじゃないかなと思ったので。

以上弱体化は風について・他は平等
なんにも計算していませんが適当に書きました。

1363:日時: 2011/10/21 07:37

名前: ななし

下方修正が極まった先にあるのは
すべてが横一線で差を廃した個性も何もないク○ゲー

一つの優位な条件を前向きに解消する手段は
対抗策となる新要素を加えるしかない
ネトゲが飽きられず面白くあり続けるには
新しいコンテンツを足し続けるしかないんだよ

俺の望む追加要素は

不遇魔物の大幅上方修正と

報酬をもっと軽微なものにした
猫山・神殿とは別の
いつでも誰とでも戦える自由なコロシアムだな
魔王戦のような5人対5人なんてのも楽しそう

対人エンドコンテンツがちゃんとあるなら
育成速度が変わるだけの新狩場よりも
はるかに魅力的

1364:日時: 2011/10/21 12:04

名前: あなりずむ

市場で0ゴールドで出品できるようにして下さい

1365:日時: 2011/10/21 18:22

名前: くろすけ

>別に。さん

数値を修正すると、ゲーム上で数値の確認を行わなければならないため、
細かくあちこち修正、というのは作業的に厳しいです。

月と火は、同等の関係であるべきだと考えています。
なので月=火=2%で、対人で差が出ている場合は、全体攻撃の威力を
一律で下げる、というのを考えています。
これなら、敏捷の差による一方的な展開も軽減されるかと思います。

1366:日時: 2011/10/21 18:44

名前: くろすけ

対人系の通信が必要なクエストは作業期間がけっこうかかるので、ちょっと保留です。

・状態異常にかかりやすくして、その分覚醒の効果を上げる
・影忍は覚醒+6
・毒の重ねがけ

質問です。
冒険の鍵L71ってみなさん使ってます?
実は鍵L71を作ったはずなのに、プログラム上で入手できるように設定している
場所が見つからないんですorz

皆さんどこかで入手できてます?

1367:日時: 2011/10/21 18:55

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1375
自分は見たことがありません。
たんしお鯖です。

1368:日時: 2011/10/21 19:03

名前: ぼいはー

自分は最高レベル99
赤き魔王の心は1個しか手に入れたことのない程度の幸運ですが
見たことありませんね
市場でもチャットでも聞いた事すらありません

1369:日時: 2011/10/21 19:08

名前: くろすけ

すみません、やっぱり設定してなかったようですorz

では、L71を高難易度ルートにするという感じで、
次バージョンでドロップできるようにします。

1370:日時: 2011/10/21 19:19

名前: あい

くろすけさん。
誰でも失敗あるのでしょうがないです。
ちなみに、私はあるゲームサイトで見つけた外国のRPGゲームにはまってしまい中止中です。
あなりずむさん。
0円計画の事ですが、もし設定したら逆に不正者が、増えてしまうと思うので反対します。

1371:日時: 2011/10/21 19:42

名前: 555


鍵LV71・・・そんな計画が・・・

1372:日時: 2011/10/21 19:58

名前: no name

きのこも覚醒特性だったことを忘れていました。一緒に上がりますか?反射・回復特性の不遇魔物?も同時に上がるのもいいと思います。

それと、猫霊山と魔火山が一番好きなクエストなのですが、途中どうしてもHPを削られます。その時に風+敏捷特化と戦うと全く手も足も出ません。全体攻撃力が多少下がっても3連続以上のダメージには耐えられません。
攻撃順にランダム性を加えるか、速度性能を下げるか、何かしら対策出来る手立てがあればいいと思いました。現状は諦めているだけです。

1373:日時: 2011/10/21 20:12

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1381
耐力、体力を上げたり、対抗して敏捷特化にすればいいと思うのだが・・・

1374:日時: 2011/10/21 20:48

名前: no name

>>1382
それが可能なのか見せて欲しいです。今なら精霊の聖杯で対戦出来ると思います。
(対抗しての敏捷特化はほぼ無理です。敏捷の猫缶60個付けても攻撃速度999に届きそうにありません。)

1375:日時: 2011/10/21 20:52

名前: 別に。

自分だけが答えるべきことではないと思いますが。
他の人の意見も聞いてください。

風の精霊の効果も実際は魔法攻撃の1/4とかそのぐらい
だと思うので、実は火も月も差が殆ど無いと思います。
今は火≒月と考えていますが
全体攻撃の威力のみを下げるのは
特性を考慮して火>月になるのではないでしょうか?
一閃の問題もあります。全体攻撃より若干弱い程度ですので。
他にも神殿を見て思うところがあります。
風属性に関して
ダメージ半減にしてもターン数が増えるのみでくらん対策でふちぐりを入れるぐらいの変更点しかありません。
勝敗結果は変ってない(?)と思います。
火山・猫山にダメージ半減を適用すればhpは削られるのである程度意味はあると思います。

他に気になる事として
反射は火・月の特性を殺してると感じます。
ダメージ10に対する(与ダメ-反射ダメ):反射ダメ=4:6
攻撃を上げれば上げるほど自キャラのhpを削る割合と相手のhpを削る割合のバランスが取れていない。
せめて反射は49%以下にすべきだと思います。

ていうより他の人も意見を書けYO

1376:日時: 2011/10/21 21:36

名前: ぼいはー

反射の威力に泣いてるのは土属性も同じ
唯一の長所が完全無視されるからねぇ
会心特性の魔物も反射に泣きを見る機会が多いね。
相手を倒してギリギリ生存可能→会心暴発で相打ち
とか

全体攻撃のダメージを減らすのは賛成。
しかし「全体攻撃の威力を減らす」んじゃなく、
「防御性能を向上させる」方向でお願いできればと思う。
土属性に80%も下駄履かせた挙句に対人性能悪い
(アンブレからのダメージ20くらいでも、火山で戦うと5〜600平気で喰らう)というのは
正直言って残念でならないので。

1377:日時: 2011/10/21 21:55

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1383
今は別の神器持ってるから、再現は申し訳ないが出来ない

1378:日時: 2011/10/21 22:02

名前: 藻屑

確かに土属性をMAXまで強化して防御にポイント振って行くと
反射を付ける意味が薄くなりますね。
1vs1の神殿ではその価値を発揮出来たのですが・・・。

1379:日時: 2011/10/21 22:20

名前: くろすけ

きのこも覚醒+6にします。
防御性能に関しては、ダメージ計算処理とか根本をいじると全バランスの取り直しとなるので、
極力いじりたくない所です。
やるとしたら対人戦のみの別ルールか別計算式などで。
闘技場・猫山・火山はダメージ半減の適用が良さそうですね。

1380:日時: 2011/10/21 22:30

名前: no name

>>1385
耐力上げても対人では効果薄いってことですか…?
>>1386
再現出来たら書き込みお願いします。

1381:日時: 2011/10/21 22:38

名前: no name

くろすけさん、
細かい修正ありがとうございます。
ダメージ半減であれば3連続は耐えられる気がします。

1382:日時: 2011/10/21 23:01

名前: 神様◆503edIPSnl6

全体攻撃のダメージ軽減には賛成ですが、半減はやり過ぎな気がします。
7割に軽減くらいならば賛成ですが。

もう決定事項なのかな・・・

1383:日時: 2011/10/21 23:04

名前: 名前

そういえば、以前誰かが指摘してたけど
反射ダメージがダンゴムの壁をすり抜けることがあるのは
結局仕様ということなのかな。
猫山なんかでログを見るとノーダメージで勝ってるのに
なぜかHPが減ってたり死んでたりしてちょっと気持ち悪い。

1384:日時: 2011/10/21 23:12

名前: くろすけ

ダンゴムのバグはちょっと確認できてなくて
まだ治して無かったです。
ダメージ半減、というのは神殿のダメージ半減のルールのことです。
全体攻撃の威力を下げるのはとりあえず保留で考えてます。

1385:日時: 2011/10/21 23:58

名前: ぼいはー

今更ですが
ソロダンジョンより
ソロでは攻略出来ない難易度のダンジョンがやってみたいですね
ヌワラエリヤ城をソロ出来る様になってからソロには飽きてるし
サポートタイプの魔物を育てるのが面倒
(神殿や猫山では必要だが冒険ではお荷物)なのが一番の動機ですが

1386:日時: 2011/10/22 00:11

名前: くろすけ

★とりあえず、現在の所の変更案

・冒険の鍵L71の追加(高難度ダンジョン)
・闘技場、猫山、火山での全ダメージ半減(神殿のダメージ半減と同じ)
・毒のダメージを半減。その代わり重ねがけでダメージ量アップ。
・覚醒の効用アップ。覚醒が無い時に状態異常にかかる確率アップ。
・忍者、きのこの覚醒+3→6


反射に関しては、回復の魔珠のように数が増えるほど効果が弱まる感じにしてみましょうか?
ぷよの状態異常を使っている人が少なかったら、対象をパーティ全体にするなどの強化。
やはり火と月では月が有利なので、全体攻撃の若干の威力低下も検討中。

1387:日時: 2011/10/22 00:24

名前: 名前

猫山、火山での全ダメージ半減というのは
対人だけではなく防衛魔物相手でも適用されるのですか?
火力不足がちょっと怖いw

1388:日時: 2011/10/22 00:39

名前: 別に。

くろすけさん

クリティカルな部分では解決出来ないようで残念です。
特に不遇な属性は土だと思います。
一度だけ土は種族変更可能にするのもありだと思います。
これも技術的に無理なら仕方ありませんけど。

適当ですが反射は40〜45ぐらいですかね。
全体攻撃の弱体化ですが一閃なども同じような倍率で弱体化すれば問題ないと思います。
ひとつ注意点はくらんは全体攻撃しかないので序盤で詰まないようにして下さい。
ご回答して頂き有難う御座いました。
それでは。

1389:日時: 2011/10/22 01:26

名前: くろすけ

ダメージ半減は対人のみです。
対人だけダメージ計算は別アルゴリズムにでも
してみましょうか?

1390:日時: 2011/10/22 02:04

名前: 無名

もし反射を下方修正するのなら、かめ魔王が不遇になりそうなので、きのこなどと同じようにかめの反射も強くして欲しい。
神器を廃人プレイヤーが独占しているので、神器の所持を定期的にリセットして廃人プレイヤー以外にも所持のチャンスがあるようにして欲しい。

1391:日時: 2011/10/22 02:35

名前: 別に。

別アルゴリズム調整は
全体攻撃に対して
簡単にダメージ0になるように調整してはいけないです。
時間切れを起こして土が強すぎる調整ミスは気をつけて下さい。
上限値もあるので少し難しい部分もあるかと思います。
ざっと上げて見ると必ず良い結果になるとは限らないかなと。

神殿のダメージ半減の案はすでに神殿で実証済みで分かりやすいと思います。

という事でどうしろとは言いませんくろすけさんが決めてください。
他の人が書き込むようでしたらそれも参考にして下さい。


1392:日時: 2011/10/22 02:47

名前: 別に。

後ひとつだけ
ゲームの寿命を延ばすため
インフレ対策しましょうw
猫缶入手難度高めで諦めて辞めるプレイヤーもいるでしょう。

1393:日時: 2011/10/22 09:48

名前: くべ

自分は魔王の心を使用することに
レベルをくわえてほしいです
21以上とか31以上とかで

1394:日時: 2011/10/22 11:25

名前: 天雷

特にゲームバランスに支障が起こることではありませんが、
魔物のランキングの会心率表示が「会」→「改」になってます。

1395:日時: 2011/10/22 11:26

名前: エックス

なぜか反射はよく出るのに(12回)
   回復がなかなか出ません(2回)
   

1396:日時: 2011/10/22 12:12

名前: 遅い人

>>1401
猫缶のレア度が上がると市場での相場が上がります。いまは60〜90万に上がってますがそれよりももっと上がると予想されます。それに伴い需要の高い回復や反射等も上がる。ちょっと前までは9万だった反射も今じゃ20万で即売。
そういった場合得するのは200コイン程度で買える初級者の人であって、猫である程度強化することを視野に入れている人にとってはあまり投売りとか考えませんね。一日4時間狩りして稼いでも30万が関の山。それをメガコアやアンブレ一回で100万以上の儲けができるわけですから。

魔王の挑戦についての提案なんですが
@各魔王挑戦のレベル制限を設ける。例えば、1段目はLv61〜、2段目はLv41〜、3段目はLv21〜挑戦可能という風にする。
A挑戦者と応募者間にレベルに差がある場合採用することができなくする。例えば、挑戦者のLv±20の応募者のみ雇える風にする。

1397:日時: 2011/10/22 12:39

名前: kazu

-は要らないと思うし、+20もあったら人任せ成立してしはいと思う

1398:日時: 2011/10/22 14:13

名前: エックス

どうしてだろう

1399:日時: 2011/10/22 17:38

名前: kasu

アイテムで疑問に思うこと 
・魔珠のレア度が絶対にあると思うのに全部レア度0(白文字)なこと
・魔火山は猫山みたいだが火山であり猫山ではない
つまり、ほかの権が多分必要
・コイン交換でなぜL31鍵がないのか?

次、魔王について
・人任せが多すぎる気がする
このせいで中途半端なL(50,60)が採用されない
・これを打開するにはL制限があるとイイと思う
・応募時間30分はかなり長いと思う

次、自分勝手な奴ら
・種族変えさせろ、名前変えさせろと言う奴らがいるが
そんなことしたら水・風だらけになり「十人3色」になり
名前変えたらなり済まし行為や混乱が増えると思う

長文失礼しましたm(__)m

1400:日時: 2011/10/22 18:13

名前: エックス

おれLv59だ・・・

1401:日時: 2011/10/22 18:26

名前: あい

kasuさん。
コイン交換でなぜL31鍵が、無いのかずーっと気になっています。
(レアなので設置しなかった?)
私も種族変えさせろ、名前変えさせろは私も反対しています。

1402:日時: 2011/10/22 20:22

名前: 名無しさま

種族はその種族なりの利点を見つけて、
極めればいいのと、
名前は堂々と名乗れる名前にしないのが悪いと思います。

1403:日時: 2011/10/22 20:33

名前: ぼいはー

個人的には
魔王討伐に制限を設けるなら
「リーダー+5レベル以上は応募出来ない」とかにして欲しい
レベル制限は低レベルが力を合わせて〜って醍醐味をしくじってしまう気がする

あと、コイン獲得0になっても応募できるのはイマイチ面白くない
強い人、勝てる人が捌けてしまえば
その後の方がゲームとして面白そうだと思う

1404:日時: 2011/10/22 21:28

名前: kazu

>>1411は問題をわかっていない
「極めればいい」←馬鹿ですか?
俺が言いたいのはみんなの特徴がなくなると言うことです。
最初にその種族にしなかったあなたに責任がある
名前については明日PCでこってり教えてやる

1405:日時: 2011/10/22 21:35

名前: 名無しさま

kasuさん空気を読めない僕が馬鹿だったようです・・・

すみませんでした。

1406:日時: 2011/10/22 21:45

名前: あい

kazuさん。
それは名無しさまさんが、分からなかっただけなので許してください。
やりすぎると嫌われる可能性あります。

1407:日時: 2011/10/22 21:53

名前: しぃ

くろすけさん。
レベル25でまだルフナの海ができません。
ボス倒しの時ボスがセコイです。
アレどうにかして下さい。
あと、コーラムバイン完成したら、2も作って下さい。
お願いします。

1408:日時: 2011/10/22 21:55

名前: しぃ

いま物理188wwww

1409:日時: 2011/10/22 23:17

名前: お茶の人

こんにちは、いつも楽しく遊ばせてもらっています。
素敵なゲームを作っていただいてありがとうございます<(_ _)>

さて、土属性の地位向上のためにこんなものを考えてみました。
新魔珠追加に問題があるようでしたらスルーしてくださいませ。

○防護の魔珠

魔珠1ヶにつき、防御力x0.3%のダメージを軽減する。
例)
防御100で魔珠91x1の場合、3ダメ軽減
防御999で魔珠91x6の場合、180ダメ軽減

防御をあげてない人にとっては魔珠を満載してもあまり意味がなく、
あげている人にとってはいくつかの搭載で効果を実感できるであろう魔珠です。

土属性の方達のジレンマは、他の属性には長所を直接特化できる方法があるのに
自分達にはわかりやすいその方法が見えないことではないかと思い、
こんなものを考えてみました。参考にしていただければ幸いです。

あともう1つ、現在やや強すぎる感のある反射についてですが、
反射は魔法だけを反射するようにして、
物理だけを反射する魔珠をもう1つ追加してみるのはどうでしょう?

○反射の魔珠 魔法ダメージを反射する
○反撃の魔珠 物理ダメージを反撃する

実装直後は物理が有利になると思いますが、徐々に均等になっていくと思います。
また、今まで同様の効果をあげるためには2倍の魔珠を積まなければならず、
そのぶん何かを削らなければならないことで、
間接的に反射及びダンゴムの若干の弱体につながるかとも思います。

長くなりましたが思いついたものを2点ほど。ご一考いただければ幸いです。
ではでは〜<(_ _)>

1410:日時: 2011/10/23 01:03

名前: 名を晒せない

火力に関するバランスについて一番議論されるべき観点は攻撃速度ではないでしょうか?
連続行動回数に制限を設けるなど、速度優遇を軽減するべきです。

あくまで個人的な案なので、細かい点については長文になるので省略します。
赤き魔王の心のドロップ率を少しだけ上げて、魔王討伐全体の競争率を下げる。
絶望の兜の性能が絶望級なので、攻撃速度補正を物理防御に変更した方がいいと思います。
特性防御の耐力単位の幅を3.5→4が良いと思います。現行では特性攻撃と比べ、非常に弱いです。
麻痺の耐性能力を物理防御にするなど、物理防御をより役に立つステータスにする。
ダンゴムの壁が壊された時に、本体に少量のダメージ(1/5ぐらい)を与えるようにする。
ダンゴムの壁を張られている魔物の回復効果は壁に行くようにする。
ダンゴムの壁を今よりは耐えられるようにする。
ダメージ計算の考慮として、以下のような感じに防御力重視にするのもいいかもしれません。リスク大です。
味方攻撃/(相手防御/味方攻撃+1)*2/(相手防御/味方攻撃+1)
この式を採用するなら種族土を4%〜5%にするべきでしょう。

他にもバランスについて述べたい事は数え切れない程多いものですが、
特にという類に入りそうな箇所を厳選しました。

1411:日時: 2011/10/23 02:05

名前: くろすけ

バランスに関しては、もう修正作業に入ってしまっているので、
ご意見は新バージョンでしばらく様子を見てから、ということでお願いします。

赤き魔王の心はレベルによる制限のためのものだったのですが、
ドロップ率が悪すぎましたね。
ドロップ率アップと、アンブレ・メガコアを赤専用にしてみます。
人の集まりにくい時間帯もあるかと思うので、細かいレベル制限は設けない方向で。

掲示板のチェックの出来ない日もあるので、そんなときに大量に書き込まれると
読みきれません。
次から次へと色んな話題でなく、ある程度テーマを絞って意見をしていただけると助かります。

1412:日時: 2011/10/23 08:23

名前: kasu

>>1415のあいさん
これは他の同じ思考の人にも言えることなので書きます。
名前を変えれるのでは「名前は堂々と名乗れる名前にしないのが悪いと思います。」
↑これは関係ありません。
なり済まして他に人の名前にし、それで荒らしたり
暴言を吐いた場合@を見ない限り分かりませんし、
そこまで見て、記憶している人は指で数えれるくらいでしょう。
結果誰が誰だかわからなくなり混乱が広がる。・・というわけです。

・・あとあと「ハーブ変えさせろ」「魔珠変えさせろ」「武器変えさせろ」って声が出てくると思うが全部スルーした方がいい






1413:日時: 2011/10/23 09:49

名前: 名を晒せない

>アンブレ・メガコアを赤専用にしてみます
どれくらいドロップ率を上げるかの結果次第で、
使い道のほとんどはザバ・白竜に偏ったり、
コイン回数を消費しきれなかったり、モチベーション下がるなどにより引退者続出という最悪シナリオすら考えられます。
実行するなら、コイン300で交換できるようにした方がいいと思います。

現状のアンブレ・メガコアの競争率を見れば、魔王の心2個が妥当だと考えています。
市場を見る限りやや高騰しているので、魔王の心が供給不足かもしれません。
ドロップ率だけでなく、プレイヤーが減れば供給も減るので、そこらへんは難しい対応だと思います。

1414:日時: 2011/10/23 09:58

名前: NEO

ヌワラエリヤ城の、魔王殿には、ザバとビッドと
白竜はいなくてよいのでしょうか?

1415:日時: 2011/10/23 10:50

名前: momo

ここ最近魔物ととやランキング登録でもらえるアイテムが「冒険の鍵Lv」ばっかりが1週間続いてるんだが俺だけ?それともバグ?まさか仕様?

1416:日時: 2011/10/23 10:54

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1424まさかの運次第

1417:日時: 2011/10/23 12:47

名前: エックス

くろすけさん
いまごろコーラムバインをやっていると
{あ般}のところが消えます。
なぜかほかのゲームもそうなります
(たまに出てくることもあります)
それでほかのプレイヤーも不便そうです

1418:日時: 2011/10/23 13:23

名前: くろすけ

日本語入力のことですか?
Google Chromeだったら、バグで日本語入力が出来なくなることがあります。
http://getnews.jp/archives/97367

設定が難しいので、チャットを使用する場合は別ブラウザが安全かと思います。

1419:日時: 2011/10/23 14:16

名前: エックス

はいわかりました
今頃簡単に起動できるので
ふつうのInternetつかいます

1420:日時: 2011/10/23 15:22

名前: kasu

アンブレのコイン枚数250
メガコアのコイン枚数200
この2つどう見ても魔王の心よりもらえる枚数高い。
結果ほぼ無限ループしてしまう恐れがあると思うのですが・・・
あとヌワラエリア城の魔王殿の魔王アンブレって経験値もらえないって声をよく聞くのですが、
せっかく高難易度をクリアしたのに経験値が竜討伐
並なのは理不尽な感じがします。
設定ミスならもらえるようにしてください。
違うところは最後に宝箱が3つもらえるらしいですがもうちょっと報酬のレベルを上げてほしいです。

1421:日時: 2011/10/23 18:13

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1429
魔王の心だけにしかコイン使うわけじゃないでしょ。
魔王殿は、竜討伐出なかったときに行くようなものだと考えれば、
経験値変更はしなくても十分だと思われ。

1422:日時: 2011/10/23 19:09

名前: 774

体感的な難度的は 魔王殿 >> 竜討伐 であるから
見合うよう、経験値にほんの少しでも色つけて欲しい
またアンブレが現時点でのラスボスなので
専用BGMがあれば”らしさ”が増したと思う

スタッフロール見ました。
くろすけさん、ありがとう〜

1423:日時: 2011/10/23 21:14

名前: kasu

>>1430の神様さん
仮にアンブレだけで挑戦回数5回使い切ったとしましょう。
そうした場合250×5=1250コインをゲットできます
そうした場合余ったやつでいろいろでき、さらに毎回メンバー登録してあったならあと5回登録できます。
250コイン得した上に5回挑戦できるなんておかしくありませんか?(ゲーム的に)
神様はL99だからL71の思考が分からないのではないでしょうか。
アンブレが圧倒的に強いのに経験値がないのが不満なんです


1424:日時: 2011/10/23 22:22

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1432
分かんないね、貴方の説明じゃ。
そもそも、L71の思考とやらを説明するのが貴方の役目でしょw
丸投げしちゃ議論にならんよ。

挑戦回数5回使いきったら、1250コインじゃなく250コインでしょ?心の分差し引かれるから。
その上に5回参加した分入れて1500+a。
しかも、ループするためにはある程度の強さが必要であるから、
まあまあバランスは取れてるし、俺はおかしいとは思えない。

魔王殿は、まぁ上げてもいいんじゃないの?
L71ってことは、まだろくにクリア出来てないんだろうけど。

1425:日時: 2011/10/23 22:39

名前: kazu

こっからは議論スレに行きましょう
今日はもう寝る

1426:日時: 2011/10/23 22:54

名前: くろすけ

魔王に経験値が入ってないのは設定ミスです、すみません。

次バージョンで、ちょっと全体的にバランスを変えます。
防御力上昇による、受けるダメージの減少幅を大きくします。
全体的にダメージ量が少し減るので、戦闘が少し長引くことになるかと思います。
バランス確認のため、更新はもうしばらくかかります。

1427:日時: 2011/10/23 22:59

名前: ななし

ほぼ同じくらい攻撃力をあげないと、回復魔珠の回復に追いつかなくなる

1428:日時: 2011/10/24 07:11

名前: kazu

あ、やっぱり設定ミスでしたか・・・
魔王の心については議論スレで話しあいます

1429:日時: 2011/10/24 11:18

名前: omega

↑×2
もっと回復を下方修正しろといっているのかな?
その人は回復珠が多いor体力が高い
確実に後者が多いと思うぞつまり
1ターンキルもできると思うよ
前者の場合は…自分がもっと強くなればいいんじゃ?
長文失礼

1430:日時: 2011/10/24 16:34

名前: アイ・ジェ

バグなのか不正防止なのか分かりませんが、アイテムを出品したのに、市場に並んでいない時があります。

例えば、市場の出品でアイテムを3つ連続で出品して、購入の画面で確認すると、1つか2つしか販売されていないことがあります。既に売れたのかと思って出品の画面をみても、3つとも残ったままです。

どうやら、1つ出品するごとに元の画面に戻って、出品画面に入りなおしてからもう1つ出品することで回避できるようですが正直面倒です。

バグなら直して欲しいですし、不正防止なら最初から出品するごとに元の画面に戻るようにして頂ければ手間がかからなくていいと思うのですが・・・

1431:日時: 2011/10/24 17:08

名前: aa

こうしんしたんですか

1432:日時: 2011/10/24 21:48

名前: しぃ

くろすけさん
ルフナの海のボスをゴブリだけ変えずにコウモリみたいなやつをろじきのこにして下さい。
お願いします

1433:日時: 2011/10/24 22:01

名前: 555


<<1441
強くなればいい話。

1434:日時: 2011/10/24 22:10

名前: kazu

>>1441
何?努力知らないの?リア充なの?

1435:日時: 2011/10/24 22:38

名前: こうちゃん

>>1441
僕だって半月賭けて頑張ったんだよ?

1436:日時: 2011/10/25 00:01

名前: くろすけ

>アイ・ジェさん
途中で通信に失敗している可能性があります。
頻繁に発生する場合は、出品する時間帯を変えてみてください。

更新はあと1日待ってください。

1437:日時: 2011/10/25 17:23

名前: アイ・ジェ

>くろすけさん
分かりました。人の少ない時間帯に試してみます。

ところで今ちょっと新しい現象が起きたのですが、これも通信失敗によるものでしょうか?

幸運はっぱ、宝箱、強化石を売っていたのですが、
1.3つとも一度に出品し、>1439の現象で宝箱だけ出品されていない状態に
2.出品画面に戻って宝箱の出品を取り下げて、再度出品しなおす(この時既に強化石は売れていた)
3.購入画面で確認すると、今度は幸運はっぱが販売されていない状態に。出品画面を再度確認しても残っている。もちろん幸運はっぱはいじっていない

強化石が売れた時か、宝箱の出品を取り下げた時に購入画面の幸運はっぱも消えてしまったということでしょうか?これも人の少ない時間帯に出品することで防げますか?

1438:日時: 2011/10/25 17:51

名前: NEO

>>1441
「コウモリみたいなやつ」ではなく、
「青い翼」ですよ!!
あと、そんなに倒せないなら、
ディンブラの洞窟、バイカル火山で経験の指輪+6、
経験の魔珠をつけて狩りをするといいよ!!

1439:日時: 2011/10/25 17:54

名前: エックス

おれもなんか同じ値段で売っていたら
3つ売ったのに1つしか売れてない時があって
2つ残ってたんだけど
購入のところ見ると売られていない
だが出品を見るとなぜか2つ残っていた
これはバグだろうな

1440:日時: 2011/10/25 19:59

名前: kasu

出品のバグ?については
「読み込み中です」の時に他のやつが買われるとなるっぽい
だからたまに1Gセールすると3つ出品すると
だいたい最後に出品した1つしか売れてない

1441:日時: 2011/10/25 20:54

名前: 名無し

レベル21超えても出品できないんですが・・・
バグでしょうか?

1442:日時: 2011/10/25 23:39

名前: 7・7・4

>>1450
バグじゃないよ
21になっただけじゃ出品できない
やり残したクエストでもあるんじゃない?

1443:日時: 2011/10/26 01:05

名前: 名無し

>>1451
じゃあ2体目の魔物を雇わないと言う縛りでやってる俺は出品できないのかw

1444:日時: 2011/10/26 03:54

名前: くろすけ

★Ver0.74

メタぷよのバランスが取れてません。
今まで倒せたのに、このバージョンで倒せない人が出るかと思います。
どれくらいのLVで倒せるように想定したのか忘れてしまったので、
今まで倒せたのに倒せなくなった人は、現在のLVを教えてください。

今回の更新で、狩りでは全体的に5〜10%くらいダメージ量が下がるかと思います。
対人でも、基本的には5〜10%ほど。
土はある程度耐力に振っていると、以前よりダメージがかなり軽減できるかと思います。
それでも土が強くなっているかというと、かなり怪しいんですが、
相手のパラメータによっては、相性の良い相手も出てくるかと思います。
これでちょっと様子を見たいと思います。

魔王は大メタぷよ、白竜が少し厳しくなっていると思います。

1445:日時: 2011/10/26 06:52

名前: ミスター?

レベル61だったけどたおせなくなった

1446:日時: 2011/10/26 07:08

名前: ショボ

おはようございます。コーラムユーザーです。
バージョン変更のメタぷよに関する報告をします。

例1
ヴァルキ Lv89
腕力 90+10
武器 勇者の聖剣Lv81(+9)
物理攻撃 431
攻撃手段 物理(単体)
このステータスで0〜1ダメージを与えました。
会心でもダメージは増えず、倒せません。

例2
かまちー Lv99
知力 99+52
武器 不死鳥の杖Lv91(+9)
魔法攻撃 697
攻撃手段 魔法(全体)
このステータスで90〜100ダメージを与えました。
会心が出たときには170〜180くらいのダメージになります。

魔王城の大メタぷよも同様に堅いので、
攻撃力400くらいの参加者が戦力にならない事態が発生しています。

1447:日時: 2011/10/26 07:15

名前: kazu

今回更新したあとまだやってないけどそれって固すぎだろ!
多分アンブレより強いぞ・・・

1448:日時: 2011/10/26 08:14

名前: ショボ

追記
メタぷよに関して

ゲームのチャットで
『単体の物理攻撃530でダメージ0、会心発生で70ダメージ』
『全体の魔法攻撃610でダメージ33、会心発生で100ダメージ』
という話しを聞きました。

>>1455の例2の魔法攻撃697ですが、
これは月属性の補正で16%強化されています。
属性補正がない状態での魔法攻撃は600くらいなので、
「属性補正無し&猫缶未使用&全体攻撃」で魔珠だけの状態だと全然戦力にならないです。

1449:日時: 2011/10/26 09:17

名前: b

反射の威力上がってません?
それとも敵mobの反射の数値を上げたんでしょうか?

1450:日時: 2011/10/26 13:34

名前: 名前

上位魔王周辺がお通夜状態ということは
赤きなんちゃらのドロップ率あまり上がってない?

1451:日時: 2011/10/26 14:07

名前: 夢幻

アンブレとメガコアが赤き魔王の心が必要になりましたか・・・
赤き魔王の心のドロップ率をもっと上げてほしいですね・・・

1452:日時: 2011/10/26 14:12

名前: 夢幻

連レスすいません、
赤き魔王の心が必要になるとアンブレ、メガコアに挑戦するよりザバ、白竜に挑戦したほうがいいということで
ずっとお通夜状態になってしまうかもしれません。
というわけで今までのように戻して頂けますか?
ご検討、よろしくお願いします

1453:日時: 2011/10/26 15:52

名前: 【報告です】


試しにLv90台でヌワラエリア城を疲労130→10になるまで回り、その後も回ってみましたが『赤き魔王の心』は出ませんでした。
『魔王の心』が3つ出ましたので、現在は大メタぷよとパタラにLv90台が殺到する仕様のようです。

アンブレ〜メガコア(Lv90〜80)
大メタぷよ〜パタラ(Lv70〜60)
オーギョーチ〜エアード(Lv50〜40)
がしゃどくろ〜ロボット兵(Lv30〜20)
ザバ〜白竜(Lv99)

このようなLvわけで解決するのではないかと思いますが如何でしょうか。
ドロップ率を上げればザバ〜白竜にLv99台が行くと思うので、定員オーバーで挑戦できないLv90〜80台はアンブレ〜メガコアに定着すると思いますが、一方で『青き魔王の心』という意見も見ました。
各レア魔珠の威力低下は、レア魔珠の意味があまりないと言うのが大半のようです。
ダンゴムの壁は、定量ダメージ突破でバランスがとれるのではないかと思います。

1454:日時: 2011/10/26 16:00

名前: 夢幻

>>1462 レベル制限にしたほうがいいね・・・
でも、ザバと白竜はL90〜の挑戦でもいいと思う・・・

1455:日時: 2011/10/26 16:15

名前: omega

google chromeですが鯖の接続に失敗してしまいます。
俺だけですか? 解決法があれば教えてください。

1456:日時: 2011/10/26 16:20

名前: omega

もし5:00までの更新でできないのであったらスイマセン
連スレごめんなさい

1457:日時: 2011/10/26 16:21

名前: 夢幻

>>1464 バージョンが0.73になってませんか?
もしなっている場合はこのページのリンクから行くと
バージョン0.74が読み込めるはずです

1458:日時: 2011/10/26 16:24

名前: 地獄の番人

くろsけさん
きのこに魔法防御、物理防御を下げることを
出来るようにする更新予定は無いと思いますが、

例えば、相手が無限に魔法防御を上げていたとします。
そして魔法防御を上げまくり、魔法攻撃が
効かなくなったとすると、もう引き分けになるしか
ありません。

きのこ以外の魔物でもいいですので、
魔法防御、物理防御を下げる魔物がいた方がいいと
思います。

1459:日時: 2011/10/26 16:26

名前: 地獄の番人

↑間違えました
くろすけさん
きのこに魔法防御、物理防御を下げることを
出来るようにする更新予定は無いと思いますが、

例えば、相手が無限に魔法防御を上げていたとします。
そして魔法防御を上げまくり、魔法攻撃が
効かなくなったとすると、もう引き分けになるしか
ありません。

きのこ以外の魔物でもいいですので、
魔法防御、物理防御を下げる魔物がいた方がいいと
思います。

1460:日時: 2011/10/26 16:28

名前: omega

夢幻さん
10回以上試してみてもできません
下の説明は更新されているんですが…

1461:日時: 2011/10/26 16:32

名前: 夢幻

Re.omegaさん
バージョンはいくつになってますか?
0.74になっている場合何か別の要因があると思います。
もし0.73になっている場合はブラウザの再起動を
行ってみてください

1462:日時: 2011/10/26 16:34

名前: 別に。

くろすけさん
更新有難う御座いました。
お疲れ様です。

魔王討伐に関しては
サーバー初期から見て倒せるlv目安として
自分が魔王討伐に参加したのは20台〜ですが
エアード・オーギョーチ20台
パタラ30台
メタプヨは40台
メガコア50台
アンブレ50台・60台でした
>>1462に書いてあるlv制限は実際のlvに適ったものではないと思います。低いlvでの寄生がダメという意見で書いてあるなら挑戦者のlv帯しか参加不可能の方が理に適ってるのではないでしょうか。時間帯によっては人が集まらないのでそのままのほうがいいと思いますが・・・。

現在はメタぷよはlv60ぐらいの編成で狩れるようですね。攻撃力は弱いので負けることは無いですがアンブレ並みに強くなってるとも取れます。

1463:日時: 2011/10/26 16:44

名前: omega

すいません再起動してもできませんでした。
5時まで待ってもできなかったら自分で方法を探してみます。ありがとうございました

1464:日時: 2011/10/26 17:15

名前: omega

キャッシュの削除で行けましたやり方を一応
google chrome
うえの工具(レンチ?)マーク→履歴→アイテムを編集…→でてきたすべての履歴を削除→キャッシュのみチェック入れて削除(cookie削除だけはしないように)→完了
僕はこれで行けましたやって何かなっても責任はとれません参考程度に

1465:日時: 2011/10/26 17:21

名前: エックス

コイン交換で魔王の心を300コインぐらいにして
アンブレ・メカゴアを普通の魔王の心にしたらいいと思うが
どうでしょうか

1466:日時: 2011/10/26 17:29

名前: 夢幻

>>1474 アンブレとメガコアの赤き魔王の心は廃止したほうが絶対にいい。
下からは自分の考えです。
でもリーダーのレベル制限は必要になってくると思うな・・・。
応募する人たちのレベル制限は無しでいいと思う。
自分はこう考えますがどうでしょうか?

1467:日時: 2011/10/26 17:42

名前: b

リーダーの能力を表示されるようにすればいいのでは?
寄生うぜー言ってる人はそれで判断して応募しなければいいわけだし

1468:日時: 2011/10/26 17:45

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1476
寄生がリーダー取ることが問題であってだな。

1469:日時: 2011/10/26 17:49

名前: omega

つまりレベル制限すればいいんですかね?

くろすけさん敵の調整がいい感じですね!
これからもお願いします

1470:日時: 2011/10/26 17:59

名前: 夢幻

僕的にはレベル制限はこんな感じかな?

ロボ兵 L11〜
がしゃ髑L31〜
エアードL31〜
オーギョL41〜
パタラ L61〜
大メタルL61〜
メガコアL71〜
アンブレL71〜
ザバ  L81〜
白竜  L81〜
もし問題あったら教えてください〜!

1471:日時: 2011/10/26 17:59

名前: kasu

魔王の心300コイン 絶対賛成
前論議した(ほぼ)無限ループが廃止されるから

アンブレ、メガコア 赤き魔王の心入り 反対
みんなザバと白竜に行って目立たなくなる

L規制 賛成
全員のL規制の方がいい感じもするが採用願いだしてる人も
入れなくなる

リーダーだけのL規制はいいかも知れない

1472:日時: 2011/10/26 18:02

名前: 夢幻

>>1479 そういえばこの前議論した最終結果ってどうなったんだっけ?
僕は魔王の心300コイン反対だが

1473:日時: 2011/10/26 18:03

名前: kasu

俺のボス目安は
ロボット兵L15
がしゃ髑L25〜
エアードL31〜
オーギョL41〜
パタラL41〜 (耐力あれば余裕だから)
大メタL55〜61のどれかから「〜」
メガコアL71〜
アンブレL81〜
ザバ・白竜L91〜
だな

1474:日時: 2011/10/26 18:03

名前: 名前

ぷよの魔法って知力に振らなくても100%成功だったりするのかな

1475:日時: 2011/10/26 18:05

名前: omega

わかった!
名前を見えなくするのはどうです?

1476:日時: 2011/10/26 18:09

名前: 夢幻

>>1484 いくら何でも名前が見えないのは無いでしょwww
僕はレベル制限だけでおkだろ思う。
理由はレベル制限でレベルが低い人はアンブレに挑戦不可能。
そしてレベルが高い人は無限ループの効率ではネコ缶の消費に追いつかない。
そして弱い寄生虫は採用しなければおk。
これで無限ループ問題解決じゃないかな?

1477:日時: 2011/10/26 18:27

名前: omega

なれ合いで採用して強い人に任せるくっそやろうがいるんですよ
lvがほぼ10くらいかわると装備も変わるし、猫缶の問題だってあるんで

1478:日時: 2011/10/26 18:28

名前: 夢幻

>>1486 リーダーが強いならともかく、リーダーが弱いなら最悪だね・・・

1479:日時: 2011/10/26 19:06

名前: くろすけ

メタぷよ、大メタは防御力999→600前後に変更。
アンブレ、メガコアは元に戻す。

魔王のリーダーLV制にしますか?
午前中とか人の少ない時間帯にプレイしている人の意見も聞きたいところです。

1480:日時: 2011/10/26 19:21

名前: 午前中プレイヤー1

くろすけさんへ
魔王戦のリーダーレベル制に賛成です。
午前中は人が少ないとはいえ、午前中の人のほうが全体的にレベル高めな印象です。
(メガコアのソロ討伐やってしまうぐらいですからw)
ですので、リーダーにレベル制限を設けても問題なしと思います。

1481:日時: 2011/10/26 19:31

名前: ななし

アンブレ、メガコアを元にもどすってことは
赤き魔王の心の率も元通りになるってこと?

1482:日時: 2011/10/26 19:35

名前: 1

このままでいいと思うけどな
リーダーが寄生=赤魔王の場合それなりの代価を払う
応募する人が寄生=ただでコインをもらう
どっちのがひどいんだろうね

1483:日時: 2011/10/26 19:36

名前: kasu

どうせなら前言ってた
「魔王の心2つで挑戦可能(メガコア・アンブレ)」
にしてほしいと思ってみる

1484:日時: 2011/10/26 19:50

名前: 午前中プレイヤー1

それなりの代価=死亡 ってことかな?
魔王戦で死んでもコイン獲得回数は消費しません…よね?(違ってたら以下の書き込み意味無いです。ごめんなさい)
死んだらそのぶんまた魔王に応募しますよね。
本来10回で全部消費できるはずが、11回12回… となるわけで、その追加された余分だけ他の人が機会失いません?
死んだ時もコイン獲得回数消費しちゃえばいいなあ、と個人的には思います。

1485:日時: 2011/10/26 19:54

名前: >>1491

>>応募する人が寄生=ただでコインをもらう

これは別に酷くはないでしょう。
挑戦しても73リーダーとれなかった人が、
しかたなく応募という形でコインを獲得する場合も有るのだし。
低Lvが強い魔物に挑戦するチャンスを削ぐ必要はないと思う。
結局のところリーダーをとった人の裁量次第なのだし。




1486:日時: 2011/10/26 20:03

名前: >>1491

>>1491
その考えで高Lvが自分と同じLvの仲間内を待って、採用時間を遅らせ、回転を損なう方がよっぽど迷惑。
結果として、そう言った迷惑なプレーヤーが仲間内で回すという解決は何もされない事になる。

1487:日時: 2011/10/26 20:04

名前: 1

裁量しだいなら誰がリーダーでもよくね?
だからレベル制にする必要性がよくわからん
むしろ金を出して赤魔王を買ってリーダーになる人は逆にありがたいけどな

1488:日時: 2011/10/26 20:05

名前: 訂正

そう言った迷惑なプレーヤーが仲間内で回すという「事の」解決

1489:日時: 2011/10/26 20:09

名前: no name

低レベルがリーダー取って何が問題なのだろう
(すでに書かれてる問題は問題ではと思います)
取れるアイテムも低レベだとたかが知れてる上に死ぬ確率も高いので、ハイリスクハイリターンというゲーム性があってよいと思う
問題を強いて言えば、生き残るためのメンバー選択時間が非常に長くなるって事くらい
しかしこれは半分に短縮され問題は解決されてる気がする

低レベがリーダーを取ると採用基準は厳しくなる
それに伴い、半端なレベル帯は採用されない
この“採用されない”事が気に食わないのではと推測

低レベ者がコイン数を多く取る機会があるのは、チャット民の方ががはるかに上
これを解決したいなら、リーダーと参加にレベル制限が必要になるけどね

1490:日時: 2011/10/26 20:17

名前: omega

今話してるのはそれじゃないのかな?
高レベル入れてバランス取れちゃうことが問題なんだよ
まあいい方法がない限りレベ制限が妥当だと思います
上から目線スイマセン

1491:日時: 2011/10/26 20:17

名前: アプロ

土が前バージョンよりよっぽどつらくなった気がしてしょうがない。
状態異常は耐久より覚醒重視っぽいし・・。特に対人戦、ダメ半減って・・。うーん。

1492:日時: 2011/10/26 20:19

名前: 1497

レベル制にするのは低レベルプレーヤーがリーダーをとり仲間内で居座る事の解決だったり、需要を分散させる目的だったり色々でしょう。確かに高Lvプレーヤーがリーダーをとって同じ事をすれば変わらないし、前述のような輩も居るけど、今よりか頻度は減るのではないかな。

1493:日時: 2011/10/26 20:19

名前: 1

確かに採用基準も厳しくなるし時間も長くなるよね
時間は15分になったからいいとして採用されないのは自分が弱いからってだけじゃん
オンラインなんだからある程度仲間とか出来るのは当然だと思うし、なんか選ばれなくて文句いってるようにしか見えないんだよな

1494:日時: 2011/10/26 20:25

名前: omega

>>1502
まぁ言ってることはわからないでもないですが
なれ合っている低レベどもが2〜3人 
ランキングの上から20くらいの人が2〜3人でいってかてるんだよ
だからなれ合ってるやつらが結果的に得をしているように見えてしまう
別に選ばれなかった人は仕方ないけどこいつらが問題

1495:日時: 2011/10/26 20:27

名前: アプロ

寄生ってなにをもってして言ってるかわからないけど、レベル制限は一切必要ないかと思います。
低レベル者だって立派なプレイヤーの一人だし、そのような方がコインを取りにくくする調整の必要性を感じません。(むしろ新規プレイヤーがつきにくくなる可能性まであるかと)
低レベル者にとって相対的に高価な魔王の心を対価として払っているわけですし、「1」さんと同じでむしろありがたいといった意見が自然だと思います。

そもそもソロでクリアするものじゃないし、強い人を選択してのクリアに関して不満がある方は、低レベル者が開催したときは参加せずに、自分で挑戦権を取ってソロクリアをしてればいいのではないでしょうか。他人に考え方を押し付けないほうがいいかと。

逆で、レベル〜以上は高ランクにしか参加できない、とかなら低レベル者救済措置としてわからないでもないけど。
魔王挑戦についての意見色々(赤魔王以外)は、募集時間が短くなった更新で十分だと思います。

1496:日時: 2011/10/26 20:28

名前: 1

>>1503
そこだよね
俺もレベル制はありかなと思うんだけど、それだと低レベルとかこれから始める人のモチベーションが下がるだけなんじゃないかとも思うんだよ

1497:日時: 2011/10/26 20:33

名前: no name

1499
問題がそれなら
慣れ合いは一部であって
関係ない人がアンブレ挑戦する機会を失う事も考えて要望すべき

1498:日時: 2011/10/26 20:36

名前: くろすけ

土に関しては、これからもうちょっと修正します。
基本の計算式を変えないと、防御力をいくら上げても対人戦で効果が無いので
今回はその修正という感じです。

レベル制限はアンブレ・メガコアだけ、とかにしてみますか?

1499:日時: 2011/10/26 20:40

名前: 1

>>1507
アンブレだけにしてみたらどうでしょう?
メガコアはレベルじゃなく魔物で選んでる人のが多い気もしますし

1500:日時: 2011/10/26 20:42

名前: エックス

LV制限あるなら俺これから狩り行きまくる!!
まだまだLV61だww
それでは今日はチャット少しだけやるか

1501:日時: 2011/10/26 20:44

名前: 1462

>>>くろすけさん

アンブレが赤魔王になり、LV90台が大メタ、パタラに殺到している事が発端でもあると思うので、
LVごとの分散が容易な魔物リーダーLV制は良いと思いますが、アンブレをリーダーLV制にしても、ザバ、白竜については付加価値がコイン枚数の多さだけだと、結局のところ1日10回のコイン獲得限度回数を消費した後に無限ループが始まってしまうので、今回の新装備のような他に挑戦させる付加価値が必要になってくると思います。無限ループや需要、偏りを分散させる意味ならばです。


1502:日時: 2011/10/26 20:58

名前: omega

>>1506
よくかんがえるとそうですね
また提案ですがコイン獲得、挑戦回数のほかになにか…
魔王との戦闘回数とか決めたほうがいいかもしれませんね高レベルの人のボランティアが結構多いですし

1503:日時: 2011/10/26 21:07

名前: アプロ

スレを見ても、低レベルプレイヤーが高ランクの魔王の挑戦権をとったときの問題点が見当たりません。
理由として挙げられている、馴れ合い等は低レベルプレイヤーに限った話ではないです。
時間的拘束で全体の挑戦回数が減ることに関しては、応募時間で調整するべきです。


先に始めたプレイヤーが得をすることが多く(神殿、魔火山等)、どちらかというと初心者救済措置を増やしたほうがいいくらいなので、コイン獲得がさらに難しくなるような更新はせずに現状維持がいいです。(レベル制限は、コイン獲得が容易なレベル99持ちにとってはほとんど影響がないですが、そうでない方にとっては厳しい更新だと思います)

無限ループ?とやらも正直何を言ってるかわからず、なるべく現状維持を希望します。

1504:日時: 2011/10/26 21:18

名前: b

レベルが下がることはないんだからレベル制にしたら上が飽和するだけ
いや既にそうなってきてるけど

1505:日時: 2011/10/26 21:20

名前: kasu

>>1512のアプロさん
寄生虫行動がいやなんです

無限ループはほぼ無限ループに変更しました
アンブレのコイン獲得枚数が250枚で「コイン交換の魔王の心」が
200枚で買えるので50枚得をし・・というものです

1506:日時: 2011/10/26 21:23

名前: ななし

たいした得でもないし何でそこまで必死なのと言いたいね
もう魔王は元に戻して欲しい

1507:日時: 2011/10/26 21:23

名前: 遅い人

明らかにその魔王と戦うには見合わないような低レベルが勝利してしまうということはゲーム的にどうかと思いますがね
その結果下の方の魔王は過疎って、最上位が常に混雑
回線が早いものだけが取れるという事態になっています

低レベル者がコイン取りにくくするのも大事だと思います
今の市場で猫缶(約100万)売ってしまえば簡単に研究が終わります

1508:日時: 2011/10/26 21:25

名前: omega

ちがうんだよ 後々の結果は同じかもしれないけどチャットをしてなれ合ってるやつが採用されやすいつまり低レベル帯は
チャットをする採用されてコインがいっぱいの人と
チャットしないあまり作用されない人にわかれていると言っているんだよ
つまり例をあげると
Aが挑戦とものBが応募、採用
そのコインでBが挑戦Aが応募、採用 Aが…
極端だけどこういうことが起こっているということだよ

1509:日時: 2011/10/26 21:32

名前: 1

俺も現状維持で問題ないと思う
低レベルでも採用する人次第で魔王を倒せるってのもゲームの一つの楽しみ方でもあると思う
ただ寄生が嫌だってのは分からないでもないから>>1508の意見でよくない?

1510:日時: 2011/10/26 21:34

名前: 1

>>1517
後々の結果が一緒なら問題ないじゃん

1511:日時: 2011/10/26 21:36

名前: 名を晒せない

冒険者の鍵L71にて、最後の敵魔物(ボス)が火エレメになっているとの意見があります。これは仕様ですか?

>魔王のリーダーLV制にしますか?
厳しくしないなら、賛成です。
ロボット兵、がしゃどくろ→LV21以上
エアード、オーギョーチ→LV31以上
パタラ、大メタぷよ→LV41以上
メガコア、魔王アンブレ→LV51以上
白竜、ザバ→LV61以上
私としてはこのぐらいをラインとして考えています。
魔王の心はLV21、赤き魔王の心はLV61を基準にしました。
魔王の心のコイン交換レートは250、赤き魔王の心のコイン交換レートは300が妥当だと思います。

今日のバランスは戦闘変化が軽減する要素ばかりですね。引退者が大幅に増えるかもしれません。
その負担増を軽減する形で埋め合わせしてほしいです。
・対人戦のみを現在の戦闘バランスに適用して、その他の戦闘バランスを前回バージョンに戻す。しないなら以下3項目を推薦
・戦闘のスピードを早くする(1.2〜1.3倍ぐらい)、宝箱のモーションと勝負が決まった時のモーションを早くする(1.5〜2倍ぐらい)
 戦闘の時間が伸びる傾向があるのを、他の速度を速める事で対応を要望します。
・引き分けのターンを延ばす(60〜100回行動)、41ターン以降でダメージをほとんど与えていない状態なら引き分けにする
・会心の魅力が薄いので、相手の防御の1/2でダメージ計算など少し考慮するべきと考えます。

魔王討伐のステータスのバランス要望
・ザバの防御力を落として、攻撃力を少し上げる
・ビットの魔法防御UP効果を少し上げて、攻撃速度を落とす
・白竜のHPか攻撃力を上げる
・魔王アンブレの攻撃速度を少し上げる

回復魔珠の効果が目立って強く感じるので、弱体化する。
新回復量の思案として、いくつかの計算式を用意しました。
・回復量固定ぎみな計算式
 HPが少なくても安心、初心者に優しい設計
 回復量=(回復/2000)*最大HP+回復
・防御が高いほど回復量が減る計算式
 防御が高いほど与えるダメージが減るので、回復量も減らすようにする
 回復量=回復*10/(防御力/50+2)
・これはHPが低いほど回復量があがる計算式
 最大HPで維持しにくく、HPが低ければ回復出来ずに倒されるリスクがある
 回復量=(回復*0.0015)/(現在HP/最大HP+0.5)*最大HP
・防御が高いほど回復量は減少する計算式
 かなり変態な計算式、防御が高ければ諸刃の刃
 回復量=(回復/2000)/(防御力/現在HP+1/4)*最大HP
・反射の真逆、攻撃ダメージを受けたら一定比率を回復する計算式
 この式は回復量がダメージを上回る事はありませんが、
 最大HP=最大HP/(1-回復) のような振る舞いをします。
 回復=反射の魔珠の反射量
 回復量=(回復*受けたダメージ)

糞長い長文失礼しました。

1512:日時: 2011/10/26 21:41

名前: ななし

対人戦の中で闘技場は元に戻して欲しいなあ
ただでさえ価値があまりないのにもっさりされるとさらにやる気がおきない

1513:日時: 2011/10/26 21:48

名前: u

チャットでの慣れ合い採用は、自分が頑張ってリーダー取れば防げることなんで特に気にならないですね。
「メガコア取らないでください!」みたいのには突っ込みたくなりますが(^_^;)
自分は「魔王戦はクエストに分類されてるんだからレベル制限あってもいいよね」ぐらいの気持ち。

1514:日時: 2011/10/26 21:58

名前: 夢幻

しばらく消えてた人が入ります
>>1522 リーダー取るのが抽選制によって張り付いていても取れない
レベル制限は僕はややきつめでもいいと思うよ!
>>1520
回復の軽減は賛成だけどHPが少ないほど効果があるというのは反対。
それでは中級者が恵まれない。

1515:日時: 2011/10/26 22:10

名前: omega

おなじ『かもしれない』ですよ?
それにもしlv99をめざすとしたら大きな差が出ると思いますが?

1516:日時: 2011/10/26 22:16

名前: kazu

赤き魔王の心300コインは安すぎる
魔王の心300コイン
赤き魔王の心400コイン
が妥当
アンブレはL70,ザバ・白竜はL90以上ないときついだろ

1517:日時: 2011/10/26 22:18

名前: 夢幻

>>1525 魔王の心300コインは反対。
議論スレで言った様に無限ループの価値はほとんど無い。
だから魔王の心は現状維持でおkだと思うよ?
赤き魔王の心は400でいいと思うよ

1518:日時: 2011/10/26 22:20

名前: kazu

アプロさんの初心者救済って何?
苦労知らない低Lが大量にコイン取って萎えないの?

1519:日時: 2011/10/26 22:24

名前: 夢幻

連投すいません。
レベル制限については厳しくするべき。
ただしリーダーのレベル制限でありメンバー応募は誰でもできるっていう感じで。
自分の主張をまとめると・・・
★リーダーの厳しい応募制限を設けるべき!
★コインに関しては現状維持
★アンブレ、メガコアは魔王の心1つ。
一つ目の★ではすべての魔王にロックをかけるべき。
ぐらいかな・・・

1520:日時: 2011/10/26 22:27

名前: kazu

>>1482くらいに厳しく?

1521:日時: 2011/10/26 22:31

名前: 夢幻

>>1529 僕はアレぐらい厳しくしてもいいと思うし
前に自分が言ったやつぐらいでもいいと思うよ。
とりあえず初心者優遇は今がんばっている中級者が
恵まれないし、撤廃すべき。

1522:日時: 2011/10/26 22:44

名前: no name

1517
それは問題ではなく嫉妬の類い
採用されないのはリーダーがチャット民の場合だけに限らず でしょ?
採用されるよう努力したらいいよ
それがレベル上げでも慣れ合いでも
自分がリーダー取ったらチャット民排除すればいいよ
それで死んでも構わないなら
俺はそうしてるよ

1523:日時: 2011/10/26 22:49

名前: 夢幻

>>1531 努力しろと言っているけどほとんど努力していない初心者の人がコインをもらえて
ある程度努力した中級者がコインをもらえないって・・・
初心者優遇、中級者不遇ってことになるよね
おかしくない?

1524:日時: 2011/10/26 22:57

名前: 別に。

厳しく制限する理由は何だろう?
本来の題は寄生する人が問題であるという話ですが、
>>1471>>1520に書いてある通りのlv帯で本来狩れるのですが、これは寄生行為では無いでしょう。
ここで話してるのは本来狩れるlv帯なのに低lvの方が
魔王討伐を挑戦した時自分が高lv帯を選ぶため機会を失ってしまう。

目的を失っていて
厳しく制限すれば元も子も無いよ。
失礼。

1525:日時: 2011/10/26 22:59

名前: 夢幻

>>1533 つまり厳しい制限で低レベルを一気にしめだす。
そうすれば一気に上がると思うよ?

1526:日時: 2011/10/26 22:59

名前: 別に。

>>1533
>魔王討伐を挑戦した時自分が高lv帯を選ぶため機会を失ってしまう。

魔王討伐を挑戦した時、高lv帯を選ぶため機会を失ってしまう。

すみません自分がって余計でしたね。なりきって書いてしまいました。失礼します。

1527:日時: 2011/10/26 23:03

名前: 夢幻

>>1535 こちらこそ目的を見つめなおすことができました。
ありがとうございます。

1528:日時: 2011/10/26 23:07

名前: no name

努力=費やした時間
チャットするもよし
狩りにいくのもよし
転売狙いで市場に張り付くもよし
ごく一部の人間だろうけど、それを“初心者”と一括りに決めつけるのはよくないよ
君が言う初心者が全般の話なら、君も通った道
恩恵を受けていただろ?
一個人のために、他が迷惑するのは改悪でしかない

1529:日時: 2011/10/26 23:13

名前: 夢幻

>>1537 努力はLV上げに対する努力の事を言ってるんだけどね。
あとレベルを上げるのに努力したのにレベルが関係してくる魔王討伐に
レベル上げに努めていない人が入ってある程度努めた
中級者の人はどうなるんだ?という話。

1530:日時: 2011/10/26 23:25

名前: くろすけ

とりあえず、アンブレLV61、メガコアLV51、
だけの設定でどうでしょうか?

初心者がリーダーになった時に上級者しかとらない、というのもあるかと思いますが、
上・中級者がリーダーになった場合、初心者はほとんど採用されないのではないのでしょうか?

1531:日時: 2011/10/26 23:28

名前: 夢幻

>>くろすけさんへ

お言葉ですが本来魔王討伐はリーダーの好意で弱い人は
採用してもらってるんじゃないですか?
ですから普段は初心者は採用されなくても仕方ない。
だからレベル上げに励む。
そういうことじゃありませんか?

1532:日時: 2011/10/26 23:30

名前: no name

1531を読んでないのかな?これで説明したら3回目になるので省略
そして15387すらも読んでない様子

頑張ってレベル上げてね
お疲れ様でした

1533:日時: 2011/10/26 23:34

名前: 夢幻

>>1541 僕は基本すべて読んでるよ^^
あとがんばってもリーダー取れない原因がありましたよ
★抽選処理で張り付いていてもリーダーになれない。
つまりこの処理で努力はすべて水の泡になるってことだよね。

あと自分が始めたころ、L21になってロボヘイ入れても採用してもらえなかったよ。
ようやく30ぐらいで採用されたかな^^

1534:日時: 2011/10/26 23:36

名前: アプロ

寄生虫行動とはどういった行動を指しているのですか? というかそれがレベル制限を提案している理由ですか?
低レベルプレイヤーが挑戦して、高レベルプレイヤーを選択してるとき?
高レベルプレイヤーの挑戦に低レベルプレイヤーが参加したとき?
採用してしてとチャットで連呼するプレイヤー?

低レベルプレイヤーが挑戦した場合は、魔王の心を消費した上での当然の権利ですし、高レベルプレイヤーの挑戦では低レベルプレイヤーは採用される可能性は低いですし、そもそも何の問題もなく、これらに関してレベル制限で規制するべきものとは到底思えません。
採用してしてと連呼する方に関しては、レベル制限で解決しますが、デメリットのほうがはるかに大きいでしょう。

これとは別の所謂馴れ合いに関してですが、協力プレイとも言えますし、これが楽しみでやってる人も当然いるはずです。
それを気に入らないから変更してくれというのはおかしな話です。


無限ループがそういうことなら何の問題もありませんね。
むしろ入手枚数に限りのあるコインをそんな使い方してしまっているほうが心配です。
決してお勧めしませんが、例えば、拡張石4を売ったら市場の魔王の心がいくつ買えるか考えてみてはどうでしょうか?

魔王挑戦が楽しみでやってる人もいますし、200コインで魔王の心を購入が出来ることに関しては問題ないと思うのでとにかく現状維持を希望します。

1535:日時: 2011/10/26 23:40

名前: 夢幻

>>1543 ならなぜ高レベルプレイヤーが採用しないか
★お荷物になる
これが大きな要因じゃないですか?
それに努力もせずに安安と入れて当然と思うのは間違っていると自分は思います。
ただし魔王の心のコイン価格の維持は僕も賛成。

1536:日時: 2011/10/26 23:55

名前: 夢幻

くろすけさんへ
現時点での要望です。
★ロボ兵から白竜までのすべての魔王に厳しいレベル制限をかける
★メガコア、アンブレはバージョン0.73に戻す。
★コイン価格はそのまま。赤き魔王の心は400コインぐらい。
★できればでいいです。抽選処理の解除。
現時点ではこれぐらいですね・・・ご検討よろしくお願いします

1537:日時: 2011/10/27 00:02

名前: 別に。

くろすけさん
上・中級者の場合、生存することが可能であれば選ばないということはありません。
(アンブレに対して適性lvではないlv10とかの初心者を指すわけではありません。)
第一優先は全員が生還すること。
ゲーム内で低lvから採用してる方もいますし、先着順で採用してる人もいます。

以前の大メタならlv99が一人入ればlv1〜10でも死なせずに倒すことが出来たと思う(?)ので先着順でやる事もありました。

1538:日時: 2011/10/27 00:05

名前: 夢幻

>>1546 最近は先着順も多いけどまだ少ないし、
大抵高レベルの人が占めますね。
ですから根本的な改善になっていないのでここは
ルール変更をお願いします。
と言いたいんですが・・・いいでしょうか?

1539:日時: 2011/10/27 00:15

名前: くろすけ

細かいレベル制限を設けたら、初心者・中級者は挑戦できる魔王の幅が狭くなって
更に上級者有利の展開になりませんか?
抽選処理の解除を希望する理由を教えてください。

1540:日時: 2011/10/27 00:16

名前: 別に。

夢幻さん
>>1546>>1539のくろすけさんの質問に答えただけですのでルール変更に関しては自分は意見は無いです。
という事で理解してもらえるといいです。
ではでは。

1541:日時: 2011/10/27 00:18

名前: 夢幻

>>1549 わかりました〜。

くろすけさん、とりあえず結論が出ない場合明日に持ち越してください。
でも、今日のメンテ中にアンブレとメガコアの赤き魔王の心は元に戻してほしいです。

1542:日時: 2011/10/27 00:20

名前: ななし

>抽選処理の解除を希望する理由を教えてください。
抽選はともかく10-15秒かかったりして、
選ばれなかった場合、すでに戦闘が終わってることが多い。
だから挑戦しないほうが確実にコイン取れてしまう。

1543:日時: 2011/10/27 00:25

名前: 夢幻

>>1551 自分はたんしお鯖でプレイしていますが・・・
そんな事はないですね。たいていの人は2〜3分ぐらい掛けてから行っています。
あと理由でしたね。
理由は魔王のリーダーになれば自分の好きなように選べますよね?
しかしレベルが低い人が魔王のリーダーになる事があります。
その場合チャット上での馴れ合いで自分と同じぐらいの人を採用し、あとはL99の人で固めれば
簡単に落とせてしまいます。
これでは中級者の人があまりにも不遇なのでおかしいんじゃありませんか?
もしレベル制限を設ける事が出来なかった時の想定です。

1544:日時: 2011/10/27 00:27

名前: アプロ

低レベルプレイヤーがコインを獲得して萎える?
むしろ人口や強力なプレイヤーが増えてくれたほうがゲーム自体が活性化するので大歓迎ですし、採用する側は採用したくてしています。別にメンバーを5人にする必要はないのですから。

>>1544
>>1537 は読みましたか? また理解できますか?
>>努力もせずに
レベルが低い分、先に応募して採用されるようにするのも一つの方法でしょう。
採用基準は人それぞれ。先着順、魔物の種類、レベルと様々です。
自分よりレベルが低い人が採用されるなんて日常茶飯事ですし、採用されないと文句を言うより、どうして採用されなかったかを考えたほうがよっぽどためになると思いますよ。

>>ならなぜ高レベルプレイヤーが採用しないか
よりクリアしやすいメンバーを採用するからでしょう。それがどうかしましたか?


変更を希望する理由が理由になってなく、自分が気に入らないから変更してくれと言ってるようにしか聞こえません。
レベル制限はつけない現状維持を希望します。

1545:日時: 2011/10/27 00:30

名前: ななし

レモンで前のアンブレは15秒もまってくれない人がほとんど
それ以上待つ人は大抵選んでいるので、レベル99の人意外はやっぱり採用されない

個人的には抽選でも2秒とかなら良い。10秒以上かかるのがだめ

1546:日時: 2011/10/27 00:33

名前: ななし

コイン貯めるための魔王討伐で
カギのためにコイン使うとかマジで無いわ

1547:日時: 2011/10/27 00:40

名前: 夢幻

>>1553 読んだよ^^
それを読んだ上での結論がそれです。

>>それがどうかしましたか?
あなたが理解できてますか?
普通強くなる為には努力します。
しかし弱いと言う事は努力が足りない、もしくはしてないということですよね?
では、なぜ努力した人を採用せずに努力してない人を採用するんですか?
ならもうレベル上げる必要が無い。
つまりこの状態はRPGではあってはならない。そこを改善しようと言っています。

一番最後のやつに対して 自分はL91です。十分採用されてますが、これではおかしいと思ったんです。
自分としてはあなた達は僕が言う初心者で優遇を解除してほしくないから言っているようにしか聞こえませんw

では僕は厳しいレベル制限を設ける事を提案します。
これだけ説明したしもう十分でしょう、質問したいことがあったら過去ログを見てそれでもわからない事をお願いします

1548:日時: 2011/10/27 00:40

名前: 1556

レベル制限はつけない現状維持を希望と言っても、所詮はそれも個人的要望でしょう。
希望、要望は自身のメリットが加味されるものです。
現状維持は個人的メリットによる理由があってそう言っているようにしか見えません。

それに無限ループの方法の種類が問題というより、それら趣旨を持つプレーヤーの偏りによる大渋滞が問題でしょう。挑戦限度回数5回を設けていても、それは個人が5回なのであって、獲得枚数10回+5、×利用者が多ければ∞となります。

初期の頃の自分の感想は、低レベルだから低レベルの魔物からだろうなと思っていましたよ。
しかし、アンブレまで全てできるので、それで猫缶を売ってレベル20台で一番高い研究を3つ終わらせたくらいです。
初期の頃はそれで助かりましたから、初心者の金稼ぎとしては良かったのですが、低レベルでも魔王が出来るものだから、パタラ以下はやった記憶がありません。
これはゲームのバランス的にどうなのかなと思いましたよ。

1549:日時: 2011/10/27 00:44

名前: 夢幻

さっきまでたんしお鯖のチャットにて聞いてきましたが
初心者優遇は反対の人が多かったですよ^^
僕の個人的な捜査なので信頼性に欠けますが参考としていただければ幸いです。

1550:日時: 2011/10/27 00:51

名前: 1557

すみません。途中で間が入ってしまいましたが、1556ではなく1557です。問題提起は仲間内で現状維持を希望している一部LV90台に対してです。

1551:日時: 2011/10/27 00:53

名前: u

一番萎えるのは、仕様変更をチャットでずっとネガってる人を見た時。
どんな状況でもそれなりに楽しめると思うんだけどな。
くろすけさんの提案されてるアンブレ61,メガコア51で充分っすよ。

1552:日時: 2011/10/27 00:53

名前: 夢幻

>>1559 自分としてはもめている人より
外野の人が客観的な意見を出し的確な判断を下していける
と思うので。途中から入ってくれた事はまったく悪い事じゃないと思いますよ

1553:日時: 2011/10/27 00:58

名前: 1557

>>1561
どうも。そう言って頂けると何よりです。

1554:日時: 2011/10/27 00:59

名前: 七誌

外野から言わせて貰うと嫉妬しているようにしか見えないけど
ぶっちゃけ俺もくろすけさんの案に賛成だね
そもそも初心者締め出しなんてMMOでやってはいけないことの一つだろ

1555:日時: 2011/10/27 01:00

名前: 夢幻

そろそろくろすけさんの判断を聞かせてほしいです。
そしてメンテで実行し不満が出たらまた明日議論する。
これでいいんじゃないですか?

1556:日時: 2011/10/27 01:05

名前: u

ちなみに…
赤魔王と71カギですが、230回ほど城へ狩りに繰り出して拾えたのは
赤魔王0個、71カギ1個でした。(幸運補正なし)
うん…もうちょっとだけドロップ率上げてもらえると嬉しいかなw

1557:日時: 2011/10/27 01:06

名前: ななし

とりあえずザバとか抜かすと、
強さが8段階あって一番つよい1枠で争うからだめなのか

パタラ、めたぷよ、メガコアはアンブレとほぼ同じ強さにして、コインは250統一。レベル51以上とかでもいいような

1558:日時: 2011/10/27 01:06

名前: 1557

ゲームのプレーヤーに嫉妬をする心理は理解できない。

1559:日時: 2011/10/27 01:20

名前: アプロ

>>1552
低レベルプレイヤーが馴れ合い(?)前提なのがおかしいし、馴れ合い、知り合い採用は低レベル者に限ったことではありません。
レベル99を採用したら簡単にクリアできるというのは魔王の強さのほうに問題があります。
また、知り合い採用が行われた場合、採用枠が減るので中級者に限らず、応募者全員に影響します。

知り合い採用はレベル制限をかけても、解決する問題ではなく、応募時間や別の方法で解決するべき問題です。
そもそも知り合い採用が悪いかどうか、という話があると思いますが・・。

>>1556
>>1553の真ん中あたりを読みましたか?
採用される基準はレベルだけではありません。

>>自分としてはあなた達は僕が言う初心者で優遇を解除してほしくないから言っているようにしか聞こえませんw

自分がそういう言葉を出してしまったのが原因でしょうけど、現時点で魔王城における初心者優遇措置は存在せず、解除も何もありません。むしろ、上級者のカンスト組みが多数存在し採用枠が決まっているので、後続プレイヤーは選ばれにくいというのが現状だと思います。

なにか勘違いして草を生やされてるようですが、自分のレベルは99で、通常魔王なら全てソロクリア可能ですし、応募が遅くなければほぼ採用されます。

1560:日時: 2011/10/27 01:29

名前: 1557

ゲームのプレーヤーに嫉妬をする心理は理解できない。
これは>>1563に対して。

ゲームのプレーヤーに嫉妬をする心理は理解できないし、そう思われていると思う心理も理解できない。問題外だ。そういう事なら個人の性格内でやればいい。


>>1568

君も何か勘違いして草を生やしているようだけど、

>>自分としてはあなた達は僕が言う初心者で優遇を解除してほしくないから言っているようにしか聞こえませんw

これは大いに失言だろうね。
君のアイデンティティなどどうでもいい。

1561:日時: 2011/10/27 01:35

名前: 夢幻

>>1568 とりあえず勘違いしていた事をお詫び。
もうしわけありませんでした。

>採用される基準はレベルだけではない
レベルは2つ違うだけで装備品に影響が出ますよ。
付ける魔珠が違うだけでずいぶん変わります。

最後の 確かにシステム上には何もありません。
しかしユーザーが問題です。何が問題なのかは今までのコメから推測可能でしょう。

一番初めの 低レベルプレイヤー全部がだめと言うわけではなく。大部分の人がやっている。だから問題視しております。

知り合い採用はチャット付きのゲームでは避けては通れない。ただしレベルが高い人が知り合い採用なら自分を入れて枠が1つ広がろいますね?
これは避けては通れない問題なのでこれは見逃すしかありません。
レベルが低い人の場合の事例、出す必要は無いと思いますが・・・
必要でしたら申し出てください。

ちなみに自分が話している事はたんしお鯖の事例です。

1562:日時: 2011/10/27 01:52

名前: 名無し

割り込んですみませんが
たんしおとレモン鯖を同時に起動してると
多重起動に引っかかる時があるみたいですね。

1563:日時: 2011/10/27 01:54

名前: 夢幻

>>1571 そうらしいです^^

そろそろくろすけさんの意見を聞きたい所ですね・・・

1564:日時: 2011/10/27 02:17

名前: くろすけ

・アンブレ、メガコアは普通の心で、それぞれLV61,LV51以上
・赤の心のドロップ率アップ(普通の心:赤の心で約2:1の確率)
・メタぷよ、大メタぷよの防御力↓

今回の修正はこれで行きます。
抽選はそのままで、時間の処理の対策を何か考えます。

1565:日時: 2011/10/27 02:17

名前: jp

夢幻は日本語が小学生レベルなのをなんとかしてほしい。どこで覚えたのか知らないがwとか^^とかも見ていて気持ち悪い。
採用されない嫉妬・私利私欲丸出し。

チョンみたいだな。

1566:日時: 2011/10/27 02:19

名前: 夢幻

>>1574 採用はされている、チョンではない。
と言う事を訂正します。

1567:日時: 2011/10/27 02:21

名前: 夢幻

>>1573 くろすけさん、ありがとうございます。
では、よろしくお願いします。

>>1574 日本語は難しいのです。チョン語の100倍は

1568:日時: 2011/10/27 04:16

名前: hote

初心者優遇については、悪くないことだと思います。
「寄生が嫌」などと言い、初心者を締め出してしまっては、プレイヤーがただ減っていくだけになってしまいますから。

夢幻さんは、中級者が報われないとおっしゃているようですが、
中級者になっても、初心者と同じ方法でコインが獲得できるはずです。
むしろ強くなった分、採用率も上がり、魔王戦で倒されることも少なくなり、そこまで報われないわけではないと思います。
初心者がレベルを上げずにコインだけを獲得したところで、大して強くなるわけでもないんですし。
魔王討伐のループも特に悪いことではないと思います。
むしろ、初心者、中級者が何度も魔王挑戦するほうがコインを獲得できる人数も上がり、よっぽど効率がいいと思います。
実際、初心者たちが魔王挑戦をしなくなってしまったら、コインを獲得できる人数が大幅に減ってしまうと思います。
上級者、中級者のプレイヤーより初心者の方の方が圧倒的に多いのですから。
そうすると、初心者、中級者どころか上級者の方までコイン獲得ができなくなり、誰も得をしない、元よりよっぽど悪い状態になってしまうのではないかと思われます。
よって、レベル制限は必要ないと思います。

中級者「だけ」のことばかりを考えず、初心者、上級者を含めた全体のことも考えて頂きたいのです。

長文失礼しました。

1569:日時: 2011/10/27 04:55

名前: 774

まだメンテが終わってないので昨日の話ですが
魔王討伐クエに何とも息苦しい雰囲気を私だけでしょうか…

>>1573の変更で問題ないと思います
寄生行為:
1. 高レベル参加者に混じり、コイン獲得
2. 低レベル者がリーダー報酬を他力本願で獲得

1.
そもそも採用されない事が多いし、低すぎれば生存不能なリスクもある。
失敗して学習するのです。
外野からしてみれば呆れたり嫉妬心もありましょうが
参加者選出はリーダーさまの特権で、承知の上でやってることでしょう。
RPGの楽しみ方で"低レベル縛クリア"というのもありますから結構な事では?

2.
リーダーは魔王心を買うかドロップ等で入手のコストを支払っている。
またリーダー抽選?にも競り勝ったわけだから挑戦の楽しみを制限しなくてもよかろう。
多少の嫉妬心は否定しないが、一番大事な事はできるだけ早く回し
皆に多くの機会を与える事ではないでしょうか?

バランス調整や意見の折衷、大変な作業であるとお察し致します

1570:日時: 2011/10/27 06:09

名前: 無名

闘技場の不具合で順位が1000位以上上がり、前後の人のレベルが高くて倒せないため、日常クエストや名声稼ぎができません。ですので、詰まった時のために任意で自分の順位をリセットできるようにしてください。



リセット

1571:日時: 2011/10/27 06:19

名前: kazu

今思ったがメタぷよの耐力減らしたら状態異常かかるのでは?

1572:日時: 2011/10/27 07:48

名前: あい

無名さん。
バグの可能性あります。
ゲームをしている人の中には改造をしてそのまま出す人もいるので気をつけなければなりません。
774さん。
「寄生行為」は、初めて見ました。
不正の一種ですね。

1573:日時: 2011/10/27 08:25

名前: アイ・ジェ

仕様変更の詳細を確認しに来たら議論があったので、通りすがりですが少し意見を・・・。

レベルを上げていない初心者がチャットの馴れ合いで採用されているのは努力していないのでおかしい、とのことですが、チャットで認知されるのにも努力が必要だと思いますよ?

これは例えですが、就職活動で採用される基準は本人の資格や学歴だけではありませんよね。コミュ力も重要ですし、その企業の見学に出向いたり企業の人と仲良くなったりしてコネで採用される方もいます。

チャットの馴れ合いで採用される方は、後者の努力をしているわけです。むしろゲームのレベル上げよりも現実社会で役に立つスキルだと思いますよ?

1574:日時: 2011/10/27 09:15

名前: 774

>>1581
不正ではありません。
ルール上許容されていますし、線引きも難しいのですが
一部の人は忌み嫌っているようです。気分の問題です

私自身は誰がリーダーをやろうが誰を採用しようが、とやかく申しません。
それぞれのスタンスでしょう。ゲームとしては有だと捉えています。
規制ばかりは息苦しくなりますからね

今回、召集時間の短縮がはかられましたが
(許容ですが)30分ギリギリまで引き伸ばしたり、放置して無駄にしてしまう事でしょう
トラブルなら致し方ありませんが
故意に足止めして喜んでいるなら絶対に許せない行為です。

限られた時間の中でゲームをしているわけですから
時間効率が遵守されてしかるべき、と思います。
同じ事で猫山系の待機時間15分が適切なのか?との提起にもなります
これは報酬のレア度を保つ上で致し方ないのかもしれません

1575:日時: 2011/10/27 10:20

名前: b

敵の反射の威力が上がってるのは仕様でいいんですか?

1576:日時: 2011/10/27 12:18

名前: ななし

かめ魔王の反射率上昇にともなって
敵の反射値も同じく上がっちゃったのかな
確かに前より痛いね

1577:日時: 2011/10/27 13:23

名前: あい

774さん。
情報ありがとうございます。
でも、「寄生行為」は何処の掲示板でもなかったので分かりませんでした。
一部の人が、何かで勘違いして忌み嫌っていると思います。
早く和解するといいですね。

1578:日時: 2011/10/27 17:14

名前: kasu

[よくわかる寄生虫のススメ!]

1、自分が弱い「必須条件」
2、強い魔王と戦う(アンブレ・パタラなど)
3、しばらく待つ
4、L90台が4体きたら戦闘開始(この時自分の魔物は固くする)
5、生き残った後大量のコインGET!

1579:日時: 2011/10/27 17:20

名前: 夢幻

>>1587 5の所に追加 もしくは敏捷ダンゴム

1580:日時: 2011/10/27 17:47

名前: ななし

なんの問題もないな

1581:日時: 2011/10/27 18:15

名前:

自分より弱いプレーヤーが高コインを取るのを許さない俺様ルールの餓鬼
自分本位でくろすけさんに必死に意見して寄生虫化するkasuと夢幻

1582:日時: 2011/10/27 18:36

名前: kasu

寄生虫行動の問題点

1、苦労して育てたL99を利用させられる
2、苦労してない奴が大量コインGETすんな
3、L99を最優先するのでL1〜L94はほとんど採用なれない
4、餓鬼はお前「0」
5、高Lが集まらないといけないから時間を取りまくる

こんなところかな

1583:日時: 2011/10/27 18:41

名前: 神様◆503edIPSnl6

苦労して育てたL99

あんまり苦労した記憶はないな〜
利用されるって、プレイヤーに強弱の差があり、その二者が一緒に戦うシステムがある以上、
弱者が強者に助けられるのは当然だと思うよ。

1584:日時: 2011/10/27 18:55

名前: ななし

>1591
なんの問題もないな

1585:日時: 2011/10/27 19:14

名前: kasu

大抵寄生虫は時間を取る
中途半端なLは採用されない

わかった?
つまりL41〜L71くらいはつらいんだよ

1586:日時: 2011/10/27 19:25

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1594
今回の更新で、L51〜が優遇されるようになったよ。
これでリーダー取る寄生虫とやらはアンブレから隔離されたはず。
寄生がどうとか言う前に無限ループの恩恵に与ったら?

あ、議論はしないのでそのつもりで。

1587:日時: 2011/10/27 19:42

名前: kasu

まあたしかにアンブレ・メガコアは隔離されたが
大メタとかは残ってるからな

1588:日時: 2011/10/27 20:04

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1596
初心者閉め出す気か。これで十分。

1589:日時: 2011/10/27 20:22

名前: ななし

新規プレーヤーが楽しめないゲームなんて
あっという間に過疎るぞ
後から始めたほうがLv上げが楽って位で丁度良い

>>1596
お前まともにLv上げとか全然してないだろ

1590:日時: 2011/10/27 20:41

名前: kasu

ん?俺L74ですが何か?

1591:日時: 2011/10/27 20:44

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1599
4日で3しか上がってないのな。

1592:日時: 2011/10/27 20:45

名前: kasu

まあ、1日に20回くらいしか行かんからな

1593:日時: 2011/10/27 20:56

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1601
その程度でシステムによく分からない文句言ってたとはあきれるな・・・

1594:日時: 2011/10/27 21:02

名前: kasu

まあ、L99とは違うさ!

1595:日時: 2011/10/27 21:10

名前: 夢幻

まあとりあえず、自分が見る限りこれでいいかな?
キツイ制限は今後の経過しだいかな・・・?

1596:日時: 2011/10/27 21:25

名前: ななし

>>1603
Lvが低いって事にあきれられてるんじゃないぞ??

まともに魔物育てようとしてないのに
ズルイとか文句ばかり言い続けてるから指摘されてるんだぞ

お前『拡張4ってほとんど失敗する欠陥品』
ってさっきお話部屋でネガってたけど
マジでお前このゲームまともにプレイも理解もしてないだろ

1597:日時: 2011/10/27 21:40

名前: kazu

一つずつ片付けるか

まともに〜

お前労働しらないの?
部長が一生懸命働いてるのと新人が大きい仕事上司に
働かせて同じ量の給料っておかしくね?

拡張4が〜

それはネタとしてですが何か?

1598:日時: 2011/10/27 21:42

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1606
そうでもしないと、"コーラムバイン"という会社は潰れるんだよ。

1599:日時: 2011/10/27 21:45

名前: kazu

3DSだからあんまり書きたくないが追記

まともにプレイしてるし8/23からやって経験多いけど?
ネタをまともに受けるな

1600:日時: 2011/10/27 21:46

名前: 通りすがり

ゲームレベルは低くないけど
知能は誰よりも低いレベルな二人

レベル以前の問題で魔王戦に採用されるべきプレーヤーではない
初心者が採用されていた方がはるかに有益

1601:日時: 2011/10/27 21:48

名前: kazu

不労所得しないと成り立たないと言ってるのと同じこと言ってるように聞こえる

1602:日時: 2011/10/27 21:51

名前: kazu

ここからは議論スレで話たいな・・・

1603:日時: 2011/10/27 21:51

名前: 夢幻

>>1609 僕はとりあえずレベル制限が入ってよくなったと思ってるよ。

1604:日時: 2011/10/27 21:52

名前: kazu

連コメすまんが行く場合は返事してくれ

1605:日時: 2011/10/27 21:55

名前: 通りすがり

夢幻さん
安易に考え無しに安価向けないで
自分が望んだ事だからよくなったと思うのは当然で
そんなくだらない事をいちいち書かなくてよろしい

1606:日時: 2011/10/27 21:56

名前: kazu

>>1614
お前がな〜

1607:日時: 2011/10/27 21:57

名前: ななし

魔王の心がとりあえず10万として
10万稼ぐのに高レベルは10分程度の労働で稼げるし
低レベルだと1時間以上かかったりする
働いて得た額は同じでも働いた時間は違う

つまり、魔王に関してはいまのままでいい
強いて言うなら赤心ですぎ。ボス2匹しかいないのに出すぎ

1608:日時: 2011/10/27 22:00

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1609
手厳しい・・・何か問題ありました?
勘違いならスルーして結構です

1609:日時: 2011/10/27 22:00

名前: ななし

>>1606
あ〜〜〜
お前の発言はネタなのかw
じゃあココでのお前の発言もネタ扱いで
無視してOKってことでいいな

1610:日時: 2011/10/27 22:05

名前: kazu

こいつの頭の方が低脳

俺は拡張4のあの場面がネタと言っただけだけど

1611:日時: 2011/10/27 22:18

名前: くろすけ

ここで言い争われても困ります。
魔王討伐に関しては、もう一切要望を受け付けない、ということにします。

★アイテムの出品できてない件に関して、この現象は以前からありましたか?それとも最近発生している現象でしょうか?

★闘技場の順位がおかしくなった方、どういう状況でそうなったのか教えてもらえると助かります。

1612:日時: 2011/10/27 22:20

名前: 夢幻

>>1620 アイテムが出品中のところに表示されていても市場に表示されていない、と言う事は始めたころからありますね。

1613:日時: 2011/10/27 22:21

名前: kazu

魔王一切要望禁止か・・・
一気に寂しくなったな・・・

1614:日時: 2011/10/27 22:28

名前: 夢幻

>>1621に追記
そのバグは今日も出ました。反射の魔珠L1を15万で売ろうとしたときです。

1615:日時: 2011/10/27 22:45

名前: long wood bow

対人戦の威力低下が、敏捷全振りにとっては相当きついんだな・・・
そういう点でほね戦士入れといてよかった・・・

1616:日時: 2011/10/27 22:45

名前: アイ・ジェ

アイテム出品の問題は、私が始めたころには既にあったと思います。

闘技場の順位の件は、闘技場が読み込まれると、たまに自分のいる順位と違う場所が表示されます。例えばその順位が1000位ぐらいの時、1000位の人に挑戦して勝つと、次に闘技場が読み込まれた時の実際の自分の順位も1000位になってしまいます。

表示が、闘技場に初めて挑戦した時のように、挑戦できる白の文字より下の順位のグレーの文字の人が一人もいない状態になっています。
もしかすると順位が上から順に読み込まれる途中で止まり、自分の順位がランク外と判断されているか、あるいは何かの拍子に人数の少ないたんしお鯖の順位が読み込まれているのかも?

1617:日時: 2011/10/27 23:02

名前: くろすけ

アイ・ジェさん、詳細な情報ありがとうございます。

敏捷極振りの風に対して、土の防御力が有利に戦えればよいかな、とは思っているのですが、
土5%ではまだ弱い感じですよね?
土の方は現在の状況も教えてもらえると助かります。

1618:日時: 2011/10/27 23:35

名前: 冷凍

そういうものなのかは分かりませんが、
フグの回復特性が対人では意味を成さないのではないでしょうか?
特性は魔珠とは別 のはずなのに魔珠と合わせないと回復が意味を成していないような気がします。
フグの回復量を上げる、特性の効果自体を変えてしまうなどはいかがでしょうか?
私が挙げた例でなくてもいいので検討してもらえれば幸いです。

1619:日時: 2011/10/28 03:57

名前: no name

アイテムの件
他人情報ですが、出品直後に更新の為の通信をしていると思いますが、その間に購入があるとその事例が起こるようです。ここからは推測ですが、サーバ側では出品・売却情報、ローカル側では出品のみで、売却情報が入ってこないのではと。
相場以下(特に1Gセール)で売り出すと特に起こりやすいのも、そういった理由があるからだと思います。
利用者がそれを理解していれば、再出品すれば問題ないかと思います。
闘技場の件
すでに書かれていますが、戦闘後自分のランク外に飛ぶ時があり、そこで闘って勝ってしまうと元に戻れないという事だと思います。過去に自分がそうなり、不具合によるランク上昇ではありませんでした。
ちょっと別になりますが、闘技場でランク上位にいくと名声が得にくくありますが、仮に1位を取ったら、どんなに勝っても半分の500しかもらえないのでしょうか?鍵・葉っぱ等貴重なアイテムが名声交換で得られるので、教えていただければと思います。

フグの魔法防御は対人でこそ効果を発揮していると思います。特に今回の更新で補助魔法をかけられる回数が倍に増えたのではないでしょうか?十分強キャラになったので、特性にこだわる事はなくていいと思います。特性<<<補助魔法なのは物理防御特性のダンゴムも同じですので。

1620:日時: 2011/10/28 07:10

名前: kasu


1621:日時: 2011/10/28 18:12

名前: エックス

ヌワラエリヤ城の件ですが
魔珠魔珠ゲームで0%しか出てきません
超幸運はっぱ使っても0%でして
僕だけなのかなぁ

1622:日時: 2011/10/28 19:16

名前: くろすけ

774さん、内容は確認しました。
書き込みの方は消させてもらいます。

1623:日時: 2011/10/28 19:22

名前: u

くろすけさんへ
先ほど774さんが書かれていた件、そういえば9月頃に私もなった覚えがあります。(そのときは注意してなかったので勘違いかと思ってましたが)

1624:日時: 2011/10/28 20:48

名前: 名無し

ダンゴムの魔法の耐久値はどうやってあげるんですか?

1625:日時: 2011/10/28 21:30

名前: ・。・

ここ最近ゲームが起動できないんですけど、
何か考えられる理由があったら対処法教えてください><

1626:日時: 2011/10/29 02:53

名前: 名無し

レモン鯖にて。
なんか最近、市場で1ジャンル丸ごと買われることがあります。
今日も2時過ぎに猫と鎧と帽子ジャンルが綺麗に買われました。総額999万超えているような気がします。チートのような気がします。よかったら調べてくれるとうれしいです

あと魔物ランキング1位のヴァルキの攻撃力が変な気がします。風、ヴァルキで物理攻撃931には絶対到達しないと思います。腕力99、猫の腕力99、武器の物理攻撃108、レベル1のとき物理攻撃22?、とあわせても760くらいにしかなりません。こちらもよかったら調べてくれるとうれしいです

1627:日時: 2011/10/29 03:04

名前: 夢幻

>>1653 多分上のほうはチートだと思いますね。
ただし下のほうは魔珠を使って上げている可能性があるかと。

1628:日時: 2011/10/29 03:07

名前: ななし

あれは初期のドサクサに
100%猫缶カンスト付近まで食わせまくったか
作者が不正と判断できない方法で
ずっとステ上げまくってるかのどっちかだよ

この話題になると必ずあいつは
嫉妬乙^^;って煽ってくるが

まともなプレイでは追いつくのは不可能なので
野放しのチーターって認識で
無視しとけばいいんだよ

他と比べるだけ無駄

1629:日時: 2011/10/29 03:40

名前: くろすけ

市場荒らしはkings(i114-183-226-84.s41.a012.ap.plala.or.jp)
という人物で、不正アクセスを確認して昨日アクセス制限をかけたのですが、
プレイヤーデータを作り直して、逆恨みに来たようです。
本日のIPはi125-202-107-230.s41.a012.ap.plala.or.jpですね。
こういう、IPの切り替わるのが一番面倒くさいんですよね。
さて、どうしたものか・・・

1630:日時: 2011/10/29 03:56

名前: hote

>>1635
魔物の腕力99、猫99、武器の物理攻撃108と、
魔珠60があるので、属性が風でも物理攻撃は943まで上げることができます。944以上は、特性か属性がないと上がりません。
なので、931ならおそらく改造ではないと思います。

1631:日時: 2011/10/29 07:17

名前: くろすけ

★kingsへ
これから先、当サイトへのアクセスは全て公開していきます。

2011/10/28 2:15〜2011/10/29 2:15

5:15  ゲーム探し
5:18  たんしお掲示板
6:25  コーラムバイン
6:26  ゲーム探し
6:26  たんしお掲示板
7:05  コーラムバイン
7:05  ゲーム探し
7:14  コーラムバイン
7:18  コーラムバイン
8:42  ゲーム探し
8:42  たんしお掲示板
8:43  コーラムバイン
9:04  コーラムバイン
9:05  ゲーム探し
9:05  たんしお掲示板
9:06  コーラムバイン
9:23  ゲーム探し
17:24  ゲーム探し
17:24  たんしお掲示板
17:26  コーラムバイン
17:27  コーラムバイン
17:31〜17:45  コーラムバイン
18:34〜18:59  コーラムバイン
19:01〜19:09  コーラムバイン
19:52  ゲーム探し
19:52  たんしお掲示板
19:53〜20:06  コーラムバイン
20:06〜21:02  コーラムバイン
21:03〜21:41  コーラムバイン
21:44  ゲーム探し
21:44  たんしお掲示板
01:28  ゲーム探し
01:29  たんしお掲示板
01:39〜 コーラムバイン

1632:日時: 2011/10/29 07:27

名前: 夢幻

くろすけさん、チート対策お疲れ様です。
質問ですが市場が復帰する見通しは建っておりますか?
お忙しいところお邪魔してすいませんです。

1633:日時: 2011/10/29 08:19

名前: 774

闘技場に関して報告:

ご対応に追われている中、失礼致します

症状:
闘技場のランクがリセットされ圏外になり
そこから上に登ろうにも登れなくなりました
つまり、ランク登録者と戦闘はできますが交代されない。
チャットで話をしたところ、3人は同症状を確認とれました

3X3で不具合発生前のランクは440位くらいでした
市場と違い、当方にとってクリティカルな問題ではありませんが
お時間ありましたらご確認お願いします
必要でありましたらID番等、メール致します

以上、ご報告申し上げます
では

1634:日時: 2011/10/29 08:57

名前: かずき

できん

1635:日時: 2011/10/29 09:00

名前: 夢幻

>>1643 何が出来ないのかわからない

市場が出来ない→今は停止中。我慢しましょう

コーラムが起動しない→更新して新しいバージョンを読み込む。

それ以外→何が出来ないか明記する。

1636:日時: 2011/10/29 09:02

名前: かずき

あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1637:日時: 2011/10/29 10:06

名前: aa

kingsのばかばか

1638:日時: 2011/10/29 10:48

名前: 会心

闘技場で経験値を獲得できるようにしてほしいです&#8252;

1639:日時: 2011/10/29 10:49

名前: くろすけ

闘技場は順位リセットの機能をつける予定だったのですが、kings対応のために動作確認しないでアップしてしまいました。
ちょっと動作がおかしくなるかもしれません。

1640:日時: 2011/10/29 11:13

名前: 会心

市場のやつはいつ治りますか?

1641:日時: 2011/10/29 11:58

名前: ななし

あえて人の多い週末に市場閉鎖は
悪影響大きすぎなんではないかな
荒しか喜んでるだけなんじゃね

通報はしてるんだろうし
荒しのプロバイダ遮断のほうが
実害は少ない
(運悪くご近所同環境だった人は南無)

1642:日時: 2011/10/29 12:31

名前: kasu

kingsが掲示板にいたよ

1643:日時: 2011/10/29 12:38

名前: kasu

掲示板の「コーラムバインについて2」で>>222、223で暴言はいてた

1644:日時: 2011/10/29 12:39

名前: kasu

間違えた>>422,423だった

1645:日時: 2011/10/29 14:50

名前: エックス

今から見てみます

1646:日時: 2011/10/29 14:50

名前: kasu

今はもう削除されてるよ

1647:日時: 2011/10/29 14:52

名前: エックス


なんて書いていたの

1648:日時: 2011/10/29 15:03

名前: kasu

たしか・・・
1回目はうろ覚えだが「〜うぜーんだよ、屑が」
2回目は「カス」
だった・・・と思う
2回目は確実に「カス」だった

1649:日時: 2011/10/29 15:11

名前: コルク

市場が封鎖されてるみたいですけど何があったんですか?

できればでかまいませんのでどなたか教えてくださいお願いします

1650:日時: 2011/10/29 15:15

名前: 夢幻

>>1658 表示を見ればわかるはずですが・・・
kingsというチートプレイヤーが市場荒らしを行ったため対策として停止中です。
復帰はいつになるかわかりません。

1651:日時: 2011/10/29 15:18

名前: らみる

>>1650
プロバイダ遮断とか、かつての2chがやってた、巻き込まれアクセス規制が多発してどうしようもなかった方法だよ。
1件だけならまだいいかもしれないが、今後、不正が多発してくるにつれて、誰もプレイできなくなるという事態になりかねない。
出品数制限(現在価値の高い、猫缶や、会心・回復・反射の魔珠や、絶望・水鏡などのレア度を調整した上で、レア度の高いものは出品できなくするか、数を限る。購入も数を限る。レア度の低いものはいくら出品・購入してもかまわない。)
+取引額制限(レベルによって段階的に定める。1品あたりの額によって手数料割合をきめ、手数料をとるほか、一定期間あたりの総取引額にも制限を設け、その額以上は市場からは受け取れない。)
この方法の唯一のデメリットは安全取引ができなくなることだが、安全取引のための交換制度が拒否られているのだから、運営的にはなんら問題はないはずである。・・・プログラミングを除いては。

1652:日時: 2011/10/29 15:31

名前: らみる

>>1658
>>1659の説明では不完全と思われるので、詳しく。
本日未明に、kingsというひとが、ちーとを使って大量に増やした資金で市場にあった商品(猫缶など)を大量に買いあさりました。その結果、大量の資金が市場に流通し、ゲームバランスが崩壊しかけたのです。そこで、管理人であるくろすけさんが、市場を封鎖して、次々とIPを変えて現れるkingsの魔の手からゲームを守ろうとしているのです。ですが、このままではkingsさんの思うつぼです。はたして、どうすればこの苦境を脱することができるのでしょうか?

1653:日時: 2011/10/29 15:34

名前: 夢幻

>>1661 補正ありです。
市場が使えないのは非常に痛い。やる気が起こらないな・・・
安全取引があるというのが魅力だし。

1654:日時: 2011/10/29 17:22

名前: 会心

市場が利用できないと不便です。kingsなんてほっておいて市場解禁してください

1655:日時: 2011/10/29 18:50

名前: ランボ

たしかにkingsが荒すのはいやだけど市場が使えないとなると・・・非常に痛い
くろすけsがんばってください

1656:日時: 2011/10/29 19:40

名前: 藻屑

チートで増やした金で大量に購入される対策か・・・
1日に購入できる金額を制限する(最大カンスト分まで)
とかしか思いつかないなぁ

1657:日時: 2011/10/29 22:18

名前: long wood bow

チートを完全になくす方法はチートソフトをこの世から消し去る方法しかないんだよな。
てか1回チートやってみたが常人には(中1で成績良い方だが失敗)できないかも。
せっかくいい頭を持っているのにそんなことに使うなんて・・・

1658:日時: 2011/10/29 22:33

名前: Long Walk to Freedom

チートを完全になくす方法は関連する人間を全てこの世から消し去る方法しかないんだよな。
てか某ゲームでチートやってみたが、そのうち飽きる。
全くそういう頭を持っているのにそんなことに使うなんて・・・

1659:日時: 2011/10/29 23:12

名前: ななし

プロバイダにチート行為に関する苦情出されると
契約者(きみたちのパパ)に

お客様名義のIP回線から他者様のHPへの
悪質な妨害行為が行われているとの苦情申告ありました
妨害行為が今後も確認され改善されないと判断された場合
利用停止措置を実施いたします。

って警告のお手紙がきちゃうぞ?wwwwww



おいw頭いいんだろ?w

1660:日時: 2011/10/30 10:23

名前: 会心

くろすけさん。今日中には市場を利用できるようになりますか?

1661:日時: 2011/10/30 10:43

名前: 会心

さっきからサーバーに接続できないんですけど

1662:日時: 2011/10/30 10:48

名前: 774

>>1670
私もさっきからサーバ接続できなくなりましたね
ブラウザ再起動してもダメ。

起動

ゲーム開始

選択(レモン鯖)

メッセージ:サーバの接続に失敗

まったり待ちます。

1663:日時: 2011/10/30 10:51

名前: 冷凍+α

サーバー落ちたみたいだね。
恐らく市場修正かな?

1664:日時: 2011/10/30 11:03

名前: 名無し

市場はまだ治ってないけどサーバーは復帰したみたい

1665:日時: 2011/10/30 11:04

名前: kasu

ななしが
名前: ななし

プロバイダにチート行為に関する苦情出されると
契約者(きみたちのパパ)に

お客様名義のIP回線から他者様のHPへの
悪質な妨害行為が行われているとの苦情申告ありました
妨害行為が今後も確認され改善されないと判断された場合
利用停止措置を実施いたします。

って警告のお手紙がきちゃうぞ?wwwwww


って言ってるのは自分がそうなったからだな

1666:日時: 2011/10/30 11:32

名前: nanda

市場を覗いてきたらなぜか極端な値段の品がかなりあったんだが、あれもチートの仕業?

1667:日時: 2011/10/30 11:47

名前: エックス

戦闘のことですが
骨戦士の魔法で1/2や2/3のアレが
前よりかかりやすくなっています

1668:日時: 2011/10/30 12:01

名前: ななし

>>1674
チート プロバイダ 警告
でググッてみろよ
いくらでも実例画像付でHITするぞ?

自分の知らないこと言う奴は
全部そいつの実体験か?w

1669:日時: 2011/10/30 12:16

名前: kasu

>>1677
いや、なんか自分の体験談っぽい感じだったし
しかもかなりリアルだったからな

「自分の知らないこと言う奴は
全部そいつの実体験か?w」

そいつはあまりにもあほだな

1670:日時: 2011/10/30 13:12

名前: 774

>>1678
>いや、なんか自分の体験談っぽい感じだったし
>しかもかなりリアルだったからな

?????
どこが体験談っぽくて、しかもかなりリアルなんだろう?
苦情が出されて、契約者に通告・警告が行くのは当たり前で、ごく一般的な常識だろう。

1671:日時: 2011/10/30 14:39

名前: 会心

コーラムつながらないよー

1672:日時: 2011/10/30 20:21

名前: アプロ

今は競売問題でそれどころじゃないでしょうけど、土属性からみた仕様変更についての感想。あくまで個人的な感想。

結論から言うと、
今回の更新では、耐久の効果が非常に高くなった。
それにともない、レベルによってはレベル上げが非常に面倒になったのと(特に低レベル時)、体力>>耐力という関係性が改善された。
耐久の効果が上がったことにより、土も戦いやすくなったように思えるが、耐久が低そうなキャラがより恩恵を受けそうな対人ルールなどにより、そうとは言い切れない。
まだ全員がレベルカンストしておらず土の強さは不明。弱くはないと思うし、もしかしたら強いかもしれない。
耐久の効果アップや対人ルールでのダメージ半減により、補助系や回復系(特に補助系)のキャラが使いやすくなったように思える。(強くなったのは先手が取れて手数の多い風?

1673:日時: 2011/10/30 20:24

名前: アプロ

連投&長文失礼します。

変更前。レベル99が一人、サブ平均45前後?
圧倒的な属性ボーナス80%により、防御力に関しては簡単に上げることができたが肝心の防御力の効果がいまいち。
NPC戦では大いに役に立つが、対人戦では防御力を最大まで上げても、大ダメージを受けるので、意味がないかと思えるレベル。
メリットは、大したコストをかけずに状態異常対策ができること。
反射、回復との相性により、耐力をあげるなら体力を上げたほうが効果が高い。(耐力を上げてもダメージを大してカットできずに、また耐力を上げた分、体力に振りにくく反射に弱くなる)

変更後。レベル99が一人、サブ平均70ちょい。
耐久の変更にともない、属性ボーナスが40%へ。
防御力は減ったものの、耐久を上げれば大幅なダメージカットが望め、対人戦でも耐力重視の戦い方ができるようになった?
ただし、属性ボーナスが削られており、対人ルールなども適用され、土属性がどれくらい強くなったかは不明。
現仕様では状態異常の成功率アップと覚醒魔珠の効果アップ(?)で、覚醒魔珠に依存する部分が大きく、土のメリットであった低コストでの高い状態異常耐性がやや薄れた。

レベル上げ:敵の耐久が上がっており(?)、その分攻撃力を上げる必要がある。そのため防御はおろそかになり、かつ、状態異常対策も必要なために、前仕様より高レベル狩場に行くのに必要なレベルが増した印象。また、ダメージ減少に伴い、相手を倒すための攻撃回数が増えた分、単純に時間がかかる。ただし、魔王殿の経験値が増えたため(?)一定以上のレベルになると前仕様より楽。(それくらいのレベルになれば、相手の耐久もさほど気にならず、戦闘時間もかなり短くなる) 市場閉鎖もあって71鍵は未検証。

対人ルール:攻撃力が半分というわけではなく、ダメージが半分なので、耐久が低いキャラのほうがより恩恵を受ける?
耐久120程度+水鏡+魔法の鎧でも全体魔法攻撃により、いいダメージを食らっていたので(かなりカットは出来ていたが)耐久重視の戦い方は工夫がいりそう。火力に関しては間違いなく効果が落ちたので、火は相対的につらくなった?

1674:日時: 2011/10/30 21:13

名前: kasu

アプロさん、L71鍵は闘技場で12000Pと交換です
決して超低確率ドロップではありません(しっていたらすみません・・・」

1675:日時: 2011/10/30 21:26

名前: 表島太郎◆t2KNPVw/eys

すずぬーとさんもそうですけどゲーム作ってる人って大変ですねー(´・ω・`)


1676:日時: 2011/10/30 21:38

名前: くろすけ

市場はもう1日待ってください。
よろしくお願いします。

1677:日時: 2011/10/30 21:57

名前: ハンドレイク

くろすけさん荒らし対策お疲れ様です。これからも、荒らしの徹底駆除おねがいします。

1678:日時: 2011/10/31 06:12

名前: ミスター?

コーラムバインってどういう意味でコンナ名前になったの?

1679:日時: 2011/10/31 06:20

名前: ミスター?

めちゃくちゃに酷い奴がいてこまってますなまえはどなるどぶんをまねしたりするので。。。

1680:日時: 2011/10/31 09:41

名前: ランボ

市場よ〜速く復帰しておくれ〜〜

1681:日時: 2011/10/31 12:01

名前: 774

71鍵に関して報告:

"帰還する"選択肢が機能しません
選択しても強制的に次戦となります

まだ白竜が倒せないので敢えなく玉砕。
胸を借りて参りました
かまちーごめんね、痛かったね(ヨシヨシ

1682:日時: 2011/10/31 16:29

名前: nnn

L71鍵の帰還の選択肢がきかなかったんだ。てっきり間違えて先に進むをおしてしまったと思った。

1683:日時: 2011/10/31 17:46

名前: long wood bow

>>1687
知らないが、一応コーラムバインは、オダマキの英語名。

1684:日時: 2011/10/31 18:24

名前: ks

一日でデータ消去されたww

1685:日時: 2011/10/31 18:50

名前: エックス

メタぷよツアーズで
最後を1体→2体にしてもらいたい

1686:日時: 2011/10/31 19:20

名前: エックス

わけ
1 すいかが食べたいのメタぷよツアーズでは最後が2体だから
2 経験値がたくさんほしいから

1687:日時: 2011/10/31 19:57

名前: 正和

チート使っているが頭いい人なら
こうなることぐらい予測できるだろうに・・・
だから俺はそいつはアホだと思ってる

そもそもチートでやりがいというものを
全部消し去って何が楽しいのだろうか?
俺には理解できない

1688:日時: 2011/10/31 20:16

名前: 名無し

迷惑かけることが目的だからチートからみたら大成功

1689:日時: 2011/10/31 20:52

名前: 藻屑

確かにチーターのせいで市場閉鎖したしいい迷惑だな
・・・犯人はこの後どうなることやら

1690:日時: 2011/11/01 00:00

名前: kkati

市場改良するなら利用可能レベルも前の通りLv11から出品可能に戻してほしいなぁ。

Lv21まで上げるのに取引以外で資金稼ぐのがマジで無理があるのに「買い」だけとか無茶がある

1691:日時: 2011/11/01 02:22

名前: 七誌

>取引以外で資金稼ぐのがマジで無理がある
ぜんぜん無理じゃない

コーラムバインってLv21まであげるのが
無茶なゲームだったのかwwwww
モノは言いようだな

1692:日時: 2011/11/01 03:15

名前: 名無し

>>1700
無茶ではないがだるいしつまんない

1693:日時: 2011/11/01 04:22

名前: くろすけ

市場なんですが、これから少し不便になります。

★出品後、市場に出るまで約30分かかります。
★出品値段に上限をつけました。アイテムの種類やレベル、レア度によって上限の値段は変わります。

しばらくの間、高額商品(猫、猫缶、黄色装備など)が出品できません。
ご了承願います。


1694:日時: 2011/11/01 05:04

名前: なはなし

魔結石や鍵が市場に出回らなくなると思うので
低額品は3分以内などで出品可能などにしたほうがいいかもです。例えば1万以下など。

逆に高額商品には出品時間がものすごく掛かるなども対策になるかも知れません。

1695:日時: 2011/11/01 05:09

名前: くろすけ

値段上限や出品時間などは、これから段階的に調整していきます。
よろしくお願いします。

1696:日時: 2011/11/01 05:29

名前: 七誌


モノを売れない(=買えない)ゲームにするなら

カバンと魔珠箱の容量を

いまの3倍にしてください

1697:日時: 2011/11/01 05:36

名前: 無名

待機時間30分は長すぎるので1分くらいにして欲しい。

待機中のアイテムの出品までの残り時間を表示して欲しい。

1698:日時: 2011/11/01 06:29

名前: ミスター?

色んな対処したけど一切さーばーつながんない

1699:日時: 2011/11/01 11:30

名前: ボブソン

意見よろしいでしょうか。

現状マヒがピーキー過ぎるように思えます。
マヒの確率に最大値、最小値を設定できないでしょうか?

提案としては最大で50%最低で20%ぐらいがよいと考えています。

こうすれば無対策の相手に2〜3対、対策済みの相手にも少なからずマヒがきくようになるのでマイルドになるのではないでしょうか?

ヴァルキの単体マヒはmax100でもいいと思いますが。

ほかのユーザーさんの意見も聞きたいので皆さんご協力お願いします。

1700:日時: 2011/11/01 13:11

名前: 夢幻

とりあえず10分程度までには引き下げてほしいですね・・・

あとネコ類、4スロ装備品の復帰も早めにお願いします。

>>1708 麻痺は現状のままでいいと思っていますね。
まったく問題が無いと思います。

1701:日時: 2011/11/01 13:20

名前: くろすけ

kings以外に市場不正者がいて、その対策がまだとれていないため、
あと1〜2日待ってください。

1702:日時: 2011/11/01 13:29

名前: 名前

覚醒を集める前に仕様変更をくらった人にとっては
どうにかしろよって思えても仕方がないかなあ。
くらん持ちが鴨ネギ状態に思える人も居るだろうし
まあ人それぞれなんだろうけど。

1703:日時: 2011/11/01 13:38

名前: 夢幻

くろすけさん、了解です。
引き続きチート対策よろしくお願いします&がんばってくださいね!

1704:日時: 2011/11/01 15:46

名前: zzzz

(>。<)

1705:日時: 2011/11/01 19:54

名前: たすけてください

データ消えたんですけどどうすればいいの?

1706:日時: 2011/11/01 21:33

名前: のんのん

新たに始めるか引退しろってのが管理者の態度だったはずです。諦めましょう

1707:日時: 2011/11/01 21:46

名前: 夢幻

>>1714 過去ログにデータ復旧ソフトがあったはず。
ググッて調べてみて。

1708:日時: 2011/11/01 23:21

名前: デスラー

ドライブのスキャンを終了しました。0ファイル発見しました。


1709:日時: 2011/11/02 03:06

名前: くろすけ

データが消えてしまった場合、
http://gigazine.net/news/20090724_diskdigger/

この記事を参考にして
「_tansio_columbine_0_.sol」たんしお鯖
「_tansio_columbine_1_.sol」レモン鯖
の復元が出来るかどうか、試してみてください。
それと、ご使用のブラウザ、バージョンを教えてください。

1710:日時: 2011/11/02 03:35

名前: くろすけ

今回のバージョンで、全体麻痺の成功率をけっこう下げてます。

1711:日時: 2011/11/02 08:30

名前: たすけてください

internet
explorer9
バージョン:9.0.8112.16421
更新バージョン:9.0.3
探してデータみたいなの出てきて保存したんですけど、開いたら変な暗号文みたいになってるんですけど、どうすればいいんでしょう?

1712:日時: 2011/11/02 10:51

名前: くろすけ

デスクトップかどこかに保存しておいて、一度メールをもらえますか?

1713:日時: 2011/11/02 11:27

名前: たすけてください

デスクトップにあります。

1714:日時: 2011/11/02 14:49

名前: たすけてください

メールの仕方わかりません。

1715:日時: 2011/11/02 15:40

名前: ボブソン

くろすけさん素早い対応ありがとうございます。

対応して頂いたのにこんなことを言うのは心苦しいのですが
マヒの調整についてもう2〜3日待ってからでもよかったのではないでしょうか?
皆さん毎日掲示板を閲覧しているわけではないので
バグ等緊急性のあるものではない場合は数日意見を募ってから対応したほうがよいと思います。
(元々マヒを調整するお積もりでしたら的外れなこと言ってますので気になさらないでください)

日々修正等大変とは思いますがお体に気をつけて頑張ってください。

1716:日時: 2011/11/02 15:56

名前: 774

>>1723
>苦情・バグ報告は *** まで

"メールを出す方法”が分からないならお手上げです
まずyahooかgmailのアカウントを取得してみてください
ネットに接続できるなら↑でメールが出せます
これ以上はうまく説明できません。最大ヒントです。
検索して調べてください

1717:日時: 2011/11/02 17:01

名前: ミスター?

くろすけさんってお若いのかな?

1718:日時: 2011/11/02 17:34

名前: ミスター?

↑失礼しました

1719:日時: 2011/11/02 17:37

名前: たすけてください

メールアドレスわからないんで、ここで消えたデータの解決策ください。

1720:日時: 2011/11/02 18:18

名前: くろすけ

スパムに拾われてしまうかもしれないので、ここで私のメールアドレスを晒すのは
控えてください。
トップページ下に表示されているメールアドレスに送ってください。
メールアドレスが分からないというのは、自分自身のメールアドレスということですか?
ここから先はいろいろ諸事情があり、メールでの対応とさせてください。

麻痺に関しては「狩りで敵の麻痺が強すぎて先へ進めない」というメールがあり、
序盤のパラメータでは敵の麻痺でゲーム進行に支障が出ることを確認した上での
修正です。

1721:日時: 2011/11/02 20:12

名前: 七誌


それ・・・

その敵だけ修正すればよかったんじゃ・・・・・・


1722:日時: 2011/11/02 21:57

名前: くろすけ

くらんは敵としても出てくるので、とりあえず進めない人の対応が最優先ということで。
対人戦のバランスは、こちらで確認すると一日がかりの作業となってしまうので、ご意見いただけると助かります。

1723:日時: 2011/11/02 22:15

名前: 夢幻

闘技場、ネコ山(火山含む)、神器の対人戦ルールはこれでいいかと。
ただし魔物ととの対人戦ルールはきついですね、パパッっと終わってくれるのが魅力ですし、
圧倒的なレベル差が無い場合は引き分けが多いです。
L99がいるかいないかのゲームでは非常につまらないので
魔物ととの対人戦ルール解除を希望します。

1724:日時: 2011/11/02 23:51

名前: ムーン

個人的な意見になってしまうかもしれないですが、反射について書き込ませていただきます。

私はカメ魔王を育てていますが、
中々反射の特性を生かし切れていません。

反射の魔珠を付けて強化するのは可能です。
しかし今回強化された耐久を上げてしまうと
反射のダメージが少なくなってしまうので、
現在体力しか上げられずにいます。
耐久をこのまま上げられないとなると、
弱い魔物になってしまわないか心配です。

…結局個人的な意見になってしまった…(汗
長文失礼いたしました…。

1725:日時: 2011/11/02 23:58

名前: ムーン

すみません、↑についてですが結局何を言いたかったのかというと、
ただでさえ今までダンゴムくらいにしか使われなかった反射がこのままいくと
必要性がなくなってしまうのではないでしょうか、といった感じです。

1726:日時: 2011/11/03 00:07

名前: 夢幻

>>1734 たしかに反射の価値が無くなってきていますね・・・

個人的な意見ですが市場の上限価格は廃止してほしいですね・・・
今まで交換法で確実な取引が出来ていましたがなくなってしまいました。
それと倉庫代わりに使えないというのも不便です。
なるべく早急に対処お願いします。

1727:日時: 2011/11/03 00:21

名前: アプロ

反射は耐久と相性がよくないだけで、使える魔珠だと思いますよ。倍率も回復ほど悪くないし。
自分は土なので、使い方は難しいですが、何キャラかは使う予定です。

かめ魔王で闘技場のランキングのトップになってた人もいますし、参考にしてみてはどうですか?

1728:日時: 2011/11/03 00:28

名前: 夢幻

>>1736 回復は体力を上げれば回復量が増え、使い勝手もいいと思いますが・・・

対人戦ルールでは反射ダメージが霧になってると感じます。
そこから反射が使えないと感じているんでしょうかね?

1729:日時: 2011/11/03 05:52

名前: 774

応用的な使い方、という意味合いで倉庫代わりに使うのは悪いことじゃないと思うけど、
そうやって使うために市場の仕様を変えろ、てのはお門違いじゃないの?
倉庫代わりにするために市場があるわけじゃないでしょうに。

1730:日時: 2011/11/03 06:01

名前: 夢幻

>>1738 たしかに。倉庫代わりに使うために変えろというのは間違いです。
倉庫代わりに使っているのは知人なんですがね・・・。
でも上限廃止は希望します。
とりあえず回復の魔珠の上限は廃止していただきたいな。

1731:日時: 2011/11/03 06:07

名前: kazu

倉庫代わりに使うと他の商品が下に行き迷惑だ(まあ少ししか下がらないんだけどね)

1732:日時: 2011/11/03 06:07

名前: hote

>>1734
反射はとても強い魔珠だと思います。
積み重ねなければ効果は薄いですが、反射率50%にもなれば、自分の体力の半分のダメージを無条件に相手に与えることができます。
また、その際、相手の耐力を無視してダメージを与えられるのも、反射の強みになっていると思います。
耐力無視のダメージは、耐力を重点的に上げている人からすれば、驚異的なものであると思うのですが・・・。
むしろ、今回の耐力強化により反射の価値がますます上がってしまったのではないかと思います。

1733:日時: 2011/11/03 06:20

名前: ブライト

超重い

1734:日時: 2011/11/03 11:03

名前: ムーン

反射の魔珠をダンゴム意外に装備している方が少ないように感じたのですが、そうでもないのかな…?
すみません、単に私の経験不足かもしれません。
しかしそれでも回復などと比べると使い勝手が悪いような気がします…。
(これも経験不足の意見なのであまり気にしないでください)

1735:日時: 2011/11/03 12:25

名前: ぼいはー

個人的には反射たくさん積んでる敵は怖いな
土属性で耐力に頼る部分が大きい身としては
防御力を完全無視でダメージを与えられるのは十分に強いと思う

反射の使い方としてはダンゴムに持ってる反射を全部積んでの闘技場1vs1が多いだろうね

極端な話、メンバー全員が反射60積んだロードとダンゴムならまず負けない気がする
それくらい反射は強い。攻撃いらないくらい

1736:日時: 2011/11/03 15:00

名前: エックス

くろすけさん
(2011/11/03 14:57:58 @703)の
@703って何ですか?

1737:日時: 2011/11/03 15:30

名前: 武者

魔王に挑戦できません

もう50回ほど試しているのですが

必ず「他のプレイヤーと同時に」


になります

どうか魔王に挑戦できるようにしてください

くろすけさん(人∪‘*)謝謝♪゛


1738:日時: 2011/11/03 16:18

名前: 武者

魔王に挑戦する時必ず「他のプレイヤーと同時に挑戦した可能性があります」
となります。
なのにメンバー募集中になってます。

なのでまだ一度もやったことがありません。

戦闘開始ボタンもない。

回復の魔珠ゲットしたいのに…

どうにか挑戦できるようにしてください。

お願いします頼れるのはくろすけさんだけなのです。

1739:日時: 2011/11/03 16:23

名前: kasu

それ普通じゃない?
競り合いに負けただけでは・・・

1740:日時: 2011/11/03 16:43

名前: 夢幻

僕がたんしお鯖で聞いたのは自分が挑戦しているのに
戦闘開始ボタンが無いという症状。
これ以上の詳しいことは聞いていませんが・・・
外野からすいませんです。

1741:日時: 2011/11/03 17:13

名前: 774

>>1748
リーダー選出に競り負けてるだけと思う。

例えば人の少ない時間やタイマーが切れる前から張り付く
といったことで権利取れるよ
メンテ明け直後とか試してみてね。

1742:日時: 2011/11/03 17:55

名前: ぼいはー

時々放置魔王居るだろ
まぁアンブレやメガコアしか狙わないなら
素直に解禁前に張り付くしかないな

1743:日時: 2011/11/03 18:13

名前: エックス

これはバグだなたんしおは魔王が大量にあいてる時あるからな
おれもきそり負けよくするから・・・

1744:日時: 2011/11/03 20:34

名前: ヒソカ

データ削除って、できないの?

1745:日時: 2011/11/03 20:46

名前: kasu

>>1753
SHIFTキー+鯖クリックで削除です

1746:日時: 2011/11/03 21:12

名前: no name

>1375:日時: 2011/10/21 18:44
>名前: くろすけ
(1372に対して)
>対人系の通信が必要なクエストは作業期間がけっこうかかるので、ちょっと保留です。

この1372のリクエストに応えて欲しいな。
属性・魔珠・魔物等色々と試せるしチャットは絶対盛り上がる。

1747:日時: 2011/11/04 03:55

名前: くろすけ

他に魔王に挑戦している人がいなくて魔王が取れないなら、
サーバが重いのが可能性としては高いかと思いますが、
何らかのバグの可能性もあるかもしれないです。

くらんの麻痺に関して、確率は今のままで会心が発動したら
高確率で麻痺、のような感じにしてみようかと思いますが、
どうでしょうか?

1748:日時: 2011/11/04 04:07

名前: ほりだー

あー1372いいなー
魔珠を一個ずつ出して賭け対戦したいな

1749:日時: 2011/11/04 09:07

名前: アイ・ジェ

質問があります。
今回の更新で出品の最高額が1000000になったとのことですが、実際に出品してみたところ、これまでのアイテム別の上限額が適用されているようです。
最高額というのは一つ1000000ではなく、3つの合計が1000000まで、ということでしょうか?

1750:日時: 2011/11/04 09:37

名前: 名前

>>1756
会心のときはせめて以前と同程度の確率で麻痺して欲しい。
会心への依存度が高くて魔法攻撃力は上げる必要が無いということは避けて欲しい。
(殴りつつ麻痺も狙えたりすると凶悪すぎると思うので)
全体麻痺に関して個人的な要望ですがこんな感じです。

1751:日時: 2011/11/04 15:15

名前: 匿名

水鏡の盾を売るに売れなくて、上限を300万にして欲しいです。今は黄色+9でも59万5千円が上限です。
上限100万の猫類より価値はあると思うのですが。。

1752:日時: 2011/11/04 15:57

名前: 匿名

間違えました。水鏡の盾の上限32万でした。
紫の指輪でも上限50万なので是非お願いします。。

魔珠もレア度が増すにつれて上限が上がって欲しいです。

1753:日時: 2011/11/04 20:17

名前: 武者

くろすけさん>>

バグって治りますかね?

できれば治してほしいな☆

1754:日時: 2011/11/04 21:17

名前: 1

盾や兜の上限を上げてしまうと一部の人達が儲かる
だけなので今のままでいいと思います。
魔珠の上限は私も上げて欲しいです。

1755:日時: 2011/11/04 21:20

名前: kasu

レアなのに少ない値段だと損するだろ
むしろ上限上げないとレア物自体出てこなくなるかもよ?

1756:日時: 2011/11/04 21:27

名前: 1

出てこないならそれはどこへ行くんだい?

1757:日時: 2011/11/04 21:36

名前: くろすけ

装備品に関しては、出品最高金額を引き上げます。

1758:日時: 2011/11/04 22:01

名前: 1

極一部の人だけが儲かる山で得れる兜、盾、猫の3つはこのままでいいでしょ
猫が100万ぐらいだったからそれぐらいでいいと思う
普通に狩りや魔王討伐で得れる魔珠、指輪、猫缶に関しては引き上げたほうがいいと思う
魔珠はレベル1でも30万で買う人いたからそれぐらいでいいと思うし
指輪は黄色で300万でも売れてたし猫缶は100万でも売れてたから上限はそれぐらいでもいいかと思う
あくまでも極一部の人だけが儲かるような仕様にはしてほしくないです

1759:日時: 2011/11/04 22:22

名前: 武者

魔王に挑戦できないのっバグです。

くろすけさんバグ治す方法ありますかね?

あったら大速球教えてください。

魔王挑戦できないだけであのゲームは大きいです。

皆に差別…。宜しくです★

1760:日時: 2011/11/04 22:55

名前: 匿名

>>1767
儲けるつもりで1時間も2時間も、下手をすれは半日かけて登頂を目指しているわけではありません。
猫類ならともかくLV99で猫缶を売る人はいないと思います。お金をカンストしてる人もいます。知り合いに32万で譲るのもいいです。でもそれも出来ません。
盾と兜を転売出来ないよう6つ以上保有出来ない、かつ猫缶が出る仕様になるなら大歓迎です。むしろそうなって欲しいです。

初心者でも200コイン集めたら、猫缶利用で50万稼げます。これが安いか高いかは別として、一度盾なり兜なりを火山で得てみて下さい。どれだけ大変か分かります。ノーマル品の出品上限は2万です。誰も出品しませんよ。。

1761:日時: 2011/11/04 23:00

名前: 1

私は盾と兜5つ持ってます。
持ってる者の意見なんです。
上と下の差がひらくだけになる気がします。

1762:日時: 2011/11/04 23:23

名前: ぼいはー

猫と指輪をほぼ買って揃えた身としては
レアアイテムが売りに出されないのはキツイね

どうせ供給が飽和に近づくにつれ値段は下がるでしょうから
格差については心配いらないと思う

1763:日時: 2011/11/05 03:02

名前: アプロ

魔火山導入前から思ってたけど、新アイテムやら猫缶が、ある一定以上のレベルの人たちが日々入手していく魔火山のようなシステムだと格差の広がりに繋がる、というのが個人的な意見。
新規優遇どころか、その逆で古参が肥えてしまう(新武器で中堅層からお金を吸い上げることにも)
導入された時期の盾、兜の価格が高騰するのも格差をより広げる一因になる。

できはしないけど、導入されてから今までの制圧回数的なものが表示できたらものすごくわかりやすいと思う。(制圧してる人はさほど多くなく、制圧回数はかなり多いはず

まぁ、上で述べたことは余談です(ぇ
魔火山がすでに導入されて、すでに上級者が新武器を揃えつつある以上、今さらドロップについてとやかく言っても手遅れなので。

1764:日時: 2011/11/05 03:15

名前: アプロ

で、本当に言いたかったことは、
チートの心配がなければ、市場の制限を一切なくして欲しいです。今までそういったシステムでやっていたので。

市場自由派ですが、管理側である程度の制限をつけるのなら、1さんのような意見を取り入れ、上級者が一気に金持ちになるのを防止する、などの工夫をされてはどうでしょうか?

新武器は200万やら300万で売られてるのを目撃しますが、よく制圧しているごく一部の人が大金を手にし、猫缶でさらに強くなる、というあまり好ましくない状況になっていると思います。

あと>>1769のような新武器保有数などによる判定には反対です。ややこしい後付設定などはせずに、同じ条件で魔火山争いがしたいです。

1765:日時: 2011/11/05 03:18

名前: 774

>>1768
貴方がどの時間帯に活動できるのか分からないが
誰も挑戦していない魔王に試した事ありますか?
時間によってはロボ兵やガシャは空いています。
それで失敗するのか確認しないと不具合なのか分からない

おそらく回線が弱くラグで抽選漏れしてるか
単に競合者に競り負けてるだけなんじゃないかと。
海外の方かな?回線の要因は大きいよ



1766:日時: 2011/11/05 03:41

名前: くろすけ

★市場のアイテム出品時、通信が成功しているかのチェックを行い、
失敗している可能性があるときにエラーを表示するようにしました。
エラーが表示された場合、一度取り消して再度出品してみてください。
それでも出品されない場合があるときは報告お願いします。

1767:日時: 2011/11/05 03:48

名前: くろすけ

出品しているアイテムを取り消すと、他の出品中の
アイテムの残り時間がバグることありますね。
後で直しておきます。

1768:日時: 2011/11/05 06:22

名前: なはなし

書くか悩みましたが火山について
対人ルールによって多少lvが低くても制圧できるチャンスはあると思いますが、現状は同じ人の参加が目立ちます。
理由としては上の段にいる人の邪魔にならないように
譲り合いをしてるためlvが低い人達が勝つチャンスが無いのと時間がかかりすぎるため面倒くさいという方もいるのではないでしょうか。

>>1769
新装備を手に入れるには山を制圧するしか無くなるでしょうね。後発には辛いと思います。

1769:日時: 2011/11/05 06:35

名前: なはなし

隣の山の登頂時間や相手に勝てないという理由もあると思うので、仕方なくそうなってしまうという話しなので譲り合いというのは言い過ぎたかな。
すみません。

1770:日時: 2011/11/05 10:51

名前: 武者

いえ空のときにやってますよ。

魔王の心も選択してます

1771:日時: 2011/11/05 11:26

名前: アプロ

【要望】
狩り時でも利用可能なチャットシステムの追加、又はわかりやすい位置にチャットの設置。

理由は、チャット利用者の狩りの頻度が下がってしまうため。
チャット利用者のレベル向上と、今までチャットを利用していなかった人のチャット参加に期待できると思います。

1772:日時: 2011/11/05 15:43

名前: 774

>>1779
・空の時に挑戦して、同時挑戦のメッセージが出るのですか?
・同時挑戦のメッセージが出ても相変わらず空のままでしょうか?
・あるいは何か違うメッセージが出るのですか?

この辺りの詳細を書かないと、単に競り負けただけとしか受け取られません
もし空のままなら、バグでしょうから
我々一般参加者にどうしようもありません
くろすけ氏に状況の詳細を送って指示を仰いでみては如何でしょう。
説明のため、スクリーンショットを添付するも良いでしょう
メールアドレスはトップページの一番下にあります
クローラ対策のためココにはかけません
改善される事を願っております。では

1773:日時: 2011/11/05 16:21

名前: 774

猫山、火山は制圧成功可否に関わらず一日毎の挑戦回数に制限かければいいんじゃないか?
猫山券の使用自体に制限かける形で。

1774:日時: 2011/11/05 17:19

名前: 名無し

弱い人は全員をあらかじめ削ってから挑んで制覇するのが基本だから、>>1782の方法だとますます制覇できなくなる

1775:日時: 2011/11/05 17:22

名前: エックス

もうやめたくなってしまった
まず出品や購入のことで
まずチャットで000がほしいといってあるから売ります
といって成立しましたが5ふんたって買おうとしたら
そのアイテムが盗まれました。
できたら対策してもらいたいです
ちなみに000というものは会心の魔珠です

1776:日時: 2011/11/05 17:28

名前: 夢幻

>>1784 横から取引を見てましたが
会心の魔珠L1を10万以下というのは正直盗まれても仕方が無いと思うよ。
滅多に出ないレア魔珠なんだし効果も大きいからね。
30万で盗まれたならそれはかわいそうだけど
10万以下で盗まれてギャーギャー騒ぐって言うのはちょっとって感じ。

1777:日時: 2011/11/05 17:49

名前: エックス

はぁ
あしたでやめようかコーラムバイン
どうしようか

1778:日時: 2011/11/05 17:51

名前: omega

>>1786
くろすけさんには申し訳ないがちょっとのことでそう思うならそうしたほうがいい
それに>>1785は的を射た発言だしね

1779:日時: 2011/11/05 17:55

名前: 774

今の上限レートだと貴品の相互交換は無理だよ

会心だとちょっと前のレートで45万前後でしょ?
そりゃ横から取られるよ、10万なら。公開市場なんだから文句言えない。
たぶん100ー200万つければ保つだろうけど
お金カンスト組も相当いるみたいだから
無くなる時は無くなる。

1780:日時: 2011/11/05 18:04

名前: エックス

お前らみたいな大金持ちに言われたくない
俺なんかいま76349Gだし
コインも名声もねえんだよ

1781:日時: 2011/11/05 18:05

名前: kasu

じゃあ狩りに行けよ

コインも経験もアイテムも手に入るぞ

1782:日時: 2011/11/05 18:07

名前: 夢幻

>>1789 それでギネ○ブックに載ってるならともかく
金ぐらい狩で稼ごうぜ、現実みたいに就職試験とか受けなくてもいいんだから。
名声なら闘技場のヘルプに載っている方法で順位を初期化する、自分の魔物を強くして上の人を倒す。
こうすればいいだけの話。
それさえ出来ないならコーラムはおろかRPG全部やめておいたほうがいい。

1783:日時: 2011/11/05 19:37

名前: 武者

えっとですね。

空の状態で魔王選択して、他のプレイヤーとになって、×ボタン押してページしまってもう一回見てみると
『メンバー募集中』になってる訳です。

成功してない=バグってるのに『メンバー募集中』
になってる訳です。

しかも戦闘開始ボタンすらないし、チャットに

『武者』はロボット兵に挑戦しました★ とでてきません。

なのに『メンバー募集中』です。

不思議過ぎて口からへどが出そうです(汗w


1784:日時: 2011/11/05 20:13

名前: 774

>>1792
これでやっと状況がつかめてきたわけだが
以下の状況を報告して指示を仰がないと
貴方にどんな不具合が見舞ってるか理解できない。
改善を求める以上、説明の義務があるんだ。エスパーじゃないんだから。
ーーー
1.空いている魔王に挑戦

2.メッセージ:他のプレイヤーと同時に(ry

3.Xボタンで閉じる

4.2で失敗したはずなのに『メンバー募集中』。挑戦者は『武者』?

5.戦闘開始ボタンが表示されない&チャットにこの挑戦の履歴が表示されない
ーーー
戦闘開始ボタンが表示されないのは最近たまにきく不具合。
ページリロードしたりするとなるらしい
本件含め、私は魔王挑戦に不具合の経験無いのだけど
くろすけ氏じゃないと対応できないですね

1785:日時: 2011/11/05 20:51

名前: ぼいはー

個人取引できるようになったら
知ってる人とレア魔珠交換とかやりたい放題で
転売ヤーと同時にクレクレが泣きを見ることになると思うが

あとごめん。武者さんは単なる荒らしだと思ってた
本当にバグだったんだね

1786:日時: 2011/11/05 22:20

名前: namename

<<1788
でも確かに希少なのはほんとに幸運つけるとかでどうにかなるレベルじゃないよな、せめて入手方法がもう少し増えるとよいんだが・・・

1787:日時: 2011/11/05 22:39

名前: くろすけ

すみません、市場でアイテムが出品されないことがあるのは改善されたでしょうか?


1788:日時: 2011/11/05 22:48

名前: 夢幻

くろすけさん、自分は無くなりましたが環境の違い等もあるので・・・一概には言えませんが・・・
おそらく解決されたとは思います。

1789:日時: 2011/11/05 23:02

名前: アプロ

自分は、待機時間が出来た時点で、出品(市場に反映)されないことはなくなりました。

1790:日時: 2011/11/05 23:16

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1795
幸運付けて魔珠魔珠ゲームやってみたけど、結構レア魔珠出たよ?
本当にどうにもならないのか?

1791:日時: 2011/11/05 23:25

名前: 夢幻

>>1799 参考にどのぐらい幸運をつけていたか教えてほしいです。
本当にどうにもならないかは幸運の量によると思われる。

1792:日時: 2011/11/05 23:35

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1800
幸運は計180でした。
2回分、計20個中の主なレア魔珠
経験4 回復2 反射1 金貨2 幸運3 一閃1 等
合成可能なものと、記憶が曖昧な物は除きました。

180は割と多いと思われるが・・・60でも十分期待出来るかな?

1793:日時: 2011/11/05 23:37

名前: 夢幻

>>1801 回答感謝!たしかに180でそれだけ取れるなら60でもひとつぐらいは出てきそう出し期待はできるね。

1794:日時: 2011/11/06 02:29

名前: 774

>>1783
言ってる意味がちょっとわからんね。
削られるなら最初は様子見ればいいんじゃないの?
ほうっておけば削ってるやつらも脱落していくんだから(成否に関わらず制限回数が消費されるなら)
人数だって今独占してるLv90以上よりそれ以外の方がよっぽど多いだろ?

1795:日時: 2011/11/06 03:02

名前: ななし

まず猫券たくさん用意して、反射体力をたくさんつける
次にとにかく挑む。するとくらんなど攻撃してこない敵以外はそのうち反射ダメージで駆除できる。それからスタートする。制限回数なければ全員レベル99じゃなくてもこれで行ける。別に勝てる程度まで削ればよい
制限回数つけると高レベルが「次俺いくわ」って順番に回って奪い取るゲームにかわるだけ

1796:日時: 2011/11/06 03:11

名前: 12

>>1803
山一合目が L99 L99 L99 L99  L99 L99 空き L99
みたいな状況だと低いLvの人が挑むには
すでに拠点にいる7人をギリギリに削ってから
空いてる拠点に自分が入る こうしないと勝てない
・・・と言いたいんじゃないかな?
正直こんな戦法取ってると次回からマークされそうだからお奨めはせんな

1797:日時: 2011/11/06 03:19

名前: ななし

一人だけがしてたらマークされるだろうけど、
10人くらいつづけばたぶんそういうゲームになる

1798:日時: 2011/11/06 04:32

名前: 774

ああ、そういう意味か。
>>1804
>制限回数つけると高レベルが「次俺いくわ」って順番に回って奪い取るゲームにかわるだけ
制限回数がないとそれで勝ってもまたすぐに奪い返されるだけだろ。
次の侵攻までの待機時間がでるわけだし。
そういうやり方をしたいならそれこそ制限回数が必須になるぞ

1799:日時: 2011/11/06 05:10

名前: ななし

まあ制限つけたところで1日15回のチャンスしかないから、レベル99(180人)のだれかが取っちゃうんだけどね

1800:日時: 2011/11/06 09:22

名前: NEO

このゲーム進めてるのはいいけど、
マグロの中心は中トロの続編、
マグロの中心は中トロ後編(完全版)出来たら、
早く作ってください。
くろすけ様お願いします。

1801:日時: 2011/11/06 16:18

名前: あふる

もし>>1805で12さんが言っているような作戦なのであれば
あまりそれで制圧しようとする人はいないように思う

このゲームの戦闘はオートで進むんだから
すでに拠点にいる7人をギリギリまで削る段階でそのまま誤って倒してしまう可能性がある
まだ削ってない相手がいる段階でそれやっちゃったらその時点でアウト

そもそも参加しようとするのは何も8人だけっていうわけじゃない
削ってる最中に自分が削った人の所に別の誰かが突撃してくる可能性もある

仮に7人全員の削りがうまく行って自分だけ体力フルで参加できたとしても
9人目の参加者が弱っている誰かを倒して参加したらその時点でもアウト

つまり低レベル者がその作成で行く場合、
・猫券がたくさん無いとアウト
・誤って削り倒したらアウト
・削ってる最中に突してくる相手を見逃したらアウト
・体力フルで拠点占拠した後に新たな参加者が現れたらアウト

もちろんこれらを全部クリアして制圧できる可能性もある
でも、この手間暇をかけた上で手に入らない可能性がここまであるとなると
少なくとも自分はこの作戦で制圧しようとはとても思いません

1802:日時: 2011/11/06 16:19

名前: あふる

続いて猫山、火山の一日毎の挑戦回数制限について
自分は挑戦できる回数が極端に少なくなるのであれば
制限をかける事に賛成です

これは高レベル側から見ても制圧できる可能性が低くなる為
挑戦回数が極端に少ないのであれば
当然失敗はしたくないので参加するタイミングも慎重になるかと
それに現仕様だと、失敗しても制圧できるまで挑戦する事が可能
 →(高レベルだったり時間がある人が有利)
数回の失敗でその日の挑戦権が無くなるのであれば
当然参加する回数自体が減ります

もちろん低レベル者にも同様の事が言えますが
高レベルの参加が制限される事で低レベルは参加自体がしやすくなるはずです

つまり、
今の仕様では高レベルであったり時間を大量に割ける人が有利な仕様
挑戦回数を制限する事で、より多くのプレイヤーに制圧できるチャンスが生まれる
なので、挑戦回数に制限をかけた方がいいかな?と思いました

魔王討伐のようなもので、山を制圧しやすい高レベルが
さっさと勝ち抜けor挑戦回数切れで抜けて行けば
他の参加者もやりやすくなるよね?って事です

仮に回数制限をかけるとするのなら
魔王討伐と違いクールタイムが長いので、2、3回くらいかなと思います
どうでしょうか、他の方の意見も聞きたいです

1803:日時: 2011/11/06 18:12

名前: ぼいはー

挑戦のカウントをどうやるかが問題だな
上で出ているように猫券の使用回数で制限掛かるなら

(仮に3回とした場合)
3回挑んで倒せない相手には絶対に勝てないので
自分より強い人が居た時点でほぼ確実にその日は攻略できなくなってしまう

解禁、制圧から次の制圧までを1回と考える場合なら
上記のような事態は起こらないが
逆にあまり意味が無いような気がする。
・長く張り付ける人が有利なのは変わらず、
・込み合う時間帯が少し不利に、人の少ない時間帯が少し有利になるだけで
強い人同士は「勝ち負け」から「挑む挑まない」になって
結局前時間帯にほぼ満遍なく分布するんじゃなかろうか?

1804:日時: 2011/11/06 18:58

名前: 名前

待ち時間短くしてガンガン挑戦できるようになればと
思ったけどアイテム出過ぎるのは不味いのか。

1805:日時: 2011/11/06 19:04

名前: 名無し

制限3回くらいだと上位はみんなフルカスタムでくるだろうから、いままで運金貨経験値の狩りモードのやつ倒してたなぼたでちょくちょくとれたのに可能性なくなってしまう。

1806:日時: 2011/11/06 20:35

名前: nanasi

考えたのですが、

●頂上を制圧したプレイヤーはそのまま残る
●拠点を制圧・防衛したプレイヤーはその都度アイテムをもらう
●防衛回数が増えるほどもらえるアイテムのレア度が上がる
●上から二番目の拠点の、占拠・防衛に際してもアイテムがもらえる
●一番下の拠点のみ待ち時間5分

 というルールはどうでしょうか?これなら弱い人でも少しはアイテムにありつけると思います。

1807:日時: 2011/11/06 20:50

名前: kasu

>>1825
むしろ高Lだけがアイテム取れるだろ
低Lが防衛できると思ってんの?
低L突っ込んで高Lうまーになる確率100%

1808:日時: 2011/11/06 21:34

名前: エックス

ぼく今日は猫山やってたんですが
残り30秒で倒されて
結局あの14分30秒は何だったんだろう
といまさら思っていました
そしてこれも今日ですが
拠点05のときに誰かにHPを削られて
1体になってしまった

1809:日時: 2011/11/06 23:12

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1817
何をどうして欲しいか分からんが、それは猫山の仕様上致し方ないでしょう。
負けるなら強くなればいいだけ。中途半端なレベルで挑むからそうなるだけであって。

1810:日時: 2011/11/07 00:05

名前: saho

強くなればいいだけ。それを言ったら全てが
解決するきがする・・・

1811:日時: 2011/11/07 00:12

名前: 夢幻

RPGだから最終的にそういう回答に行き着くのは仕方ないと思う。

事実>>1817は強くなればいいだけだからね・・・

1812:日時: 2011/11/07 00:18

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1819
何故全てが解決するかはおいといて、
>>1818が現時点での猫山攻略の近道でしょ。

1813:日時: 2011/11/07 01:38

名前: no name

結局登頂出来る人が増えたらいいんだよね?

例1 時間延長 12時間→22時間
   *単純に1.8倍
例2 クールタイム短縮 15分→7.5分
   *単純に2倍
例3 制限延長 1日1回→2日1回
   *ある意味2倍

これを組み合わせてもいいと思う
問題ありそう?
アイテム供給過多になりそうなら、レア魔珠なりを混ぜつつ緩和
攻略の仕方はそれぞれだから、どうでもいい
回数制限は無駄なPKがあった時にお互いにいい感情を生まないので拒否

1814:日時: 2011/11/07 01:47

名前: no name

追記
高レベル者への抑制をまで考えるなら
引退宣告をくろすけさんがするか
ここで皆で叩いて引退させるか
猫缶成功率以上にシステム的な抑制を求めるのはちょっと違う気がする

1815:日時: 2011/11/07 03:48

名前: くろすけ

くらんの麻痺の確率を少し上げました(以前よりは少し低いです)。
狩りで登場する魔法型くらんを減らしたので、狩りの難易度はそれほど変わっていないかと思います。

高レベルのプレイヤーが参加できない山を用意する、というのはどうでしょうか?

1816:日時: 2011/11/07 04:01

名前: no name

それいいと思います
が、山を制圧出来るメンツは然程変わらないと思います

1817:日時: 2011/11/07 09:54

名前: あふる

>>1823 no nameさん
ごめんなさい、少し誤解を与えたかもしれません
高レベル者のみへの抑制というわけではなく
高レベルから低レベルまで同じ条件で挑戦回数を制限すれば
高レベル者や時間をとれる人が有利なのは変わらないままで
現状のほぼ同じメンツが毎日山を制圧している、
という状況を変えられるかなと考えました

>>1824 くろすけさん
新しく遊べるマップやクエストが増える事は
個人的には参加者どうこう以前に大歓迎です

1818:日時: 2011/11/07 11:03

名前: 七誌

Lvや性能が上のプレーヤーの
能力を下げる
足を引っ張る
引退させる

そういうの望んでる奴ほど
この板での声がデカイ
たいていそういう奴は
まともにLv上げさえしてない

猫缶20%がマゾなので横並びの上位には
結構追いつけるのに

キャラ育てる気が無いので
自分が育つより上を劣化させたほうが
環境は良くなるって発想

育成楽しんでる人は
目指してる目標そのものを下方修正して
ゲーム自体をつまらなくさせるなんて
発想には至らない

1819:日時: 2011/11/07 11:48

名前: 774

今日、はじめて一体レベル99カンストしました

ゲーム全体で5体オール99の人も増えているので
例えば、ほんの少し強い二次職(上位種か)移行でレベル1差し戻し
なんてあったりすると均衡とれるかもしれません

1820:日時: 2011/11/07 12:24

名前: みみみ

開発者様へ
失礼します。いつも楽しくプレーさせていただいております。

11/5〜6の深夜に市場で購入したアイテム
幸運の指輪+5黄色(購入時にランキング87位) 2500,000gが
(一応、出品者名も控えております。必要であれば記載します)
先程プレー再開したところ、消失しておりました。
また、購入時の代金は戻っておりましたので、
プレー内容が正しく保存されていない模様です。

お忙しいところ恐縮ですが、
今後とも安心してプレーいたしたいと考えておりますので、
可能であれば原因究明していただけたらと、こちらに投稿いたしました。
ご検討のほどよろしくお願いいたします。

1821:日時: 2011/11/07 13:03

名前: みみみ

念のため、当方の環境ですが
macOS X ver.10.6.7
ブラウザはクロムの15.0.874.106
レモン鯖のプレーになります。連投失礼いたしました。

1822:日時: 2011/11/07 13:19

名前: BGames

いつも更新修正お疲れ様であります。
楽しく遊ばせて頂いております。

猫火山ですが、個人的には
「レベル上げが済んだ者の遊び場」として
そのまま残してほしいと思っております。
火山装備が一部の人間しか取れなくてずるい、というのであれば、
取れる場所を増やすという案は如何でしょうか。
(魔王戦でDropするようにするとか)
もちろん新しい山の追加も
そこでの火山装備Dropも同様に歓迎です。

参考案の一つになれば幸いです。


追伸:
google広告ってあんまり毎日クリックすると
「本人の自クリック」扱いされてマズいんでしたっけ?

1823:日時: 2011/11/07 14:52

名前: 七誌

むしろ猫の方がレベル低い人に需要あると思うけどねえ
最近また高騰してるし

1824:日時: 2011/11/07 15:03

名前: なはなし

更新お疲れ様です。

私も案を一つ出しておきます。
頂上に一度で倒せない敵を配置すると
タイミングを考えて攻めないといけないので
譲り合いのような現象は解消されるんじゃないかと考えてます。
待機時間は短縮して
1段目4分
2段目5分
3段目6分
のようにすると気軽に参加出来るようになると思います。

BGamesさんの意見も中々良い案だと思います。
新装備は魔王殿に移して(低〜中確率報酬で十分だと思います)
魔火山のアイテムはすべて猫缶でもいいと私は思います。必ず勝てるわけでもないですし、毎日一つもらえたとしても1キャラを育てきるのに4年ぐらいかかり魔王殿のコイン交換を含めても1年かかるので微々たるものだと思います。

プレイ時間が違うので段々と差が付くのは仕方ないですが。

1825:日時: 2011/11/07 17:37

名前: 774

>>1824
低レベルオンリーの新しい山、ならいっそ猫山券じゃなくて黄昏の地図を使って行けるクエストでもいいんではないかと。
こっちもこっちでほぼ空気の存在になってるし。

猫山券=高レベル
黄昏地図=低レベル
なら住み分けも簡単では?

1826:日時: 2011/11/07 17:49

名前: 夢幻

>>1834 低レベルオンリーの山でどんなアイテムが出るかにもよるけど賛成!

鍵は>>1834の案でいいと思うよ〜。

1827:日時: 2011/11/08 03:22

名前: くろすけ

山を追加します、多分2日ほどかかるかと思います。
googleの広告は同一IPから毎日押されたら、ちょっと怪しまれるかもしれないですね

>みみみさん
購入後、すぐにブラウザを閉じたりしませんでしたか?
「操作後にゲームを終了すると、最後の操作がセーブされていないことがある」
という報告を受けたことがあるので、一部の環境?でそういうことが発生するようです。
ゲームを終了する時、「トップのチャット画面に戻ってから少し待って終了」
等をしてみてもらえますか?

1828:日時: 2011/11/08 06:58

名前: ミスター?

コーラムバインのタイトル画面のゲージが途中で止まる

1829:日時: 2011/11/08 12:27

名前: 青い長靴

くろすけさん、楽しいゲームを無料で公開して頂きありがとうございます。

現状私が把握しているバグと思われる事象を報告させて頂きます。

・対人戦でダンゴムの壁に守られている魔物が攻撃されると突然死することがある

  魔物のHP以上のダメージをダンゴム壁が受け止めると、壁の破壊と同時に
  魔物も死んだことにされるみたいです(ただし、画面からは消えない)。
  その状態になると敵から全体攻撃をされてもダメージを受けず(居ないことになっている)、
  その魔物が画面に残っていても他の魔物が全部死ねば全滅判定になります。

・山で誰とも戦っていないのに削られている

  例えば拠点09に進出して15分後に拠点03で対人戦を挑むとします。
  そのときに既に誰かと戦ったかのようなHPの減らされた状態での戦いとなることがあります。
  「拠点09で誰かに削られたのかな」と思って拠点09のログを見てみると何も無い、
  ということが私もありましたし、チャット上でも報告されているようです。
  タイミングの問題で拠点09のログが消えているのでは?という推測が
  チャット上ではなされています。

・市場に出品したものが市場にない

  以前からあった事象です。出品時の5分ディレイにより少なくなったようですが
  相変わらず発生しています。事象の詳細については検討していませんが今日も発生したので
  一報をと思い記載しました。
  >>1775 で出品操作時の同期については対策をしたと記述されているので、
  売買成立時の同期ずれではないかと思います。

既に把握済み、対処済みでしたら申し訳ありませんが念のためと思いご報告致します。
もしこれらの事象について私の認識が違っていればどなたかご指摘をお願いします。

1830:日時: 2011/11/08 13:46

名前: みみみ

開発者さまへ
速やかな返答、ありがとうございます。
お忙しいところ恐縮です。今後ともどうかご無理のない範囲でお願いします。

ブラウザ終了(当方の場合、タブを閉じる)のタイミングですが、
すぐ閉じるのは、なんとなく不安でしたので、
日頃から余裕をみて閉じるようにしております。
先のアイテム消失時は、購入後にランキング登録をしてみたり
(先の投稿に記載したとおりです。)
真珠を積んだうえで、実装し狩りに出て、感触を見てみたりと、
少なくとも、一時間以上はプレーしていたと記憶しております。

以上、ご報告まで。
これからも開発と運営、大変と思いますが応援しております。
いつも、ありがとうございます。

1831:日時: 2011/11/08 14:18

名前: BGames

>>1836
ご回答ありがとうございます。
2日おきぐらいにしておきますねー

1832:日時: 2011/11/08 18:02

名前: 武者

くろすけさん


魔王に挑戦できないバグバグ修正してもらえねいでしょうか?

1833:日時: 2011/11/08 20:34

名前: くろすけ

広告は故意で押さないでください。
本当に見たい広告が出た時だけでお願いします。

>武者さん
挑戦に失敗した時、チャットに別のプレイヤーの名前が出ていませんか?


1834:日時: 2011/11/09 17:37

名前: NEO

くろすけさん


申し訳ございませんが、
もうマグロの中心は中トロ 後編を2作品飛ばして作るのですか?
コームバインの開発を続けるのもいいですが、
後編を早く作って欲しいです。
マグロの中心は中トロ 前編では、中野の最後に、いつ後編ができるのか書いてありましたよね。
ですが今はその1年後ぐらいですよね。次のゲームも楽しみですが、早くマグロの中心は中トロ 後編もできれば作ってください。お願いします。

1835:日時: 2011/11/09 19:53

名前: 武者

くろすけさん>>

要するに↓


まず魔王に挑戦する↓

【他のプレイヤーと同時に挑戦した可能性があります】↓

×のぼたん押す↓

☆武者☆メンバー募集↓

でも、チャット上には出てこない「武者がロボットト兵に挑戦しました」とでてこない↓

戦闘開始ボタンがない…↓

魔王の心のこってる…


というふうになるわけです

バグ修正宜しくお願いします

1836:日時: 2011/11/09 20:30

名前: NEO

>>1844
ロボットト兵になってるよ

1837:日時: 2011/11/09 21:21

名前: エックス

魔王の報酬が1週間拡張石(1)(2)(3)しかでてこない
あとほかのプレイヤーから
大メタぷよで装備しか出てこないらしいが

1838:日時: 2011/11/09 21:47

名前: tutu

なぜか山の開始直後の10:01台で制圧に成功するプレーヤーが居ますが
あれは仕様なのでしょうか?
早々に山猫券が失われて気分が悪いです
2回ほど目撃しましたが同じプレーヤーでした

1839:日時: 2011/11/09 21:59

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1847
あくまでも予想ですが、前日に直前まで侵攻し、
次の日の山解禁と同時に制圧したのだと思われます。

ただ、これだと2日連続で即制圧とは行かないので、
2日連続の場合はチート使用の可能性ありです。

1840:日時: 2011/11/09 22:11

名前: kazu

>>1848
なるほど、翌日制圧なら
直前→翌日即制圧→制圧したらその日1日進行不可
→2日連続即制圧は無理 ということか

1841:日時: 2011/11/09 22:20

名前: tutu

制圧ポイントって翌日まで持ち越しできるんでしょうか?
クリアされてたように思っていました

ちなみに2日連続の話ではないです

1842:日時: 2011/11/09 23:23

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1850
現時点で誰かが猫山の拠点を占領してればあり得ます。

1843:日時: 2011/11/09 23:38

名前: myo

>>1848
PC側の日付変更などを行うとできたりする
日付変更とタイムゾーンの故意の変更はグレーゾーンなので止めた方が良い。
禁止事項かどうかは未確認なので、くろすけさんの反応しだいかと

1844:日時: 2011/11/10 00:10

名前: no name

1874
気分が悪いなら猫券使用する前に全拠点チェックしたらいいよ
大概誰かしらいるもんだよ

1845:日時: 2011/11/10 04:31

名前: くろすけ

LV60までのプレイヤーが参加できる「天空城」を追加しました。
ドロップは猫缶か装備品です。

魔火山は、次に誰かが攻略してリセットされたタイミングで敵が少し強くなります。

このバージョンで、山で削られる現象があったら報告ください。

闘技場で順位がおかしくなった方、Shiftキーを押しながら1対1、3対3を押すと一番下の順位からやり直せます。

1846:日時: 2011/11/10 05:25

名前: ミスター?

重いよーーー

1847:日時: 2011/11/10 10:05

名前: くろすけ

すみません、LV61以上は戦闘できないように
したつもりだったんですけど、入れちゃうみたいですねorz
次のバージョンで直しますorz

1848:日時: 2011/11/10 12:18

名前: ボブソン

くろすけさん連日の作業お疲れ様です。

●天空城について
拠点を占有時に出てくるシステムメッセージが火山拠点と表示されているようです。

牛のHPが9999ありますが仕様でしょうか?
これだと低レベル帯の人が倒しきれずに引き分けになる可能性があるのではないでしょうか。

●魔火山について
新しくなった防衛魔物ですが、特に苦も無く倒せます。
周りを見ても特にダメージは受けていないようです。

参考になれば幸いです。

1849:日時: 2011/11/10 13:39

名前: 夢幻

自分の立場でコメントします。

魔火山についてですが拠点0が弱くなったような感じがします。
牛魔王が9999/9999→5000/5000になったのが原因でしょうか?

あと天空城と魔火山のアイテムのドロップ率の違いはありますか?出来れば回答、よろしくお願いします。

1850:日時: 2011/11/10 15:40

名前: ななし

ネトゲでアイテムのドロップ率を
答える(バラす)作者なんて
いねーーーよwwwwwwwwwww

ほっといたらまた
回答はまだですか?
とか上から目線の物言いしはじめるので
先につっ込んでみた

1851:日時: 2011/11/10 15:42

名前: 夢幻

>>1859 そうだったwwwよく考えてみればそうだったwww
でも牛のHPは9999に戻すべきだと思うwww

1852:日時: 2011/11/10 16:37

名前: エックス

チャットのことですが
最近荒らしが多いのでlv21からチャットできるようにしてほしいです

1853:日時: 2011/11/10 16:48

名前: saho

天空城追加で思った事
・牛HP9999はきついな牛のHP下げるか他キャラを使うか直すといいと思います
・猫山券高く出品されるようになったなぁ

1854:日時: 2011/11/10 16:54

名前: 武者

くろすけさん>>

要するに↓


まず魔王に挑戦する↓

【他のプレイヤーと同時に挑戦した可能性があります】↓

×のぼたん押す↓

☆武者☆メンバー募集↓

でも、チャット上には出てこない「武者がロボットト兵に挑戦しました」とでてこない↓

戦闘開始ボタンがない…↓

魔王の心のこってる…


というふうになるわけです

バグ修正宜しくお願いします


1855:日時: 2011/11/10 18:00

名前: 神様◆503edIPSnl6

天空城において他プレイヤーを倒し、拠点を占有した際に、
火山拠点を占有した、という間違ったメッセージが出るようです。
修正お願いします。

1856:日時: 2011/11/10 18:48

名前: 774

>>1862
新実装の初日はそんなもんです。
火山の時も一瞬だけバブルでした。もう落ち着いてるのでは?

当方の意見:

中/低レベル制限とはいえ、(狩りに出られますが)45分の拘束時間と
PVPの熾烈さを鑑みれば聖剣・不死鳥では割に合ってないと思います。
Lv11品はやや貴重ですが、それ以外では既に標準装備化してるので
(市場で普通に買えてしまい、かつ暴落している)
低確率であっても、新装備や新新装備が得られれば活性化する事でしょう
少なくとも、魔王討伐のリーダー報酬よりも高い満足度が得られるべきです

1857:日時: 2011/11/10 20:30

名前: 武者

あ〜今日もです↑と同じことが何回も…

皆から早く始めろとかバグとか嘘つくなとカ…

もう最悪な状態です…


早めに僕の魔王に挑戦できない↑バグ治してください

バグ修正早めにお願いします

1858:日時: 2011/11/10 21:08

名前: no name

そんなに何度もバグ修正して欲しいならスクショ取るなりして、相手に正確な情報を伝えた方がいいよ
本当に馬鹿じゃなければ

1859:日時: 2011/11/10 21:16

名前: kasu

魔王のバグ詳しく説明しないと「お前の頭がバグってるだけ」って言われるな

この説明だけじゃ分からないしもう挑戦やめれば?

1860:日時: 2011/11/10 21:56

名前: くろすけ

牛のHPはコピペミスです。

>武者さん
別の人が挑戦者になっていませんか?
あなた自身が挑戦者となっているのに戦闘開始
出来ないということですか?


1861:日時: 2011/11/10 22:12

名前: kazu

武者さん
まずは「どっちの鯖なのか」「何Lなのか」「やる前に何かしたか」
をいった方がいいと思います

1862:日時: 2011/11/11 02:49

名前: 名無し

>>1863を見る限り普通に取り合いに負けただけにしか見えないけど

1863:日時: 2011/11/11 03:16

名前: 774

>>1866
説明責任は貴方にあるので、バグだと一方的にさわぐ前に
みなが言うよう状況の逐次説明やスクリーンショット送りましょう

・失敗した時の開始ボタンのないスクリーンショット送りましょう
・この時の時間情報も合わせて
時間情報からアクセス履歴に遡れるかも?
これは管理者様しかわからない
競り合いに負けてるだけか、クライアントのバクか最初に切り分けないと。
聞いてる限りはバグっぽいけど。

1864:日時: 2011/11/11 03:27

名前: くろすけ

Ver0.84
・山で双方全滅したときに動作がおかしくなるのを修正。
・ダンゴム壁のある魔物が全体攻撃をして反射を受けた時、生きているのに死んだ扱いになることがあるのを修正
・魔火山の牛→HP9999、天空城の牛→5000

牛は一度誰かが攻略するとリセットされてHPが戻ります。
魔火山の牛はもっと強い方が良いでしょうか?
途中のザコ敵も強くしてしまうと、上位陣限定の山と
なってしまいそうなので、牛だけもう少し強くしようか検討中です。

1865:日時: 2011/11/11 16:51

名前: 名無し

なぜ出品だけlv21なのですか?21まで上げるのものすごく大変です。それにてきをたおしてもたいしたおかねをくれないので、購入できても、高くて手が出せません。出品のlvを下げることはできないのですか?

1866:日時: 2011/11/11 16:55

名前: 名前

1854
魔火山は、次に誰かが攻略してリセットされたタイミングで敵が少し強くなります。
1873
牛は一度誰かが攻略するとリセットされてHPが戻ります。

この辺がちょっとよくわからないです。
どなたか分かりやすく説明していただけるとありがたいのですが。

1867:日時: 2011/11/11 17:01

名前: kasu

>>1875
1854
魔火山は、次に誰かが攻略してリセットされたタイミングで敵が少し強くなります。

もう強くなってると思います

1873
牛は一度誰かが攻略するとリセットされてHPが戻ります。

つまり拠点0を制圧して(攻略)「★○○は○○山を制圧しました!」ってでたらHPが戻る

1868:日時: 2011/11/11 17:50

名前: 名前

ああなるほど。
メンテ中に変更せずにって話なのですね。
随時強化されていく仕様にでもなったのかと思ってました。
説明ありがとうです。

1869:日時: 2011/11/11 22:03

名前: 774

>>1874
市場だけを目的にするユーザーが居たため。
詳細は省きますが、弊害あったのでレベル規制の原因になりました

市場で売りができれば低レベルでも金策することは出来ます
地道な方法もありますが、猫缶や拡張4で当座資金を得る事もできます

1870:日時: 2011/11/11 22:39

名前: 夢幻

流れを断ち切りますね。

チャット荒らしでチャット禁止になったプレイヤーがいつの間にかチャットに戻ってきていることがあります。
どうやらそのプレイヤーはデータを削除してからL11まで上げたようです。
そして再び荒らしていくのですが、対策お願いします。

ちなみにまさき(@106796、たんしお鯖)というプレイヤーは一度チャット禁止になってからデータを消してチャットに戻ってきたようです。

1871:日時: 2011/11/12 00:17

名前: 七死

1行目必要か?

1872:日時: 2011/11/12 01:01

名前: no name

★チャットの荒らしに関しては、ログの内容をメールで送ってください。

全部不要かと・・・

1873:日時: 2011/11/12 01:15

名前: 夢幻

>>1811 
今後の運営にかかってくることなので少しでも多くの人で話し合ったほうがいいと思い書き込みました。
メールで話し合うと少しアレかなと思って。

メールで話し合った後持ち込むより先にここで話し合ったほうが結論も早く出るかと。

1874:日時: 2011/11/12 01:26

名前: 名無し

画面は出てるんですけどそれ以上先に進まないのでゲームができません。さっきはできてたんですけど、ロードの前の画面で止まったままで、F5とかおしたんですけど、そのがめんのままです。

1875:日時: 2011/11/12 01:39

名前: くろすけ

>夢幻さん
荒らした時のログの内容を送ってください。
よろしくお願いします。

1876:日時: 2011/11/12 01:41

名前: 夢幻

くろすけさんへ

わかりました、荒らしたときのログを送りますね。
ログと一緒に今までにチャット禁止を受けたかどうか書いたほうがいいですかね?

1877:日時: 2011/11/12 06:58

名前: エックス

そういえばいたなそんなやつ
あと今頃荒らし者の荒らし方がすごくなってきている
たとえばチャット全体を全部「あ」などにしてくるプレイヤーが多い

1878:日時: 2011/11/12 07:18

名前: kazu

ああああとかあああああああとか?

1879:日時: 2011/11/12 07:40

名前: エックス

そうです
あとさっきまさきさんがいました

1880:日時: 2011/11/12 09:46

名前: ランボ

種族を変える巻物がほしいです
どうかご検討くださいくろすけさん

1881:日時: 2011/11/12 10:08

名前: kasu

>>1889

1421:日時: 2011/10/23 08:23

名前: kasu

>>1415のあいさん
これは他の同じ思考の人にも言えることなので書きます。
名前を変えれるのでは「名前は堂々と名乗れる名前にしないのが悪いと思います。」
↑これは関係ありません。
なり済まして他に人の名前にし、それで荒らしたり
暴言を吐いた場合@を見ない限り分かりませんし、
そこまで見て、記憶している人は指で数えれるくらいでしょう。
結果誰が誰だかわからなくなり混乱が広がる。・・というわけです。

・・あとあと「ハーブ変えさせろ」「魔珠変えさせろ」「武器変えさせろ」って声が出てくると思うが全部スルーした方がいい


1882:日時: 2011/11/12 10:10

名前: kasu

ほかにも種族変えれたら水と風だけになり個性が無くなって糞ゲームになる可能性99.999%

1883:日時: 2011/11/12 10:11

名前: kasu

なんでも「この○○がいやだから変えろ」なんていったら糞ゲームどころか屑ゲームにもなると思う

1884:日時: 2011/11/12 12:14

名前: 武者

くろすけさん>>

自分自身です

たんしお鯖

1885:日時: 2011/11/12 13:14

名前: エックス

1888>>の描き足し
あれは11/12日の朝7:00〜30分あたりです

1886:日時: 2011/11/12 16:40

名前: アプロ

魔火山で、次の拠点に誰かが先に上がってしまうと上に上がれない人がいるようです。
ちなみに自分のブラウザはクロームでそのような現象は一度も起きてません。

詳しい状況は不明ですが、プレイヤーの「なになめ」さんがその現象になっているようです。
チラッと聞いた程度では、仕様ブラウザはIE。
対人ルールができたころあたりから、進むべき拠点に誰か他のプレイヤーがいるときに進めなくなったそうです。

参加できないプレイヤーがいるのは残念なので、難しいかもしれませんが調査お願いします。

1887:日時: 2011/11/12 17:37

名前: ショボ

>>1895
その現象はこちらでも発生したことがあるので、ついでに報告しておきます。

以前までIE7でコーラムバインをやっていましたが、
なになめさんと同じと思われる現象が発生していました。

具体的な内容
・先に登山している相手がいて、それに挑戦しようとした場合に
「サーバの接続に失敗しました」のエラーが発生して挑戦できないという状況が発生します。
・この状況になると何度やっても「サーバの接続に失敗しました」のエラーメッセージが発生します。
・このとき、多窓などでパソコンの処理能力に負担をかけていません。

その後、ブラウザをグーグルクロームに変更したところ、正常に参加できるようになりました。
IEだと上手くいかないようです。

1888:日時: 2011/11/12 20:34

名前: 名無し

俺は猫を廃止して種族変えれるようにした方が面白くなると思うんだけどな

1889:日時: 2011/11/12 20:53

名前: kazu

>>1897
あほやな

1890:日時: 2011/11/12 21:24

名前: 名無し

>>1898
どこがです?

1891:日時: 2011/11/12 22:02

名前: kazu

>>1899
今3DSやから明日言うわ

1892:日時: 2011/11/12 22:04

名前: 夢幻

>>1897 猫は最後のやりこみ要素だと思っているんだ。
種族を変えられるようになると個性も無くなって初心者の混乱をも招く気がする。

あと研究の処理が複雑になりただでさえ重いサーバがもっと重くなると思うんだ。

1893:日時: 2011/11/12 22:24

名前: くろすけ

>武者さん
挑戦者が「武者」となっているのに、挑戦できないということですね?
市場や闘技場などで通信エラーが出ることはありませんか?

山で通信エラーが出る場合、もしブラウザを変えて
うまく行くなら、ブラウザを変更してみてください。
多重起動チェックを入れたのですが、一部の環境で
誤判定が出る場合があるようです。
ブラウザを変えられない場合、ゲーム開始直後に
すぐ山に行かず、少し待ってから山に入ってみてください。


1894:日時: 2011/11/12 23:48

名前: 管理人さんへ

接客の時給をもっと上げてください。あと、出品で消費アイテムの減の額を上げてください。

1895:日時: 2011/11/12 23:49

名前: 管理人さんへ

すいません。出品
限度額です。

1896:日時: 2011/11/12 23:51

名前: 夢幻

>>1903 確かに出品限度額はもう少し高くてもいいと思う。

接客に関してはその時間を狩りに使ったり、採集したほうがいいという事がわかっているし今修正してもメリットはほとんど無いと思うよ。

1897:日時: 2011/11/12 23:53

名前: 名無し

そういえばこのゲームってインフレにどうやって対応してるの?

1898:日時: 2011/11/13 00:10

名前: にんげん

サーバー接続問題についてお尋ねします。
ランキング登録,出品,購入,魔王討伐への参加等をしようとすると,「サーバーの接続に失敗しました」とでて,それらを行うことができません。
パスワード発行もしてませんし,レベルが11を超えるまではならないのですが,とたんにできなくなります。わたしでもわかる回答をだれかよろしくお願いします。

1899:日時: 2011/11/13 00:20

名前: 夢幻

>>1907 自分が考えたのはこういう感じです。

チャットは出来るが>>1907に書いた事が出来ない。
→多分不正判定を受けています。くろすけさんとメールでご相談することをおススメします。
チャットも出来ない。
→ネットの接続状況があまりよくないかもしれません。
多分こういうことだと思いますよ。

>>1906 自分にはワカランw

1900:日時: 2011/11/13 01:28

名前: くろすけ

>にんげんさん
ゲーム内でのプレイヤー名(今までに複数作っている場合は全て)をメールで送ってもらえますか?

★要望を書く時は、その理由も書くようにしてください。


1901:日時: 2011/11/13 01:37

名前: にんげん

メールのやり方がさっぱりわかりません^^:
そこからおしえていただくわけにはいかないでしょうかwすみません

1902:日時: 2011/11/13 01:39

名前: にんげん

あ,夢幻さん,チャットはできるんです。
不正はしてません!ネットの接続とうのはよくわかりません・・・

1903:日時: 2011/11/13 01:41

名前: 夢幻

>>1910 yohooかどこかでメールアドレスを取得。
メールエディタに内容+自分のメールアドレスを表記。
くろすけさんのメールアドレス(ここでは伏せます)に送る。

多分これで送れる筈です。本来なら親に聞いて頂きたいですが、こんな時間なので。

1904:日時: 2011/11/13 01:55

名前: にんげん

眠すぎるのでまた朝やります(-_-)
ありがとうございます

1905:日時: 2011/11/13 07:57

名前: kasu

あ、種族のこと夢幻さんが言ってもーたわ。
俺の言おうとしてたとこもそんな感じやな

1906:日時: 2011/11/13 11:22

名前: にんげん

メールエディタとはどこにあるのですか?
あと,ここでプレーヤー名いったらいけないんですか?いうにしても,れもんとたんしおサバどっちもいうのでしょうか?




info@tansio.net

1907:日時: 2011/11/13 12:32

名前: どーも

データが消えましたorz
戻していただきたいのですが・・・
さいごにやったのが一昨日で、         
今日やろうとしたら消えてました
ユーザー名はどーもで、@は4800ぐらいだったと。
ついでに魔物はすべていかりんで一匹目は80レベでした。
データが消えるようなことはしていません。
このゲームは面白いので早く対応していただけると助かります。宜しくお願いします。

1908:日時: 2011/11/13 13:12

名前: 774

>>1915
にんげんさん
まず、yahooメールかgmailを使えるようにしましょう。
そんなにむずかしくないので、けんさくして調べるか
どうしても無理ならおうちの人にたのんでみましょう

1909:日時: 2011/11/13 13:32

名前: くろすけ

>にんげんさん
ここにメールアドレスを書かないでください。
ご両親に聞くのが早いと思います。

>どーもさん
セーブデータはみなさん各自のPCに保存してあり、
こちらでは管理しておりません。
申し訳ありませんが、こちらで復帰することはできませんので
ご了承ください。

1910:日時: 2011/11/13 14:11

名前: くろすけ

セーブデータが消えた場合
http://gigazine.net/news/20090724_diskdigger/

この記事を参考にして
「_tansio_columbine_0_.sol」たんしお鯖
「_tansio_columbine_1_.sol」レモン鯖
が復元できるか挑戦してみてください。
復元できたら、どこか安全な場所に保存して、ご連絡ください。

1911:日時: 2011/11/13 15:35

名前: からす

レモン鯖の神様という人チーターです。

1912:日時: 2011/11/13 15:41

名前: kazu

>>1920
根拠は?

1913:日時: 2011/11/13 15:58

名前: くろすけ

神様(p9095-ipngn402niigatani.niigata.ocn.ne.jp)
不正データであることを確認、制限をかけました。
この人物は以前「メタぷよ」という名でチート判定出てたんですけど、
IPで弾くの忘れてました。

1914:日時: 2011/11/13 16:53

名前: どーも

いろいろ事情があるので最初からやり直します。。
残念ですが、こんな面白いゲームだから続けられると思います。まあ頑張ります(笑)

追記
マーナとロードの回復量が多すぎると思います。
対人だと与えるダメージが減るので。。
例えば、50レベ以上の前者の回復量を3分の2ぐらいにするなどしてほしいです。

1915:日時: 2011/11/13 17:25

名前: kasu

どーもさん
他の人に「回復魔物はゴミだ」って言われているのになぜ下げるんですか?
逆にイカにして魔攻同じくらいにしたらイカの方が強いんですよ?

1916:日時: 2011/11/13 17:41

名前: エックス

くろすけさんバグ報告です
魔火山の拠点08が
LV75の大鎌がいるのに
LV55になってます
これだけです。

1917:日時: 2011/11/13 19:25

名前: 名無し

闘技場で5vs5を作ったらおもしろそうだと思うんですけど?ダメでしょうか?


1918:日時: 2011/11/13 19:27

名前: kasu

5VS5は読み込み時間糞長そうだな・・・
ありかもしれんが鯖がかなり重くなると思う

1919:日時: 2011/11/13 19:47

名前: 夢幻

>>1926 鯖が軽くなってから導入しないと鯖が重くなりすぎて動かなくなるかもしれないな・・・
もうあまり人気がないクエストを廃止するのも手かもしれません。

1920:日時: 2011/11/13 20:22

名前: 武者

くろすけさん>>

たまになるときあります

でもあれはえらーじゃないような…

1921:日時: 2011/11/13 20:23

名前:

初です
闘技場は1位になった時の商品が欲しいです。
せめて名声1000ぐらいでも良いのでは?

1922:日時: 2011/11/13 20:30

名前: kasu

>>1930
そんなことしたら1位→2位倒す→さらに1位になった前2位を倒す→賞品獲得じゃねーか
自慢できること。これが賞品でいいじゃないか

1923:日時: 2011/11/13 20:34

名前:

そこは・・・。制覇後1時間は挑戦不可にするなど・・・
しかし鯖が重くなりそうですね・・・

1924:日時: 2011/11/13 20:41

名前: kasu

自慢できればいいじゃない。
人間だもの

1925:日時: 2011/11/13 20:43

名前:

自慢も良いですけどねw
みつをさんw

1926:日時: 2011/11/13 21:03

名前: どーも

名前をどーもからハッピーに変えてやってます。。
11レベになり、初心者クエストが終わったのに、
出品ができるようになりません。(まだ11レベ)
次に日になるまで待たないとだめなのですか?

1927:日時: 2011/11/13 21:04

名前: 夢幻

>>1935 出品はL21からです、レベル上げガンバッテネ!

1928:日時: 2011/11/13 21:06

名前: どーも

追記
回復魔物の自分に対する回復だけでも下げてほしいです。マーナと一対一になった時全回復されて引き分けでした

1929:日時: 2011/11/13 21:08

名前:

L21になっても出品できない人もいるみたいですね。自分は初心者クエ終わってないのに出せたのでよく分かりませんがw

1930:日時: 2011/11/13 21:10

名前: 夢幻

>>1937 回復魔物は上げないと存在意義が無くなってしまうと思います。
反射を計算から抜くとおそらくずっと攻撃のほうが勝率が高いと自分は思いますがどうでしょうか?

もしマーナと一対一になった時に引き分けた場合、火力が足りないと思われます。
もう少し火力を上げてからチャレンジすることをおすすめします。

1931:日時: 2011/11/13 21:16

名前: どーも

すみません 21レベor初心者クエだと思ったら、
21レベ+初心者クエでした。

1932:日時: 2011/11/13 23:30

名前: くろすけ

>武者さん

『市場などでたまにエラーが出ることはあるが、魔王討伐では100%失敗する』
ということであってます?
通信に時間はかかっていますか?
一瞬ですぐにエラー表示されたりはしていませんか?

1933:日時: 2011/11/13 23:32

名前: <削除>

<削除>

1934:日時: 2011/11/13 23:36

名前: 夢幻

★不正判定に関することは、メールでのみ対応します。
一番上より抜粋。

おそらく不正判定なのでメールで。
わからないなら親に聞こう。今の時間ならまだ起こしても何とかなるはずだ。

1935:日時: 2011/11/13 23:57

名前: にんげん

ぶっころされる・・・(T−T)

1936:日時: 2011/11/14 00:21

名前: くろすけ

>にんげんさん
プレイヤー情報などをここに書き込まないでください。
メールでないと確認できないことがあるので、
この掲示板では対応できません。

1937:日時: 2011/11/14 00:57

名前: にんげん

そんなーあ
しくしくしくしく

・・・努力します。(できるだけ)

1938:日時: 2011/11/14 07:05

名前: エックス

なんか今頃僕のコメント無視されるような・・

1939:日時: 2011/11/14 07:28

名前: レイ

経験値ポッドの新しいver作って欲しい
中が緑やらそんな感じで。
今は高LVだと空気なので

1940:日時: 2011/11/14 08:45

名前: エックス

1948>>
うればいいことだ

1941:日時: 2011/11/14 15:08

名前: 夢幻

>>1949 安価逆だよw

>>1948 高レベルがそんなのに頼ってあげるゲームなんて聞いたことが無い。
高レベルでも空気にならない経験値上げがあったらゲームバランス崩壊するぞ。
普通RPGで高レベルまで上げようと思うと狩りだろう。

1942:日時: 2011/11/14 16:24

名前: ドラゴン

データーは出来てるけど出でこないw

1943:日時: 2011/11/14 17:08

名前: 武者

『市場などでたまにエラーが出ることはあるが、魔王討伐では100%失敗する』
のです。

一瞬です時間はかかりません

1944:日時: 2011/11/14 17:10

名前: kasu

>>1952の最後の「一瞬です時間はかかりません

の意味が分からへん

1945:日時: 2011/11/14 17:33

名前: hunter

くろすけさん
サーバーの接続に失敗しました
とでて市場などが使えません

なんとかしてください

1946:日時: 2011/11/14 17:45

名前: 夢幻

>>1954 くろすけさんではありませんが。

1・ランキング登録は出来ますか?
2・魔王討伐に応募できますか?
3・チャットは出来ますか?

↑の質問に答えていただければおそらく原因はわかります。

1947:日時: 2011/11/14 19:20

名前: くろすけ

>武者さん
ゲーム内でのプレイヤー名を教えてください。
出来ればメールの方が対応が早いです。

>hunterさん
メールでお願いします、その内容はここではお答えできません。

1948:日時: 2011/11/14 20:56

名前: hunter

どうやるんですか?

1949:日時: 2011/11/14 20:58

名前: 夢幻

>>1957 過去ログをググルなりして調べようぜ。
もしくは親に聞こう!

1950:日時: 2011/11/14 20:58

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1957
メールの送り方くらい親か学校の先生に聞けよ・・・

1951:日時: 2011/11/14 21:06

名前: hunter

メルアドってなんですか?

1952:日時: 2011/11/14 21:11

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1960
「メールアドレス」で検索しましょう

1953:日時: 2011/11/14 21:12

名前: hunter

内容です

1954:日時: 2011/11/14 21:23

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1962
言いたいこと書けばいいだろw

1955:日時: 2011/11/14 21:39

名前: あい

大方神様さんとhunterさんが、喧嘩の書きのスレになりそうになったので代わりに謝罪します。
喧嘩のようなスレも掲示板では違反になります。
hunterさん。
もしメールが、繋がっていたらこのアイコンをクリックして書く所に内容を書くだけです(後は、自分で探してください。)。
ただ、遅れる場合もありますので覚悟してください。

1956:日時: 2011/11/14 21:43

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>1964
喧嘩するつもりはないし、貴方の書き込みの内容もよく分からないです。

メールならYahooのアカウントでも取ればいいと思います。これ以上は本当に迷惑になるので自重しますね。

1957:日時: 2011/11/15 02:12

名前: 名無し

ゲームを二時過ぎにやったらできたんですけど、メンテナンス時間変わったんですか?

1958:日時: 2011/11/15 08:34

名前: 名無し

>>1966
メンテナンスって3時からじゃなかった?

1959:日時: 2011/11/15 11:49

名前: 774

メンテナンスは午前3ー5時(深夜〜朝)ですね

1960:日時: 2011/11/15 12:27

名前: 774

5体目何がいいでしょうか?
今イカと骨と火エレメとダンゴ虫です

1961:日時: 2011/11/15 14:02

名前: saho

何でも良いと思います、自分の好みで入れてる人がほとんどだと思います。
アドバイスするなら魔攻のイカ&抹茶かサポートで麻痺くらん 魔防ふぐちり あたりじゃないでしょうか。

あと魔攻ってイカと抹茶どっちが強いんですか?
会心下がったからイカなんですかね?

1962:日時: 2011/11/15 17:09

名前: kasu

>>1970
イカは特性魔法攻撃
抹茶は会心率

つまり安定的な高ダメージならイカ
会心に頼ってさらに高い攻撃力出したいのなら抹茶

1963:日時: 2011/11/15 17:15

名前: 夢幻

>>1971に書いてあるけどイカはかなり安定。抹茶よりも扱いやすい。
抹茶はイカより扱いにくいけどその分強力なダメージがたたき出せるよ。

1964:日時: 2011/11/15 18:04

名前: NEO

>>1970
抹茶はランク4だし、
イカはランク5だから、
ランク高いほうが強いんではないのですか?

1965:日時: 2011/11/15 18:06

名前: 夢幻

>>1973 その理論で行くと・・・

火エレメ<きのこ<くらん になるんだがおかしくないか?

1966:日時: 2011/11/15 19:03

名前: 武者

くろすけさん>>

☆武者☆ > (2011/11/15 19:02:46 @105583) です。

1967:日時: 2011/11/15 21:17

名前: くろすけ

>武者さん
一度ブラウザを閉じてから、ゲームを起動しなおして
みてもらえますか?

1968:日時: 2011/11/16 06:49

名前: 名無し

5体目なにがいいでしょうか、
ちなみに構成はこんな感じです。
1体目 こだま
2体目 こだま
3体目 こだま
4体目 こだま

1969:日時: 2011/11/16 07:22

名前: kazu

>>1977
空気読んで五体目もこだま

1970:日時: 2011/11/16 13:48

名前: 名無し

まだ山バグありますね。
今魔火山05起きてます。

1971:日時: 2011/11/16 17:17

名前: long wood bow

投稿キー5353
正直
猫使えば能力カンストできるから攻撃単体魔法全体の魔物は影忍とかめ魔王以外いらなくね?
と思ってる人は俺だけ?

1972:日時: 2011/11/16 17:35

名前: 名無し

>>1980
ゴールが遠い

1973:日時: 2011/11/16 18:13

名前: 武者

くろすけさん>>

ブラウザを閉じましたそして開きましたが…♪

どうすれば?

1974:日時: 2011/11/16 19:06

名前: 無名

くろすけさん、

・黄色指輪+9を出品しようとすると、エラーで弾かれます。これは仕様でしょうか?出来れば出品したいのですが・・・。
・黄色指輪の上限が250万ですが、もう少しあがりませんでしょうか?

1975:日時: 2011/11/16 20:39

名前: 武者

もうやめるので、また明日バグ修正お願いします☆彡

1976:日時: 2011/11/16 23:27

名前: くろすけ

>武者さん
名前に使されている記号で誤作動を起こしていました。
次バージョンで起動したとき、ちょっと名前が置き換わります。

>無名さん
上限は少し引き上げます。黄色+9は今の所譲渡なしということでお願いします。

1977:日時: 2011/11/17 02:35

名前: ern

>>1985
ついでに変化の巻物の上限も上げてください。
相場は猫缶並みなので、上限50万では誰も売りません。

1978:日時: 2011/11/17 04:02

名前: くろすけ

>ernさん
変化の巻物は次回ということでお願いします。

1979:日時: 2011/11/17 16:17

名前:

くろすけさんへ
 猫の脱着は可能にならないのでしょうか?

1980:日時: 2011/11/17 17:34

名前: エックス

蜘蛛が20匹ぐらいいるのにイベントが1つも行けないという悲しさ…
イベントの出現確立アップしてほしい
どうかできたらお願いします

1981:日時: 2011/11/17 17:53

名前: 武者

くろすけさん>>

ばぐは治ったのですか?

1982:日時: 2011/11/17 18:33

名前: 武者

バグ治ってした☆彡

本当にくろすけさんありがとう^^

マジ感謝.φ(。・ω・。)ポッ

1983:日時: 2011/11/17 19:50

名前: ケルベロス犬

王様が全然出てこないです。

1984:日時: 2011/11/17 19:51

名前: 名無し

狩りで出てくる骸骨のスピードがやたら速い気がするんですけど、気のせいでしょうか?

1985:日時: 2011/11/17 20:01

名前: 夢幻

>>1993 ほねらはかなりの難敵です。
レベルを上げてから挑むことをおススメします。
ヌワラエリヤ城を安定してクリアできるようになれば雑魚敵と化しているはずです。

1986:日時: 2011/11/17 23:15

名前: 怒り

市場で買うのも売るのもレベル1からにしてください。敵が強い上に経験値も少ないし、敵を倒して得られるお金も少ないのでどうしようもありません。おまけに装備を手に入れても、レベルがあるので、着けられるレベルまで育てなければいけない。でも敵が強いのでなかなか倒すことができません。なのに市場で、買いはレベル11、売りに至ってはレベル21、気が遠くなります。研究のレベル上げだってお金がないのでできません。

1987:日時: 2011/11/17 23:30

名前: くろすけ

>怒りさん
初心者クエストを進めていけば、LV11まではすぐに
上がるようにしているつもりです。
もし全体攻撃で戦っているなら、序盤は単体攻撃
で進めてみてください。

1988:日時: 2011/11/17 23:33

名前: くろすけ

チャットか何かで種族変更の話題でも出たのでしょうか?
ここ最近、種族変更について何件か問い合わせ等があったので
ここで答えておきます。

現状では種族変更を追加する予定はありません。
バランスが悪いというなら、種族変更ではなくバランス調整で対応します。

元々LV99まで育てることを想定してバランスを取っていませんし、
今さら自分でLV99まで育てることも出来ません。
バランスに関しては、皆さんの意見を聞きながら調整できればいいかと
思っていたのですが、結局このやり方はダメでした。

種族変更を希望する人は、平等なバランスを求めているわけではなく、
現在のバランスを維持したままで別の種族に変更したいということでしょうか?
それでゲームが面白くなりますか?

種族変更を取り入れることでゲームが面白くなる要素があるなら
ご意見をお願いします。

1989:日時: 2011/11/17 23:46

名前: 怒り

くろすけさんへ悪いですけど本当につらいです。次のステージなんか敵が普通に、二匹出てくるし、しかも次の仲間までまたレベル11だし、せめて5ぐらいにしてください。レベル11まで簡単ではありません。狩りにいくたび、取得経験値が下がるし、レベル7、8の時点で、次のレベルまで一万近い経験値をよこせって言うんですよ。追加です。レベル上がったあとのポイント振り分けが2じゃ少ないです。全然強くなった気がしません。せめて5ポイントくらいほしいです。

1990:日時: 2011/11/18 00:27

名前: hote

>>1998
ちゃんと初心者クエストをこなしていれば、1時間〜30分程度でレベル11になれます。
経験ポットを使っていれば、レベル11になるのは、とても楽なことだと思います。

1991:日時: 2011/11/18 01:33

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2000ゲット

>>1998
2回に1回のレベルアップで、新たに装備品が装備できるようになったり、
そこにつけられる魔珠が増えたりで、実際5P分くらい増えてるもんですよ。

1992:日時: 2011/11/18 04:16

名前: 名無し

火が月と比べて不利な気がします。たぶん種族変更を要求してるのも火(と土)だと思います

月は特性である魔法攻撃を上げるだけで攻撃も補助もできます。
火が補助を使おうと思うと特性ではない魔法攻撃もあげる必要があり、月より魔法攻撃力がのびない分不利な気がします
あと全体攻撃も物理よりも魔法の方が強い。たいていの人は魔法防御の防具をつけていますが、それでは補えないくらいに差があるような気がします、気がします。

1993:日時: 2011/11/18 06:19

名前: kazu

まあ種族変えさせろっていうやつは何回も言うが馬鹿か屑ってこと

1994:日時: 2011/11/18 07:52

名前: アイ・ジェ

火は物理攻撃力だけでなく、会心率も上がるようにすれば、一撃に賭けるロマン枠になって面白いのではないかと思いますがどうでしょう?

1995:日時: 2011/11/18 07:59

名前: 名無し

対人での環境に合わせて種族変更できたら面白くなる。
最初に選んだ種族で自分のPTの型が固定されるのであれば種族なんか無い方が良い。

1996:日時: 2011/11/18 09:11

名前: 774

>>2001
火は月と比べると若干不利かな?とは思いますけど
たぶん、月のイカに相当するマッチング(攻撃特性・全体攻撃)
が居ないからでしょうか?
実際に対戦すると、火エレの強烈な単体物理は怖いのですよ
ほとんど魔法鎧装備ですから致命的な一撃になります
あとは くらん・こだま の全体物理で露払いすれば
魔法に頼る事のない、装備の穴を突いた戦いを進められるでしょう
フグ使いはそこそこ居ますが、ゴブリは更に少ないと感じます

装備の穴と言う点では、防御特性の土は利点あるとおもいます

自分は月だけど、ロマンで物理かまちー飼ってますよ

1997:日時: 2011/11/18 11:50

名前: ern

くろすけさん、ありがとうございます

1998:日時: 2011/11/18 14:52

名前: 無名

2004
PTの型固定されませんよ?
逆に固定されるのであれば、各属性の5パターンの型しか存在しない、という事になります。

ただ、火属性は魔物選びに限りがあるとは思います。
補助系は知力依存ですからね。
 火属性補正を上げる
 腕力依存の補助魔物を増やす
などして、くろすけさんが言う「平等なバランス」を目指した方がいいと思います。

1999:日時: 2011/11/18 15:34

名前: omega

てか補助魔物いないとだめか?
逆に火力特化を考えたりすればいいじゃないか これ以上くろすけさんを困らせるなよ

2000:日時: 2011/11/18 15:41

名前: 夢幻

補助魔法が無くてもやっていける。
というより無いほうが強いと思うのは自分だけですか?

あと火と月の属性についてだが

1対1では 火>月
3対3では 月>火

だと思うよ。
あとレベルに関することは
対低レベルについては月が優秀だが同レベル同士では火が優秀なのでは?

2001:日時: 2011/11/18 15:45

名前: 夢幻

途中で投降してしまいました。連投すみません。
自分はこのままでも十分にバランスが取れていると思います。
これ以上火を強くしたり月を弱くしたりする必要は無いと思います。

2002:日時: 2011/11/18 16:47

名前: 名無し

そもそもこのゲームって対戦重視してたっけ?w
オンライン重視して無いなら今のバランスでも別に構わないけどw

2003:日時: 2011/11/18 17:20

名前: 無名

なんか面倒な絡みかたされてしまい残念です。
PT固定という話から、魔物選択肢を増やしたら?という流れを補助不要論になってしまいました。
火力特化しろというのも、まさにPT固定になりますよ。
火属性が補助魔物を使うメリットがないので、入れても効果薄なのは当然です。バランス云々も…あなたの判断基準が明確でないのでわかりません。
私は、より良いゲームになればと思って書いてるだけです。

オンライン対戦を楽しみたい人が属性変更を願った結果では?

2004:日時: 2011/11/18 17:25

名前: kasu

>>2011

低Lの時は狩りが主流
高LやL99だと山や闘技場やん?
高Lになるとプレイヤー対戦が重視されるんだよ
だから他人より強くなるため猫缶も高値で売れる

2005:日時: 2011/11/18 17:29

名前: omega

>>2012
逆に考えてみればわかる仮に火力特化が強いとしたら火に属性変更してパーティーが固定されるけど、5種類あれば5個だぞ
オンライン対戦を楽しみたい人じゃなくて、楽に強くなりたい人だろ?

2006:日時: 2011/11/18 17:49

名前: 無名

omegaさん、
何を言っているのかわからないのですが。
先ず、PT固定されるのは理解されましたよね?その懸念に対して一案を出したのですけど。
次に、「5種類あれば5個」
実際にいる魔物を例えにもう少し詳しく説明お願いします。
最後、「楽に強く」
こちらに〜だろ?とに言われても…本人では無いので知りません。

2007:日時: 2011/11/18 18:11

名前: 夢幻

>>2013 L99も狩り行くよ。

>>2012 自分は月ですが補助魔物、ほとんど意味ないです。

2008:日時: 2011/11/18 18:21

名前: kasu

>>2016
主にやることを書いただけです
たまにL99でもたまに狩りに行ったり低Lでも山に行くことはあるでしょうが
あまり行かないと思います。
メンバー全部L99になったらコイン集めとかでしか狩りに行かないと思います

「高LやL99だと山や闘技場やん?」の
            ↑に主流と書くのがなかっただけです

2009:日時: 2011/11/18 18:30

名前: 夢幻

>>2017 なるほど、そういうことだったのか。

>>2015 omegaさんはこういうことを言いたかったのでは?
「オンライン対戦は今のバランスで十分。これ以上火を上げると火がネコ缶を積まなくても強くなってしまう。」
といいたいのでは無いですか?
現状では月もネコ缶を積まないとなかなか強くなりません。

2010:日時: 2011/11/18 18:51

名前: 名無し

>>2013
対戦が主流ならPTメンバーが種族によって大方決まるのは良くないのでは?

2011:日時: 2011/11/18 19:02

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2013
勝手に高レベルは対戦重視と決めつけないで欲しい。
そんな上から目線でさ、ソースでもあるの?

2012:日時: 2011/11/18 20:02

名前: kasu

ソースは断然とんかつソースだ!

>>2020
まあ、やっぱり何事にも例外はありますよ

>>2019
そんなに大方決まりますかね?
もし大方決まってもそれは個性としてみれば何も問題はない
火なら全体はこだまとかがありますよ
補助魔法ってそんなに重要になるものなの?

2013:日時: 2011/11/18 20:09

名前: 名無し

>>2021
こだま選ぶより月選んでかまちーといか選ぶ方が強くね?

2014:日時: 2011/11/18 20:11

名前: 名無し

あと、とんかつソースとかお前ふざけてるの?

2015:日時: 2011/11/18 20:13

名前: アレレのおじさん

http://yahoo.disneygames.jp/sports/コノゲームはまるー

2016:日時: 2011/11/18 20:25

名前: kasu

>>2023
神様が「ソースでもあるの?」って言ったからとんかつソースって答えただけだけど。

あと種族なんて最初に自分で決めたんやん?
今更文句言っても自分で決めたんだし不便だと言ってもすぐに気付かなかったんやん?
すぐに気付かなかったんなら不便は不便でも少ない不便のはずだ

2017:日時: 2011/11/18 21:43

名前: 名無し

>>2025
いや不便だと気づいたが”今までレベル上げしてきたのに消すのはもったいない”と思ってずっとやってきたが、高レベル帯入ってから勝率が酷い。
特に同じ構成のときによく負ける。
んで最近になって最初からやり始めた。
もっと言うと少ない不便でもレベルが高くなると大きな不便になってる。

2018:日時: 2011/11/18 21:46

名前: 名無し

自分で言うのもあれだが>>2026が言葉の不自由な子に見えてきたw

2019:日時: 2011/11/18 21:46

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2025
神様が「ソースでもあるの?」って言ったからとんかつソースって答えただけだけど。
ダメだこりゃ。揚げ足取りばかりでまともな会話も出来ないのか。

とりま、自分の周りじゃ狩りでコインゲットをメインにゲームしてる人が多い。
そういうことだから、反論も根拠も無しに決めつけないでね。

2020:日時: 2011/11/18 21:48

名前: 夢幻

>>2026 こだまはあまり強くないという事実がある。もう少し強化してもいいと思うんだが。

2021:日時: 2011/11/18 21:49

名前: kasu

なるほど、つまり

1、火などの種族を選ぶ(不便でない場合ここで止め
)
2、不便と感じるがさほど気にしてもいないしL上げがめんどくさい
3、Lが上がるにつれ不便も増幅していく
4、すざまじく不便になる
5、なのでここに修正案を出す

・・と言うことか

2022:日時: 2011/11/18 21:53

名前: 夢幻

>>2029>>2026に対して。それは種族の問題ではなく魔物の問題だろう。って言いたい。そういうことです。

>>2028が言ってるようにコインゲッターが大半だよ。

2023:日時: 2011/11/18 21:57

名前: 名無し

コインゲッターとか何が楽しいんだよ・・・作業の繰り返しだろ・・・

2024:日時: 2011/11/18 22:01

名前: 夢幻

>>2032 コインゲト→ネコ缶を購入→強くなる→最強を目指す。

蓮舫みたいな「2位じゃだめなんでしょうか」精神では最強はおろかL99にもなれないと思うよ。

2025:日時: 2011/11/18 22:03

名前: 夢幻

>>2032 >>2033を投稿してから思ったが作業の繰り返しが嫌ならRPGやめろよ

もともとRPGってそういうゲームだろ

2026:日時: 2011/11/18 22:05

名前: 名無し

いやL99なら適当に狩り続けてるだけでいけるでしょ

2027:日時: 2011/11/18 22:07

名前: 名無し

RPGは好きなんだけどなぁ・・・w

2028:日時: 2011/11/18 22:08

名前: 夢幻

>>2035 自分は経験集めて徹夜して狩りしてたよw
ライバル(勝手に決めました)が沢山いたから必死だったよw
まあ今もライバルが沢山いるわけだが。

2029:日時: 2011/11/18 22:12

名前: 名無し

猫缶ってさ
これを使わないと勝てない敵がいるわけでもないし
序盤からガンガン鍛えてきついボスを攻略するためのキーアイテムになるわけでもない
だからぜんぜん面白くないんだよなぁw

2030:日時: 2011/11/18 22:14

名前: 夢幻

>>2038 これがあるか無いかで全然ステータスが違うよ。
自分は知力をネコで41上げているわけだ。

2031:日時: 2011/11/18 22:22

名前: 名無し

これなしでも通用しちゃうんだよw
3キャラ目のいかなら80あればアンブレ入れる(入れた
対人に限って言えば猫缶廃止してレベル上限引き上げしたほうが実感が湧くw

2032:日時: 2011/11/18 22:23

名前: kazu

>>2039
面白くないのならもうやるな
お前は「スイカが食べたい」やってろ

2033:日時: 2011/11/18 22:25

名前: ぼいはー

俺も以前同じ話題を出したが
単体より全体攻撃が便利な時点で
月こだま>火こだま
な感は否めない。

風水土と同じだけの回復力があるとはいえ
月に火力で劣っている火属性プレイヤーは納得行かないと思う
火属性にもう少ぅしイロをつけても良いんじゃなかろうか?

上に書いたように補助においては月以外の3属性と同じだし、
構成が多少制限されるのは月も同じなので
「もったいない気がするだけ」で、特に不利ではないんじゃなかろうか?

最期に、火属性の物理縛り構成で同じ構成に負けるのは
育成の問題でしょ。装備かレベルか猫缶かは知らんが。

2034:日時: 2011/11/18 22:25

名前: 夢幻

>>2041 安価が違うと思いますが

>>2040 レベル上限はこれ以上引き上げると不味いだろ。
ネコを上げないとL99の対戦では生き残れないぜ。

2035:日時: 2011/11/18 22:26

名前: kazu

あ、アンカーミスった・・・
>>2039× >>2038○です

2036:日時: 2011/11/18 22:28

名前: 名無し

あーくそw安価の次に へ とか付いてるのみたらすげえ腹立つw

2037:日時: 2011/11/18 22:30

名前: 名無し

>>2044
面白くないとは言ってないだろ・・・w

仮に面白くないとしてもなんでRPG勧めてんだよ・・・w

2038:日時: 2011/11/18 22:31

名前: 夢幻

>>2046 確かにRPGをすすめるのは疑問だが面白くないと書いてるだろ・・・w

2039:日時: 2011/11/18 22:33

名前: kazu

結論 名無しはマジキチ
猫缶はポケモンのタウリンみたいな強化物と思えばOK
使ったか無いかでかなり差がある

2040:日時: 2011/11/18 22:36

名前: 名無し

面白くないのは猫缶に限った話だろw


2041:日時: 2011/11/18 22:38

名前: 神様◆503edIPSnl6

あのねぇ・・・
レベル上げ、コイン稼ぎに対してどう思うかなんて人次第なんだよ。
飽きっぽい人も居れば、単調な作業でもしっかりこなして更に強さを求める人も居る。
お互いに理解し合わないと・・・

そこにマジキチなんて言葉持ち出すなんてホント論外。
自分の考えしか認めないのか?

2042:日時: 2011/11/18 22:40

名前: 夢幻

>>2049 ネコを廃止してレベル上限を上げてもすぐにその上限に達する人もいる。
そしてレベルカンストが増えてくるとレベルカンスト組で張り合う事も無くなるだろう。
ネコ廃止は絶対にゲームがおもしろくなるので反対。

2043:日時: 2011/11/18 22:42

名前: 名無し

>>2050
よし決めた!w俺は猫無しの土こだま完全ソロをL99までやり遂げてやるw

2044:日時: 2011/11/18 22:43

名前: くろすけ

皆さん、発言には少し気をつけるようにしてください。
あまり発言が酷い場合には、制限をかけます。

月より火の方が不利になる場面が多いので、新魔王や新装備は
火が有利になるように設定してみたんですけど、まだ足りないですね。
月がいろいろ万能な分、火はもう少し攻撃力重視の方向にしてみましょうか。
種族による能力アップはこのままで、

火:会心の一撃が出た時の威力がアップ
土:反射で受けるダメージ半減

というような+αをつける感じでどうでしょうか?

2045:日時: 2011/11/18 22:44

名前: 夢幻

>>2052 がんばれww!もし達成したら「夢幻がゲーム作るよ!」のスレで報告してくれw

>>2050 確かにそうだね。さすがに自分もマジキチが出たのは引いたよ・・・

2046:日時: 2011/11/18 22:45

名前: 名無し

>>2053
分かりました以後気をつけます^^;

2047:日時: 2011/11/18 22:45

名前: kazu

じゃあ100歩譲ってただの気違いにしよう
>>2040の発言なんて気違い発言やろ
L100以上作れなんて

2048:日時: 2011/11/18 22:45

名前: 夢幻

くろすけさん

はい、それでいいと思います。いつもいつもお疲れ様です。
自分も発言には気をつけるようにします。

2049:日時: 2011/11/18 22:48

名前: kazu

たしかに少し(といってもかなりかもしれんが)言い過ぎたな・・・
以後気を付けます・・・

2050:日時: 2011/11/18 22:51

名前: 名無し

>夢幻
いいのか?wほんとに報告するぞ?w
とりあえず今あるデータ見てきたらすでに猫使ってたのでデータ消しますw
レベリングは明日以降になると思いますがww

2051:日時: 2011/11/18 22:56

名前: 夢幻

>>2059 別にいいよ。
★名無しは特別許可証を手に入れた!

土はまだまだ様子を見る必要があるかな・・・?

2052:日時: 2011/11/18 22:56

名前: 名前

反射ダメ減は防御に依存せず一律でいいのかな

2053:日時: 2011/11/18 22:59

名前: 夢幻

>>2061 おそらく土の皆様の判定待ちでしょうね。まだ動かないほうがよさそうです。

あと反射のダメ減、まだまだ修正することになると思うのは自分だけですかね?

2054:日時: 2011/11/18 23:59

名前: ぺこちゃん

闘技場で、一対一をなくして五対五を作ってください。一対一の戦いは面白くないので、あまり必要ないと思います。

2055:日時: 2011/11/19 00:01

名前: 夢幻

>>2063 1対1は無くなると大問題では?それこそ火属性が恵まれなくなる気がします。
それに1対1はまだまだ人気です。
新しく5対5を入れるとサーバが相当重くなるので不要なクエストの削除は必要かな?

2056:日時: 2011/11/19 00:30

名前: ポローくん

種族の問題のことでなんか騒いでますが、いっそのこと種族なくして別のものを考えたほうがいいと思います。最初の選ぶ種族で、モンスターまで決まってしまったらおもしろくないです。もうモンスターによって特性みたいのがあるので、別のモンスターを作成して、特性に種族をくっつければいい。それか、今現在いるモンスター一体一体に、種族と特性をつければいい。色違いの同じモンスターで、魔法、回心タイプや攻撃、俊敏みたいなモンスターみたいなの。

2057:日時: 2011/11/19 00:31

名前: saho

チャットが激増しておる(ノ゜凵K)ノ
闘技場はそのまま賛成。
きずいたら土になってた(覚えてない・・・)の自分は反射のダメ減に大賛成です

2058:日時: 2011/11/19 00:40

名前: 夢幻

>>2065 そこまで変えるともはや別ゲーム。それを実行するぐらいなら別ゲームを作ったほうがいいのでは?

>>2066 きづいたらと打てば気づいたと出せるよ。
あと闘技場、3対3より1対1のほうが活気があるような・・・
どちらにしても1対1をなくすことには反対。初心者も困るし火属性が余計に恵まれない。

2059:日時: 2011/11/19 00:52

名前: ポローくん

みんな火属性、火属性って、もう火属性なくしちゃえよ。火属性強くしたら今度は別の種族がって騒ぎだすんだよ。第一どんなゲームにも使えなかったり、弱かったりする物は、一つくらいあるでしょ。

2060:日時: 2011/11/19 01:10

名前: 夢幻

>>2068 >>2067を読んでからの書き込みならともかくそれは酷い。
どちらにしても今調整中です。調整不能になった時の皮肉の策でしょうに。
そして無くした後のゲームバランス調整が余計に面倒だしね。
はっきり言うと属性に関する要望は今の所こんな感じ。
・属性はもうあまりいじらない方向で。
・属性を消すのは反対。
闘技場については
・1対1、3対3はそのまま。5対5を追加する場合は不人気クエストを消去してサーバの負担を軽くしてから。

2061:日時: 2011/11/19 01:15

名前: ポローくん

火属性の何がいけないの?選んだの自分でしょ。それなのに自分が選んだモンスターと相性が悪いからって強くしろって、わがままだと思う。だったら、モンスターを変える巻物あるから属性を変える巻物を出せばいい。そうすれば下手にいじらなくてもみんな好きな属性に変えられるから、何も言わなくなる。

2062:日時: 2011/11/19 01:22

名前: 夢幻

>>2070 属性変化の巻物が却下されたのは過去レスからわかる。
ただの消防なら別として他の人はちゃんと「明らかに不公平」だから言ってるんですよ?
とりあえずそういう点を理解してから書き込んでほしいです。
あと改行して見やすく描いていただけるとうれしいです。

2063:日時: 2011/11/19 01:24

名前: ぺこちゃん

何で属性を変化させる巻物がダメになったんですか。
属性をちょこちょこいじるほうが大変だと思います。

2064:日時: 2011/11/19 01:30

名前: 夢幻

>>2072 >>2071に書いてある通り。ここではもうメンドクサイし説明しませんが。

あともともとゲーム作るときは製作者がこんな自体も想定してゲーム作るべき。オンラインならなおさら。
だからくろすけさんはちゃんと一つ一つ対応してるよ。
種族がだめならみなの意見を聞いて判断して今は
・種族補正+αをつける
ことで固まっている。だから今の所種族変化の巻物や種族廃止は無いよ。

2065:日時: 2011/11/19 01:58

名前: アプロ

>>2053
火属性、土属性の強化案が出てますが、あえての反対意見です。
多少の不利は感じますが、そのような特殊な変更が必要なほどとは思えないので、現状維持希望で。

>>月より火の方が不利になる場面は多い
新装備や状態異常強化により、水鏡と魔法鎧がデフォな人がほとんどなので、火くらんなどによる攻撃はかなり有効です。
補助でもフグはたまに見ますがゴブリはほとんど見ないし、天敵がいないのも強み。
物理防御を上げる余裕がない現状を考えると、火属性がそこまで不利だとは思えません。
補助や回復系などの差は誤差程度だと思います。


参考までに、自分は土属性で、全キャラのレベルがカンストしました。

属性の不利は多少感じますが、勝負の分かれ目は猫缶の強化による差で、猫缶さえ同じ量を与えれば十分対抗できそうです。
ごく一部の風属性の人はつらい気がしますが、だからといって反射ダメージ半減という大きすぎる変更はちょっとやりすぎな感があります。

また、反射ダメージ減少というと、相手が反射を多く積んでないと効果がないものなので、将来的に他属性にも+αがつくようなことがあれば、さらに不利になりそうな気がしないでもないです。

2066:日時: 2011/11/19 02:01

名前: 無名

くろすけさん、
荒れる方向にしたのは私だと思っています。
すみません、ただ周りが建設的な意見では無かったのと、利己的意見だったので、敢えて言わせてもらいました。種族補正ではなく+αはそれぞれの属性が活躍する可能性が増して面白くなると思います。

夢限さん、
2018は所謂無駄な横レスです。omegaさんの支離滅裂な意見の解釈をあなたがして何の価値がありますか?
他の方々の貴重なレスもあるので出来れば無駄なレスは控えて欲しいと思います。

2067:日時: 2011/11/19 02:03

名前: 夢幻

>>2074 反射ダメージ軽減は賛成。だけどアプロさんが言っているように反射は多くつんで初めて効果を発揮する。
だからせいぜい10〜20ぐらいの軽減地で。少々少なめの軽減量でいいと思います。

2068:日時: 2011/11/19 02:08

名前: 夢幻

>>2075 とりあえずここで討論する気は無いが言っておきますね。
支離滅裂な意見とあなたが言いますが自分は価値がある意見だと思いまとめただけです。
自分がまとめて価値があるかといえばあなたや他のみなさん、くろすけさんに伝わらないと意味が無いですが。
そしてあなたに伝わったかどうかはさだかではありませんが他のみなさんには伝わっているはずです。

>>2075にかかれた意見ですが+αのαがどのくらい影響を及ぼすのか。
もし多大な影響を及ぼす場合は現状維持。小さな影響なら実行してかまわないと思っております。

2069:日時: 2011/11/19 02:50

名前: 無名

そのまとめた意見が憶測以上の何物ではないのは理解して下さい。
後半部分、まるであなたがゲーム作成者であるようかの言い方。もうこれ以上言いません。

2070:日時: 2011/11/19 02:53

名前: 夢幻

>>2078 後半の部分、読み直すと最低ですね。すみませんでした。もっと日本語勉強します・・・
しかし無駄レスでは無いという事は理解していただきたいです。自分もこれ以上何も言うことは無いです。

2071:日時: 2011/11/19 03:11

名前: 無名

夢幻さん、
本当に面倒な方みたいですね。では無駄レスにしない為にも、omegaさんの尻ぬぐいをお願いします。
私の2015に対してあなたの2018。3点疑問を投げました。明確に3点返答お願いします。
出来ないようであれば、omegaさんに便乗して自分の主張をしたかった人で私は解決します。

2072:日時: 2011/11/19 06:16

名前: kazu

ていうか3時まで言い合うなよ・・・
寝不足になってもしらないよ?

2073:日時: 2011/11/19 09:45

名前: kasu

そもそも
2014:日時: 2011/11/18 17:29

名前: omega

>>2012
逆に考えてみればわかる仮に火力特化が強いとしたら火に属性変更してパーティーが固定されるけど、5種類あれば5個だぞ
オンライン対戦を楽しみたい人じゃなくて、楽に強くなりたい人だろ?

の「5種類あれば5個だぞ」の意味がまだ分かってないんだが

2074:日時: 2011/11/19 09:57

名前: エックス

覚醒の魔珠ってレアなんだろうか
あと竜討伐の黒がダルダル×4って…

2075:日時: 2011/11/19 09:58

名前: kasu

あと種族変えの巻物出ろという人がまだいるらしいので言っておく

種族変更巻物が出たら多くの人の混乱を招きさらに有利な種族に変えるでしょう
これだけを見ると何も問題が無いように見える人がいるでしょうが(混乱が問題がないと言ってるのはそれをスルーする市とがいるだろうから)
そんなことしたら人と人との差が無くなり同じステータス配分ならどっちが先行かくらいで勝ち負けが決まってしまいます

さらに闘技場の時には「敏捷ダンゴムにしよう」と思ったらすぐに種族を風に変えて
山では「体力多くして倒れないようにしよう」と思ったらすぐに水に変えて
しかも闘技場でもともとある順位のデータが(風)だったのに巻物使ったから(水)になったなんてなったらそれこそ大問題です
しかも種族研究にいたっては種族がコロコロ変わり修正値の書き換えが出て重くなると思います
もし導入したらかなりこのゲームの質が落ちると思います

2076:日時: 2011/11/19 10:01

名前: 名無し

1つの種族に対して一番効率よく戦える正解のPT構成のことでは?だから5個ある。

2077:日時: 2011/11/19 10:06

名前: 名無し

>さらに闘技場の時には「敏捷ダンゴムにしよう」と思ったらすぐに種族を風に変えて
>山では「体力多くして倒れないようにしよう」と思ったらすぐに水に変えて

こういうのを出来る様にしてほしいから種族変更希望してるんだけどな

2078:日時: 2011/11/19 10:13

名前: kazu

>>2086
その下見た?

2079:日時: 2011/11/19 10:27

名前: 名無し

実際重くなるわけ?

2080:日時: 2011/11/19 10:56

名前: omega

なんでそんなに種族にこだわるんですか?
>>2086
俊敏ダンゴムにしよう→俊敏の猫缶あげる
体力ダンゴムにしよう→体力の猫缶あげる
俺は月だけど撲殺天使作ろうとしてるんだぞw

2081:日時: 2011/11/19 11:00

名前: omega

>>2089×俊敏 ○敏俊つっこまれそうだから書いとく

2082:日時: 2011/11/19 11:00

名前: kasu

>>2088
そっちちゃう、闘技場の方や
誰かが「あいつを倒すぞー」ってやって「敏捷があれば倒せたな」と思い次また見てみると「あれ!?種族変わってるやん!」ってこんなことになるよ

2083:日時: 2011/11/19 11:02

名前: 名無し

>>2091
それのどこが悪いのかとw

2084:日時: 2011/11/19 11:08

名前: kasu

>>2092などへ
やっぱり言っても分かんないかwww
他は言ってる意味わかってると思うよwww

2085:日時: 2011/11/19 11:33

名前: 名無し

自分も種族変えれるのにか?w

2086:日時: 2011/11/19 11:37

名前: 名無し

>>2093
てかそれを言うならお前も俺の言ってること全然分かってないよな?w

2087:日時: 2011/11/19 11:55

名前: kasu

そもそもよう、そんなに不公平というのであれば猫缶でも買ってステータス上げればいいじゃない
種族を変えても不便量は変わらないと思いますよ?

2088:日時: 2011/11/19 13:16

名前: くろすけ

>アプロさん

詳細な情報ありがとうございます。
ただ、現状で多少の不利は感じるということですよね。

私としては「もし種族変更を入れたら、種族が偏らずに綺麗にバラける」
という状態に出来るのが理想です。
他の種族が、火や土になりたいと思えるような+α要素を入れてみたいのですがどうでしょうか?

2089:日時: 2011/11/19 14:01

名前: kasu

くろすけさん、それには賛成したいのですが
やっぱりどこかの人が「○属性って強いよなー」って言っただけで偏るように思えてしまうのですが俺だけでしょうか?

2090:日時: 2011/11/19 14:01

名前: 名無し

たんしおタクティクスみたいにキャラの持つ属性によってダメージが変化すれば不人気な魔物がPTに入れるかも・・・
(自動戦闘型のポケモン?w

2091:日時: 2011/11/19 14:05

名前: kasu

>>2099
なるほど、それなら闘技場も活性化(するかどうかはわからんが)して猫山も面白くなるな
でも月の有利属性が分からないのだが・・・

2092:日時: 2011/11/19 14:12

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2098
何をどうして欲しいの?
種族の事に限らず、経験者から意見が出たとして、それに根拠があろうがなかろうが、
その意見に流されるのは自然なことだろ。

支離滅裂な意見とは知りながらどうしてもツッコミたかったのでレス。

2093:日時: 2011/11/19 14:14

名前: 名無し

月が有利なのは全体中の魔法が使える魔物を使ったときだけ
つまり火エレメ、かめ魔王、いかりん、かまちー、影忍、抹茶、この6体。
これに属性による優劣が付けば月の中で戦いが起きる。

2094:日時: 2011/11/19 14:20

名前: 名無し

>>2102なにが言いたい書けよw俺の馬鹿w

つまりステータス主体の戦い方から属性主体の戦い方になれば対人戦は満足できるはず

2095:日時: 2011/11/19 16:19

名前: hunter

E-Mailのところに誰のめるアドかけばいいの??

2096:日時: 2011/11/19 17:18

名前: 名無し

きづいたけど属性変更要求するのは、強い弱いとかじゃなく、最初分けもわからんうちに決まってしまうため

重要さに気づいたときにはレベルもけっこう高く一からやり直したくないところまで来てる

2097:日時: 2011/11/19 17:42

名前: mimi

発投稿です。
私は属性が気休め程度の物だと思っています(土)の反射のダメ減は大きすぎると思います。属性変更の件は反対で(月)等に偏ると思うからです。
属性主体の戦い方は賛成ですが骨戦士などは、どうするか・・・と思っています。
あと一つ質問でふぐちり&ゴブリの補助魔法は知力に関係あるんですか?

2098:日時: 2011/11/19 18:08

名前: sd

コインてどこでもらえるの88

2099:日時: 2011/11/19 18:21

名前: 名無し

ほねは抹茶とロードにぶつけられる唯一の闇になれる・・・と思いたいw

2100:日時: 2011/11/19 19:54

名前: OKJGT

よ!!

2101:日時: 2011/11/19 20:08

名前: アプロ

>>2097
>くろすけさん

多少の不利を感じるというのは、あくまで個人的見解(1票?)です。
大した差はなく、いいところでバランスが取れていると思ってますが、簡単に表すと
 風>=水>その他
です。レベル上げの最中なら
 対人:風>その他>土
 レベル上げ:その他>水
でしょうか。
風より水のほうが強いと思ってる方のほうが多いかもしれません。

現状維持希望ですが、+α要素を入れることでより種族のバランスがよくなると、くろすけさんが考えてるのでしたら、もちろん追加したほうがいいと思います。
管理、更新と大変でしょうが、がんばってください。

2102:日時: 2011/11/19 20:42

名前: ぼいはー

くろすけさん
●個人的に種族変化を歓迎はしていませんが。
種族変化を実装してバランスを保つ為には
種族同士にジャンケンのような力関係を付ける以外ないと考えます

狩りではどの種族でもソロでクリアできるため、
対人を前提とした考えになりますが

1.上位プレイヤーは多少の出費をものともせず
 全種族での検証をすると思われます

2.つまり「誰にとっても非の打ち所のない完璧なバランス調整」という
 机上の空論でしかないものを完成させない限り
 「有利な種族」は割り出され、そこに人が集中してしまうでしょう

3.そのため、対人戦で下駄を履かせるような要素で
 5竦みを作るのが妥当かと思われます。

しかし自分で言っといてなんですが
猫山の先行不利が加速してしまい「楽しくなく、しかも面倒くさい」システムになる可能性が高いと思われますので
一日一回制限を設けるなどの乱発防止措置は必要かと。

2103:日時: 2011/11/19 21:35

名前: ぺこちゃん

山の待機時間を10分にしてください。

2104:日時: 2011/11/20 00:54

名前: lll

私も種族変化をするならジャンケン的な力関係賛成です。
あらかじめ種族の強弱にはやりすたりのある状態をつくれば、種族変更可能にした場合にひとつに偏ることはなさそうです。

この場合今はやっている種族に対して強い種族が次にはやる…といった具合に流行が一定のサイクルになりそうなので、プレイヤー数が少ない種族ほど種族補正の効果が高くなる、というやり方も、同じく種族の強弱を流動的にするという意味でいいかも知れません。

闘技場ではこの種族、山ではこの種族、のように使い分けしたいという意図での要望もあるみたいですが、むしろそんなに頻繁には変えられないようなある程度高いハードルに設定して、種族は長いスパンで戦略的に選択すべきものという立ち位置で、いつでも着脱できる装備・魔珠と意味合いを分けたほうが今後の展開も魅力的になるように思います。

2105:日時: 2011/11/20 02:08

名前: くろすけ

すみません、種族変更は「例えば」の話です。
種族変更をやる・やらないは別として、例えば「新サーバ」を追加した場合とか、
そういった場面で種族が偏らないようにしたいということです。

土は反射ダメージ半減がやりすぎのようであれば「2/3」か「3/4」

月に関しては対戦では水や風より弱いかもしれませんが、補助魔法を使う時に
他より優遇されているので、今のままでいいかと思っています。
(ぷよ以外の魔法は魔法攻撃力で威力or成功率が上がります)

火は月と比べて補助魔法で不利なこと、単体攻撃を優遇しているので
団体戦でも不利、という事も加味して「会心の一撃の威力を少しアップ」

ということで、何かありましたらご意見ください。


>ぺこちゃんさん
理由を教えてください。

2106:日時: 2011/11/20 03:14

名前: no name

程度はわかりませんが、会心は一度、下方修正されているので、火属性のみ上方修正はありだと思います。
どの程度のものかは知りたいですが。

2107:日時: 2011/11/20 05:26

名前: ぺこちゃん

いや、ただ待ち時間が長いな〜って思っただけです。わがまま言ってすみません。

2108:日時: 2011/11/20 07:34

名前: kasu

まあ魔王討伐だって待ち時間30→15分に
待機時間15→10分になったら回転よくなったからな

2109:日時: 2011/11/20 10:15

名前: アイ・ジェ

まあ、確かに待ち時間15分では、一日に山を制覇できる人数が一つの山で16人、三つ合わせても48人ですから、プレイヤー総数を考えると割合的に少ないと思います。
待ち時間を短くするか、山に行ける時間帯を長くするか、山自体を増やすかして、もう少し枠を広げても良いのではないかと。
個人的には待ち時間10分に賛成です。

2110:日時: 2011/11/20 11:11

名前: 774

三合目まで勝ち上がっても
反対側からの秒差で負けてしまう事が多いので
10分化で機会を増やすことには賛成です

完全なトーナメント形式であれば左右が頂上で決するわけですが
そうでない事にメリットもデメリットもあるので
皆様はどうお考えなのでしょうかね

2111:日時: 2011/11/20 13:00

名前: 名無し

鯖増設で1つの鯖の人口を減らしたほうが早いんじゃないかな

2112:日時: 2011/11/20 13:03

名前: ぼいはー

猫山当の待ち時間は見方を変えれば
「一日の制覇人数制限」であり
または「レアアイテムのドロップ率」と同義であると思っています。
それはゲームシステム上の公平な難易度設定であり、
ユーザーの意見を取り入れる必要は無いのではないでしょうか?

>>2119
頂上での決勝戦後、待ち時間を経て牛に挑むのであれば
その待ち時間中に下から攻められる事の繰り返しで
誰も頂上にたどり着けなくなるような気がします。

また
・2合目で3人揃った時には漁夫の利を狙う方が有利
・しかし対岸の登山者に先を越される
というジレンマが無くなってしまう事が予想されるため
個人的には反対です。

2113:日時: 2011/11/20 15:22

名前: 名無し

こだま完全ソロ現在の状況w

L13でバイカル火山突破w

2114:日時: 2011/11/20 16:24

名前: アプロ

(2053、2074、2097、2110、2114)

あくまで個人的には、

反射ダメージ減がどの程度の勝負に影響するかはわかりませんが、他種族にも+αが加わるなら4分の1カットだと微妙な気がします。
多種族(火土以外)に変更がなければ、少しの変化で十分だと思います。

【別件】
魔火山のバグ報告を代わりにします。
プレイヤー「ryou」さんが魔火山で戦闘を行うと、相手のHPが戦闘開始時にかなり少ない状態になることがあります。
本日16:00前後に、拠点02、06で確認しましたが、拠点というよりは、この現象は相手プレイヤーによって起こっている気がします。
今回はryouさんが登ったときに発生しましたが、ryouさんが進むときだけでなく、相手が進んできたときにも起こるようです。

よく発生する人はプレイヤー「無糖」さんで、見た感じでは100%発生してるみたいです。
他にもいるようですが、詳細なプレイヤーや他の情報が必要なようなら、話を聴いた上でメールで報告します。

2115:日時: 2011/11/20 16:39

名前: アイ・ジェ

ついでなので、猫山の時間帯についても意見を。
深夜にこっそり侵攻できないように、朝10時〜夜10時になっているようですが、学校や会社に行っている時間帯に大きく重なっています。学生さんのプレイヤーが多いので、これはどうにかならないでしょうか?例えば、午前5時〜9時・午後3時〜11時に分けるとか。

>>2121
正確な数値が見当たらなかったため、統計からかなり荒っぽく計算してみました、1/126くらいです。対戦型のオンラインゲームでこの数値は妥当なのでしょうか?私は少し低すぎるように感じます。

2116:日時: 2011/11/20 16:47

名前: アプロ

追記:
使用ブラウザは無糖さんが火狐で、ryouさんはIE(8)だそうです。その他のフラッシュやらのバージョンは確認できていませんが、その辺りのバージョンの違いなどによる問題かもしれないので念のため報告しておきます。

魔火山で上に登れないバグがある人がいましたが、IE(バージョン不明)からクロームにしたら問題なく登れるようになったそうです。

追記
ryouさんと魔火山に登れないバグが起きた人によると、
このHP現象のバグが発生する前は、サーバの接続に失敗しました、というコメントが出るらしいです。

2117:日時: 2011/11/20 23:08

名前: くろすけ

山は、とりあえず15分のままで挑戦時間を延ばしてみましょう。
アクセス時間が分散すれば、サーバエラーの可能性も減ると思います。
それと、ちょっと通信処理を改良してみます。

属性に関しては
・火だけ会心の威力は以前の状態に戻す。
・土はダメージ反射で受けるダメージを3/4

で行こうかと思ってます。


2118:日時: 2011/11/20 23:31

名前: 名無し

やっぱ鯖増設は無理なんですかねw

2119:日時: 2011/11/20 23:36

名前: 名前

火属性の人にとっては良いモチベーションアップになりそう。
育てれば火力も補助も最強になれる。がんばれー。

2120:日時: 2011/11/20 23:44

名前: BGames

提案です。
いっそのこと土の反射カットは1/2ぐらいでどうでしょうか?

水+反射がやはり凶悪な面があるので
水属性キラーとして土を持ってくると
楽しい関係性になりそうかな、と。

もちろん最終判断はくろすけさんにお任せします。
皆様他にご意見あればお願いしますー

2121:日時: 2011/11/21 00:52

名前: 名無しさま

>>2127
だいぶ前にくろすけさんが
「これ以上鯖を増やしても管理しきれません」
と言っていたような気が・・・

2122:日時: 2011/11/21 00:55

名前: 夢幻

>>2129 >>2114を読む限り半減はやりすぎということになっているのでは?
自分としては3分の2程度が理想だと思っております。

2123:日時: 2011/11/21 00:56

名前: 夢幻

>>2131 ミスタイプです。

3分の2→3分の1です。非常にすみませんでした。

2124:日時: 2011/11/21 01:59

名前: BGames

>>2131
すいません見落としておりました。
教えていただきありがとうございますー

>>くろすけさん
申し訳ありません
2129は無視して下さいませ。

2125:日時: 2011/11/21 09:55

名前: ボブソン

くろすけさん連日の更新お疲れ様です。

変化の巻物200コインくらいには出来ないでしょうか?
火と補助は相性悪いのか、月に物理は弱いのか、そういったことを試そうにも1000枚は敷居が高く
安定した魔物(イカ、かまちー等)に偏ってしまうのではないでしょうか。
意見の前にまず使う、これが手軽になれば議論もより深まると思います。

個人的に色々な魔物を試したいという思いも持ちろんありますが・・・
御一考ください。

2126:日時: 2011/11/21 13:29

名前: Jウム

こんにちわ、いつも楽しませてもらっています。
この前バグのようなものがあったので、一応報告を、
追憶の猫霊山で拠点14にプレイヤーがいた時にその拠点を奪い、その拠点を同じプレイヤーに奪い返された時に、残り時間のカウントがそのまま進行していて、占拠していた拠点がなくなりました、というコメントも出ませんでした。特に実際に被害があったわけではありません。

それと、過去ログを読んでいて思いついた提案なのですけど、
神器防衛のときに防衛側の体力がそのまま残るようにしたら、割と低レベルの人でも楽しめるようになると思います。その場合は、前の戦闘から3〜10分おきに戦闘できるようにすると交代のバランスがとれると思います。ただ、そうすると防衛側が不利なので、防衛するごとにも賞品を貰えるようにするといいと思います。

もう一つなのですが、そろそろ不遇な魔物たちを救済してもいいと思います。特性の回復・覚醒・反射のレベルアップに伴う強化、モルボくもちーヴァルキの魔法の物理化、それによるゴブリの強化、モルボくもちーの魔法の全体化、マーナの魔法に蘇生効果付加、きのこの魔法の威力うp、などなどしたら使われる魔物や魔法に幅が出るのではないでしょうか?

あと、過去ログでも出てたダンゴムの1対1のチートっぷりに関してですが、最大体力のx%を使って相手の攻撃を1回耐えられる壁を作る(知力を上げるとxの数字が減る)、相手の攻撃を軽減できる体力の高い壁を作る(知力を上げると体力か軽減%が増える)、など、ダンゴムにも多少のダメージを与えるようにし、なおかつ知力を上げるメリットを分かりやすくすれば、タイマンで無双もせず団体戦で空気にもならないと思います。

長文+素人の意見ですが、検討のほど宜しくお願いします。
これからも体を壊されない程度にゲーム開発頑張ってください。

2127:日時: 2011/11/21 15:00

名前: 774

モルボの毒や大グモのネット、あまり使われてないのが現状で
実際に使われるのは麻痺くらん程度じゃないでしょうか

これら、全体化またはランダム3体化で使い勝手が良くなると思います
もうひとつ、状態異常もちの物理で会心かそれ以下の低確率で
毒や麻痺(これは種類により異なる)の追加があっても良さそうに思います
大グモやモルボに噛まれたら毒を受けそうなのですが…
これらの天敵たる、ぷよの回復にも脚光当たる思います


2128:日時: 2011/11/21 15:50

名前: カ・エン

なかなか開かない・・・

2129:日時: 2011/11/21 15:51

名前: omega

>>2136
くらんのマヒ弱体からもわかるように、今でもマヒは強いです。
それなのに攻撃+マヒにしてしまったら、少なくとも同レベル程度の一対一なら勝ててしまいますよ。
毒は僕は何とも言えないと思います。

2130:日時: 2011/11/21 16:55

名前: れい

セーブってどうやるの?

2131:日時: 2011/11/21 17:18

名前: aa

れい
さんへしなくていいですよ

2132:日時: 2011/11/21 17:24

名前: ドラゴン

グハッ・・・・・
下級レベルから再スタートだ・・・・・・・くそーw

2133:日時: 2011/11/21 17:57

名前: 初心者

天空城は猫霊山、魔火山のように制圧すると何かもらえるのでしょうか?

2134:日時: 2011/11/21 20:04

名前: 774

>>2142
魔火山と同様な装備品がでるようです
健闘をいのっております

2135:日時: 2011/11/21 20:08

名前: くろすけ

バランスについて

1対1では「ダンゴム<モルボ」の強さにしているつもりです。
魔王討伐においても、毒はかなり有効かと思うのですがどうでしょうか?

それと全ての魔物を対人用にしているわけではなく、
狩りや魔王討伐に合わせて用意している魔物の方が多いです。

例えば回復は対人ではあまり効果がないかと思いますが、
狩りにおいては今の状態でも十分な効果があるのではないでしょうか?

2136:日時: 2011/11/21 20:13

名前: 夢幻

>>くろすけさん

回復は対人戦、狩り、魔王討伐全ての面で効果を発揮しています。
ただしこれ以上下げる必要は無いと思われます。

毒はアンブレ等の魔王にはあまり効果が無いように感じます。

2137:日時: 2011/11/21 20:21

名前: ドラゴン

それなら麻痺しかないじゃん(説明ちゃんと見ました)

2138:日時: 2011/11/21 20:21

名前: くろすけ

敏捷特化のパーティで魔王のターンがなかなか回ってこない場合には
毒も意味がないかと思いますが(笑)
レベルが低い時とか、5人揃わない時とかではどうでしょうか?

2139:日時: 2011/11/21 20:26

名前: ドラゴン

「ちなみにこいつもちゃんと麻痺は効く」って攻略サイトに書いてありましたけど委員ですか?

2140:日時: 2011/11/21 20:30

名前: ぼいはー

>>2145
白竜に毒重ね掛けで1700くらいダメージ出してたよ

2141:日時: 2011/11/21 21:02

名前: 夢幻

>>くろすけさん
返信遅れてすみません。

毒は毒の効果が十分に発揮(?)される前にL99火エレメが倒してしまいます。

レベルが低いという状況はまだ未確認です。

5人揃わない場合もやはり十分に効果が発揮しないという状況です。

あとL99の中で何人か白竜ソロできる方がいるという現状もあるためますます毒の効果が低いです。
今回は白竜を例に書かせていただきましたがアンブレに関してはさらに低いと思います。

2142:日時: 2011/11/21 21:15

名前: kasu◆2MG3KnnUMmo

俺的には
長所

麻痺・鈍足攻強に有効(攻撃回数が激減するから)
毒・素早い奴に有効(攻撃回数が多いほど毒ダメージ受ける機会も多い)

短所

麻痺・足早い奴に使うとすぐに効果が切れる
毒・足遅い奴に使っても毒ダメージ少ない

こんな感じで見ています

2143:日時: 2011/11/21 22:49

名前: 怒り

レベル21まで大変なんですけど、敵が強すぎてとくに骸骨が凶悪すぎます。体力減らしがむかつきます。それはまあしょうがないとしてスピードが速すぎるんですよね。もう少し敵のスピードを下げてもらえたらうれしいです。このゲーム装備品が全然手に入りませんよね。それがさらに敵が強いと感じてしまうんですよ。強化するにも研究資金がなかなか手に入らないし、一人でレベル上げして出品までのレベルを稼ごうとしても、一人じゃぼこぼこにされます。かといって複数で狩りに出ても経験値が分散してしまうので、なかなか手に入りません。市場の買いで見つけても高くて手に入らないか、低レベルの装備品があまりないです。

2144:日時: 2011/11/21 23:07

名前: 名無し

日常クエストの報酬に低レベルの装備品があればすべて解決!w

2145:日時: 2011/11/21 23:15

名前: からす

敵が速いと思ったら、敏捷を上げればいいんじゃない?

2146:日時: 2011/11/21 23:29

名前: 怒り

攻撃力は?

2147:日時: 2011/11/21 23:32

名前: からす

今まで腕力・知力しか振ってなかったとか?

2148:日時: 2011/11/21 23:33

名前: 怒り

俊敏に振っちゃったら、攻撃力に振れなくなっちゃうじゃん。前にも書いたんですけどやっぱりポイント2じゃ少ないです。

2149:日時: 2011/11/21 23:34

名前: 怒り

いえ、バランスよく振っている。

2150:日時: 2011/11/21 23:41

名前: からす

みんなポイント2で遊んでんだよ。
何を強化したら敵を倒せるか、それを考えて育ててみたら?

2151:日時: 2011/11/21 23:49

名前: 怒り

問題は金なんだよ。金さえもっと効率よく稼げれば何も言わないよ。

2152:日時: 2011/11/22 00:11

名前: アイ・ジェ

装備品が手に入らないのは、黄昏の地図で宝箱5個手に入るルートで稼げばいいかと。黄昏の地図なら名声交換でも手に入りますから。
森の奥へ→東へ→洞窟を出る→帰還する です

2153:日時: 2011/11/22 01:16

名前: くろすけ

>怒りさん
このゲームはサクサク成長する一人用RPGではなく、ちょっとずつしか成長しないオンラインRPG的なバランスとなってますのでご了承ください。


2154:日時: 2011/11/22 01:40

名前: 名無し

今もそうなってるか知らんけど、
レベル21まで市場で物売れない(最大の収入源が断たれている)から資金面は苦しいな
レベル10代では市場に装備品もだせず、10代の装備をたくさん出せる人いないため、10代装備品が市場に出回ることもない

2155:日時: 2011/11/22 01:42

名前: 夢幻

>>2163ニルギリの亡霊から装備品をせしめたらどうだろう

2156:日時: 2011/11/22 01:52

名前: 怒り

俺の言ってることに共感してくれている人がいて、うれしいです。
そのとうりですよ。資金面はものすごく苦しいですよ。

2157:日時: 2011/11/22 01:54

名前: 夢幻

>>2165 資金面はつらそうですね・・・
狩りを毎日10%になるまでやってみてはどうでしょう。
自分は最近そうしてます。

ちなみに とうり→とおり と打つと通りってなりますよ。

2158:日時: 2011/11/22 01:59

名前: 名無し

LV21なんてすぐ上がるのに、ここで大騒ぎするほどのことでもないと思うんだけど。

2159:日時: 2011/11/22 03:59

名前: くろすけ

すみません、修正に関して、ちょっとデバッグが足りてないかもしれないのでバグがあるかもしれません。

土に関しては、反射ダメージを2/3としました。
反射ダメージが軽減されたからといって「凄い強い」ということになるのかがちょっと疑問だったので、これで「土が強すぎる」ということになったらまたちょっと下げます。

火の会心の一撃の威力は以前のバージョンの状態にしました。

通信に関しては、サーバエラーの確率は下がっているのではないかと思いますが、改善されてないようならご連絡ください。

山に関しては7時〜23時にしてみました。
0時をまたぐとちょっといろいろ処理を追加しないといけないので、とりあえずはこれでお願いします。

私自身は市場を一切使わない状態でプレイしたので市場が使えない、装備が揃わないからといって序盤でそれほど障害になるとは考えていません。
研究に関しても、LVが低いうちから研究LVを上げてもあまり効果はないはずです。

2160:日時: 2011/11/22 06:02

名前: ななし

おはようございます。
さっき(3時)までは普通に出来ていたんですが
今は「古いバージョンで起動しています」と出てダメですね
ブラウザとPCを再起動してもダメ。ウチだけでしょうか。
ブラウザはクロームです。

2161:日時: 2011/11/22 06:38

名前: くろすけ

>ななしさん
古いキャッシュで起動しているとそうなります。
キャッシュ削除などの操作を行うとセーブデータも一緒に消してしまうことがあるので注意してください。
操作に自信がない場合は、とりあえず何もせずにしばらく経ってから、もう一度ゲームをしてみてください。

2162:日時: 2011/11/22 06:56

名前: 名無し

研究は序盤に装備強化のレベルを上げると物凄く変わる
序盤に装備強化レベル5とかだと攻撃100くらいのころに+15。HP300ちょいのころに+75とでかい、が特に2ペット目以降の装備をそろえにくい

あと水きのこで始めたり、はじめに耐に5ポイント注いだり、このアイテム市場で高く取引されてたなってストックしてアイテムの枠埋めたり(レベル21までアイテム取れない)、Wikiみないと(竜の居場所しらないと)鍵11の竜探しは総当りになったり、耐の効果があがって戦闘時間がながくなってたり、今はちょっと失敗するとレベル10代を突破するのはけっこう大変

2163:日時: 2011/11/22 10:33

名前: なし

山の数をもっと増やしてほしいです。レベルごとに。
こういっちゃなんですけど、このゲームレベルが高くないと楽しめないですよ。
低レベルの山をもう二つ位お願いします。

2164:日時: 2011/11/22 16:08

名前: ぼいはー

多少育て方しくじっても
根気よくロボ兵応募してれば
そのうち初期化買える
甘ったれんな

2165:日時: 2011/11/22 16:09

名前: omega

>>2172
もともとRPGはそういうゲームだと思ってやった。俺は。
3つに増えた+時間の延長で充分だと思ってるよ。しかも重くなるしね

2166:日時: 2011/11/22 16:45

名前: れい

これで最初からになったの5回目です!僕だけですか?

2167:日時: 2011/11/22 17:15

名前: kasu◆2MG3KnnUMmo

>>2175
PW取ってればそっからやれる
その日1日市場とかが使えないのは狩りばっかやってれば関係無い

よくセーブデータ消えるならパスワードオススメ

2168:日時: 2011/11/22 17:40

名前: ビュー

ゴットって人と、滝奈って人が、
jfyfhyfjgfjghfghfjghfghjfghjfjgや、
fkぇhんdしおfjねおpさあws
などと荒らしてます!!

2169:日時: 2011/11/22 17:41

名前: ビュー

滝奈々でした

2170:日時: 2011/11/22 17:59

名前: あい

れいさん。
kasuさんの通りにしてください。
パスワードを貼ると市場が、使えなくなりますが、次の日になると復活します。
ただ忘れるといけないので私は、ドキュメント(誤って削除しないように。)に貼って置くのお勧めします。

2171:日時: 2011/11/22 18:09

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2176>>2179
パスワード取った後に市場利用するとそのパスワード使えなくなるから、
その方法だと永久に市場使えなくなるね。

2172:日時: 2011/11/22 18:29

名前: kasu◆2MG3KnnUMmo

>>2180
もともとパスワードはオートセーブされない人のための措置
それを悪用した人がいたから市場が使えなくなった
市場が使えなくなるのが嫌ならやめなければいけない
文句言うのならPW悪用した人に言ってくれ

2173:日時: 2011/11/22 18:39

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2181
その発言の根拠は?
>>1056に緊急時以外使用するなとは書いてあるけど、それは初耳だな。

2174:日時: 2011/11/22 19:26

名前: ぼいはー

>>2180
ゲームをやめる直前にパスワード発行すれば良いだけだね
一件落着

2175:日時: 2011/11/22 19:31

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2183
ああそうか。指摘感謝。

2176:日時: 2011/11/23 03:30

名前: くろすけ

Ver0.86a
初心者クエストの報酬を少し良くしておきました。

2177:日時: 2011/11/23 05:36

名前: ポローくん

レベルと色が高い指輪や、反射などの良い魔珠は、幸運のレベルが高いほど出やすいんですか?
幸運の魔珠は、関係ありますか?
管理人さんへ。

2178:日時: 2011/11/23 07:58

名前: k

魔珠箱をもっといてられるようにしてください。

2179:日時: 2011/11/23 08:10

名前: ドラゴン

くろすけさん
何故か冒険者の鍵LV11
で竜打倒を行ったんだが
動きがノロノロして時間が経って
役に立たないんだか直してもらえるかな?

2180:日時: 2011/11/23 08:13

名前: kasu◆2MG3KnnUMmo

>>2188
鯖が重かっただけでは?

あと魔珠に絶対レア度あるはずなのになんで全部白文字なんだろ・・・

2181:日時: 2011/11/23 08:53

名前: ドラゴン

冒険者の鍵とは違って何故冒険だけはスピードが速いのかな?一寸スピード落として欲しいです

2182:日時: 2011/11/23 10:10

名前: kasu◆2MG3KnnUMmo

>>2190
結構前の苦情「戦闘が見るだけくらいなので時間がもったいないです。高速化してもらえませんか?」
と言うのがありました(ここでは言ってない他の掲示板の一言)
それで今度はスピード落とせって言ったらまた遅いと言われますよ?
戦闘は見るだけなので早くても問題無いのでは?

2183:日時: 2011/11/23 11:57

名前: ドラゴン

問題ありそうなのは冒険者の鍵の戦闘スピードそのほか、まで遅い

2184:日時: 2011/11/23 17:05

名前: ater

くろすけさんへ
市場で品物を購入する時、まとめ買いができないのが辛いです。品物を1個1個購入するのが大変なので、まとめ買いができるようにしてもらえませんか?例:シフトキーを押しながらやるとまとめ買いができる。など
お願いします。

2185:日時: 2011/11/23 17:08

名前: ater

↑見にくいので修正します。
くろすけさんへ
市場で品物を購入する時、まとめ買いができないのが
辛いです。品物を1個1個購入するのが大変なので、
まとめ買いができるようにしてもらえませんか?
例:シフトキーを押しながらやるとまとめ買いができる。
など
お願いします。

2186:日時: 2011/11/23 17:22

名前: ともだち

最近魔王に挑戦して戦闘開始しようと思ったらサーバーの接続に失敗することがよくあります。どうしたらいいですか?

2187:日時: 2011/11/23 17:26

名前: 月のA

ともだちさん、それはただ単に先に魔王に挑戦されただけなのでは?

2188:日時: 2011/11/23 17:30

名前: 月のA

それか挑戦中に再起動しちゃったとか。

2189:日時: 2011/11/23 18:08

名前: 阿賀野 川奈

こんにちわ
たんしおプレイ者です
たんしおゲームの中で一番おもしろいです
ただ、天空のやつで勇者の剣はどうかと・・・
いっそのこと新しい剣作ってください
(例)
破滅の剣
攻撃・勇者の剣と同じ 会心・これも同じ
速さ・20

こんな感じの

2190:日時: 2011/11/23 18:14

名前: kazu

>>2198
まだ低Lなんだからそれで充分。
嫌ならL上げして他の山やってくれ

2191:日時: 2011/11/23 18:20

名前: 阿賀野 川奈

俺がまだ47だから黙れと
ああそう!黙りますよーだ

2192:日時: 2011/11/23 18:21

名前: 774

>>2198
聖剣でしたか…

兜がでたという子を知ってますので火山の装備も出るらしいです。
また挑戦してみてください

聖剣・不死鳥杖はコモンアイテム化してしまってるので
新しい武器が欲しいのは当方も同感です

2193:日時: 2011/11/23 18:24

名前: kazu

そもそもせいけん(3DSで変換できなかった・・・)は魔王討伐くらいでしか取れないんだぞ。
みんなが魔王討伐やり過ぎて価格が安くなったからレア度を実感できてないだけだと思う

2194:日時: 2011/11/23 18:24

名前: 夢幻

>>2198 聖剣ですか・・・

でも低レベルオンリーなのでそんなアイテムでも仕方ないような気がします。
それに火山装備が出るならそれでいいと思います。

2195:日時: 2011/11/23 21:13

名前: k

ゲーム画面をもっと大きくしてください。小さくて見にくいです。

2196:日時: 2011/11/23 22:42

名前: くろすけ

★次々と名前を変えて書き込む行為はお控えください。

>ともだちさん
名前に半角の「+」「-」が入っていませんか?

セーブデータがすぐ消えてしまう場合は、かならず原因を突き止めるようにしてください。
今後、別のゲームをプレイする時にも弊害となります。
使用ブラウザ、バージョンをお知らせください。

2197:日時: 2011/11/24 12:19

名前: ランボ

久しぶりにきたけど結構かわってるなぁ〜
くろすけさんがんばってください
じゃ

2198:日時: 2011/11/24 14:15

名前: ミスター?

ヌワラエリヤ城から狩りのステージからあたらしい野がないので作ってください 

2199:日時: 2011/11/24 14:20

名前: ミスター?

ましゅましゅげーむむずい
 

2200:日時: 2011/11/24 17:53

名前: ともだち

魔王の心を使って戦闘メンバーを決めて挑戦開始しようと思ったらサーバー野接続に失敗しました。どうすればいいですか?

2201:日時: 2011/11/24 18:26

名前: ポローくん

魔珠箱をもっと入れられるようにしてください。

2202:日時: 2011/11/24 19:04

名前: kazu

>>2207
ヌワラエリア城が最終ステージですよ
>>2210魔珠は合成すると結構箱に入りますよ

2203:日時: 2011/11/24 19:58

名前: ポローくん

合成できる位知っていますよ。
アホか?

2204:日時: 2011/11/24 20:04

名前: 夢幻

>>2212 合成すればかなり空き容量が増えるよ。だからこれ以上増やさなくていいでしょ。

2205:日時: 2011/11/24 20:51

名前: くろすけ

>ともだちさん
一度メールを送ってもらえますか?

>ポローくんさん
今後はその名前で統一するようにしてください。
システムに関しては、もう大幅な変更は行わない予定です。

2206:日時: 2011/11/24 20:59

名前: 武者

久しぶりに来てみました

くろすけさん頑張ってください

ではw

2207:日時: 2011/11/24 21:02

名前: あい

ポローくんさん
ちょっと書きが、悪いですね。
注意してください。
くろすけさん。
名前を変えるのは、人の好みなのでしょうがないですが。
頑張ってください。
ともだちさん。
メールアドレス間違えていませんか?
間違えたら送らなくなるのでもう一回メールアドレスを見直してチャレンジしてください。
阿賀野 川奈さん。
書いている人が、黙れと書きましたか?
誰も「黙れ。」と書いていません。
あなたは、注意されただけです。
長い書き失礼しました。


2208:日時: 2011/11/24 23:10

名前: なし

黄色指輪が出るには、レベルは関係あるんですか?

2209:日時: 2011/11/25 17:16

名前: ともだち

すいませんくろすけさんメール送れません

2210:日時: 2011/11/25 17:48

名前: エックス

>>2217
ありませんよ
ただ幸運の魔珠や指輪を相当つけまくったらたまに出る
僕でさえも幸運つけてないから今までスロ1しか出たことない(今LV77)

2211:日時: 2011/11/25 17:54

名前: 夢幻

>>2217 恐らく4スロ指輪はL61からのドロップかと。

2212:日時: 2011/11/25 20:11

名前: omega

>>2217 黄色はマジででません99レベだがまだ一個しかドロップしたことないです。(そのときは幸運50)

2213:日時: 2011/11/25 20:30

名前: 太陽遊戯

場面が遅くなったなこりゃ

2214:日時: 2011/11/25 20:32

名前: 太陽遊戯

今度は普通に動いた・・・・直ったのかおぉ

2215:日時: 2011/11/25 20:40

名前: kazu

>>2222,2223
それただ重かっただけちゃう?

2216:日時: 2011/11/25 21:15

名前: エックス

くろすけさん
荒らしが多いのなら
lv11からチャットできるのを
lv21のほうがいいのでは
前lv11の人の荒らしが何件かあったので

2217:日時: 2011/11/25 21:41

名前: くろすけ

>ともだちさん
プレイしている鯖とプレイヤー名を教えてください。

2218:日時: 2011/11/26 00:16

名前: ぺこちゃん

いいアイテムが出るのは、ステージは関係あるのでしょうか。
最初のステージより、最後のステージのほうが出やすいとか?
それともステージは関係ありませんか?

2219:日時: 2011/11/26 01:54

名前: ぺこちゃん

誰か、黄色指輪レベル61以下で出した人いますか?

2220:日時: 2011/11/26 11:30

名前: 太陽遊戯

覚醒の魔珠ならどっがでもらったな指輪は関心だけど

2221:日時: 2011/11/26 19:50

名前: 太陽遊戯

動きが鈍いのは太ったからか?(太ったところ:太股)

2222:日時: 2011/11/27 01:07

名前: ぺこちゃん

天空上で、報酬に聖剣と不死鳥が出ると聞いたのですけど。いらないです。猫缶と新装備だけにしてください。

2223:日時: 2011/11/27 01:10

名前: mimi

個人的にはいらないけど、やっぱハズレはあるものでしょ

2224:日時: 2011/11/27 01:27

名前: 夢幻

>>2231 自分的には低レベルオンリーなんだからそれぐらい無いとゲームバランスが崩れてしまうと思うのですが・・・

バグ(?)報告です。
L99の魔物のステータス画面を開くとたまに ★コイン変換 のボタンがたまに無いときがあります。
もう一度押せば出てくるのですが
一応報告させていただきます。
お体にお気をつけてゲーム製作続けてください。よろしくお願いします。

2225:日時: 2011/11/27 10:44

名前: 774

闘技場の順位リセット病

くろすけさん、こんにちは
一度メール差し上げた事もあり、暫くようすを見ながら我慢していたのですが
状況が好転しないので報告致します。

現象:
・順位が強制リセットされ、さらに1991以上に上がれなくなる

状況:
・現象発生はメンテ明け境に発生することが多い
・しばらく時間を空け闘技場にアクセスすると順位が極稀に回復している事がある
・回復後は上がれるが、突然のリセットも発生。
・状況発生及び回復のトリガは不明瞭。発生はメンテ明けが多い。
・このリセット病の発症はkings案件くらいから発生
・明示的リセット(shift+選択)機能は機能すること確認済み
・キーボードの上にモノが載っている事はありません

今日はなぜか回復していましたが
また強制リセット発生するのでは、と思うと安心できません

以上ご報告申し上げます
必要でありましたらメール差し上げます。
では。

2226:日時: 2011/11/27 15:26

名前: ともだち

レモン鯖でともだちです

2227:日時: 2011/11/27 17:13

名前: kazu

>>2237
それだと「あいうえおかきくけこさし(以下略)」で同じ文字荒しよりうざくなる気がする

2228:日時: 2011/11/27 18:02

名前: 名無しさん@お腹いっぱい。

自分的にはチャットはLv21〜かLv31でいいと思いますよ、
魔王討伐とかはLv30以上ぐらいしかしてる人いないので


2229:日時: 2011/11/27 18:04

名前: 太陽遊戯

俺は20LV以下だじぇw

2230:日時: 2011/11/27 18:10

名前: 太陽遊戯

また遅く動いてる(宿題ができそうw)

2231:日時: 2011/11/27 18:14

名前: 太陽遊戯

冒険の鍵って鈍くって動いてるのは俺だけ?

2232:日時: 2011/11/27 19:04

名前: 村いす

牛すじハンターでの名前ですw
まだリゼ川の人魚が見つからない人。
○○は森のほうに言っている。がでたら
道沿いに行く。………だったっけ?

2233:日時: 2011/11/27 19:46

名前: もちラスEX

最近毎回セーブデータが消えるんですけどどうすればいいでしょう?PWだと市場が使えなくなるので・・・

2234:日時: 2011/11/27 19:48

名前: もちラスEX

解決方法があるなら何でもいいのでお願いします。

2235:日時: 2011/11/27 20:16

名前: 774

>>2246
ブラウザのクッキーや履歴消去していませんか?
コーラムのデータが巻き添えで消える事があります
データはローカルに保存されています

PCは自分専用ですか?
自身に身に覚えが無くても、他人が履歴消去その他の操作する可能性ありませんか?

2236:日時: 2011/11/27 21:02

名前: くろすけ

>774さん
順位がリセットされるときは、Shiftキーによる順位リセットと同じ状態でしょうか?
リセットされている時でも、スクロールしたときに今までの順位に名前が載っているかどうか分かります?

>ともだちさん
複数のデータがあるようですが、新規にやり直したりしていますか?

2237:日時: 2011/11/27 21:04

名前: くろすけ

★データが消える場合、使用ブラウザ、バージョンなどの環境を書くようにしてください。

2238:日時: 2011/11/27 21:44

名前: 774

>>2245
くろすけさん、返信ありがとうございます。

1.
当方が見る限り、現象発生時の画面表示はShiftによるリセットと同じ状態の模様です。
1991までの表示で、先は黒文字になっています
稀に正常に1991より上に上がれるときもありますが
1991に名が表示されるものの、以上は黒文字で挑戦できない事が多いです
酷いときには1991に勝利しても、自分の名が置き換わらない事すらあります
リセット直後の元順位に関しては2.のように未確認でした

2.
Shiftキーによる順位リセット直後の状態を確認しました。
この時、元の順位に名が残る事を改めて確認致しました
現象発生時の元順位は未確認につき、改めて報告致します

現状では以上です。

2239:日時: 2011/11/28 08:53

名前: 774

リセット現象発生しました。

若干の変動ありましたが
元順位に名前が黒文字で残っている事を改めて確認致しました

2240:日時: 2011/11/28 17:58

名前: 太陽遊戯

冒険者の鍵(11LV)で
下水道(壁の白いボタン)の骸骨が何かしつこい ですどうすれば良いですか?

2241:日時: 2011/11/28 18:05

名前: omega

>>2250
倒しちゃってください。

2242:日時: 2011/11/28 18:09

名前: BOSS

経験の魔珠が出過ぎのように感じます
レア設定間違ってませんか?
耐力より出てる気がする・・・

まぁ新しく始めた方が安く手にいれれて
それはそれでいいと思いますが

2243:日時: 2011/11/28 19:14

名前: 太陽遊戯

確かに、他にも受け取った人入たなぁ

2244:日時: 2011/11/28 20:50

名前: もちラスEX

スイマセン。返信遅れました。
使用ブラウザやバージョンとはどこに書いてありますか?わかる人お時間があったら教えてください。

2245:日時: 2011/11/28 20:51

名前: もちラスEX

コーラムのバージョンだったら0.86bです

2246:日時: 2011/11/28 22:47

名前: 774

>>2253
使用ブラウザは例えばfirefox・IE・google chromeなど。
ブラウザのヘルプ→バージョン情報等(ソフトによって表記は違うでしょう)
をみればソフト名とバージョンがわかるでしょう

2247:日時: 2011/11/29 03:00

名前: くろすけ

★Ver0.86c

闘技場でShiftキーを押してリセットするときに、効果音がなるようにしました。
Shiftキーを押していない場合でリセットされた場合、この効果音がなるかどうかの確認をお願いします。

キーボード操作のフラッシュゲームをしていて経験のある方もいるかと思いますが、フラッシュではキーがロックされてしまって押していないのに押されっぱなしの状況になることがあります。
チャットなどでShiftキーを押した時にロックされてしまっているのかもしれません。
Shiftキーを押していないのに音が鳴る場合、Shiftキーを何回か押したり離したりしてみてください。

これが原因だった場合、Shiftキーのリセットはやめたほうが良さそうですね・・・

2248:日時: 2011/11/29 11:19

名前: umeko

くろすけ様

おはようございます。
ちょっとPCを色々いじっていたらゲームデータが消えてしまいました。
復元ソフトを使って復元・保存まではできております。
先ほどメール致しましたので、お手数ですがご確認宜しくお願い致します。

2249:日時: 2011/11/29 13:15

名前: 774

>>2256
くろすけさん、ご対応ありがとうございます

明示的にリセットかけて音(ゲーム開始時のコール音)を確認しました
通常選択時にコール音が鳴ってしまうか様子をみてみます

ありがとうございました

2250:日時: 2011/11/29 17:28

名前: もちラスEX

返信遅れてすみません学生なんで・・・
バージョン 9.0.8112.16421
更新バージョン 9.0.3(KB2586448)
製品ID 03553-997-7332157-00157
これがちがう場合迷惑をかけますが指摘お願いします

2251:日時: 2011/11/29 17:31

名前: もちラスEX

そして、774さん、くろすけさんいつもありがとうございます。これからもよろしくお願いします。

2252:日時: 2011/11/29 18:05

名前: エックス

くろすけさん
バグです
コーラムバインのタイトル画面で
左下がVer0,86cになってるのに
右ではまだ0.86のバージョンの詳細がまだ書かれています
みなさんこれってバグですよね

2253:日時: 2011/11/29 18:35

名前: 未子

コーラムバインで、何人かたい、何人かで
勝負できる機能とかをつけてほしいと思いました・
理由
このゲームをやってる人同士、仲良くなれば
荒らしも少なくなるかなと思ったからです。
このような機能で、みんなで仲良くしていきたいです
是非考えて見てください

2254:日時: 2011/11/29 18:36

名前: 未子

お願いします。

2255:日時: 2011/11/29 19:11

名前: エックス

っていうか
戦うものでも
猫霊山魔火山天空城1VS13VS3魔物とと
などたくさんあるしね
まあそれできても多分対人戦ルールになると思うが
どうなるんだろうな

2256:日時: 2011/11/29 19:30

名前: 太陽遊戯

直りましたか?冒険者の鍵

2257:日時: 2011/11/29 19:48

名前: ランボ

コーラムがたちあがらない

2258:日時: 2011/11/29 21:07

名前: くろすけ

>もちラスEXさん

インターネットエクスプローラ9ということで大丈夫ですか?
以下の作業を行う前に、パスワードでのバックアップを取っておいてください。

ツール→インターネットオプションの「閲覧の履歴」の「削除」を押してください。
履歴の削除のウィンドウで「Cookie」の項目にチェックが入っているか確認してください。
ここにチェックが入っている場合、必ずチェックを外してください。

チェックを外した状態で、一度ゲームをプレイし、ブラウザの再起動をしてセーブデータが消えたりしないか確認してみてください。

2259:日時: 2011/11/29 23:40

名前: 774

くろすけさん、こんにちは

闘技場ですが、通常選択時にコール音鳴ってしまいました!
キーボードバッファ絡みの誤動作っぽいですね
必ず鳴る、という訳でもないので厄介そうです

2260:日時: 2011/11/30 15:43

名前: エックス

>>2261
の対策をしてほしいです
Google Chrome使っても出てこない

2261:日時: 2011/11/30 15:45

名前: 太陽遊戯

グーグルで検索しても出ないの?

2262:日時: 2011/11/30 15:53

名前: omega

1473
>>2270コンなピンポイントでるわけなかろう。
>>2269もしかしたらなおるかも。>>1473をやってみれば?
ただし自己責任で

2263:日時: 2011/11/30 16:03

名前: 774

リセット病(対症療法)
当方の現状での対策を書いておきます

通常選択でコール音が鳴っても慌てないで下さい
順位がおかしくなって同様です
戦闘しなければ順位は確定しないようなので
一度闘技場を抜け、入り直せば元順位に復帰しています

2264:日時: 2011/11/30 17:56

名前: もちラスEX

返信遅れました。くろすけさん、再起動後、セーブデータが無事出ました!今までありがとうございました!

2265:日時: 2011/11/30 18:21

名前: エックス

>>2270いっつもGoogleで検索してやっているので無理です
>>2271ほんとですか!!早速やってみます!!ありがとうございます

2266:日時: 2011/11/30 19:42

名前: ディム戦車

コーラムバインのゲーム画面のところが、
ずっと、黒いまんまです。
パソコンを再起動してもF5を押しても
起動しません。
Google Chromeを使用してもアカウント制御でできません。
これらのほかに対処法はありますか?

2267:日時: 2011/11/30 19:44

名前: ディム戦車

誰か、教えてください
お願いします


2268:日時: 2011/11/30 21:04

名前: ディム戦車

おしえてくださいお願いします

2269:日時: 2011/11/30 21:14

名前: kazu

>>2277
明日になれば戻っているはず
今日はもう他のことやるといいよ

2270:日時: 2011/11/30 21:29

名前: 774

>>2275
0.コーラムデータのバックアップを取る
>>692によるとゲームのセーブデータは
「_tansio_columbine_0_.sol」
「_tansio_columbine_1_.sol」
だそうです
何か操作をして破壊するまえにバックアップとりましょう

1.別のブラウザも試す 

最初の設定が面倒かもしれませんが試す価値はあるでしょう
私は非windows環境でfirefoxを使っています
windowsならIEは最初から組み込まれてるでしょう?
アカウント制御をどうするか、という問題がありますが
まず何にしてもゲームが安定的に起動出来ませんと。
・.solのファイルが異種ブラウザ間で共通なのか
・どうすれば.solから復帰できるか
これは私には知識がないのでメール等で指示を受けてください

2271:日時: 2011/12/01 03:26

名前: くろすけ

★Ver0.86d

闘技場でのShiftキーでのリセットを無くしました。
通信の失敗で順位がおかしくなることがないように処理を修正しました。

2272:日時: 2011/12/01 06:45

名前: エックス

もうコーラムバイン始ってから4カ月経ちましたねー
くろすけさん頑張って下さい

2273:日時: 2011/12/01 16:13

名前: 太陽遊戯

なんか個人的にポムポムさんに恨まれてる〜〜〜
誰か助けて〜(ヘルプミー)

2274:日時: 2011/12/01 17:09

名前: kazu

>>2282
恨まれるようなことしたんじゃない?
嫌ならポムポムさんは無視すれば丸く収まる

2275:日時: 2011/12/01 17:24

名前: ビッケ

個人的な意見なのですが、以下の様に改良できませんか?
ご検討お願いします。

<改良前>
アイテムボックスから装備品をステータス画面へドラッグすると自動的に対象の装備品が入れ替わる

<改良後>
アイテムボックスから装備品をステータス画面の対応した装備品へドラッグすると装備品が入れ替わる

2276:日時: 2011/12/01 17:30

名前: ビッケ

2284の続き
上記に修正することで、
不要なアイテムを売却ボックスに移動する際、
ステータス画面内でマウスを放してしまった時に
誤ってアイテムが入れ替わるのを防ぐことが出来ます。
不要なアイテムが強化済みのアイテムと誤って入れ替わり、気づかずに誤って売却してしまうことが減ると思われます。

2277:日時: 2011/12/01 21:23

名前: くろすけ

>ビッケさん
装備品の装備箇所は決まっているので、それでは利便性が損なわれてしまうと思うのですが。
他にも誤操作などを起こす人がいるようであれば、効果音などで装備が変わったことが分かるような対応をしたいと思います。

時間に余裕があったら、気軽に対戦できるようなクエストか何かを追加するかもしれません。
が、あまり期待しないでください・・・

2278:日時: 2011/12/01 21:43

名前: ビッケ

>くろすけさん
返信ありがとうございます。

わかりました、出来るだけ誤操作で売却しないように気をつけます。
もし対応可能となった際は、
「魔珠を追加装備してるアイテムは魔珠を外してからじゃないと売却出来ない」
という修正でも強化アイテムの売却ミスは防げると思います。

2279:日時: 2011/12/01 22:00

名前: からす

魔珠つけたまま処分したいときもあるし、
だいたい処分したいときはアイテムいっぱいで
魔珠外す枠がなかったりするし、それはそれで
困る気がする。

2280:日時: 2011/12/02 03:10

名前: 名無し

ゴミ箱へ捨てるときの画面に、装備品の場合、つけてる魔珠もでてくれればそれでいい
ただ気をつけない人が損をして、気をつけている人が損をしない今のシステムも個人的には悪くないな

2281:日時: 2011/12/02 05:58

名前: 無名

ハーブの袋のように粒や種も売買できるようになってほしい。

2282:日時: 2011/12/02 17:38

名前: 名無し

りょーちゃん見てるか?
いなかったらいい

他の人へ
ゲーム内でのチャット方法教えて下さい

2283:日時: 2011/12/02 18:06

名前: エックス

>>2291見るはずないと思うが

2284:日時: 2011/12/02 18:15

名前: 名無し

>>2292
わかったけど何でた?
こういうのはあんまりやってないからアンカみすってたらごめん
チャットの入力方法も教えておくれ。
できればっていうか7時までに教えてくれると助かる 非常にたすかる 

2285:日時: 2011/12/02 18:20

名前: エックス

>>2293
LV11から使用できる

2286:日時: 2011/12/03 10:38

名前: asdf

今日コーラムバインをしたら市場が使えませんでした
それと、魔珠を強化しようとしたら0%でした
どうしたら治りますか?


2287:日時: 2011/12/03 11:30

名前: もちラスEX

asdfさんパスワードとか使っていませんか?

2288:日時: 2011/12/03 11:32

名前: もちラスEX

しているなら次の日まで待ってみましょう。
次の日また、パスワードを使わなければできます。





2289:日時: 2011/12/03 12:58

名前: asdf

パスワードは使っていません。

2290:日時: 2011/12/03 13:16

名前: りゅ」

簡単に金を貯める方法が分かる人教えてくれませんか、できれば序盤のほうで貯められるほうがいいです。

2291:日時: 2011/12/03 13:17

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2299
頑張ってコイン貯めて、猫缶を売り飛ばす

2292:日時: 2011/12/03 13:21

名前: りゅ」

なるほど

2293:日時: 2011/12/03 13:23

名前: りゅ」

そういえば猫缶っていくらぐらいが売れるんですかね?

2294:日時: 2011/12/03 13:30

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2302
それは自分で、市場に猫缶がどれくらいで売られてるか見て判断すればいい。

2295:日時: 2011/12/03 13:33

名前: りゅ」

ラジャっ

2296:日時: 2011/12/03 13:39

名前: kazu

>>2298
0%になるのは「PW」「二重起動」「不正者」だよ

2297:日時: 2011/12/03 20:22

名前: えすけーぷ

そろそろ最初から始めた人と、
あとから始めた人で差が大きくなってきたので、
もう一つ鯖を追加してはどうでしょう?

2298:日時: 2011/12/03 21:05

名前: kazu

>>2306
最初からやって強い人はその分時間費やしてるんだからそのくらいのアドバンテージはあってもいいのでは?

2299:日時: 2011/12/04 01:54

名前: ななし

最初から始めた人に後から始めた人が追いつけないことがわかったので、新鯖追加しろ
かな?
これやると永遠に同じことの繰り返しだわ。

まあ、お金もかかるので、えすけーぷが鯖提供すればいいと思う。もしくは資金提供。

2300:日時: 2011/12/04 02:09

名前: 名無し

新参がプレイしずらい環境であるのは間違いない

2301:日時: 2011/12/04 02:11

名前: 夢幻

>>2306 毎日がんばってれば新参も古参を追い抜けるよ。
現に@2桁の人を@6桁の人がランキングなどを抜いたよ。

2302:日時: 2011/12/04 02:16

名前: 夢幻

>>2310 補正 今まで魔物ランキング1位取ってた@2桁の方が@6桁の人にランキング1位取られたって話だよ。
だから十分に新参も古参を抜く可能性はある。

2303:日時: 2011/12/04 02:57

名前: ななし

>新参がプレイしずらい環境であるのは間違いない
環境?具体的に書いた方が建設的な話が出来るよ
その環境が一般的なオンラインRPGに該当するものではなく、コーラムバインにのみにおけるものなら

はい、どうぞ↓にお書き下さい

2304:日時: 2011/12/04 03:21

名前: くろすけ

★Ver0.86e
アイテムを処分するとき、魔珠の内容が表示されるようにしました。
クエストが一つ追加になっていますが、まだ機能が入っていません。
内容としては、遊技場内に入っている人達でサクッと対戦できる、
という感じにするつもりです。
一週間くらい制作期間をください。

鯖に関しては、現行鯖が過疎化するか、後は冬休みとかのタイミングで追加するかもしれません。
現状はレモン鯖で平日1400人、休日1600人くらいです。

2305:日時: 2011/12/04 03:25

名前: 名無し

@6桁の人って古参じゃないか
大雑把に4桁以下が8月。6桁と1万台が9月前半
25000までが9月後半。3万までが10月

コーラムバインにのみにおけるもの…
最初のころは猫缶の成功率がレモン鯖でも実質100%、経験値も多く、耐の関係で戦闘時間も短いし市場の5分制限などなく自由に出し放題で、物価も安かった。なにより新参の質問などはWikiみろ、自分で考えろ、無視で排除。

新サーバーは、結局はいままでに情報もった人たちが主導権握るのでなにもかわらない、いらない

2306:日時: 2011/12/04 03:43

名前: 夢幻

>>2314 自分の偏見で見てみると。

>ネコ缶成功率100%、経験値が多い、戦闘時間が短い
これは納得。
>5分の制限が無く出し放題
これはチートの所為だろう。もうこれはガマンするしかないだろう。
>価格も安い
これは仕方ないような。ドロップ率の大幅修正があったから。
>新参の質問無視
基本的には答えているよ。でもコインの取り方教えてとか明らかに努力不足の質問されたらキリが無い。
だからwikiミロとかそういうのは仕方ないと思うよ。
以上。偏見で書き込ませていただきました。

2307:日時: 2011/12/04 03:47

名前: ななし

なんかおかしいね
新参がそんな事知る由もないんだよ
古参である君が修正により不便に感じたことだろ?それは
それにwiki見ろなんて、下手に誤情報与えるより余程親切なガイドだと思うんだが
はい、もう一度
新参がプレイしずらい環境とは?新参の気持ちになってお願いします

2308:日時: 2011/12/04 05:02

名前: 名無し

>>2316
チャットで古参が過去のコーラムバインを語るためそういう情報が目に入るんだよ。なぜか物凄く自慢げに過去はこんなんだったんだぜって語る。おそらく過剰に語っているのか、こちらが過剰な想像してるだけだろうけど、見かけるたびにうらやましく思う。
あと相場やコインの取り方はもちろん、消えたおっさんどこ?の質問もたいていスルーされる、Wikiに書いてないから質問したのに無視。新参からみたら、初めて質問しただけなのにね

2309:日時: 2011/12/04 05:30

名前: 名無し

>>2317
チャット関連はプレイヤーの質の問題だから何言ったって意味無いと思う

2310:日時: 2011/12/04 05:39

名前: 名無し

遊技場のために猫強化でもしますかね

2311:日時: 2011/12/04 07:54

名前: kazu

えっと初心者の問題があるようなので言っておきます

1,大抵ヘルプ見れば載ってるようなことは無視される可能性大 つまり「説明書見れや!」と言うこと
2,(1,)に書いていないものは大抵「初心者クエスト」に書いてある
報酬もあるので全部やるべし
3,消えたおっさんは白み潰しに選択肢やれば見つかる
4,変化の巻物でレベルは1にならない
5,最初の魔物は火エレメがオススメ

こんなところかな

2312:日時: 2011/12/04 09:36

名前: エックス

僕の魔物全部火エレメ・・・・・
猫缶のことですが
猫缶コイン980でカンストですよね
カンストした後は
毎回2000コインで買えるようにしてもらいたいです

2313:日時: 2011/12/04 10:31

名前: ななし

↑2個買って1個捨てろ

2317はメンタルの問題
やめたら?環境とか大袈裟なんだよ

2314:日時: 2011/12/04 13:31

名前: エックス

>>2232 ↑って>>2231のこと!?

2315:日時: 2011/12/04 13:58

名前: omega

>>2323
安価ちげぇw >>2321の言ってる意味がわからないんだが。

2316:日時: 2011/12/04 15:33

名前: エックス

意味が分からなくなってきた

2317:日時: 2011/12/04 17:28

名前: 名前

出品に失敗するバグが再発するようになってきた
みなさんはどうでしょうか

2318:日時: 2011/12/04 20:04

名前: 名無し

>>2322
やめたらってまた新参を追い出すんだろ

2319:日時: 2011/12/04 20:16

名前: kazu

まあオンラインゲームは経験が物をいう
コーラム上級者=他のゲームでいう課金者 と変換すれば納得するだろ
経験積めば無課金でも勝てる・・時もある

猫山や闘技場くらいしか他プレイヤーと戦わないんだからいいんじゃね?

2320:日時: 2011/12/04 22:35

名前: へたれ

>>2326
出品しても市場に出てないということならたまにある。
なんでだろう?

2321:日時: 2011/12/05 09:56

名前: 名無し

>>2322
やめればいいって言う結論でまとめるのは浅はか過ぎるだろ

2322:日時: 2011/12/05 15:13

名前: 太陽遊戯

やばい、スローで冒険(鍵)動いてる・・・・・ヘルプミー!

2323:日時: 2011/12/05 15:20

名前: 太陽遊戯

これちゃんと修理に出してるのかな?冒険鍵11

2324:日時: 2011/12/05 15:25

名前: まる

管理人さん、要求するものがあります
1、倉庫が欲しい(又、満タンになったもの用の入れ物)。
2、マスを増やしてほしい。
だけです。お願いします

2325:日時: 2011/12/05 15:45

名前: 太陽遊戯

やっと双頭の骸骨を倒した〜〜〜〜

2326:日時: 2011/12/05 16:59

名前: kazu

>>2333
時々アイテム整理すると倉庫無くても大丈夫
マスって何?
>>2334
ここはあなたの進行状況スレではありません

2327:日時: 2011/12/05 17:30

名前: 太陽遊戯

・・・・・疑問が一つ・・・・
冒険鍵(11)の「奥→もっと奥→更に奥→竜戦」で
21LVだったらいいのかな?

2328:日時: 2011/12/05 17:32

名前: 太陽遊戯

21LVだったら楽に行けましたっけ?(分かんないけど)

2329:日時: 2011/12/05 18:43

名前: 月のA

まるさん、「マス」って
アイテムを置く枠の事ですか??

2330:日時: 2011/12/05 19:00

名前: まる

はい、そうです。

2331:日時: 2011/12/05 19:05

名前: kazu

ボス戦のあとの宝箱ラッシュでも10くらいのアイテムが出たが30マスもアイテム欄があったら充分なのでは?

>>2337
L21なら楽勝だな(2匹)

2332:日時: 2011/12/05 19:28

名前: へたれ

菜園で種まきしたときに収穫時間が規定より短くなることがある。
全土地は同一レベルだし、短くなる土地は特定じゃないし。
短くといっても1分ぐらいだし。微妙な現象。

2333:日時: 2011/12/05 21:05

名前: くろすけ

>太陽遊戯さん
他に立ち上げているソフトなどはありませんか?
動作が遅い場合、他に起動しているものを閉じてみてください。
または、ブラウザの再起動などをしてみてください。

★所持アイテム数などのシステムの根本にかかわる部分は修正する予定はありません。
基本的に対応するのは不具合、バランス調整辺りです。

2334:日時: 2011/12/06 10:31

名前: 質実剛健

初めましてくろすけさん。
コーラムバイン、楽しく遊ばせて貰っています。
ありがとうございます。

唐突ですが、質問と感想があります。

体力・腕力・知力・耐力・敏捷の各ステータスが併記される場合の順序に、場合によって差異があります。

知る限り全ての場合、体・腕・知まではこの順序ですが、耐・敏は、場合によって「耐・敏」になったり「敏・耐」になったりしているようです。

この差異には何か意図があるのでしょうか?
もし不都合がなければ、表記の順序を統一されたほうがよろしいのではないかと思います。
色々と忙しいかとは思いますが、ご返答頂ければ幸いです。

2335:日時: 2011/12/06 18:06

名前: 花京院

みなさん はじめまして花京院 といいます
突然ですが 魔王でたまに一閃付けても 通常攻撃になるバグがあります どうすればいいでしょう?

2336:日時: 2011/12/06 18:08

名前: 花京院

くろすけさん回答よろしく
お願いします

2337:日時: 2011/12/06 18:18

名前: 名無し

区切る所が可笑しい

2338:日時: 2011/12/07 15:00

名前: 太陽遊戯

そういえば・・・・コーラム意外にも「モゲラ」サイトのGF(ゴットフィールド)を同時にやってましたし、後は攻略書を開いたままやってました、くろすけさん。

2339:日時: 2011/12/07 17:00

名前: エックス

荒らしのことですがログは送りません
遊技場でもチャットがありますよね
最近そこでの荒らしが多いです
今日も何件もありました
くろすけさん
荒らしのログを送りましょうか?

2340:日時: 2011/12/07 17:26

名前: エックス

連コメすいません
まだ無限ループが発生しているので
こういう提案はどうでしょう
提案1
連続で魔王は挑戦できない
提案2
無限ループを何回かしてしまったら何日かは無限ループはできなくなる
など
あ別に無視してもいいですよ

2341:日時: 2011/12/07 17:29

名前: 夢幻

>>2349 無限ループって・・・どういう無限ループ?
掲示板の誘導スレで議論されたようなループなら問題は無いでしょう。

2342:日時: 2011/12/07 17:33

名前: kazu

>>2350
誘導スレのやつって「アンブレで無限ループ」のあれ?
>>2348
「荒し報告はログを送ってください。したかわからない人をチャッ禁にすることはできません」
的なこと書いてなかったっけ?

2343:日時: 2011/12/07 17:39

名前: 夢幻

>>2351 それ。あれはチョット前に神様さんとkazuさんで議論したと思うよ。

で議論結果を見るに無限ループは問題なしと思うんだ。

2344:日時: 2011/12/07 17:42

名前: ゆうじろう

こんにいわ

2345:日時: 2011/12/07 17:49

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2349
うん、それかなり制限されてるし、実際メガコア以上を赤魔王対応にしたら
すぐ元通りに修正されたもんね。つまり変更の必要なし。

2346:日時: 2011/12/07 18:05

名前: 774

>>2349
以下のように結論が出ておりますので
よほどの不具合が発生しない限り魔王戦の仕様変更はもうないでしょう

>1620:日時: 2011/10/27 22:18
>名前: くろすけ
>ここで言い争われても困ります。
>魔王討伐に関しては、もう一切要望を受け付けない、ということにします。

2347:日時: 2011/12/07 18:36

名前: エックス

わかった分かった
僕に文句をあまりいわないでくれ
1vs4で勝てるわけない

2348:日時: 2011/12/07 19:15

名前: 名無し

言ってる事が正しければ1人でも勝てるだろ・・・
喧嘩じゃないんだからw

2349:日時: 2011/12/07 19:16

名前: kazu

>>2352
ちょっと細かい話だけどkazuじゃなくてkasuだよ

まあ、同一人物だけど

あと「遊技場」ってどこ?

2350:日時: 2011/12/07 19:51

名前: エックス

もういいや、いわせておこう
またあのけんかになるから…

2351:日時: 2011/12/07 23:42

名前: kerokero

くろすけさんへ
高レベルの人が増えた為か猫缶の価格が暴騰し限度額の100万でも即売れてしまい現在市場で購入するのが非常に難しい状況です。
ある程度装備が整えば猫缶以外に購入する物もないので金余り状態です。
そこで、経験値と同様にゴールドもコインと交換できるようにしてもらえないでしょうか?
猫缶1個(990コイン)=100万ゴールドで取引されていますので、変換割合1000コイン:100万ゴールドくらいで交換できるようになればよいと思うのですが。

2352:日時: 2011/12/08 01:12

名前: くろすけ

クエスト組み込み中のため、しばらくは更新できません。
バグは、詳細な情報が分かる場合には詳しく書いてもらえると助かります。
猫缶に関しては出品上限を上げる、ではどうでしょうか?
それでもダメそうな場合には対策しましょう。

2353:日時: 2011/12/08 06:11

名前: ?

>変換割合1000コイン:100万ゴールドくらいで交換
私は賛成です。
今もゴールドは狩場などでシステムから生産され続けています。
ゴールドをシステムに徴収できる機能を作り出さなければ、ゴールドは溢れかえり相場は更なるインフレを引き起こす原因となります。
このまま対策せずに市場出品上限金額を引き上げ続ければ、あっという間に多くのプレイヤーは所持金カンスト(9999999G)になってしまうのです。
kerokeroさんが提示するアイデアで一番重要な部分は、ゴールドの生産速度を停止する為だと考えています。
新クエストで忙しいなら、終わってからで大丈夫だと思います。ゆっくりと考えなおしてみてください。

交換回数の制限なしだと所持金チートが大変な事をしかねないので、交換回数の制限を付ける事をお勧めします。(5回/日とか)
機能が実装すれば、今後の市場出品上限金額を変更する必要ないと思います。

2354:日時: 2011/12/08 09:16

名前: 質実剛健

実現する手間の難しさはわからないので、思いつきですが…。
インフレ対策として、市場に消費税のようなものを設けるのもアイディアかと思います。

税率5%としたら…
「出品者が1000Gで出品した物が市場には1050Gで陳列される」
「購入者が現れたら1000Gは出品者に、50Gはシステムに回収」
という感じで…。

2355:日時: 2011/12/08 11:28

名前: ボブソン

私もお金の使い道にヒィヒィいってる身なのでお金をコインに変換できるのはありがたいです。
ただ、変換レートは1000コイン:200万ゴールド位で良いと思います。
あくまで市場を使った方がお得で、それでもカンストしそうな人の救済案として高めにレートを設定すべきだと考えます。
上位ユーザーと中堅以下の人の差が広がりすぎるのはよくないと思いますので…

2356:日時: 2011/12/08 14:25

名前: ショボ

>>2364
今回の提案は増えすぎたお金のバランスを戻すことが目的であるから、
それに躊躇をさせるようなレートを設定すると効果が得られない可能性があります。
だから「100万G→1000コイン」くらいで良いと思います。
売り手側としては90万とか95万で置いておけばレートより安いわけですから、いずれ売れるはずで問題はないと思います。

差が開くと言っても、やりこんでる人間とそうでない人間の差は開いて当然の話であって、仕方ないことだと思います。

2357:日時: 2011/12/08 15:41

名前: 名前

猫缶のついでに魔珠の上限も上げてもらえるとありがたいです。
指輪や装備に付けて売買するのは面倒なので。

2358:日時: 2011/12/09 07:29

名前: 名無し

他のMMORPのインフラ対策を流用すればすぐに解決すると思うんだけどな

2359:日時: 2011/12/09 07:32

名前: 名無し

脱字wMMORPGだったw

2360:日時: 2011/12/09 18:23

名前: エックス

すみませんこれって何のことですか?↓
普通に狩りいってたら
ボタンを押してください
違うところをおすと不正者になってしまいます
みたいなものが出てきました
まぁふつうにボタン押して借りいってますがね
これで2回目なので

2361:日時: 2011/12/09 20:44

名前: omega

>>2369
普通の不正判定です。狩りを連続して行うと出るので、違うところを押さないよう気を付けてください。

2362:日時: 2011/12/10 01:01

名前: くろすけ

・遊技場、ちょっと追加に手間取ってます。来週になる予定です。
・市場の出品が出来てない現象、まだ出ているようならもう少し改良します。

インフレ対策ですが、金はやり込めばいくらでも手に入ってしまうので自由にコインへの変換は出来ないようにしたいとは思ってます。
・売却時に課税。
・1日1回、上限つきでのコイン変換
くらいでどうでしょうか?

2363:日時: 2011/12/10 02:24

名前: 名無し

・売却時に課税。
道具欄のところから売却の場合、ほとんど値付かずなので意味がない、不要
市場の取引の場合、あまり値がつかない低レベル装備などにも課税すると初心者装備がますます出回らないなどの事象が起きるかも。するなら黄色のアイテム+猫のみとかが良いと思う

2364:日時: 2011/12/10 05:54

名前: ?

検討ありがとうございます。
実装するなら、課税かコイン変換のどちらかにしぼった方が良いと思います。

>売却時に課税
市場で売買が成立する場合のみですよね?
アイテム売買が行われる頻度が高いので、均一で1%〜3%の間で良いと思います。
課税を行う出品金額などを用意すると、その課税に入るギリギリの価格で取引されると思います。
・商品価格が高いほど税率を上げる
 受け取り額=ceil(出品価格*(1-出品価格/5e+7)) ceilは少数以下切り上げ
・アイテムの出品金額上限を基準に課税比率を上げる
 受け取り額=ceil(出品価格*ceil(100-出品金額上限/5e+5)/100)
基本的に課税は、明らかなペナルティ要素なのでお勧めできません。

>1日1回、上限つきでのコイン変換
そのままで大丈夫です。
これは溢れる金をシステムに徴収するのが目的なので、それが機能しなければ追加する意味はありません。

2365:日時: 2011/12/10 07:20

名前: 青い長靴

バグ報告です。

・狩りでダンゴムの壁の反射がきかない
狩りでダンゴム壁に守られた魔物が攻撃を受けるとき
ダンゴムの反射率での反射ダメージを期待していますが
現状は壁に守られた魔物の反射率でしか反射しなくなっています。

・市場で出品されない現象について
もしかしたら売買成立時の同期ズレのような気がします。
複数出品した物が同時に売買成立した場合に、排他処理の漏れで片方しか
成立処理が成されないという可能性は無いでしょうか。
(的外れだったら申し訳ありません)

2366:日時: 2011/12/10 07:25

名前: kazu

>>2374
そのタンゴムのやつはバグちゃう。仕様や かなり前からあったわ
だから反射タンゴムは1VS1で強くなるわけだ

2367:日時: 2011/12/10 08:46

名前: 青い長靴

ダンゴムの壁は反射性能はダンゴム依存では無く
壁の後ろの魔物に依存するという仕様のようですね。
勘違いみたいでした。どうもすいません。

2368:日時: 2011/12/10 12:16

名前: 774

この世界にも消費税の荒波かw
なんとも世知辛い。

システムへのゴールドの還流ですが
・回数や上限ありでゴールド→コイン変換
・悪名高いシステムですが、ゴールドでガチャ
・市場禁制品をシステム直売(黄金缶とか)
・ゴールドで魔物変化

2369:日時: 2011/12/10 16:44

名前: へたれ

市場への出品が反映されてない事件が発生
気付いたら回収して再出品するだけだけど

2370:日時: 2011/12/10 18:06

名前: kazu

よく考えたら5分待機しててもバグあるんなら
待機時間無しにしたら出品やり直し多くても最終的には無しの方が時間的に効率いいんじゃね?

2371:日時: 2011/12/10 20:16

名前: 名無し

L21以下の装備が確実に手に入る場所でもあればいいんだけどな・・・

2372:日時: 2011/12/10 21:29

名前: 太陽遊戯

あの〜遊技場って出てきたんですけど
そこで話すことができません
どうやって話すんですか?LVで関係あるんですか?

2373:日時: 2011/12/10 23:22

名前: 名無し

ゴールドでガチャのどこが悪い事なのかと

2374:日時: 2011/12/11 03:49

名前: 774

>>2382
このゲームの話じゃないですよ?
射幸心を巧妙に煽り、リアルマネー(RM)を引き出すいやらしい集金システムな所。

だからRMが絡まないこのゲームでは
ゲーム内通貨を回収するには秀逸であるとも思うのです。

2375:日時: 2011/12/11 12:15

名前: 匿名希望

闘技場のランクをリセットできる制度を
復活させてほしいです

2376:日時: 2011/12/11 15:14

名前: 【粉の名前】~の人

jjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj

2377:日時: 2011/12/11 16:27

名前: 太陽遊戯

僕が言うのもアレなんですけど・・・・・・・
遊技場って何日経ったら出来るんですか?

2378:日時: 2011/12/11 16:34

名前: omega

>>2386
くろすけさんが頑張っています。クエスト組み込み中と書いてあるので待ちましょう。

2379:日時: 2011/12/11 17:01

名前: マロンブック

急にコーラムのパスワード貼りつけたら
サーバーとセーブデーターの整合性がとれなくなったためゲームを中断しましたと出たのですかどうすればいいですか

2380:日時: 2011/12/11 17:21

名前: マロンブック

99LVまで一応進んでいました

2381:日時: 2011/12/11 18:38

名前: 名無し

>>2388
パスワードのあと市場とか使うとそーなる
別の言い方するとパスワードのあと市場を使うとそのパスワードは無効になる

2382:日時: 2011/12/11 19:50

名前: マロンブック

使えなくなくなるということですか?

2383:日時: 2011/12/11 21:55

名前: マロンブック

1LVからやるのはちょっとな・・・

2384:日時: 2011/12/11 23:59

名前: くろすけ

>マロンブックさん
メールでお問い合わせください。

データの巻き戻しを目的としたパスワードの使用は止めてください。
「サーバと差異が出ている」と警告が出ている状態でさらにパスワード復元を行うと、データが使用できなくなる場合があります。

>匿名希望さん
ランキング順位に異常が発生しましたか?

2385:日時: 2011/12/12 12:44

名前: 774

くろすけさん、こんにちは

闘技場リセット病の件では対策ありがとうございました
不具合無く対戦を楽しんでおります

当方案件にてリセット機能が凍結されましたが
チャットで話をしていると

・闘技場で身動きとれず困っているのでリセット機能復活して欲しい

との意見をちらほら耳にするようになってきました。
つきましては、闘技場へのメニュー追加等でキーバインドによらない方法にて
リセット機能の復活を御一考願えませんでしょうか

遊戯場、皆とても楽しみしています
設計・実装で大変ご多忙な状況お察し申し上げます
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします

2386:日時: 2011/12/12 15:15

名前: 匿名希望

異常が発生したわけではないのですが
774さんの言うように上も下も強い人ばかりで
身動きが取れない状況になってしまってます

超幸運はっぱの数少ない入手法でもあり
物価があがってしまったので市場で買うのも大変です
何らかの措置をよろしくお願いします

2387:日時: 2011/12/12 15:51

名前: kazu

まあ、キーを使わない方法の1つは○ボタンだよな

2388:日時: 2011/12/12 16:05

名前: 花京院

くろすけさん 市場と闘技場が エラー?により使えなくなってしまいました そちらはどうなのか 回答 もしくは返信お願いします

2389:日時: 2011/12/12 16:38

名前: マロンブック

なぜか出来ました

2390:日時: 2011/12/12 16:39

名前: マロンブック

お世話沸かしてすみませんでした

2391:日時: 2011/12/12 19:21

名前: へたれ

何日か前に闘技場で3対3やったのです。
ランク外から2000位の人に勝ったら1400位代になりました。

身動きは取れるけれども辛い状況です。
順位リセット機能が廃止されてたと知りがっくり気分です。

2392:日時: 2011/12/12 20:21

名前: zeus

/Users/main/Desktop/スクリーンショット(20/Users/main/Desktop/スクリーンショット(2011-12-12 20.17.47).png11-12-12 20.17.33).png/Users/main/Desktop/スクリーンショット(2011-11-10 7.41.44).png
チャット荒らしです

2393:日時: 2011/12/12 20:41

名前: くろすけ

>花京院さん
メールでお願いします。

闘技場の順位リセットはなんらかの形で復活させます。
ちょっとPCの調子も悪くて、すぐの対応は出来ません。

2394:日時: 2011/12/12 21:07

名前: しぃ

市場が使えない&闘技場の1対1がおかしいのですが何かあったのでしょうか

2395:日時: 2011/12/12 21:10

名前: しぃ

あ、すいませんよく書き込み見ておくべきでした

2396:日時: 2011/12/12 21:12

名前: くろすけ

市場と闘技場、今は復帰しているかと思います。

2397:日時: 2011/12/13 04:21

名前: 774

>>2401
zeusさん、ご指定はローカルPC内のアドレスですので
他の人みれないのです
どこかのアップローダーにアップしないと…です

2398:日時: 2011/12/13 04:52

名前: くろすけ

市場のデータ管理を修正しました。
市場のリストが消えているので、出品していたアイテムは再出品してください。

遊技場は、ローカルの環境では動いていたのですが、サーバにアップしてみたらかなり不安定でしたorz
まだしばらくは完成しそうにないです。

2399:日時: 2011/12/13 06:47

名前: 夢幻

遊技場の3対3、実際に戦えました。
サーバの接続に失敗することもあるみたいですが・・・

バグ報告で遊技場で部屋に入室した後に退室するとチャットの文字が異常に大きくなりログが少し前に戻っています。
詳しい状況はまだわかりませんが報告しておきます。

2400:日時: 2011/12/13 07:16

名前: 青い長靴

お金溢れと猫缶問題についての一意見です。

現状問題になっているのは、猫缶を買う以外にゴールドの使い道がない成熟したプレイヤーが
猫缶の出品が少なくてゴールドがあふれるということだと思います。

この解決策について、ゴールドをコインに交換という案に賛成です。
上限は原則不要だと思います。1日に稼げるゴールドは1000万G位が限界だと思うので
猫缶を100万Gとすると10個分、猫缶の成功確率が20%とすると1レベル分しか
廃人プレイをしても上げることはできません。
(チート対策として上限を1日あたり猫缶10個分とするのは有りだと思います)

課税方式ではあまり解決しないと思います。
課税方式にしても猫缶の出品が増えるわけではありません。
したがって、お金溢れのプレイヤーがお金を使う機会は増えません。
また、ゴールドをアイテム売却益によって稼ぐプレイヤーの稼ぎは減りますが
狩りでゴールドを稼ぐプレイヤーの対策にはなりません。

猫缶の出品上限金額を上げることによって出品を促す方法はあると思いますが
始めたばかりのプレイヤーが猫缶売却によって100万Gを入手できる現状はすでに
ゲームバランスを危うくしており、これ以上上げるのはどうかと思います。
また、例えば現状の上限100万Gを200万Gにすると、今まで2個の猫缶売却で200万Gを
入手できていたのが、1個の猫缶売却で済むようになり、かえって猫缶の流通量が
減ってしまう可能性があります。

個人的には、早めに何らかの対策をしていただきたいです。
お忙しいとは思いますが、どうかよろしくお願いいたします。

2401:日時: 2011/12/13 09:46

名前: Jウム

不具合報告です。
今日chromeでコーラムバインの鯖を選択した時に、

古いバージョンで起動しています。
キャッシュに残っている古いファイルで起動していると思われます。
ブラウザの再起動などをしてみてください。

とメッセージが出ました。
その後再起動してみたのですが、同じメッセージが出てきました。
今はIEでやったら起動できたので問題はありません。
IEでは市場、闘技場共に使えます。

お忙しいとは思いますが、対応お願いします。

2402:日時: 2011/12/13 09:53

名前: 夢幻

>>2410 PCの再起動を行ってみてください。
もしそれでもメッセージが出るようなら

右上のスパナのマーク→ツール→閲覧履歴を消去→キャッシュにチェック→削除

の順番でキャッシュの削除を行ってください。
Cookie(スペル間違ってたらごめんなさい)の削除にチェックが入っているとデータが消えてしまうのでチェックを外すように。

2403:日時: 2011/12/13 09:57

名前: omega

>>2410
過去にも同じ質問があります。すべて見てみましたか?対応と言うのはそのあとにして下さい。

2404:日時: 2011/12/13 12:35

名前: くろすけ

キャッシュを消す時には、セーブデータを消さないように注意してください。
やり方がわからないときは、無理に消さずにしばらく時間を置いてみてください。

2405:日時: 2011/12/13 13:57

名前: ?

くろすけさん
所持金→コイン変換案は、ゲームバランスを崩壊しかねない危険な案と分かったので、取り下げます。
代わりとして、所持金→黄色ネコ缶交換(取引不可)でお願いします。

詳しい事情・理由等は後ほどメールで送信します。よろしくお願いします。

2406:日時: 2011/12/13 16:55

名前: Jウム

すいません
昨日の市場のことと関係してると思って早まってしまいました。
夢幻さんのやり方でやったら通常通り起動しました。

お手数おかけしました。

2407:日時: 2011/12/13 18:31

名前: laler

市場修復、乙かれさまです

2408:日時: 2011/12/14 03:35

名前: くろすけ

遊技場のバグを修正しました。
昨日よりは安定しているかと思います。

インフレ対策ですが、ゴールドとコインの変換ではなく、別の方法で行う予定です。
もうしばらくお待ちください。

2409:日時: 2011/12/14 17:16

名前: omega

くろすけさんへ
インフレ対策等の後でいいのですが、禁止ワードなどを設置していただけないでしょうか。あらしにそのような傾向があるので。検討よろしくお願いします。

2410:日時: 2011/12/15 03:32

名前: くろすけ

街の中に秘密の商人、というのを追加しました。
1日1回だけ購入が出来ます。

2411:日時: 2011/12/15 05:38

名前: 名無し

猫缶の価値=150万Gと固定されてしまったので、市場の上限100万ではなかなか出回らないと思います
よかったら上限も150万にしてくれませんか?

2412:日時: 2011/12/15 11:27

名前: 774

>>2420
秘密の商人の売値を敢えて少し高額に設定しているのは
市場への還流を防ぐためだと推察します。
お金が余ってる人が自分自身の為に買い、そして消費する。
ゴールドの市場流入阻止が目的ですからね

2413:日時: 2011/12/15 12:18

名前: 夢幻

くろすけさん、いつもお疲れ様です。
誤字らしきものの報告です。
町へ行くを押して出てくるメニューに 秘密の商人 が出てくるはずですが
 秘密の商店 となっているのです。
これはただの仕様なのでしょうか?

2414:日時: 2011/12/15 13:33

名前: 774

くろすけさんへ
遊戯場のレポートです

【不具合っぽいもの】
1.強制退室関連
入室中にチャットを打つと読み込み中ボックスが表示され
”サーバの接続に失敗しました”が表示され強制退室されます
この時に打ったメッセージはログに反映されます

強制退室直後に遊戯場を抜け、再度入場すると
ゴースト(自身の名前)が表示されています
退室情報が無いようでゴーストが戦闘を行った形跡も確認できる事があります(ログにて確認)
ゴーストは数秒程度で自動消滅するようです
ゴースト発生中に入室しても自身と戦闘はできませんでした

2.チャットログ巻き戻し表示
なにかの折に表示がログの末尾にまきもどってしまう。
チャットメッセージの最新ではなく、末尾が表示されていることが多い
メッセージを打つと最新が表示されますがチャットが重い。

再現方法:
ログを矢印ボタンやマウスのホイールで表示位置を先頭からずらす
自動更新?のタイミングで末尾に切り替わる
先頭からのズレがなければ発生しないようです

【雑感】
0.
チャットログの表示文字数が多いことは多くのユーザーに好評です
巻き戻し対策と重いことの改善、個人的には色表示できれば嬉しいです

1.
待機中に他の部屋の待機状態がわからない
チャットの不具合もあり、うまく折り合いがつかない
互いに待機状態で待ちぼうけ…ということがある

2.
待機中にいつ対戦者がきたか、別窓で何かしてるとわからない
サウンド0にしてると無意味ではありますが
コール音やエンカウント音があれば良いかもです

2415:日時: 2011/12/16 03:14

名前: くろすけ

とりあえず、入室中のチャット使用で退室してしまうのは修正しました。

商人ではなく商店でした。
商店は金が余りすぎて使い道のない人用に用意しています。

2416:日時: 2011/12/16 19:54

名前: 青い長靴

出品したのに市場に出ない件についてです。

>>2374 で指摘したように売買成立時の同期ズレの可能性があると思います。

本日先程発生したのですが、このとき、その商品を市場で見かけた人がいます。
つまり、一度市場に出たものが、(おそらく売買成立によって)市場から消えたのに
なぜか本人の出品リストには残ったまま、という事象だと思われます。

このとき、他の出品アイテムが売買成立した報告ログがありました。
厳密に同一時刻かどうかは分からないですが、状況証拠的には
複数出品の同時売買成立時の排他処理モレが有力だと思います。

2417:日時: 2011/12/17 10:04

名前: 武者

僕は一般、お話でチャットが打てません。

メールで送ろうとしましたが送れませんでした。

遊技場は使わしてもらってもいいですか?

それとチャッ禁はいつ治るのですか?

2418:日時: 2011/12/17 19:08

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2426
自分がどういった発言をしたのか分かってて書き込んでるの?

2419:日時: 2011/12/18 01:27

名前: 774

>>2466
チャットにメッセージを打つとどうなるのでしょう?
何も表示されないのですか?
メールは環境さえ整えて、アドレスに間違いなければ送信できる筈ですよ

まさかまた、チャットがお名前に含まれる記号で誤動作してたりして

2420:日時: 2011/12/18 13:34

名前: !!??

バグ発見
かまちーおしまくったら5体になった

2421:日時: 2011/12/18 15:50

名前: あwくぁ

ペットショップに竜がいるとはwwww

2422:日時: 2011/12/18 17:05

名前: ABCD

>>2428
774さん、「>>2466」←2466とは未来じゃないですか?w

2423:日時: 2011/12/18 17:17

名前: ABCD

そういえば、「魔王アンブレ」いますよね?
ほら、名前の制限が4文字制限だから、名前「魔王」っ
てなってますよね。
あれって、魔王アンブレがLv100になる前、「アンブレ」と表示されてたような気がします。
それとも、元々でしたか?
誰かどっちか知ってませんか?お願いします。

2424:日時: 2011/12/18 19:22

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2428
>>2426は暴言吐いてたので、
メール送ってチャッ禁にしてもらいました。
バグや不具合とは違います。

2425:日時: 2011/12/19 22:32

名前: 名無し

山について
エスケープって奴が毎回山荒らしてて
すげぇイライラします(HP削る行為)
しかもそれを戦略として、登山するかと思えば
そうでなく、平然とチャットしてます

対策として人がいる山に挑み、たとえ負けても
15分間ほかに挑めないようにできませんか?

無理ならやめるわ

2426:日時: 2011/12/20 03:25

名前: くろすけ

0.88b
闘技場の順位のリセットボタンをつけました。
今年はこれから、あんまり修正が出来なくなるかと思います。
冬休みに向けて新鯖は希望する方います?
希望する人が少なかったら、とりあえずなしで行きます。

「○○を××にしないならゲームやめる」という形で要望を出すのは止めてもらえますか?
要望が命令になってくるなら、サポートを続けるのもさすがにアホらしくなってきます。

2427:日時: 2011/12/20 04:17

名前: 感謝

今の現状で、凄くバランスは取れていると思います

山は、使用上あのままでいいと思います

いろいろな人の苦情等で、大変かと思いますが

私は、このゲームをとても楽しませていただいています

これからも宜しくお願いします

そして心から、「ありがとうございます」

2428:日時: 2011/12/20 05:37

名前: 夢幻

順位リセットボタンの件ですが
闘技場の画面を開いているとき以外でもボタンと順位リセットの文字があるのです。
クリックしても何も起きないので実害は無いのですが・・・
確認したのは1対1の順位をリセットした直後です。
その後再起動したら文字、ボタンは消えたためリセット前は表示されていないと考えています。

2429:日時: 2011/12/20 06:06

名前: くろすけ

すみません、報告ありがとうございます。
0.88cで何も残らないようになっているかと思います。
文字とボタンが残ったままだと、メモリ消費と動作速度に少し影響が出るかもしれません。
残ったままの場合、適当なタイミングで起動しなおしてみてください。

2430:日時: 2011/12/20 06:18

名前: 夢幻

再起動して確認した所ちゃんと消えてくれました。
修正ありがとうございます。お疲れ様でした。

2431:日時: 2011/12/20 09:55

名前: 774

くろすけさん、こんにちは

闘技場のリセットボタン設置ありがとうございました
これで件のリセット案件から開放されました
闘技場・遊戯場たのしんでおります

年末・年始に向けお忙しい中
サポートや要望に貴重なお時間割いて下さり有り難うございます

2432:日時: 2011/12/20 17:55

名前: ブライト

このゲーム飽きた、と友達が言っているので毎週何らかのイベントがあるようにして欲しいです。お願いします


2433:日時: 2011/12/20 18:39

名前: 匿名希望

順位リセットボタン設置ありがとうございました
さっそくリセットしてみました


これからもがんばってください

2434:日時: 2011/12/21 10:46

名前: 名無し

最近一部のメンバーによる魔王赤玉の独占が続いていて中々白竜、ザバに挑めません。

メンバー応募に登録しても内輪ばかり採用し、市場も買い占められているのでほとんど流通していません。
狩りに行っても中々入手出来ないので、とても迷惑しています。

そこでコイン交換の冒険の鍵の欄に魔王の心(赤)を入れて貰えないでしょうか?
どうかご対応お願いします。

2435:日時: 2011/12/21 12:27

名前: 名無し

2443の意見に賛同します。

内輪以外はシャットアウトで白竜・ザバには挑めません。

赤魔王に関しては挑戦回数を制限するなど、対策が必要だと思います。

2436:日時: 2011/12/21 12:38

名前: 夢幻

>>2443 >>2444

赤魔王オンリーの制限回数は元々、制限回数5回があるのでさらに厳しくというのはちょっとな・・・と思うのですが・・・
赤き魔王の心のコイン入りは少し高め(350コイン)等のレートなら賛成です。
もし対応出来ないとなった場合は内輪採用の人がいない時間帯を狙って挑戦するという工夫出来ないような感じがします。

2437:日時: 2011/12/21 18:17

名前: 名無し

チャット欄で挑戦しましたって見てからしても、チャット欄に表示されるのは10秒後とかだから遅いよ
朝昼はともかくその他の時間帯は2秒以内に、つまり張り付いてないと先着に入れないことが多い
あと、例えばレベル90以上しか採用しないとかも多い

2438:日時: 2011/12/21 21:34

名前: NO NAME

魔王メニューに貼り付いて更新し続け、開始とほぼ同時にLV99の魔物でメンバー応募に登録しても競争率が高いため中々採用されないわけで…

幸運複数付けて狩り、ランキング更新、魔物ととをやっても赤き魔王の心が全然ドロップされず、市場も買占めされてて滅多に無いので困り物です。

なんらかの救済措置が欲しいですね。

2439:日時: 2011/12/22 02:20

名前: 夢幻

>>2447 それは先着順なのだから仕方ないのでは?内輪採用なら問題ですが文章を見る限り先着順なので・・・

2440:日時: 2011/12/22 02:33

名前: くろすけ

明日からむりげーもあるので、数日は修正は出来ないかと思います。
赤の心に関しては、ドロップ率か何かでちょっと入手しやすくしましょうか?

2441:日時: 2011/12/22 02:47

名前: 夢幻

無理ゲーあるのですか!期待してます!

赤き魔王の心はもう少しドロップ率が上がると助かります。
でも今のドロップ率でも1〜4個は手に入るそうなので上げ過ぎるのもどうかと思いますが。

ちなみに幸運60つけてのソロと5体で幸運300で狩り行って2個のドロップだったそうです。

2442:日時: 2011/12/22 03:08

名前: 名無し

赤魔王を開催せず、市場に張り付きもせずに、採用されないと文句だけを言ってるようにしか聞こえません。

内輪ばかり採用=採用基準に「赤魔王をよく開いている人」が入ってくるのは自然の流れです。
そういった人たちを採用すると自分が採用される確率も上がるわけだから。
今は、採用されやすくするために無理して50万の赤魔王を買ってる人もいるんじゃないでしょうか。
また、ある程度チャットで交流があれば、そういった面でも採用されやすくなるし、そういった協力もオンラインゲームの醍醐味の一つではないでしょうか。

コイン交換は本末転倒でしょうし、よほどの事がない限り内輪採用はなくならないです。
こういえばわかると思いますが、採用基準として、応募タイミングがほとんど変わらずに、クリアは余裕でできるならどういった人を採用しますか?

2443:日時: 2011/12/22 03:55

名前: 感謝

どんな使用でも、楽しみ方はあると思いますよ

ただ採用しない人は、採用されないのは当然の流れかもしれませんね

楽にコインを手に入れられるのであれば、逆に楽しさが半減しちゃうと思います

もし採用されたいのなら、大切な仲間を持つといいと思いますよ

コインで赤魔王を手に入れても、DROPあげても同じ事、買い占めちゃえばいいのですから

2444:日時: 2011/12/22 08:10

名前: 名無し

ザバと白竜は深夜以外休んでる、だれも挑戦してないことも多いしもう少しドロップ率高くてもいいな

2445:日時: 2011/12/22 14:23

名前: 月のA

無理ゲー楽しみにしてます。
くろすけさん頑張って下さい!!

2446:日時: 2011/12/23 17:13

名前: かずき

r4さんが、あらしてます
むかつく

2447:日時: 2011/12/23 17:16

名前: ブライト

かずきさんと同意見です ホントにむかつく

2448:日時: 2011/12/23 17:21

名前: ブライト

荒らすのをやめろと言ったのに悪口を言ってくる始末どうにかして!!!

2449:日時: 2011/12/24 08:33

名前: ななしぃ

>>2435
くろすけさん
冬休み近いので新鯖作ってくれると助かります。
やり込みたいけど現存の人達に少し遅れを
取っている感じがするので。
むりげー制作など忙しいかと思いますがよろしくお願いします。

2450:日時: 2011/12/24 22:01

名前: 774のゴンベ

2458の人と同じで新鯖熱望です!

2451:日時: 2011/12/25 03:32

名前: くろすけ

次バージョンで、赤の心のドロップ率を少し上げてみることにします。
新鯖ですが、ちょっと今回はなしにします。

2452:日時: 2011/12/25 07:43

名前: アンドラゴ

みなさん何レベですか

2453:日時: 2011/12/25 07:48

名前: アンドラゴ

はじめて投稿しました
僕レモン鯛でレベ8でもう一個わ
レベル42です

2454:日時: 2011/12/26 03:26

名前: くろすけ

赤き魔王の心のドロップ率を上げました。
狩り→約1.5倍
魔物とと→約2倍

です。
元々のドロップ率が低いので、これでもあまり変わらないかもしれません。
全然変わらない、という場合は遊技場の景品とかで対応します。

2455:日時: 2011/12/27 15:42

名前: ブライト

ザコラッシュみたいな物を作ってホシイ。レベルが全く上がらないから作って。いそがしいと思うけどよろしくお願いします。

2456:日時: 2011/12/27 15:50

名前: 夢幻

経験つけてL21の鍵、ヌワラエリヤ分岐ルートを行けば上がる。

毎日10%なるまで狩りすればL90台でも一日2レベルずつぐらいは上がっていくよ。

2457:日時: 2011/12/27 16:01

名前: 光史

2000件超えてんのに、全然10件と処理が変わんないな。というか、処理が逆に軽い気がする。
ちなみに、全部表示で。

2458:日時: 2011/12/27 21:07

名前: aaaaaa

コインどうとるんですか

2459:日時: 2011/12/28 00:29

名前: 名無し男

猫霊山のヘルプにある
朝10時から夜10時っていうのは旧情報だよね?
現在はたしか違うような気がした

2460:日時: 2011/12/29 12:57

名前: 名無し

味気がなさすぎます。
もっとアビリティ的なものを下さい。

2461:日時: 2011/12/30 15:35

名前: カルビ

猫山券を使う山が侵略できません
「サーバーに接続できません」になります     直してください

2462:日時: 2011/12/30 16:38

名前: マロンブック

コーラムバインのセーブデータの件ついて 「閲覧と履歴の削除」のダイアログの「Cookie」の項目にチェックが入っていなかったらセーブデーターは消えないんですか?

2463:日時: 2011/12/30 21:41

名前: カルビ

猫山券を使う山が侵略できません
「サーバーに接続できません」になります     直してください

2464:日時: 2011/12/30 21:43

名前: カルビ

最悪だもうーーーーーーーーーーー




2465:日時: 2011/12/31 00:08

名前: くろすけ

>カルビさん
使用鯖を教えてください。
闘技場、ランキング登録などは行えますか?

>マロンブック
チェックが入っていると履歴の削除でデータが消えてしまいます。
チェックが入っていない場合でも、ソフトのインストールや他のブラウザを使用した場合などでデータが消えることがあるかもしれません。

2466:日時: 2011/12/31 11:37

名前: マロンブック

そうですか分かりました くろすけさんありがとうございました

2467:日時: 2011/12/31 13:58

名前: フィ

久々にゲームをしようとするとゲームのデータが消えていましたが直らないんでしょうか・・・
直るようなことが書いてあったような気がしましたがどっかヘ行ってしまいまして・・・

2468:日時: 2012/01/01 16:14

名前: アプロ

あけましておめでとうございます。
今年もサイト運営がんばってください。応援してます。

【要望いくつか】
1〜2.はちょっとした希望、3〜4はそのほうがいいかな程度、5〜6がそこそこ大きな仕様変更、です。

1.神器所有時に他の神器所有者に挑戦可能に。(勝っても何もなし)
 理由:魔火山、神器の獲得を済ませると全力で戦える場所がないため。装備変更をしたのに神器の獲得すればやることがない&遊技場では、人と都合をあわせないといけない等

2.神器の防衛回数の表示
 理由:あったら面白いんじゃないかと

3.天空城で、不死鳥、勇者を出ないように。
 理由:最低45分をかけて、ライバルを出し抜いてのドロップとしては物足りない気がします。上級者のほうが楽に猫缶を獲得できることを考えても、新武器と猫缶でいいと思います。最大レベルを61から越えないようにする人も出るかもですが、それはそれでデメリットもあるので気にしないでいいと思います。

4.猫山でも猫缶が出るように
 理由:猫が溢れてきてる&エースだけ育ててしまい、天空城にいけなくて魔火山が厳しい人のために。3.の更新があればこの更新もあったほうがいいかなと。

5.毒の強化、全体敏捷アップの強化
 理由:毒はダメージソースとしてはいまいちで、重ねがけが前提で、パーティ戦がメインの今ではつらいです(耐久を上げる等の工夫もターン数による引き分けで厳しい) なので、重ねがけはそのままに、初撃を2倍ないし1.5倍くらいにしたほうがいいと思います。 敏捷アップのほうは検証できていませんが、現状使ってる人はほぼいません。エースだけ育ってる中堅プレイヤーが使えるくらいに、効果をアップしてもいいんじゃないかと思いました。

6.魔珠の売却価格の設定の引き上げ
 理由:現状、会心魔珠は指輪などにつけると6〜70万でも売れます。このあたりの価格については個人的な意見もあるでしょうけど、高レベルの会心魔珠が取引しにくいので、魔珠の売却価格を上げて欲しいです。

2469:日時: 2012/01/01 16:42

名前: アプロ

連レス失礼します。
前スレ2477の中で、強く希望するのは1.で、次にモルボの毒強化です。

連続して書き込むのはよろしくないかもですが、新システムの提案です。

魔王、魔火山、神殿をクリア後にやることが少ない、といった問題点を解決するために、1時間に一回程度開催される、ワンキャラ登録制で行われる、ランダムパーティトーナメントシステムを提案します。

1.数時間に一度開催される
2.登録は一人、1キャラ(自慢のキャラを登録!)
3.登録されたキャラからランダムで5人パーティが作られる(普段、別山で会わない人のことがよくわかる!)
4.作られたいくつかのチーム(8?16?)でトーナメント戦
5.優勝チームには商品(神殿の報酬程度)

チームを運任せにすれば、どのチームになるか、それだけでもわくわくできます。また、レベルが低くても勝つチャンスがあります。
1キャラ登録だと猫缶特化型のエースが活躍できて、装備変更の手間も少ないです。
HPは戦闘ごとに回復しないようにすれば、回復等がいきたりしておもしろいかもしれません。

2470:日時: 2012/01/01 21:09

名前: しぃ

くろすけ様
遊技場を1VS1を対人戦ルール
3対3を回復倍増
5対5を俺が考えたルールだけど最初から
毒にする+勝った後で必ずレアアイテム
と言う感じのがいいと思います

2471:日時: 2012/01/02 00:32

名前: くろすけ

>フィさん
消えてしまったデータの復活は出来ないと考えてください。
ファイル復元ソフトは、今まで誰も成功しませんでした。

>アプロさん
もう人も減ってきているので、この状態で修正やイベントを追加するより
次回作へ向けて作業をしたいと思っています。
毒に関しては、もう少し威力を上げても良さそうですね。

2472:日時: 2012/01/02 14:22

名前: しぃ

くろすけさん。
こんなイベント考えてみました
クエスト「ムスカの逆襲」
まずルールです。猫山券で挑めます。
チーム戦です。自分の1体+ほかの4人それぞれ1体
あとトーナメント式で決勝戦で勝ったら
ムスカのチームと挑めます
ムスカのチームレベル
ムスカレベル99
ロボ兵4体は4体ともレベル50です
あと、レベル21からレベル91までは挑めます。
長文でしたが(?)これを提案します

2473:日時: 2012/01/03 10:49

名前: NEO

くろすけ様。
二日後ですが、あけましておめでとうございます。
本年もよろしくおねがいします^^。
で、次回作の件なんですけど、また次回作を作ったら、一気にコーラムバインなどの人が次回作に行くと思うんですが・・・・・・

まぁ大丈夫でしょうねwwwwwwwww。

              by NEO

2474:日時: 2012/01/05 12:19

名前: 名無し

>>2480
次回作楽しみにしてます。

2475:日時: 2012/01/05 14:59

名前: 太陽遊戯

一番高値で売れるアイテムはなんですか?
二つ思ってるんですけど
1、変化の巻物(999999G以下)
2、初期化の巻物(99999G以下)
三つ目が分かりません教えてください

2476:日時: 2012/01/05 15:19

名前: 月のα(A)

>>2484
それは、金額の上限が高値なアイテム。←という事
ですか?

2477:日時: 2012/01/05 15:20

名前: 夢幻

>>2484 たしかスロ4指輪の4000000Gかと。

その値段でたんしお鯖は売れていました。

2478:日時: 2012/01/05 15:27

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2484
スロット4つの指輪と、L90台で、かつスロット4つと+9まで強化した装備に、
魔珠を一定数以上付けたものが4000000Gで売れる。

2479:日時: 2012/01/06 02:01

名前: くろすけ

あほげーが終わった後で、毒の強化など多少の修正を行う予定です。
今回の経験を踏まえて、続編的なものは作りたいと考えていますが、すぐには取り掛かりません(次の夏休みとか、少し期間をあけます)。

2480:日時: 2012/01/06 08:16

名前: じゃもじ

毒強化の件なのですが、モルボで1vs1で戦うと、毒重ねがけ7回で、8ターン目に相手は毒自滅します。知力960のモルボだと、覚醒魔珠60でも毒にかかったりします。覚醒魔珠40だとかなりの確率でかかりました。(相手は魔防375で会心率40%でした)
確かに、団体戦でのモルボは足を引っ張る存在ですが、毒の強化は1vs1でのバランスを崩す可能性も大きいと思われます。
初投稿。乱文ですみません。

2481:日時: 2012/01/06 08:42

名前: じゃもじ

もう少し、詳しく書かせていただきます。
モルボ(知力960・会心率27.8)と知力以外猫カンストの火エレメ(HP4070・魔防・375・会心率40.4)実験的にしたため、火エレメの腕力魔珠は抜いて、回復魔珠60着けていました。
毒自滅したのは覚醒魔珠40着けた状態の時です。攻撃は交互になったので、敏捷はあえて記入していません。
参考にしていただければ、幸いです。

2482:日時: 2012/01/08 14:45

名前: なっくん

新しいPCに買い換えるのですが
データ受けつぎって出来ましたっけ?

2483:日時: 2012/01/08 14:59

名前: 774

>>2491
システム→パスワード でデータ出力できますよ

USBメモリ等にテキストデータ保存すれば良いでしょう
念のため、前のハードディスクは取っておくと良いです

2484:日時: 2012/01/09 09:54

名前: 七死

山の最下層で魔物の数減らして
すでに陣取ってる人を一通り
瀕死まで削ってから上り始める行為を無くすため

山で1回全滅して陣地失うと
誰かが登頂してリセットされるまで
再挑戦不可にしてほしい

妨害する側だけが一方的に有利すぎ

2485:日時: 2012/01/09 13:29

名前: tera

初めましてくろすけさんいつも楽しく
遊ばせてもらってます
荒らしについてですが
せいとという人が荒らしをしていて
注意すると逆上して死ねだの消えろだの
言ってきます
何とかしてください

2486:日時: 2012/01/09 19:30

名前: 夢幻

>>2493 それは一種の戦略だと思います。

>>2494 ログを取ってくろすけさんへメールを送りましょう。
トップページの一番下に載っています。

2487:日時: 2012/01/09 21:07

名前: くろすけ

火山については対策を取りたいと思います。
他のプレイヤーへの嫌がらせが悪質と判断した場合は、アクセス制限も行います。

2488:日時: 2012/01/09 23:02

名前: 七死

>>2495夢幻
え?だから何???
戦略だからなんだっていいたいの?

絶対的優位に立てるから
みんな足の引っ張り合いしようぜってか?

2489:日時: 2012/01/10 03:19

名前: ひつまぶし

たんしお鯖の方はレモンと比べて山が混み合っていないせいもあり、みんな友好的に戦っているように感じています。
予め狩り装備かを聞いて同等で戦えるような戦い方(1vs5等)を選んで楽しんでいる方もいらっしゃいます。
また、最下層の拠点を二人の方がバトルして楽しまれていたりすることもあります。
これらはコーラムを楽しんでいることだと思えるのですが、いかがでしょうか?

2490:日時: 2012/01/10 15:54

名前: omega◆C7r34XguVXk

>>2497
くろすけさんが対策って言ったんだからいちゃもんつける必要はないんじゃない?
あと名前の後には「〜さん」ぐらい付けたほうがいいと思いますよ。

2491:日時: 2012/01/10 17:31

名前: エックス

>>2497が前の僕のようだな…
久しぶりの投稿です
すみませんでした

2492:日時: 2012/01/10 23:07

名前: rです。

>>2497
 優位に立てるっちゃ立てますよ。でも、足の引っ張り合いではなく、ちゃんと個人の戦略です。
 もし、そこでぶつからなかったとしても、拠点01や02では、どちらにせよほぼ必ずぶつかります。
 その時にぶつかったら負けると思う人を少しでも弱らせておけば、その時に楽になるとかの戦略なんですから。
 では、逆に質問いたしますが、七死さん。
 1、あなたは、そのような事を行ったり、考えたことがないのでしょうか?
 そして提案です。何回もそのような行為をされて、占領されてしまった場合は、回数から考えて、その方のほうが弱いのですから取り戻すのも簡単なはずです。取り返すか、別の拠点を占領しましょう。
 以上、長文失礼いたしました。

2493:日時: 2012/01/10 23:27

名前: rです。

あと、この掲示板いつも読ませていただいています。
 初投稿でしたが。 
 七死さんがもし、不愉快に感じていたのならば、>>2501は、すみませんでした。
私は思ったことをすぐに書いてしまうタイプなので、でも、山の制圧頑張ってくださいね!
 誰も、間違ったことは言っていませんから(もちろん七死さんも)@
 近頃の若者は、評論家タイプだって、僕みたいな人のことを言うのか・・・。゚(゚´Д`゚)゚ STO orz

2494:日時: 2012/01/11 03:15

名前:

2501
くろすけさんが対策って言ったんだからいちゃもんつける必要はないんじゃない?
言っている事が支離滅裂で推敲されておらず読みづらいしね

2495:日時: 2012/01/11 03:17

名前: くろすけ

Ver0.90
・モルボの毒の対象を、敵2体にしました。
・猫山や火山で最初の1回目の挑戦で敗退した場合は、15分間挑戦できなくしました。

2496:日時: 2012/01/11 19:08

名前: omega◆C7r34XguVXk

>>2503
推敲に推敲を重ねても、感情が高ぶっている状態で書くと、支離滅裂な内容になったり、 誤字脱字があったりしてしまうよ。
>>2504
火山対策ありがとうございます。

2497:日時: 2012/01/12 10:41

名前: 感謝

自分で作った仕様を、何の予告もなしにアクセス制限


くろすけさんは残念な人だったんですね^^

2498:日時: 2012/01/12 18:20

名前: 名無し

>>2506
アクセス制限の意味間違ってるぞw

2499:日時: 2012/01/12 18:26

名前: 555

バグ?報告させていただきます。

拠点14であるプレイヤーと戦い、負けて15分待ったあと火山拠点13で、あるプレイヤーに挑戦しようと思って猫山券を使い、行ったのですが自分の魔物が戦闘上に1体もあらわれず即負けとなりました。さらに、魔火山対策により、もう15分待たされました。

猫山券は無くなっていませんでした。 以上です。

2500:日時: 2012/01/12 18:31

名前: 555

一回目の挑戦も火山でしました。

連レスすいません・・・。

2501:日時: 2012/01/12 22:43

名前: くろすけ

>>2506
あなたの嫌がらせ行為が度を越した悪質な物であると判断したため、
アクセス制限を行いました。
仕様上可能だからといって、何をしてもOKなわけではありません。

バグに関しては調べておきます。

2502:日時: 2012/01/13 01:34

名前: 名無し

最初に猫持ってなかったらレベル1から市場使用しても大丈夫だったんじゃないかなと今更言ってみる

2503:日時: 2012/01/13 18:56

名前: Mr・Ex

PCを2台持ってる場合は、不正に入りますか?
ちなみに、データは両方とも、アクセス制限などを
されてない場合です。
なんか名前は忘れましたがPCを2つ持ってて、
片方(パソコンA)が魔王に挑戦したとして、
もう片方(パソコンB)が魔王に応募し、
2人の応募した魔物と他の人の魔物とで、魔王と戦闘を行う。
↑という行為をしてた人を見かけましたが、
その場合「不正」になるのでしょうか?
(どういう行為をしていたか、理解できたでしょうか?ちょっと説明に自信がありません・・・。)

2504:日時: 2012/01/13 19:00

名前: Mr・Ex

連コメすいません・・・。
『PCを2つ持っている場合』というのは、
『PCを2つ持っていて、両方のデータ(プレイヤーは同一人物。)
で同じ鯖をプレイしている』
という意味です。

2505:日時: 2012/01/13 22:32

名前: nanashi

それ答えづらいと思う
色々書くとよくないと思うので、自分で試してみたらいいよ、BAN覚悟でね

2506:日時: 2012/01/14 02:21

名前: くろすけ

>Mr・Exさん

その行為はNGです。
内容によってはアクセス制限などを行う場合があります。


2507:日時: 2012/01/14 12:01

名前: Mr・Ex

なるほど。そうですか。
くろすけさん返答ありがとうございました。

2508:日時: 2012/01/14 21:30

名前: よっしー

本日午後9時20分ごろ火山でバグ(?)が起きました。
○内容
僕が火山拠点04にいた状態から、vilyaさんのいる拠点01に侵攻し、相討ちで引き分けとなったところ、拠点01にいたvilyaさんは拠点を失いましたが、僕は拠点04に残ったままでそのあと普通に拠点01の防衛魔物を倒して占領できてしまいました。

相討ちの原因:vilyaさんの火エレメがぷよに攻撃し、ぷよが倒される→反射でvilyaさんの火エレメも倒れる

2509:日時: 2012/01/14 21:36

名前: よっしー

連続投稿失礼します。

そのあと、拠点05にいたAYAさんが僕のいる拠点01に侵攻しようとしましたが、サーバーの接続に失敗して接続できなかったそうです。
 これは今回のバグ(?)と関係あるかどうかは分かりません^^;

2510:日時: 2012/01/14 21:39

名前: よっしー

3連続投稿失礼します><

そのあと、アプロさんは拠点01に侵攻できました。

★アプロはよっしーを倒し、火山拠点01
の新たな占有者となりました!(2012/01/14 21:36:47)

 サーバの接続失敗は今回のこととは関係なさそうです^^;

2511:日時: 2012/01/18 10:16

名前: ボブソン

不具合の報告をさせていただきます。

レモン鯖での出来事です。

ランキング登録の際、アイテムの項目で装備のレベルにかかわらず皆圏外になってしまいます。

また、闘技場の1VS1もサーバーに接続できませんと出て対戦が出来ないようです。

お忙しいと思いますがご確認お願いします。


2512:日時: 2012/01/18 16:17

名前: jack

初カキコです。よろしくお願いします。
レモン鯖ですが、多分バグだと思うので報告いたします。

珠合成の画面と菜園の画面で表示されるハーブの個数が違いました。
それと、菜園で収穫しても所持ハーブの数が増えません。
ハーブに関する何かがおかしくなってるみたいです。
すみませんが修正お願いします。

2513:日時: 2012/01/18 17:00

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2521
菜園で表示されるのはハーブの種の個数で、
合成画面で表示されるのはハーブの数。

2514:日時: 2012/01/18 19:31

名前: むらっち

すいません
精霊つぶってどうやって手に入れるんですか?
まだ始めたばかりなのでレベルは10です

2515:日時: 2012/01/19 06:31

名前: jack

≫2522
なるほど!無知をさらしてしまいお恥ずかしい。
教えて頂いてありがとうございました。m(_ _)m

≫2523
狩りや採集で手に入ることがあります。
Lv.10だとまだ冒険先が少ないので採集で手に入れるのは難しいかもしれません。
そのうち精霊粒が採集できる冒険先が出てきます。
あとは、冒険の鍵Lv.11で精霊の粒マラソンができます。詳しくはwikiの「小技・小ネタ」を参照してください。

2516:日時: 2012/01/19 09:30

名前: 名無しさま

バグ報告です。
ランキング登録をするときに、アイテム(装備品)の所だけ異様に時間がかかる上に圏外になるのに、
ランキングの装備品を見ると順位も更新さえされていないんです。

もうひとつは闘技場1対1で自分がいないところが表示されている上に1107位から下が見ることさえできなくなっています。

分かりにくい説明かもしれませんが、調査していただけると幸いです。

2517:日時: 2012/01/19 20:14

名前: むらっち

jackさんありがとうございます。
しばらくレベル上げしたいと思います

2518:日時: 2012/01/21 12:13

名前: ラーメン

知力にポイントを振るとき、
火エレメが他の魔物(いかりん除く)
と比べて魔法攻撃力の上がり方が
低い気がします 
気のせいでしょうか?

2519:日時: 2012/01/21 12:50

名前: ラーメン

連コメすいません。
あのあと、魔王に挑戦したのですが
魔王と戦闘を行った直後、
俺の前に挑戦した人の名前が書いてあります
「前回挑戦者:●●」←●●の所です
なのにログを見ても俺が挑戦したときの
ログなのです。
一回×ボタンを押すと俺の名前になります。

Aさんが魔王と戦闘を行いました。
そのあとBさんが魔王と戦闘を行いました。
そして、Bさんが「ログを見る」の上の
「前回挑戦者」の名前を見ます。
すると、何故か
「前回挑戦者:B」ではなく
「前回挑戦者:A」となっています。
なのに、ログを見ても
Bさんが魔王と戦闘を行ったときのログです。
一回×ボタンを押してもう一度
「前回挑戦者」の名前を見ると、
「前回挑戦者:B」となっています。
↑これは仕様なのですか?
バグですか?
誰かこの事に関してわかったことがあったら
教えてください。
長文失礼しました。

2520:日時: 2012/01/22 00:24

名前: じゃもじ

現在、たんしお鯖でバグが発生しております。
一般およびシステム画面が止まっています。
お話部屋だけが使える状態です。
魔王討伐戦をしても表示されていません。
止まったのは、11:50ぐらいにあったアンブレ戦の時です。
採用された方の名前に使用されている記号から発生しているのかもしれません。
お手数ですが、対応の程よろしくお願い申し上げます。

2521:日時: 2012/01/22 04:40

名前: くろすけ

>じゃもじさん
画面が止まっているというのはチャット画面のことですか?
今見たところ、とりあえず普通に表示されていました。

2522:日時: 2012/01/22 18:10

名前: 太陽遊戯

コーラムバイン以外の全てのサイトのゲームが出来なく成っちゃった・・・・・・・・・如何しよう

2523:日時: 2012/01/22 20:48

名前: あお

敏感を上げると
3回連続攻撃とか
できたりしますか??

2524:日時: 2012/01/22 23:33

名前: hote

>>2529
一般チャット及び、システム画面が止まるバグは
名前に使われている「<」の記号によるものだったようです。意図的に、バグを起こして確かめました。
現在、たんしお鯖でバグが起こっている状態です。
お手数ですが、名前に「<」の記号を使えないように仕様変更をお願い申し上げます。

2525:日時: 2012/01/23 00:40

名前: hote

連続投稿失礼します。

上記のバグは、名前に「<」が入っている魔物が採用されている魔王戦のログが流れると、直ってしまうようです。

ご多忙のところ申し訳ありませんが、対応の程よろしくお願い致します。

2526:日時: 2012/01/23 02:07

名前: 774

>>2532
あおさん、速度の彼我差が大きいと可能になります
楽しみに育成してみてください

2527:日時: 2012/01/23 03:01

名前: くろすけ

>hoteさん
報告ありがとうございます。
1日ほどで修正できるかと思います。

2528:日時: 2012/01/23 15:28

名前: じゃもじ

hoteさん、調べていただきありがとうございます。
くろすけ様、ご対応いただきありがとうございます。

2529:日時: 2012/01/23 16:04

名前: あお

774さん
ありがとうございます^^
頑張ってペットを育て上げて見せます!!!

2530:日時: 2012/01/23 16:35

名前: hote

くろすけ様、ご対応いただきありがとうございます。

2531:日時: 2012/01/23 20:58

名前: 名無しさん

出品リストに残るバグに遭遇
市場に無いのに当方のリストには有るアレです
久しぶりに見たなー

2532:日時: 2012/01/23 23:55

名前: 774

コイン獲得0 になっている状態で魔王討伐に参加
翌日になってからログ閲覧、でコイン獲得できる?

2533:日時: 2012/01/24 03:13

名前: くろすけ

Ver0.90a
名前に一部の半角記号が使われている場合、全角に置き換わるようにしました。

2534:日時: 2012/01/24 17:54

名前: ラーメン

>>2541できるかどうかはわかりませんが、
まずその時のログが残っている確率は少ないでしょう。

2535:日時: 2012/01/25 01:24

名前: 774

>>2543
23:50以降の挑戦ならログ残ってるじゃないか!

2536:日時: 2012/01/25 16:47

名前: とろろ。

>>2541

翌日になれば、コイン数も10に戻るので、
そのログが残ってさえいれば、
コイン獲得できます。
ただ、次の日になる前にログを見てしまうと、
コインはもらえなくなってしまうので注意が必要です。

2537:日時: 2012/01/25 20:39

名前: 天使ドナルド

うおっす

2538:日時: 2012/01/25 23:07

名前: 猫タンク

上の方に書いてあるPC2つでプレイというのは僕の事らしいでね。 僕はPCが壊れてしまい、日本語が打てなくなってしまったのです。 それで別PCを使い、新しいデータを作りお話していたのですが&#183;&#183;&#183; ある時、壊れたPCのデータでプレイ、別PCでお話していて、 魔王挑戦した時に、早い人順で採用し、別PCで遊び半分で応募した 別データの魔物が入ってた時がありました&#183;&#183;&#183; 特に別データは進めてなく、チャット専用として使っているので 不正な事をするつもりでは無かったのです。 その事で謝罪。申し訳ございませんでした。 長文失礼しました。

2539:日時: 2012/01/25 23:10

名前: 猫タンク

↑PSVITAで打っていますのでお見苦しい所がありました。すいません

2540:日時: 2012/01/26 01:04

名前: 774

>>2545
dクス

2541:日時: 2012/01/26 20:38

名前: 天使ドナルド

サーバーが重くないのにプレイできない

 

2542:日時: 2012/01/28 11:23

名前: aaaaaa

くろすけさん
そういえばくろすけさんが言ってる二重起動ってたんしお鯖とレモン鯖の両方にデータを作ってはいけないということですか?それともコーラムバインを2つ一緒につけてはいけないということですか?
すみません 小学生だからわからないんです
できればはやめにお答えしてくれればうれしいです

2543:日時: 2012/01/29 02:26

名前: くろすけ

たんしお鯖とレモン鯖にデータを作るのはOKです。
同じ鯖にデータを複数作り、アイテムの受け渡しなどを行なったりするのは禁止です。


2544:日時: 2012/01/29 10:14

名前: aaaaaa

くろすけさんありがとうございます

2545:日時: 2012/01/29 16:47

名前: hote

不具合報告です。

今日の16時10分ごろ、魔火山拠点04で戦闘があったのですが、
本来なら5vs5の戦闘となるはずなのに、
魔物4体が、姿のみ表示されていて、HPゲージが表示されていない状態で戦闘が起こりました。
HPゲージのない魔物は、戦闘には参加していないようで、一度も行動もせず、ダメージも受けていませんでした。
また、残りの1体のHPゲージも半分まで減っている状態になっていました。
その1体が倒されてしまうと、4体の魔物の姿が表示されたまま、戦闘は終了となりました。
相手のプレイヤーの魔物は正常な状態でした。
拠点04で戦う前には、一度もプレイヤーとの戦闘を行なっておらず、全員無傷でした。

くろすけ様、お手数をおかけいたしますが、対応よろしくお願いします。

2546:日時: 2012/01/30 19:34

名前: aaaaaa

くろすけさん
しつこいと思うのですが質問します
コインってどうあつめるんですか?

2547:日時: 2012/01/30 20:06

名前: 抹茶あずきん

抹茶小豆強くしてください。

日時さん、ちゃんとした答えかはわかんないけど
魔王の心をつかって魔王と対戦するか、メンバー応募をして選ばれたらもらえるとおもいます。(初めまして)

2548:日時: 2012/01/31 00:36

名前: くろすけ

>hoteさん

その減少は頻繁に発生しているでしょうか?
戦闘後、その地点の戦闘ログは見たりしています?
見ていた場合、その戦闘ログではどうなっていたでしょうか?

2549:日時: 2012/01/31 03:08

名前: 774

>>2555
コインは魔王討伐へ応募・採用され、生存するともらえます
採用への近道はレベル上げることです。
がんばってくださいね

2550:日時: 2012/01/31 19:28

名前: hoteさんではありませんが、

前に魔火山の拠点14でも、同じような現象が起きていたことがありました(その時は一体が表示されていなかったのですがまるで<幽霊>のようでした。)
 ほかの方も見た人が何人かいらっしゃるので、間違いはないと思います。

2551:日時: 2012/01/31 20:39

名前: 555

>くろすけさん

hoteさんの相手は私がしました。
バグが発生したあと、3回ログ見ましたが変化は起こらず、hoteさんの5体の魔物が表示されていて、そのうち、真ん中の魔物だけのHPパラメーターのみが表示されてました。
残りの4体のHPパラメーターは表示されておらず、戦闘にも参加しておらず、攻撃を受ける事も攻撃をすることもしませんでした。
自分の魔物は普通に攻撃していってHPパラメーターが表示されていた真ん中の魔物だけを倒し、勝ってしまった。という内容のログでした。

2552:日時: 2012/02/01 00:16

名前: hote

hoteさんではありませんが、さん
555さん
情報提供ご協力ありがとうございます。

>くろすけ様
頻繁にというほどではないですが、
二週間、もしくは一週間に一度くらいのペースでこの現象が発生しているのを目撃しています。
555さんも仰られていたように、私も3回程ログを見返しましたが、ログの内容に変化は見られませんでした。

2553:日時: 2012/02/01 01:05

名前: じゃもじ

hoteさんではありませんがさんと、今回のバグを両方見ております。
これ以外にも、一度見たことがあります。
私は当事者になったことはありませんが、バグの証人として書き込みさせていただきます。

2554:日時: 2012/02/01 11:02

名前: gtin

天空城に侵攻するときに防衛魔物の場合は普通に侵攻できるのですが、対人戦になるとサーバー接続に失敗して侵攻できなくなってしまいます。

2555:日時: 2012/02/02 05:02

名前: くろすけ

山のバグって以前からありました?
それとも最近になって発生するようになったでしょうか?

2556:日時: 2012/02/02 11:31

名前: gtin

もしかして上の方のバグのことかもしれませんが・・・

最近発生するようになりました。
ただ、他の方の記録ですがチャットに猫山、火山のSystemログと天空1層のSystemログは見かけました。
自分が侵攻できないのを確認したのは2層目・3層目です。

2557:日時: 2012/02/02 13:54

名前: 774

山の謎のバグは以前からありました
特定組み合わせ・特定拠点で発生していたようです
また偶発もあるようです

現時点でどうなっているかは分かりませんが
チャットで聞いた事のある現象は
1.侵攻できない
2.戦闘履歴が無いのに瀕死になっている
3.キャラクタのみ表示(>>2560の現象)。ゴーストとか観戦者と言っていました

左右どちらかは失念しましたが
火山の片側にはバグあるので避けている、と言うプレイヤもおりました
私自身、3の観戦者はログで確認しております(猫山)

2558:日時: 2012/02/03 18:23

名前: 割物注意

くろすけさん、はじめまして。
早速で申し訳ありませんが、一つお伺いしたいことがあります。

ランキング登録時、スコアの数値が前回のものより低くなる場合があります。
時間が経つと前回に近い数字に戻りますが、その後も微増・微減を繰り返します。
これは一種のバグでしょうか?

お忙しい中すみませんが、お返事宜しくお願い致します。

2559:日時: 2012/02/03 22:04

名前: アンドラゴ

みなさん                      コーラムバイン楽しいですよねみなさん僕はやっぱり4カ月で67になったからおもしろいですよ^¥^−
おしまい


2560:日時: 2012/02/03 22:05

名前: アンドラゴ

ぜひやってくださいい

2561:日時: 2012/02/04 04:57

名前: くろすけ

総合ランキングのスコアは、所持しているアイテムを処分することで下がる場合があります。

2562:日時: 2012/02/04 09:23

名前: aaaaaa

だれでもいいのでおこたえください
コーラムバインつけてもロードの画面にならないんですけど
これはバグでしょうか?それともコーラムバインじたいの問題なんでしょうか?

2563:日時: 2012/02/04 10:48

名前: aaaaaa

すいません
いまつきました

2564:日時: 2012/02/04 13:15

名前: 割物注意

くろすけさん、ご回答ありがとうございます。
ランキングも奥が深いのですね(@_@;)
了解しました。

2565:日時: 2012/02/05 13:41

名前: かずき

コーラムバイン、できん

2566:日時: 2012/02/05 14:02

名前: 天使ドナルド

かずきさん俺もだよ(泣)

2567:日時: 2012/02/05 18:03

名前: かずき

まだできん

2568:日時: 2012/02/06 15:44

名前: もぐら男

たんしおとレモンを2窓表示してたらメンテ中になったので
変だと思いF5で再アクセスして再開したら市場使用禁止って出た。
魔珠合成0%にもなった。きっとこれが二重起動?

2569:日時: 2012/02/06 19:29

名前: 天使ドナルド

まだできん


2570:日時: 2012/02/07 09:56

名前: かずき

くろすけさーん 
まだできないよー
なんとかしてえー

2571:日時: 2012/02/07 17:42

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2571-2572 >>2574-2576 >>2578-2579

★タイトル画面が表示されない場合、サーバが重くて繋がりにくいのが原因です。
この件に関してはお返事は一切しないので、書き込みもしないようにお願いします。

ページの上の方より抜粋。ちゃんと読みなさい。

2572:日時: 2012/02/07 19:01

名前: 774

つながらないひとは
ブラウザを変えてみるといいかもしれません
GoogleChromeが良いそうですよ

私自身はfirefox使ってますけど
これまで接続できない、って事はありませんでした

2573:日時: 2012/02/07 21:19

名前: かずき

神様さん、ページもでません

2574:日時: 2012/02/07 22:48

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2582
「接続出来ない」といった書き込みするな、という事が分からないのかい?

これ以上この手の書き込みがされないよう参考までに。
自分はGoogleChrome使ってたが、
その時はサーバーが重い事が原因とされるトラブルには巻き込まれなかった。
どうしょうもないならそれダウンロードしてみると良いかもしれない。
よく分からなければココのレス全チェック。

2575:日時: 2012/02/08 10:40

名前: かずき

>>2582もでないということなんですがね

2576:日時: 2012/02/08 19:40

名前: うぱぱー

〜チャット荒らし報告〜
メールで送るのは分かってますが、メール系は苦手なのでここで通報します。
お忙しい所、申し訳ありません。

通報内容:
ネーム:ゆうま
荒らし時間帯:約(2012/02/08 19:15:55)〜(2012/02/08 19:28:32 @35564)
荒らし内容:他人の文の執拗なコピペ&連続貼り付け

にゃーんさんによると前にも数回荒らした事があるようです。
処罰してくれ、という訳ではありませんが、一応報告させて頂きます。

2577:日時: 2012/02/08 21:29

名前: 神様◆503edIPSnl6

>>2584
だからブラウザ替えろと何度言わせるのか。試してから書け。

2578:日時: 2012/02/10 21:32

名前: イザーク

レモン鯖でなぜか闘技場で乗ってないうちに順位リセットするとなぜか最下位の人と戦うとその人の魔物が乗ってなくて、対戦開始押すとそのままでクエストの押さないと元に戻りません。
くろすけさんできれば何とかして下さい

2579:日時: 2012/02/10 22:03

名前: スライム

スロット拡張の成功確率が何をやっても0%なんです。人に聞くとパスワードいじったからとかって言われましたがいじくった覚えはないです、誰か助けて下さい、それと一日たっても経験%が130に戻らないバグ・・・・・・・これもどうするか教えてください。
(パーティ全員に発生して、昨日11時くらいにゲームをやめました)

2580:日時: 2012/02/10 22:18

名前: バイン

ランキングの、装備品のところだけ何も映りません。
これは僕だけでしょうか?

2581:日時: 2012/02/10 22:39

名前: スライム

バインさん私はちゃんと映りますよ・・・・・・?

2582:日時: 2012/02/11 14:45

名前: スライム

!!荒らしはメールでお知らせくださいと書いてありましたが、メールってどうするかわからないので、誠に申し訳ありませんが、ある掲示板にパスワードを張り付けてる人がいます。ネーム:ee って人です(2012年2/9に張り付けてますw)

2583:日時: 2012/02/11 21:42

名前: バイン

そうですか…
では映らないのは僕だけかもしれませんね。
スライムさん、ご回答ありがとうございました。

2584:日時: 2012/02/12 00:07

名前: くろすけ

>スライムさん
スロットの成功確率等は、何らかの不正判定等が出ている場合に起こります。
翌日になれば解除されるはずです。
掲示板の件はよく意味が分からないのですが、掲示板が荒らされているということですか?

2585:日時: 2012/02/12 00:07

名前: 通りすがりC

ランキング押してすぐ装備品見ると何も書いてない青枠
魔物や指輪とかでランク表示されてる状態で装備品に切り替えると見れる
しかし自動で順位に合わせてくれないから手動で探すしかない
しばらくこんな状態

2586:日時: 2012/02/12 00:17

名前: じゃもじ

たんしお鯖の神器「豊穣の女神」での事なのですが、昨夜の22:05:03にねぎだくさんという方が神器の所持者になりましたが、いつの間にか祈れさんに変わっておりました。一般チャット及びシステム画面には表示がありませんでした。祈れさんが「豊穣の女神」の所持者になる時は以前にも同様の事が2回程起きているのを確認しております。(前回の時はマルボロさんという所持者の方からいつの間にか祈れさんに変わっておりました)
お手数ですが、一度調べていただけませんでしょうか?

2587:日時: 2012/02/12 10:38

名前: イザーク

僕が2587でやったバグ(てゆうか報告したバグ)
くろすけさん何とかして下さい。

2588:日時: 2012/02/12 13:50

名前: くろすけ

>じゃもじさん
戦闘ログで勝利しているなら不正ではないと思われます。
一部のプロバイダで、システムメッセージが表示されない場合があります。

2589:日時: 2012/02/12 17:14

名前: エックス

バグ報告です。
Lv99の魔物からコイン変換しようと思ったら
なんと★コイン変換のボタンが消えていました
何回も一般チャットの戻ったりクエストに行ったりしましたが
全然治ってませんでした

2590:日時: 2012/02/12 19:25

名前: くろすけ

表示がおかしくなった場合は、一度PCを再起動してみてください。

2591:日時: 2012/02/12 20:11

名前: エックス

再起動してみたら治りましたありがとうございます
何とまたバグを見つけてしまったww
たんしお鯖の闘技場で見つけました。
今980位のドラドラさんが
普通なら
980 ドラドラ   (水) LV10
になるはずが
980 ドラドラ(水) LV10
になってます。
長文失礼しました
(バグはみたくないよ〜)

2592:日時: 2012/02/14 11:52

名前: 魔王

初めまして、くろすけさん
市場利用制限はチート対策だとおっしゃいますが
それは一番やってはいけない策だと進言致します。
それに市場制限したせいで更に市場の過疎化が進んでいます
最終的に市場に出品されている商品が高額な物だけになります
くろすけ氏自身の手でコーラムバインの長所を殺している事
にまだ気付かないのですか?



2593:日時: 2012/02/14 15:27

名前: 名無し

インフラ対策がしっかりしてない市場が長所とか笑わすなよw

2594:日時: 2012/02/15 01:18

名前: くろすけ

>魔王さん
プレイヤー数も減ってきていますし、大半が高LVです。
市場の過疎化は自然の流れだと思うのですが、どうでしょうか?

2595:日時: 2012/02/16 16:27

名前: 七死

>市場制限したせいで更に市場の過疎化が進んでいます
無いわ
無い
後付だわ

ゲームが飽きられて廃れていくのは必然

元々完全ソロでもただ時間がかかるってだけで
手に入らないものは何一つ無い設計のゲームなんだから
市場規模がどんだけ縮小しようが
どんだけ過疎ろうが何の問題も無い


複アカ作成してメインキャラに
数倍の効率で資産集中させる行為は
市場規模や過疎とは全く違う次元の話で

作者がプレーヤーが大量にいた頃から一貫して
ゲーム性を保つ上でNGだと言い続けてる訳で
今始まったことじゃない

2596:日時: 2012/02/17 07:16

名前: コーラ

過疎が嫌ならどこかの掲示板で宣伝すれば人集まると思いますよ
市場の制限は初心者クエスト後のレベル上げの目標になる点でも良いと思います

2597:日時: 2012/02/17 19:41

名前: つかない

コーラムバインがつかない

2598:日時: 2012/02/17 20:01

名前: エスケープ

データ消えたわw
パスも最近取ってなかったし、無理やねw
12さんが言ってたのはどうやるんだろうね。

2599:日時: 2012/02/17 20:53

名前: 天使ドナルド

できたど〜〜〜〜〜!!!!!   よかった   エスケープさん残念ですね かずきさんガンバ!


2600:日時: 2012/02/18 07:59

名前: 夢幻

>>2606 >>2608 無駄レス乙。↑を読みましょう。

>>2607 データ修復プログラムでデータを修復できた例は無いそうです。
諦めましょう。

2601:日時: 2012/02/18 11:20

名前: ビフテキ

くろすけさんへ
コーラムバイン楽しませてもらってます。
でも、時々連続で魔王に挑戦する人を見かけます。
(挑戦回数が切れるまでです。)
それでは他の人がなかなか魔王に挑戦できないので
困るのではないかと思うのですが。
俺は一回魔王に挑戦したら、3分か5分の間
魔王に挑戦できないという風に対策してほしいのですが、どうですか?

2602:日時: 2012/02/18 11:28

名前: 夢幻

>>2610 それはそれでいいのでは?
そのための抽選制と挑戦回数の制限です。
それぐらいはガマンしたほうがいいと思いますが・・・

2603:日時: 2012/02/18 12:52

名前: ビフテキ

>>2611
そう言われてみればそうかも知れません・・・

2604:日時: 2012/02/19 12:39

名前: NEO

バグを発見しました。(バグでなかったならばすいません)

闘技場で対戦をして獲得EXP等が出る画面で、
少し待ちますそしてPCの時刻(分・秒)とコーラムバインの時刻(分・秒)を比べてください。

分が変わる瞬間にご注目してください。

秒が0.2秒ほど遅くなって変わっているのです。

&#9746;を押すとずれていたところが一瞬で直ります。
(これ全部狩りの方でも確認)

長文失礼

2605:日時: 2012/02/19 12:40

名前: NEO

>>2613

&#9746;は×です。

2606:日時: 2012/02/21 10:56

名前: メ羅ゾーマ

竜ってどこにいますか?

できれば回答よろでs

2607:日時: 2012/02/21 10:58

名前: 龍王

竜は初心者クエを進めていくと 報酬時に 「冒険の鍵、Lv11」と言うのがあります、それで 冒険のカギを選択!ってなっているところを押すといけます。

2608:日時: 2012/02/24 22:14

名前: ドラえもん

レモン鯖からたん塩へ生きたいのですが全然つきません(黒い画面のままで動かない更新しても変化なし)どうすればいいですか?

2609:日時: 2012/02/24 22:29

名前: ドラえもん

もう80回以上更新しているのですが全然できません やっぱりGoogleChromeをダウンロードするほかないんですかね?・・・

2610:日時: 2012/02/24 22:35

名前: ドラえもん

くろすけさん、助けてください。コーラムがしたいんです。

2611:日時: 2012/02/24 22:38

名前: 夢幻

>>2617-2619 掲示板でも同じ質問をされていたので。そちらをご覧いただければわかるはずですが
★タイトル画面が表示されない場合、サーバが重くて繋がりにくいのが原因です。
この件に関してはお返事は一切しないので、書き込みもしないようにお願いします。

わかった?書き込まないでね。これが守れないならコーラム出来なくて当然。
対処法も既に書いてあるからレスを片っ端から見ればおk。

2612:日時: 2012/02/25 13:56

名前: ドラえもん

くろすけさん、質問ですが、王様はいつごろに出ますか?

2613:日時: 2012/02/25 19:51

名前: ラーメン

>>2621 思うんですが、
>>2617-2619で、できないと言っていたのに、
王様の話をするのだろう。できないのにわざわざ・・・。

2614:日時: 2012/02/26 11:28

名前: じゃもじ

火山でのバグはまだ発生しているようです。
11:10頃拠点16で、かいるさんと555さんの戦いで起こりました。
かいるさんに555さんが挑んだところ、かいるさん側の魔物5体のうち4体のHP表示がなく、残りの1体はHP1ミリ程度になっており、555さんの攻撃一回で戦いは終わりました。
やはり、たまに発生するものなのでしょうか?

2615:日時: 2012/02/26 11:38

名前: 555

じゃもじさん、ご報告ありがとうございました。

くろすけさん、お忙しいところ申し訳ありませんが、ご対応の程よろしくお願い致します。

2616:日時: 2012/02/26 13:07

名前: ドラえもん

くろすけさん、すいませんが、なぜかチャットができないんですが。
バグでしょうか?
返信お願いします

2617:日時: 2012/02/26 15:31

名前: ドラえもん

すいません
心当たりがありました。昨日和宏さんとチャットで喧嘩をしていたのが原因です。
これからは喧嘩などしないのでチャットをさせて下さい。
お願いします

2618:日時: 2012/02/27 00:37

名前: ぬおおおお

11れべに
なったとたんに
接続失敗

こりゃまいったね^^;

2619:日時: 2012/02/27 00:46

名前: 夢幻

>>2627 それはほぼ間違いなく不正判定。

2620:日時: 2012/02/27 03:37

名前: くろすけ

山のHPの件に関しては不正の疑いもあるかと思って不正処理の強化を行っていたのですが、どうやらバグっぽい感じですね。
すみません、現在の所はまだ原因不明です。

チャットの使用制限に関しては、禁止した翌日にすぐ解除、というわけにもいきません。
よろしくお願いします。

2621:日時: 2012/02/27 16:25

名前: ドラえもん

はい。分かりました 
これからは気をつけます、できる日でいいので制限解除お願いします。

2622:日時: 2012/02/27 21:13

名前: 気になるんバ

モルボさんの毒って知力で威力UPできないんですか?できれば回答よろです!

2623:日時: 2012/02/28 15:53

名前: ドラえもん

たぶん威力は上がらないと思うけど、相手に当たりやすくなる(毒が)って言うか効きやすくなると思う

2624:日時: 2012/02/28 18:34

名前: 夢幻

>>2631 知力を上げると毒の成功率が上がります。
毒ダメージ自体をあげたい場合は重ねがけで上げることが出来ます。

2625:日時: 2012/02/28 23:08

名前: ぬおおおお

ぬおおおお・・・
不正してないんだけどな・・・^^;
11れべまでは大丈夫だけど,11れべになったとたんにランキング,魔王戦,購入などができなくなる!不正したのであればなにが不正かいってほしいです。本人わかって無いみたいなので(わからないです)。ヘルプをもとめます。いいかげんにコーラむやりたいです。くろすけさんにたのむ以外の解決法は無いでしょうかー。
(最終手段としてメールを用意しています)
え,さっさとメールしろって?
・・・そうしたほうがいいでしょうかw

2626:日時: 2012/02/28 23:21

名前: ぬおおおお

くろすけさんのメールアドレスってどこですか?
前にも聞いた気がしますがわすれてしまったのですみません。

2627:日時: 2012/02/29 02:38

名前: 通りすがりC

メールアドレスはトップの一番下に書いてあるという説が濃厚
送ったことないから分からないけど

2628:日時: 2012/02/29 19:12

名前: ドラえもん

くろすけさん、まだチャット制限解除できませんか?ちゃんと反省しているので後3日ぐらいで解除お願いします。

2629:日時: 2012/02/29 21:53

名前: 夢幻

2630:日時: 2012/02/27 16:25
名前: ドラえもん
はい。分かりました 
これからは気をつけます、できる日でいいので制限解除お願いします。
2637:日時: 2012/02/29 19:12
名前: ドラえもん
くろすけさん、まだチャット制限解除できませんか?ちゃんと反省しているので後3日ぐらいで解除お願いします。

ちょっとまて こんなの書き込むって反省見えない

2630:日時: 2012/02/29 22:05

名前: yaー

この頃、個人情報を流出させる人や、
卑猥な言葉を出す人が多くいます。
そのような人への対処も考えていただきたいです

2631:日時: 2012/03/01 09:33

名前: 気になるんバ

教えてくれてありがとうございます!!

2632:日時: 2012/03/01 09:44

名前: テヒ

2637:日時: 2012/02/29 19:12

名前: ドラえもん
くろすけさん、まだチャット制限解除できませんか?ちゃんと反省しているので後3日ぐらいで解除お願いします。


2633:日時: 2012/03/01 14:25

名前: ほむら

初心者です。クエストに沿って進めてるのですが、市場でお買い物出来ないです。お金足りなくて狩りしたのがまずかったのかな?冒険に出る→狩りの繰り返しも違法になるの?手動で地道にレベル上げしただけなんだが。最初の炎のキャラLv12だよ。クエスト出来ないとなると、続けられないかもね。残念だなー。

2634:日時: 2012/03/01 17:40

名前: 774

>>2642
ほむらさん、こんにちは
市場で買い物ができない…といいますと
パスワードを見ていないでしょうか?
もしそうなら、日付変更でフラグがリセットされますので
明日になったら一度確認してみてください

パスワードを見ると
・市場利用不可
・合成や拡張の成功率が0になる
日付変更すると使えるようになります


2635:日時: 2012/03/03 09:10

名前: ドラえもん

早くチャットやりたいー

2636:日時: 2012/03/03 11:59

名前: よっしー

いつも楽しくコーラムバインを遊ばせてもらっています。

1つ要望をさせていただきます。
 もう少し引き分けまでのターンを長くすること(10ターンぐらい)を検討していただけないでしょうか?
 ここ最近やたらと引き分けが多く感じます。
私のパーティーの火力が強い方と比べると少し低いというのもあると思いますが、やはり皆が猫缶等で体力を増やすことによって全体的に体力が増えたり、持久戦型のパーティーを組む方が増えたことが大きな要因だと思います。

お手数ですが、検討のほどよろしくお願いしますm(__)m  

2637:日時: 2012/03/03 19:42

名前: ぬおおおお

よっしーさんに賛成!
あと一歩なのに引き分け・・・
って落ちが結構あるw
悲しいお(^0^)
というか今の時点で何ターンで引き分けなのですか?w

2638:日時: 2012/03/03 19:57

名前: ドラえもん

現時点では41ターンらしいですよ。引き分けまでは

2639:日時: 2012/03/03 19:58

名前: キムジョンイル

taitiいる

2640:日時: 2012/03/03 20:51

名前: レイド

ドラさん、チャット制限はいつまでですか?

2641:日時: 2012/03/03 20:53

名前: レイド

サソリさんを注意してほしいです
死ねっていわれました

2642:日時: 2012/03/03 21:00

名前: ドラえもん

いつチャット制限を解除してもらえるかわかりません。一応学校も同じなので注意しときます

2643:日時: 2012/03/04 14:23

名前: oi

uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

2644:日時: 2012/03/05 15:15

名前: 気になるんバ

あの・・・コーラムバインがつかないんですが・・・不正判定なんでしょうか?でも、自分自身では荒らし行動とかやった覚えがないんですが・・・。
ってか投稿字の入力する数字は俺の携帯のパスワード!ww

2645:日時: 2012/03/05 20:17

名前: のりお

>>2653
2行目いらなくないですか?
というか書かないほうがいいでしょw

2646:日時: 2012/03/05 22:21

名前: ドラえもん

くろすけさんへ、
★チート判定M:0000ID1:43882,ID2:9083774(2012/03/05 22:00:31)
[p20137-ipngn1701hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp]
と出ていたのですが
★チート判定MのMってどういう意味なんですか?
返信お願いします

2647:日時: 2012/03/05 22:24

名前: ドラえもん

さっきの投稿キーが6665だったw(←ドーデもいいー

2648:日時: 2012/03/06 03:47

名前: くろすけ

>気になるんバさん
タイトル画面が表示されないなら、サーバが重くて読み込みに時間がかかっているだけです。

>ドラえもんさん
チート判定の内容についてはお答えできません。


2649:日時: 2012/03/06 10:48

名前: 気になるんバ

>くろすけさん再起動したらいけました!
有り難う御座います!!

2650:日時: 2012/03/07 17:24

名前: a

ドラえもんしつこすぎ
チート判定出てるんだからチート使ったんじゃないのか?

2651:日時: 2012/03/07 17:39

名前: NEO

>>2655
チート判定のMは名前の前に書いてあるもので、名前ではないものじゃないかなぁ?

2652:日時: 2012/03/07 23:10

名前: 直哉マスター

・・・そんなの聴いたことがない(チートのことww)

2653:日時: 2012/03/07 23:27

名前: 直哉マスター

てかww言い忘れてたけど、初めまして!直哉マスターと言います。宜しく!(今、書いたけど意味無かったなww Re:直哉マスター)

2654:日時: 2012/03/08 10:26

名前: じゃもじ

チャットをする時に、一部の方で、変換ができない現象が起きているようです。
他では普通に変換ができるのですが、コーラムの時だけ変換ができず、ローマ字になってしまうそうです。
再起動しても、直ったり直らなかったりしているようです。
いずれの方も、グーグルクロームを使用されている方で、IE使用者ではこの現象が発生していないようです。
最近になって増えてきたようなので、書き込みさせていただきます。
コーラムサイドでの問題なのかはわからりませんが、使用者側での対処方法などもあるようでしたら教えていただけませんでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。

2655:日時: 2012/03/08 16:18

名前: 直哉マスター

いえ、知ってますから><教えなくてもいいと思います。宜しくお願いします!

2656:日時: 2012/03/09 18:34

名前: 気になるんバ

のんくまさんが言ってくれたのですが・・・
少しくろすけさんに用があるんですが・・・
【用件は以下の通り】
パソコンが一日一回以上データが消えるんです、それはコーラムバインだけのゲームじゃなく、それ以外のゲームデータすべてが消えるんですが、原因わかりますか?

2657:日時: 2012/03/09 18:46

名前: くろすけ

グーグルクロームの一部のバージョンで、Flashで日本語入力の出来ないバグがあります。
↓を参考にしてみてください。
http://getnews.jp/archives/97367

>気になるんバさん
ご使用のブラウザとバージョンを教えてください。

2658:日時: 2012/03/09 18:48

名前: くろすけ

クロームの設定の変更やバージョンアップをする際には、セーブデータが消えないように十分注意を払ってください。
説明などが良く分からないときは、無理にいじらないようにしてください。

2659:日時: 2012/03/09 22:18

名前: 気になるんバ

くろすけさん、すみません
この土日にOCN会社に電話するので、その時、できたらブラウザとバージョンと言います。
本当にすみません。
それと、親に言うと「あまり期待しない方がいいよ」と言われたので、返事が遅くなるかもしれませんが
すみません

2660:日時: 2012/03/10 03:08

名前: じゃもじ

くろすけ様、ありがとうございます。
症状の出る方に伝えさせていただきます。

2661:日時: 2012/03/10 11:32

名前: まさひろ

初心者クエストの消えたおっさんてどこにいるの?

2662:日時: 2012/03/10 11:56

名前: 気になるんバ

冒険の鍵→消えたおっさん探索→広場へ行く→100G払う→森に行く、亀に出会う。
後は自分で、それとまず道具屋にいくのもいいかも!

2663:日時: 2012/03/10 13:25

名前: 名無しのゴンベエ

くろすけさんへ
遊技場で、誰も見ていないときに
荒らしをする人がいます
対処お願いします

2664:日時: 2012/03/10 20:25

名前: <削除>

<削除>

2665:日時: 2012/03/10 20:27

名前: <削除>

<削除>

2666:日時: 2012/03/11 08:33

名前: ふも

くろすけさんへ
天空城でアイスさんが???さんに挑みました。そこで魔火山のバグが発生しました。対処おねがいします。

2667:日時: 2012/03/11 16:45

名前: じじい

uy2さんが荒らししてました
対処お願いいたします

2668:日時: 2012/03/11 18:30

名前: うっす

バグ報告:サーバーにいきなり接続できなくなりチャットが表示できなくなり、F5押してもずっと接続中に・・・対処お願いします
>>2674荒らさないで

2669:日時: 2012/03/12 18:37

名前: 名無し

solのファイル移動も禁止行為?

2670:日時: 2012/03/12 20:05

名前: クリアファイル

チャットがあらされてました(このコメントをした時間)

2671:日時: 2012/03/13 03:20

名前: くろすけ

>うっすさん
今もまだ接続できていませんか?
まだ繋がらないようならご連絡ください。

solファイルは緊急時以外はいじらないでください。
サーバに登録されている情報と差異が出た場合に、起動できなくなる場合があります。

チャットの荒らしに関してはメールでお願いします。
荒らしのログをここに貼り付けないでください。

2672:日時: 2012/03/13 17:15

名前: 気になるんバ

くろすけさんへこのデータ削除のことは解決しました!
御協力有り難う御座いました^^

2673:日時: 2012/03/13 19:08

名前: 気になるんバ

あv」ゥゥ

2674:日時: 2012/03/13 19:09

名前: 気になるんバ

↑ミス書き込みです
それと・・・・あれ?書き込み文がおかしいぞw
あの・・・・って言ったつもりがwwww
それと用はマーナとかの回復のことなんですけど視力上げると回復量増えたりするんですか?

2675:日時: 2012/03/13 19:10

名前: 気になるんバ

ミスが多すぎる・・・・視力=知力です
すみませんorz

2676:日時: 2012/03/14 22:56

名前: 瀬川くん

今までツールのcookieのチェックマークをはずしてプレイしていたのですが今日、普通にプレイしようとしたら「プレイヤー作成」という画面になりました。ツールのcookieをみてみたら急にチェックマークがついていました。前にも何度かこのようなことがあり困っています。これはデータが消えたってことですよね?
戻すことはできませんか?よろしくお願いします。
名前は瀬川くんです。

2677:日時: 2012/03/15 00:08

名前: 夢幻

>>2685 家族が勝手に弄ったとかそういうことは無いですか?

残念ながらデータ復活ツールでデータが復活したという例は無いです。
データは復活させる事は出来ないですね。

2678:日時: 2012/03/15 08:26

名前: 気になるんバ

瀬川さんパスワードを登録していたらサーバ選択画面を≪shift≫押しながらクリックするとその一日だけ、拡張石のスロット成功率が0%になってるけど・・・・・。(猫缶も)

2679:日時: 2012/03/15 17:25

名前: おかえもん

木村さんこれで認めてくれるかねww

2680:日時: 2012/03/15 18:17

名前: こうた

lv9でファイズがニギルリの森で死んだ

2681:日時: 2012/03/15 23:48

名前: 鼻毛

くろすけさんへ、またバグが発生しました。良くあるバグですが、
出品棚に21鍵(95000)を出していて出品棚には21鍵があるんですが、市場には出てないんです。誰かに買ってもらって「買ったよ」って言われて出品棚を確認しても残ってるときがあります。
どうにかなりませんか?返信お願いします

2682:日時: 2012/03/16 08:40

名前: 気になるんバ

駄目だ・・・・・。
何度やってもまたデータが消え始めた・・・・。

2683:日時: 2012/03/16 08:44

名前: 気になるんバ

>>くろすけさんバージョンは多分これです≪↓≫
              【9.0.8112.16421】

2684:日時: 2012/03/16 20:47

名前: こうた

lv11だ−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−―−−−−−−−−−−−−−−−−−−

2685:日時: 2012/03/16 22:43

名前: 774

>>2691
家族共有PCで誰かが履歴消去してるんじゃないですか?
そうなると君だけの注意だけでは難しい問題

たとえば、君しか使わないブラウザをインストールするとか…
できるかな?

2686:日時: 2012/03/17 03:20

名前: くろすけ

>気になるんバさん

↓のページの内容を確認してみてください。
http://www.tansio.net/help/savedata.html

2687:日時: 2012/03/17 11:25

名前: 気になるんバ

もう、いいです。
今までありがとうございました。

2688:日時: 2012/03/20 15:11

名前: 夢幻

最近闘技場の3対3だけサーバに繋がらないです。
闘技場を選んで3対3を押すと読み込みが始まるのですが失敗します。
市場の購入、出品、ランキング、1対1、遊技場、魔王討伐などはちゃんと出来るので・・・

仕様ブラウザはOperaです。サーバが重たいですかね?

2689:日時: 2012/03/20 16:02

名前: 傘傘顔

重たいだけじゃないですかね??
俺はちゃんと付きますよ

2690:日時: 2012/03/20 17:05

名前: こうた

まぶつがまだ2ひき

2691:日時: 2012/03/21 09:28

名前: 傘傘顔

まぶつ じゃなくて まもの ですよ^^

2692:日時: 2012/03/21 16:48

名前: エックス

変(?)なバグ報告です。
今日、街に行く→購入ボタンを押すと、
急に応答なしになって、そのあと治ったと思ったら、
アイテム購入画面が消えて戻るを押してチャット画面に行ったら、チャットの画面が消えてどのボタンも押せなくなりました。
ブラウザは、safariです。

2693:日時: 2012/03/21 17:41

名前: 覇斬剣

今まで有り難う御座いました。
さようならです。
また会う日まで・・・。

2694:日時: 2012/03/21 22:39

名前: 忠臣蔵

サーバーが空いていると思われる昼頃、
市場のメニューは開けるのですが
ランキング登録や闘技場に入れませんでした。
クエストが出来ないのでお願いします。

2695:日時: 2012/03/22 03:40

名前: くろすけ

>エックスさん
表示がおかしくなったときは、ブラウザの再起動をお願いします。

>忠臣蔵さん
ずっと繋がらない状態が続いているようならご連絡ください。


2696:日時: 2012/03/22 10:05

名前: 忠臣蔵

やり始めてまだ三日です。

先ほどやってきたのですが、
市場にもランキングにも
接続出来ませんでした。
サーバーが空いていると思われる時間に
心当たりありましたら試してみたいと思います。

連絡方法はこちらの掲示板でもよろしいですか?

2697:日時: 2012/03/22 10:07

名前: 忠臣蔵

あとモンスターのレベルは13と11なのですが
チャットのフレームと黒・赤・緑・青・矢印のボタンが
表示されたまま、文章部分が真っ白のままになっています。

2698:日時: 2012/03/22 18:06

名前: じゃもじ

山での幽霊化現象ですが、今週に入ってからは特に頻繁に起きています。火山だけでなく、天空城でも発生しているようです。
後、魔王討伐で挑戦開始ボタンが消えるバグもあるようです。こちらも今週に入って3度起きているのを確認しました。(白竜・メガコア・大メタぷよです)挑戦できずに終わっていきました。
どうか対処してくださいますよう、よろしくお願いいたします。

2699:日時: 2012/03/22 23:23

名前: ドラ

>>2707
魔王の方は再起動、更新したら開始ボタンは消えますよ?
再起動とか無しでできないならそれはバグかなんかですね

2700:日時: 2012/03/23 03:47

名前: じゃもじ

再起動や更新はしていませんね。
自分を応募して戻った時に挑戦開始ボタンが消滅しているようです。
同じ方が次に魔王討伐に挑戦された時には、通常状態に戻って挑戦できているのも、併せてお伝えさせていただきます。(その方は「さっきのは、何だったんだろう」とおっしゃってました)

2701:日時: 2012/03/23 03:56

名前: くろすけ

>忠臣蔵さん
詳細な情報をお聞きしたいので、メールにしてもらえると助かります。

魔王討伐は不正防止のため、起動しなおすと挑戦できなくなるようにしているのですが、再起動をしていないのなら何らかのバグのようです。
確認しておきます。

2702:日時: 2012/03/23 09:02

名前: 忠臣蔵

了解しました。

2703:日時: 2012/03/23 12:07

名前: じゃもじ

火山での幽霊化ですが、だんだん酷くなっております。
今も、拠点03での戦闘で、両者共に下の拠点では襲われた痕跡が残っていない(防衛魔物とのログが残っている)のに、私(ななかまど)は全体のHPが約半分、対戦相手のかいるさんは、5体のうち2体が消滅しており、残りの3体も瀕死状態での戦闘となりました。
かいるさんも、私もかなりやり込んでいるので、データー量的な問題なのでしょうか?
防衛魔物と戦う時や、あえて4体で戦うと発生しないのですが、強い方と5vs5をする時にこのところ毎日のように起きています。
お忙しいとは存じますが、対処してくださいますようよろしくお願い申し上げます。

2704:日時: 2012/03/23 14:15

名前: ムスカ

竜14体もどこにいるんですか〜

2705:日時: 2012/03/23 16:01

名前: ぺぽぽん

ムスカさん、竜は、鍵LV11に11体、鍵LV21に10体います〜

2706:日時: 2012/03/23 16:02

名前: ぺぽぽん

なかなか、魔物がレベルアップしません。自分のせいでしょうか。

2707:日時: 2012/03/23 20:30

名前: 柿の種

土種族なんですが、41で引きわけは正直短いです。せめて55くらいまでひき伸ばしてください。ご検討の程宜しくお願いします。

2708:日時: 2012/03/23 23:11

名前: r

レベルが上がらない

2709:日時: 2012/03/24 03:42

名前: くろすけ

>じゃもじさん
火山の異常が起こった時、おおよそで良いので時間帯を教えてもらえると助かります。
よろしくお願いします。

引き分けまでのターンは、もう少し長い方がいいでしょうか?
勝てないのが分かってる場合に、戦闘時間が長引いてイラつく、という場合もあるかと思いますが、最初の頃とはダメージの計算も変わっているので、変更した方がいいでしょうか?

2710:日時: 2012/03/24 05:20

名前: じゃもじ

火山の異常ですが、昨日は他の方にも協力していただいたりして、お昼〜夕方の間で、私は計5回幽霊や、HPが半分状態になりました。
強い方と5vs5になる時は全て幽霊になっていました。
双方共に幽霊になる場合もありますし、私の方だけ幽霊の場合もありました。
あと、サーバーエラーが出て襲えないと言われた方いらっしゃいました。
よろしくお願いいたします。

2711:日時: 2012/03/24 08:10

名前: ぺぽぽん

41ターンなので、LV2×2&1の鍵の塔の4Fのゴブリ&反鏡×2が倒せません。

2712:日時: 2012/03/24 08:16

名前: 柿の種

くろすけさん。続きです。確かに、イラつく方の気持ちもわかります。しかし、土は持久戦型なので、41は少ないと思っている方も、多いと思います。

2713:日時: 2012/03/24 08:45

名前: ナツ

あのーくろすけさん質問です。経験値が一番もらえるのはどうすれば・・・

2714:日時: 2012/03/24 14:06

名前: くろすけ

火山で異常が発生した時、その時刻を書いてもらえますか?
よろしくお願いします。

戦闘のターン数は少し伸ばします。

魔物の育て方は、いろいろ試行錯誤してみてください。

2715:日時: 2012/03/24 15:26

名前: 柿の種

くろすけさん。ターン数改良の件、感謝してます。ありがとうございました。

2716:日時: 2012/03/24 21:20

名前: じゃもじ

正確な時刻を控えてないため、また明日実験して報告させていただきます。
こちらこそ、どうかよろしくお願いいたします。

2717:日時: 2012/03/24 21:55

名前: ドラ

くろすけさん、レモンのほうでいろんな人が王様っていつ出るのーとか言ってるけど本当にいつ出るんですか?返信待ってます

2718:日時: 2012/03/25 03:23

名前: くろすけ

★Ver0.92
戦闘のターン数を10増やしました。
キャッシュの関係ですぐにVer0.92にならない人がいるため、数日はターン41と51が混在すると思います。

王様は期間限定です。コインの配布などを行いたい時に登場させます。

>じゃもじさん
よろしくお願いします。

2719:日時: 2012/03/25 12:46

名前: ぺぽぽん

王様を見つけた時ってどのくらいコインがもらえるんですか?

2720:日時: 2012/03/25 12:58

名前: 氷点下

10000000000000000000コイン

2721:日時: 2012/03/25 12:59

名前: 氷点下

嘘です

2722:日時: 2012/03/25 20:54

名前: 柿の種

くろすけさん。続けてお願いです。魔珠箱がパンクしそうです。というか、パンクしてます。もうちょっと大きくならないものでしょうか?ご検討の程宜しくお願いします。

2723:日時: 2012/03/25 21:20

名前: 夢幻

>>2731 それは何度か検討された事です。
魔珠合成すればかなり圧縮されてます。

2724:日時: 2012/03/26 06:27

名前: じゃもじ

火山のバグですが、私にも、相手の方にもサーバーエラーが続出してしまい、戦闘ができなかったため幽霊化バグは確認できませんでした。
一体減らして4vs5にすると繋がりましたが、幽霊化バグは発生せずに通常の戦闘となりました。
今日以降も引き続き試してみようと思います。
あと幽霊化とは別に、相手の方に挑戦開始ボタンが無くなるバグもあるようです。(こちらのバグは一度画面を戻すと解消されたようです)

2725:日時: 2012/03/26 07:23

名前: ドラ

くろすけさん、別に自慢とかじゃないですけど
火山を制圧しました!最高65れべです
全員は65-51-34-36-40です。そのとき思ったんですがめちゃくちゃ大鎌の速さ高いですね3対出てきたときほぼ2匹とも死にかけてました。牛戦で大鎌にやられたけど後の最強3匹が勝ってくれました
本当にコーラムが好きです。これからもヨロシクお願いします

2726:日時: 2012/03/26 09:15

名前: 柿の種

>>2732 全部Lv91の魔珠です。幸運、金貨装備で、4人狩りしてるからでしょうか。

2727:日時: 2012/03/26 10:27

名前: 夢幻

>>2735 ありゃ アイテム欄を整理するなりまだまだ策はあると思います。

とりあえずもう整理も何も出来ないということになったらスクリーンショットを撮ってうpする事をおススメします

2728:日時: 2012/03/26 11:23

名前: 柿の種

>>2736 分かりました。 何とかやりくりしてみますわ。ありがとうございました。夢幻さん。

2729:日時: 2012/03/26 11:52

名前: くろすけ

長時間プレイしていると、メモリが足りなくなってきて動作がおかしくなることがあるかもしれません。
おかしいと感じた時、一度ゲームを終了し、ブラウザを再起動してみてください。

2730:日時: 2012/03/26 13:46

名前: 柿の種

くろすけさん。遊技場の報酬などは、いつできるのでしょうか?

2731:日時: 2012/03/26 14:09

名前: Ω

誰かいますか?

2732:日時: 2012/03/26 14:10

名前: Ω

お〜い

2733:日時: 2012/03/26 16:02

名前: 月のA

>>2740-2741
掲示板はチャットではありません。
いつも1人ぐらいはいる、見ている
というわけではありません。
皆さんの投稿時間を見ればわかるでしょう。

2734:日時: 2012/03/26 16:13

名前: 月のA

歴史の消去がしたいけど、データが消えちゃう!
という人は、Google Chromeがいいと思います。↓
http://www.google.co.jp/chrome/intl/ja/landing_ch.html
たしかGoogle Chromeは、歴史の消去等をしても、
データは消えないと思うんですが・・・
それでもデータが消えた場合、1つ、理由が考えられます。(俺のわかっている範囲)
【他のブラウザで歴史の消去をした。】
Google Chrome以外のブラウザでコーラムバインをやったことがあるとします。
そのブラウザで歴史の消去をしてしまうと、
Google Chromeのコーラムバインのデータと同時に、
そのブラウザの歴史も消去されます。
じゃあどうすればいいの?と思ったら、
歴史の消去の設定を変えましょう。
どこを設定するのかは、自分で調べてください。
全くわからない場合は、設定を変更するのはやめましょう。
下手に設定を変更してしまったらヤバイです。
たぶん、俺のわかってる範囲ではコレくらいかな?
長文失礼しました。

2735:日時: 2012/03/26 20:11

名前: こうた

バイカルかざんはこうりゃく。

2736:日時: 2012/03/26 21:29

名前: くろすけ

★注意してください!
どのブラウザでも履歴の消去などでフラッシュのセーブデータを消える場合があります。
Google Chromeでも、フラッシュのデータを消去する設定になっている場合は消えてしまうので注意してください。

2737:日時: 2012/03/27 15:27

名前: パン

くろすけさんへ
遊技場や火山等で、ログを見た後に、メニューのBGMが消えるのですが、バグでしょうか、仕様でしょうか。

2738:日時: 2012/03/28 04:26

名前: くろすけ

>パンさん

こちらではその現象は確認できていません。
常に発生しますか?

2739:日時: 2012/03/28 11:41

名前: <削除>

<削除>

2740:日時: 2012/03/28 11:44

名前: 月のA

>>2745
くろすけさん、Google Chromeでも、
設定してあればデータが消えてしまうのですか!
それは知りませんでした。

2741:日時: 2012/03/28 11:45

名前: 月のA

思ったのですが、チートを見つけた場合は、
どのように対処すればいいのでしょうか。
無視ですか?通報ですか?教えてください。

2742:日時: 2012/03/28 13:03

名前: 夢幻

>>2750 メールかここで報告するのが得策だと思います。

あとGoogle Chromeでデータが消える場合というのは
Cookieと他のサイトのデータを削除する
にチェックが入っている場合。

2743:日時: 2012/03/29 10:55

名前: 月のA

>>2751
なるほど。わかりました。
俺もそれにはチェックを入れてありません。ハイ。

2744:日時: 2012/03/29 11:36

名前: qqqqq

マジかよ

2745:日時: 2012/03/29 11:38

名前: ykukuukuikk

qqqqq
は俺

2746:日時: 2012/03/29 17:46

名前: パン

くろすけさんへ
返信遅れてすいません
常に、というわけではありません。
ときどき消えます。
さっきやったときには発生しませんでした。
また発生したら時刻などを書き込みます。

2747:日時: 2012/03/29 23:21

名前: くろすけ

ずっとゲームを起動しっぱなしではないでしょうか?
一日中ゲームを起動したままだと、メモリが足りなくなってボタンなどが表示されなくなる可能性もあります。
時々、ブラウザを起動しなおして遊んでみてください。

2748:日時: 2012/03/31 14:48

名前: あづ

一般チャットで文字が白くなっています

2749:日時: 2012/04/02 19:16

名前: rty

くろすけさん猫山や魔王の心でサーバの接続に失敗するのはなぜですか







2750:日時: 2012/04/02 22:09

名前: 戦士

それはネット回線が切れてるのかもしれません

2751:日時: 2012/04/03 12:52

名前: NEAR

何もしていないのに不正判定のチェックが入るのですがなぜですか。あと残り回数って何ですか(不正判定のときの画面のとき)

2752:日時: 2012/04/03 12:54

名前: NEAR

残り回数が0になったらどうなりますか?
不正判定のとき

2753:日時: 2012/04/04 03:54

名前: くろすけ

>rtyさん
春休みの為、サーバの負荷が厳しい状況となっています。
ご使用のPCの性能、接続環境などを教えてもらえますか?

>NEARさん
残り回数が0にならないようにしてください。
よろしくお願いします。

2754:日時: 2012/04/04 09:25

名前: ボブソン

先日引き分けターンが伸びたことで引き分けが減りうれしい反面、属性間の格差がさらに広がったような気がするので
これを機に再度調整の提案させていただきます。

まず水について、対人ルールが採用されて以降、HPの価値が倍化したにもかかわらず32%もの修正値があり、他を圧倒している印象があります。
反射や回復といった特殊効果魔珠と相性がいいのも利点です。
その強さゆえ、新規プレイヤーが一度データを消し水に属性を変えることが頻発しています。
火月風と同等の16%まで修正値を下げることを希望します。
HPは実質上限値がないことと、先にあげた魔珠との相性からこれでも十分なアドバンテージがあると考えています。

次に土について、他の種族とはステータスの振り方が異なる(他属性は腕or知、体、敏の三点を重点に強化するのに対し土は耐も伸ばすため)ので
強さを図り辛いのですが、40%の高修正に加え2/3に反射ダメージが軽減されるのは強力すぎる気がします。
相性の良いモルボの強化や引き分けしにくくなったことも追い風になっていると思います。
反射ダメージを3/4にするなど(あまり変わってない?)何かしらの下方修正が必要だと考えます。
強くなるほど40%の高修正は生きてくるので成長しやすいたんしお鯖では水以上に強いのでは?…
(私はレモン鯖なので詳しくはわかりませんが…)

火の会心アップのような物のない月風が不遇な気もしますが、とりあえず上記二点を提案したいと思います。
属性バランスについて皆様の意見も聞けるとありがたいです。

2755:日時: 2012/04/04 10:43

名前: 柿の種

ボブソンさんの言うと通り、水はレア魔珠の効果が大きくなるので、強いと思います。しかし、水は大器晩成型。そのため、強くなるには、他種族よりも、多くの努力(狩り)をして、レア魔珠を手に入れる必要があるように思えます。よって、16%というのは、少し引き下げ過ぎではないでしょうか。20〜25%が適当かと思います。

 次に、土について。土は、40%の高修正ですが、ランキングを見てみると、上位に食い込んでいません。そのため、土はそこまで強くないように思えます。また、反射の件ですが、土は攻撃力が弱いですから、他種族と同じでもいいように思えます。
 
 また、月風は、上位に食い込んでいるので、補正は必要ないかと思います。

 これれの提案どうでしょうか?
 
 p.sくろすけさん。一般チャットの文字が白くなるのは、単なるバグでしょうか?ちなみに、3/31日以降は発生していない様です。

 文章力がない+長文 失礼しました。

2756:日時: 2012/04/04 12:15

名前: ボブソン

ご意見ありがとうございます。

水16%は引き下げ過ぎとのことですが、基準となっている16%よりも高くするには
何か他の属性に劣っている必要があると考えています。
土の耐力は他のステータスよりも重要度が低いと感じられるので高補正なのは分からなくないのですが、
HPは攻撃力や攻撃速度と同等以上の価値があると考えているので高い補正値ほかける必要があるのでしょうか?
ちなみにレア魔珠を手に入れる努力が必要とのことですが、他の種族も同じくレア魔珠は使うので
その点については全く変わらないのではないでしょうか。

>反射の件ですが、土は攻撃力が弱いですから、他種族と同じでもいいように思えます
これは反射軽減は必要ないということでしょうか?うまくくみ取れずに申し訳ないです…
ちなみに攻撃力自体は水も風も変わらないのでは…(耐力の分下がりがちってことでしょうか)

ランキングについてですが、ランキングの算出には属性は全く関係ないのではないでしょうか?
総合ランクはほとんど採集ランクと変わりませんし、魔物ランクも実際の強さではなく
パラメータの合計(猫含む)と装備している魔珠によって算出されているようですし。
上位に月風が多いのは昔からいる人がたまたま多いだけではないでしょうか?(レモン鯖の魔物ランク1,2水土のような…)

意見募っておいて否定意見ばかりですいません^^;

>一般チャットの文字が白くなるのは、単なるバグでしょうか?ちなみに、3/31日以降は発生していない様です。
単にインターネット接続が切れていただけだと思われます。無線ランを使用していますので私もちょくちょく白くなりますが
再度接続されれば元に戻りますのでおそらくバグではないのではないでしょうか。

2757:日時: 2012/04/04 15:26

名前: 天使ドナルド

確かに行動回数が41から51になったことで、耐力がいるとおもいます(個人的に)あと、体力もです(個人的に)しかし、属性研究が終わった人がいると思いますだから水属性にした人が40%補助(?)から補助を20〜25%にしたときにはふりだとおもいます。なのでいろいろ意見があると思います、なので戦闘回数を見直したほうがいいと思います


2758:日時: 2012/04/04 18:04

名前: NEAR

市場で出品したのにしていないかのようになるのはなぜでしょうか?その商品は売れないのですが・・

2759:日時: 2012/04/04 20:57

名前: 天使ドナルド

パグ?をみつけました
今日の昼前に8〜15文字ぐらいが同じ人から5秒でぐらいで4、5回連続で書かれていました パグですか? 説明力がないのですみません。

2760:日時: 2012/04/04 21:00

名前: 天使ドナルド

NEARさん5分まってもだめなんですか?

2761:日時: 2012/04/04 22:16

名前: くろすけ

ターン数を増やしたことが理由でバランスを取り直すのは厳しいです。
ターン数を少し減らす、で調整してみましょうか。
現在、チャット荒らしとトラブルの対応を優先していますので、
修正は少し先になります。

チャットの白文字化は、次のメンテナンスで修正を入れます。

店でアイテムが出品されていない現象は、購入しようとしたプレイヤーが通信エラーを起こすと発生します。
気付いた場合は、もう一度出品しなおしてみてください。

>天使ドナルドさん
もう少し詳しく書いていただけますか?

2762:日時: 2012/04/05 09:44

名前: ボブソン

>天使ドナルドさん
すみません、なにが言いたいのかよくわかりませんでした…

>くろすけさん
水の優位性については対人ルール導入時から感じていたのですが、だいぶ前ですし今更かな?
と思っていたんですがターン数改訂されたのでついでにどうかと思い提案さててもらいました。
ターン数云々といった書き方は間違いでしたね、申しあけありません^^;

隣の芝生は青く見える、といったこともあるのでしょうが実際戦っていて水が異常に強く感じています。
私は風なのですが敏捷以上に体力に振っており、現に敏捷特化するよりはるかに強いと感じています。
なので水を火月風に比べて優遇する必要がと思いまして…


トラブル対応等いつもありがとうございます。
種族補正に対しては急を要するものではありませんし、色々な意見も聞きたいですので後回しでかまいません。
修正が必要との意見が少ないのであれば修正は必要ありませんし…
チャット等でも水強いという話をよく聞くので結構意見つくと思っていたんですが…

2763:日時: 2012/04/05 12:58

名前: NEAR

天使ドナルドさんそれが出来ないんです


2764:日時: 2012/04/05 13:03

名前: NEAR

くろすけさん 冒険の途中に出る選択肢がありますよね?1.奥へ進む 2.帰還する 3.川の水を飲む
見たいな感じで。なのでマウスじゃなくてテンキーでも選択肢を選べるようにしていただけませんか

2765:日時: 2012/04/05 14:03

名前: ダイヤモンド

うむ

2766:日時: 2012/04/05 14:08

名前: 天使ドナルド

1名前を忘れたんで名前をAにします      例A>こんにちは 10:12:1   @1   A>こんにちは 10:12:1   @1   A>こんにちは 10:12:2   @1   A>こんにちは 10:12:3   @1   と、こんな感じです 名前、時間、言葉、@はちがいます 昨日だけでなく4月ごろから三回ぐらいみかけました
これで分かってもらえれば光栄です       2 NEARさんどこまでしたのか教えてください1出品するものを選ぶ  2値段を決める(半角、直接入力) 3 5分待機 4市場に売られてる  5<1>売れて代金がくる<2>売れ残る     分からなかったらすみません

2767:日時: 2012/04/05 14:41

名前: SR

あの〜、研究で種族強化がありますが
魔物のLvを上げて振り込むときに上がる能力が増えるということですか?
それとも、もともと魔物の能力が研究で上がるということですか?
(例)火種族だと例えば攻撃力が100だと研究によって100→104になたっりすること

2768:日時: 2012/04/05 16:45

名前: tera

>>2776
補正がかかるというのは振り込みのときです
火属性だと1振る事に(研究MAX)約4増えるようです

2769:日時: 2012/04/05 17:20

名前: SR

ずっと疑問になっていました
teraさん、ありがとうございました

2770:日時: 2012/04/05 20:48

名前: NEAR

天使ドナルドさん通常は全部いけますが4の市場で売られているのところまでしかならないことがあります。詳しく言いますと出品できる制限時間までは
表示されるのに市場では売られてないみたいな感じです

2771:日時: 2012/04/06 12:54

名前: モゲラならぬモグラ

「チャットの荒らしに関してはログの内容をメールで送って下さい」
↑コレに関してなんですけど、メアドがわかりません。
メアドを教えてください。

2772:日時: 2012/04/06 13:28

名前: 天使ドナルド

サーバーが重いのが原因じゃないでしょうか

2773:日時: 2012/04/06 16:58

名前: NEAR

くろすけさん 冒険の途中に出る選択肢がありますよね?1.奥へ進む 2.帰還する 3.川の水を飲む
見たいな感じで。なのでマウスじゃなくてテンキーでも選択肢を選べるようにしていただけませんか
2回目 すいません

2774:日時: 2012/04/06 17:00

名前: NEAR

天使ドナルドさんカンタさんというキャラでもなりました。実際にもなりましたから。2回目したら出来るんです

2775:日時: 2012/04/07 17:01

名前: シドー

管理人さん、チャットの解放、おねがいします。
おねがいします。ほんとうに・・・

2776:日時: 2012/04/07 19:46

名前: モゲラならぬモグラ

久々に狩りステージを全部冒険したのですが、
モルボが途中で出てくるステージ。(ディンブラの洞窟等)
モルボの毒の対象人数が2人になったため、
前プレイしたときより難易度が少々上がっている気がします。
初見の方は少しキツイのではないでしょうか。
対策お願いします。

2777:日時: 2012/04/07 20:19

名前: 夢幻

既に引退してデータも無い私が言うのも難ですが。
別にこのままでもいいと思われ。

管理人さんもそれを考慮しての修正だったんじゃないでしょうか

2778:日時: 2012/04/07 21:10

名前: シドー

いつ直るんだろ・・・

2779:日時: 2012/04/08 04:25

名前: くろすけ

>シドーさん
チャット制限は、今後絶対に荒らし行為を行わないという確証が得られない限り解除することはありません。
メールが絶対条件です。掲示板ではなく、きちんとメールを送ってきてください。

2780:日時: 2012/04/08 08:37

名前: シドー

すみません・・・・メールのやり方すら知らないアホなので・・・

2781:日時: 2012/04/08 09:56

名前: ぺぽぽん

僕もメールのやり方知らないです。っていうか、僕、荒らし行為してないんすけど。

2782:日時: 2012/04/08 09:58

名前: ぺぽぽん

勝手にみなされたんでしょうか?この前、uさんが思ってる事を、じゃもじさん(ななかまどさん)に話しただけなんですけどね・・・

2783:日時: 2012/04/08 10:19

名前: くろすけ

暫定的に本日1日だけぺぽぽんさん、???さんをチャット禁止としました。
他のプレイヤーの話もきちんと聞いて、他の人が嫌がっている行為などは控えてください。

2784:日時: 2012/04/08 10:26

名前: ぺぽぽん

すみません。これからは気をつけてやりたいと思います。

2785:日時: 2012/04/08 10:30

名前: シドー

メールできないのにメールが必要ってことは、一生チャット無理ってことか〜・・・
ハアァァァ・・・まだはなしたかったな・・・

2786:日時: 2012/04/08 11:48

名前: シドー

ぺぽぽんはいいよね・・
1日だけだから・・・・
やっと21LVになったのに・・・
ハア・・・・一生か・・・・・

2787:日時: 2012/04/08 14:35

名前: ぺぽぽん

でも、僕も、一日だけだとしても、できないのは同じですよ。

2788:日時: 2012/04/08 14:36

名前: ぺぽぽん

僕は、あと少し経験値が上がれば、LV35です。

2789:日時: 2012/04/08 15:28

名前: <削除>

<削除>

2790:日時: 2012/04/08 16:40

名前: ななし

チャ禁になっても遊技場で人の悪口言ってるような方もいますし。
山で弱いのを狙うのは当たり前だろう・・・

2791:日時: 2012/04/08 17:58

名前: シドー

そうなんだ・・

2792:日時: 2012/04/08 20:22

名前: 夢幻◆M24MIFnvIfw

>>2798みたいな偽が沸いたので掲示板と同じ酉つけます

2793:日時: 2012/04/09 15:32

名前: モゲラならぬモグラ

メールアドレスの方は自己解決しました。
「トップページの一番下」に書いてあるらしいですね。
あ、あとくろすけさんへ言いたいことがあるんですが、
【遊技場で人が見ていない時に荒らし行為をする】
というのがすごく嫌です。こっちも見ていて嫌になります。
コレも一種の荒らしとして見ていいんですよね?

2794:日時: 2012/04/09 15:36

名前: モゲラならぬモグラ

そして「掲示板と同じ酉」とはなんですか?
「酉=トリップ」は知っているんですが、
上記の意味がわからないです。

2795:日時: 2012/04/09 19:09

名前: 夢幻◆M24MIFnvIfw

たんしお掲示板で使用している酉を付けました。という意味

とりあえず遊技場のチャットはチャット禁止が適用されないというのは早めに修正しないと人が離れていくと思う。

2796:日時: 2012/04/09 19:52

名前: モゲラならぬモグラ◆29fkEVanBNw

>>2804
なるほど。
遊技場チャットの件、同感。

2797:日時: 2012/04/10 08:42

名前: ボブソン

属性補正の修正案ですが、賛成意見が少ないようなので取り下げることにいたします。
お手数おかけして申し訳ございません。
ご意見くださった方々ありがとうございました。

2798:日時: 2012/04/10 16:49

名前: モゲラならぬモグラ◆29fkEVanBNw

質問があります。
・きのこの魔法でときどき状態異常が出ますが、
同じ魔法攻撃力・会心率で
麻痺くらん、毒モルボと比べたら命中率や効果時間にも
影響しますか?
・「魔法(弱)」というのは音符の魔法に
対してだけですか?毒、麻痺にも影響しますか?

2799:日時: 2012/04/10 16:50

名前: モゲラならぬモグラ◆29fkEVanBNw

P.Sもちろん相手の魔法防御力・会心率は同じですよ。

2800:日時: 2012/04/11 00:24

名前: ななし

遊戯場ひどいな
逆恨みでくろすけさんの悪口言ってるし

2801:日時: 2012/04/11 03:29

名前: くろすけ

遊戯場のほうも、チャット制限のかかっている人は発言できないようにしました。

きのこの状態異常は、成功率や効果時間などは低めです。

バランスについては、戦闘のターンを45くらいにしてみようと思うのですが、どうでしょうか?

2802:日時: 2012/04/11 03:53

名前: じゃもじ

ボブソンさんの意見に対してですが、
私(たんしお鯖・ななかまど)もほぼ同じ事を感じております。
私も種族風ですがステ振りは、敏捷よりも体力と火力に重点をおいています。
団体戦で生き残るのに必要なのは、HPだと痛感しているからです。
魔珠を揃えられた水属性の方は、本当に強いですね。
多分、今後こういった意見は増えてくるのではないかと思っております。
ただ、このことはターン数とはあまり関連性が無い事のように感じております。
ボブソンさんが取り下げられた後に書き込みをするのも、変なのですが、
一人の意見として遅まきながら載せさせていただきます。

たんしお鯖の方では、チャットが荒れ気味なことにより、引退される方が多々いらしたので、
チャット荒らしとトラブルの対応を優先とのくろすけ様の姿勢を有難いと感じております。


2803:日時: 2012/04/11 22:41

名前: くろすけ

★ペアレンタルコントロールの設定がされているパソコンでは、ゲーム中のサーバとの通信時にブロック機能が働いてしまうことがあるようです。

サーバの接続に頻繁に失敗する方は
↓を確認してください。
http://www.tansio.net/help/parental.html

2804:日時: 2012/04/12 03:37

名前: くろすけ

水に関しては育てにくいことと、極めないと強くなれないことで、最終的に他の種族より少し強くても良いとは思ってます。
また現状では水と土はかなり少数派です。

ただ、あまり他と差が出過ぎている感じなら、少し修正を入れるかもしれません。

2805:日時: 2012/04/12 15:12

名前: ななし

水は育てにくくないよ?
生き残りやすいのでコインためやすいし
回復積める様になればむしろ多種族よりもレベル上げは速くなる
ソロがより楽にできるからね
さらに猫缶あまり使わなくても反射で圧倒できるので別に極める必要はない
だから猫缶売り反射と回復そろえればよっぽど多種族よりも極める必要はない
そりゃ極めたらより圧倒できるけどね

本気で育てにくいのは土だけですよ
土こそ極めれば最強ですが育てるのに時間が掛かる

2806:日時: 2012/04/12 16:34

名前: ううn

水は強いと思います。体力が高くてなかなか倒せません。
魔珠での回復量も多いのでさらに強く感じてしまいます。
32%も上がるのは火・月・風と比べると強すぎます。
差はかなり出ていると思います。出来れば修正してほしいです。

2807:日時: 2012/04/12 19:22

名前: たぬ

いつも楽しく遊ばせて頂いております。
早速ですが、私も、しゃもじさん、ななしさん、ううnさんと同様の意見です。

そこで、提案なのですが、特定の種族を弱体化させるのではなく、「反射」「回復」の魔珠を調整されるのなら、全種族ほぼ平等ではないのかと、私は考えております。

この案を、くろすけさんを含め、たんしお/レモン両サーバーで遊ばれてる方に提案させて頂きます。
(初投稿で、長々と長文失礼しました)

2808:日時: 2012/04/12 21:36

名前: ボブソン

取り下げた後に新たに書き込み多くてどうしたものか^^;
とりあえず再度意見させていただきます。

水が育てにくい、序盤は弱いという話ですが私もななしさんと同じくそうは思いません。
初期から普通に火月風よりも強いのではないかと思います。
土は大器晩成で序盤は少々対人戦では厳しい印象があります。
ちなみにレベルの上げやすさでいえば土も決して悪くないかと。
耐力の効果が上がって以降は簡単に被ダメを抑えられるようになりましたし。(レベル50代で竜討伐ソロ出来たという話を聞いたことがあります)

反射回復の効果を減らすという提案に関して、確かに反射そのものが凶悪過ぎるとは感じています。
回復に関しては、レモン鯖では1対1とダンゴム以外ではさほど使われていないような印象です。ただ相当高体力と合わせると確かに危険かもしれませんね。
魔珠の弱体化自体には賛成ですがどれくらい下げるのがよいのかが難しいところだと思います。(回復は下げるとしても微量で良いかと個人的には思います)
効果量自体は変えずに最大搭載量を60から30くらいに下げるというような考えもありかと思います。(魔珠の価値が下がってしまうかな?)

ただ、魔珠の効果を下げても水の優位自体は変わらないかと思います。反射回復魔珠なしの戦いでも水のほうが強いかと。
極端な話、猫パラカンストしたら風と比べるとHPと会心率が高く、その他同じ能力の魔物が作れてしまいますしね。
月と比べても、魔攻は特性なしだと943までだったと思うのですが、ほぼ同様のことが言えます。

ちなみに皆さん土に関してはどう思っておられるのでしょうか?
反射の効果が仮に下がったとするならば、土へのダメージソースがさらになくなってしまうような気も…
先にもあげましたが、反射軽減1/3→1/4でもうちょいマイルドにと私は思ってます。

またも長くなってしまいすいません

2809:日時: 2012/04/13 00:27

名前: シドー

ほむほむ・・・・
すごいなぁ・・・

2810:日時: 2012/04/13 02:31

名前: くろすけ

少し修正を入れる方向で行きましょうか?
もう少し皆様のご意見をお聞かせください。

2811:日時: 2012/04/13 03:30

名前: ななし

個人的には風が最も強いと思っています。
単純にアタッカー5体を火力(腕力or知力)と敏捷を上げるだけで他の全種族の同レベルの相手に勝ち越し、火月に対しては圧倒するんじゃないでしょうか?
同レベルの風プレイヤーを相手に他種族が勝とうとする場合にはかなり練り込んで狩り等に影響の出る特殊な構成を強いられると思います。
レベル50猫未教化、レベル99猫未教化、レベル99猫全ステ+20の場合等に分けて対戦させてシミュレートして各種族間の優劣を測れないものでしょうか?
火力敏捷の風が1番強いと思います。
全くの思い違いで風が弱かったらすみません。

2812:日時: 2012/04/13 05:21

名前: じゃもじ

反射は強力な魔珠だと思います。
仮に水属性でHP6000の方が、反射60入れてられている場合、通常の火力で倒そうとすれば、
反射ダメージ3000受ける事になります。(これでは倒せる気がしません)

火力や速度に999のMAXがあるのに、HPだけは上限がないというのも、
水属性に有利な点になるかと思います。
もし、HPに上限を設けたにしても、32%あると他へのステ振りが
他属性に比べてやはり有利になりますね。

回復に関しては、特に下げる必要を感じておりません。
実際、戦闘においてはそれほど役に立たないように思います。
HPが3000以上になると多少は使えるかな?という程度ですね。
レベルが低い時の狩りへの影響も考慮して、このままでいいのではないでしょうか。

土に関しては、たんしお鯖の方には神器を取られるような方がいらっしゃらないので、
コメントはひかえさせていただきます。

ななしさんのアタッカー5体の考えに対してですが、
先制して倒しきることができればそうかもしれませんが、
体力のある相手だと反射ダメージを受けた後にとどめをさされて終わってしまいます。
私は風・月・火に関してはほぼ同等のバランスに感じておりますが、
水は突出していると思います。

いろいろ詰め込んで書いてしまいました。
長文、乱文、失礼いたしました。

2813:日時: 2012/04/13 06:33

名前: にゃん☆

反射が強いのは確実。

反射の恩恵が大きい水は確かに強い。並の強さじゃ倒す前に反射で自滅するし。
火力の高い火や月は反射の影響が大きく、反射の影響の小さい土は他種族に火力が低い。
風は攻撃速度で反射の影響が変わってくるが、それは他種族も同じ。
とりあえず反射量を下げて様子を見るのを提案。

ステータスが上がりきった各種族のペットの差はどうなるかはわからんが、風に特徴がない気がする。
差があるとすれば、種族強化のステータスの上昇率を少しずつ調整して様子を見るのを提案。
個人的には猫やステータスの上限をなくせばいいと思います、努力でなんとかしてって。
それがいいかどうかは別にしてですが。

要するに、ボブソンさんやじゃもじさんに概ね同意。
反射魔珠の反射量を下げた場合、土の反射軽減の恩恵も少なくなり、土種族の調整にもなりますし。

月から土に変えたのに、今の仕様なら水に変えたいプレーヤーの意見でした。

2814:日時: 2012/04/13 15:58

名前: モゲラならぬモグラ

水属性がそんなに強くなったんだww
それなら、自分もボブソンさんやじゃもじさん、にゃんさん
に同意かな。

2815:日時: 2012/04/13 16:55

名前: ううn

自分も反射量を下げるのは賛成です。
でも水が強いのは変わらないと思います。
それと風は会心も高くなるのですか?
攻撃速度しか高くならないのですか?

2816:日時: 2012/04/13 20:30

名前: 戦士

会心は上がりません 会心の魔珠をつけると上げられます

2817:日時: 2012/04/13 21:21

名前: またきん

会心は敏捷とで上がる気がするんだけど気のせいだったのか

2818:日時: 2012/04/14 02:54

名前: よっしー

私も水種族の1プレイヤーとして意見を書かせていただきます。(私は水→風→水の順でプレイしています)
 実は水種族弱体化に賛成です。

体力の高い魔物が反射を限界まで積むと倒される前に反射ダメージで倒せるケースが多いです。(実際体力5000のぷよに反射60・回復38を積むだけで1対1ではほとんど正攻法で倒されなくなります。)
 3対3でもこちらが先に1体だけ(ぷよのみ)になっても相手がフルアタだと逆転するケースが多いです。
 5対5は、私は反射の魔珠が不足しているので(5体で110ぐらい)そんなに強くないですが、反射300とかになると反射ダメージで水種族がかなり優位に立てると思います。

次に、弱体化の方法ですが、私は次の2つの方法を提案させていただきます。

1.すでに挙がっていますが、反射の魔珠を弱体化(例:反射66で30%ぐらい)

2.水種族の種族研究の効果自体を弱体化
(例:32%→24%など)

以上で意見・提案を終わらせていただきます。
長文・乱文失礼しました。

2819:日時: 2012/04/14 03:23

名前: じゃもじ

HPの上限についてですが、
火・月以外で特性のない魔物の攻撃最大値が943で、上限が999なことを考えるとHPにも上限があっていいように思います。
同率で考えると水以外の特性のない魔物の最大HPは4070なので、4500ぐらいか、せめて5000に設けてもいいかと思います。

2820:日時: 2012/04/14 03:43

名前: ななし

風と火月が同等のように扱われていることに違和感があります。
例えばレベル99猫未強化同士で対戦させるとして、風属性でいかりん3体、くらん2体のパーティーを組みそれぞれ知力・腕力と敏捷を限界の99まで上げれば、水に対してはどうかわかりませんが土に対しては互角以上、火月では勝てる構成はよほど考え込まないと無いと思います。
体力のある相手に対して、ということですが高速アタッカー5体の攻撃で1体につき2000以上のダメージを受けることになるので火月でそれに耐えるほど体力を上げた場合には火力と敏捷がかなり犠牲になるので反撃も弱く、そのまま風が押し切ります。
そのような状況であるのに先制攻撃・高火力戦法の相手への反撃のきっかけになる反射の効果を弱めることは、水を弱体化させる以上に、現状で有利な風をさらに有利な状況にさせることだと思います。

以上述べましたが、この私の認識が間違っている可能性もありますし、種族間の優劣の認識が正しくなされていないかもしれない状況で調整に関する議論をしても、良い答えが出るとも限りません。
なのでまず実際に対戦して本当のところどうなのか、実証的に検証するのが一番良いと思います。

2821:日時: 2012/04/14 04:41

名前: じゃもじ

ななしさんへ
たんしお鯖とレモン鯖とでは、猫缶成功率が有る無しの違いで、猫の強化にかなり差が出てきていると思われます。
どのレベルでの状態を取り上げるかによって変わってくるかとも思います。
ただ、反射300を揃えた側からすると、
低HPで早さ・高火力でくる方は自滅してくれる相手になりますよ。
私は風ですが、反射300・HP重視で速度は低目です。実際その方が強いと感じています。
それほど反射は強力です。

2822:日時: 2012/04/14 09:07

名前: <削除>

<削除>

2823:日時: 2012/04/14 10:22

名前: 戦士

防御が高くても反射はそこそこ

2824:日時: 2012/04/15 03:22

名前: じゃもじ

火・月・風、同等に対して補足させていただきます。
2831>?さんの原理通り、速度はMAXにする必要のないステータスですが、ある程度は必要なステータスでもあります。
火・月の火力はMAXにする意味がありますが、火は物理・月は魔法に限られているので、5体全ての魔物に適応させることが難しいと思われます。
速度が全ての魔物にかかわるステータスであることから、私は、火・月・風が同等と思えるのです。

水は全ての魔物にかかわるステータスである上に、上限もなく、32%です。
強いのは当然ですよね・・・

2825:日時: 2012/04/15 04:46

名前: にゃん☆

おらが水種族が強いと考える要因は現状での反射魔珠との相性だけです。
端的に耐久力がそのまま攻撃力になるからです。

確かに回復魔珠との相性は他種族よりいいですが、それは水種族の特徴として納得できます。
すでに十分回復量が抑えられてて気にならないというのもありますが。
ただ、攻撃するのが前提のゲームで避けようがない反射魔珠の、戦闘における影響は極めて大きいというのは誰もが感じる所だと思います。
だから、反射量を下げればよいのではと提案した次第です。

風種族に特徴がないと感じると前の書き込みで書いたのは?さんの主張の通りです。
風種族に強みみたいなものが感じられないと表現すればいいのかわかりませんがそういう感じです。
個人的には、会心率や覚醒を付加するのがいいと思います。
イメージ的なことですが、覚醒はすばやい動きで麻痺などで止められない、会心率は蝶のように舞い蜂のように刺すって感じです。
これで風種族の特徴が出ると思います。
数値に関しては、他の種族の種族強化の調整と同じように少しずつ調整するしかないと思います。
数値の調整はやりすぎると種族の特徴がなくなるのが難しいところですね。

あと、種族変更システムには反対します。
おらはプレイ期間が短いから別にいいですが、長くプレイしていたけど泣く泣くデータを消してやり直した人もいるはずです。
その人達の事を考えると、今更変更できるようにするのは賛成できないです。
仮に実装するにしても、最低でも猫のステータス初期化ぐらいのペナルティーが必要だと思います。
あくまでallLV992回したプレーヤーの意見で、これをどう感じるかは個人差がありますので。

2826:日時: 2012/04/16 01:59

名前: ななし

2831の?さんの書き込みは削除されているので何が書かれていたのかわかりませんが、?さんは山登りと神殿に参加されておらず、狩りにもほとんど出ていないと伺いました。
実戦の経験が多いのは魔王討伐と闘技場の1対1でしょうか。
1体のペットの物理と魔法攻撃の組み合わせしかない1対1の戦闘では単調な流れになりやすく、風だけでなく他の種族もあまり特徴が強くは感じにくくなっています。
5対5では戦略が複雑になり種族特性が強烈に前面に出てくるので先制攻撃、相手の攻撃順を追い越して何もさせないまま圧倒する風は最も特徴的な種族だと思います。

前の書き込みでも実際の対戦ではどうなのか、それが重要だと書きましたが、実戦を省みずに数字だけをなぞって能力が上限に届く届かないの話をしてもそれは本当の種族間の優劣を無視した騎乗の空論になりかねません。
やはり条件をそろえた上で検証していくのがまず第一ですね。

風火月の優劣に関する議論ですが、上のレベル99条件でじゃもじさんはどのような構成をお考えでしょうか。体力と火力と敏捷にバランスよく振り分けたオーソドックスな構成では8割がた風が勝つと思います。
全猫ステータス+20までなるとHPと防御力の上昇を受けて、やり方次第で盛り返しがあるかもしれません。

2827:日時: 2012/04/16 02:49

名前: ななし

?さんにケチ付けてるが2835さんむしろあなたが対人戦やってないでしょう?
先制できる確率が高いだけで何もさせないようにするなんて出来ないんだよ
麻痺させるには知力がいるしそれでもよっぽど上げないと効き目がない
ぶっちゃけ月以外は麻痺くらんはさほど脅威ではないよ
そもそも先制できても反射で削られて相手の攻撃で止めを刺される方がよっぽど多い
まさか先制できれば自分のターンだけで相手を倒せるとか思ってないよね?
対人ルールがなく水と土以外の相手で体力がかなり低ければそれもありうるかもしれないけどね
現状対人やってる人間から言わせれば月、火、風は弱いですし、月と風は火よりも会心の分厳しいのが現状です
月と風なら状態異常の分月の方が相性いいですが似たようなレベルです
そもそも反射は先制してもらったほうがいいんですよ
二回行動なんてよっぽど差がなきゃ出来ないですしね
水相手だと相手はほとんど行動していないのに削りきる前に自滅している人なんて何度も見ましたよ
先制出来れば強いなんて体力が極端に少ない相手のみ
そしてそんな状況は現状ありえないんですよ

2828:日時: 2012/04/16 05:08

名前: じゃもじ

2835>ななしさんへ
たんしお鯖とレモン鯖には猫缶の成功率の点で大きく違います。
たんしお鯖では猫缶成功率が100%なので猫のステータスをカンストさせることがレモン鯖よりも容易なのです。
全猫を平均的に育てる必要がないのです。
ですから、水属性ではHP6000を超えている方もいらしゃいますし、月属性では5体全ての火力を999にされている方もおります。
机上の空論ではなく、既にMAXにされているのです。
それぞれの属性の方が、特徴をもたせながら楽しめることに面白さがあると思っています。

今更猫数値0・+10・+20の時点での事を話題にするのもどうかと思いますが、一応。
2回攻撃は、1.5〜2倍近く速度に違いがないと出てこないので、初攻のみで倒しきることができるかどうかということですよね?
初攻にしても必ず先制をとるためには、速度にある程度は開きがないと無理ですし、速度を上げれば当然火力かHPが犠牲になります。
風、それほど強くないですよ。
いろんなタイプを試せるけど、速度に突出させてもあまり見返りのない器用貧乏な属性だと思ってます。

強いのは水です。
もともとの議題が水属性と反射の強さについてでしたので、少し話がそれてしまっています。
私は5体の猫缶総数が約1500缶ですが、600缶以下の水属性の方に負ける事があります。
どう考えても、バランス的に問題があるように思えるのですが・・・

2829:日時: 2012/04/16 09:08

名前: ななし

レモンだって同じだよ
200近い差があっても体力に振っている反射水には土以外は普通には勝てない
成功率の差があるから失敗も含めて食べさせてる量は大して変わらないよ
カンストが20になったって差はあるよ
それがカンストになるとさらに差が開くのも事実だけどね

山や神殿で分かるけど反射そろえた水に風が速度で対抗なんてどうあがいても無理なのが現状です
そして速度だけではどの種族にも勝てないです
二回攻撃できないと先制なんてある程度体力がある相手には無意味です
かなりの差がないと二回攻撃は出来ないので相手にこれもある程度速度があればどうしようもないんですよ
火力は月や火より弱いですし火には会心の恩恵もあります
結果風が押し切れずに倒されることのほうがよっぽど多いんですよ

2830:日時: 2012/04/16 09:32

名前: エビス

流れぶった切りで申し訳ないですが、質問をさせて下さい。

平均LV30半ばのソロプレイヤーですが、
先日狩りに行くために行き先選択→丸ボタンをおしました。
しかし、「不正な個所をクリックしました。残り?回」というようなメッセージが表示されました。

これはどういった事なのでしょうか?
経験値が10%で狩りしてたのが原因ですか?
無知で申し訳ありませんが、ご存知であればご教授お願いします。

2831:日時: 2012/04/16 17:08

名前: カニ

コーラムができないです。
綺麗な背景の画面までは行くんですが
メーターがたまる画面までは行かないです。
自分が何かした記憶はないんですが...
回答お願いします。

2832:日時: 2012/04/16 17:48

名前: ボブソン

>エビスさん
サクサク狩りをしていると不正判定が出ることがあります。(おそらく自動スクリプト等の対策かと)
ここをクリックしてくださいてきな感じで○ボタンが出てくるのでそこをちゃんと押せば問題ありません。

>カニさん
普段使っているブラウザ以外のブラウザでに起動を試されましたか?
私もたまに原因不明でコーラムが起動できないことがあるのですが、ファイアフォックス使ってるときはグーグルクローム、グーグルクロームの時はファイアフォックスで起動したら繋がることがあります。
具体的な原因は私にはわからないのですが、是非試してみてください。

2833:日時: 2012/04/16 17:59

名前: エビス

>ボブソンさん
ありがとうございます。
時々、街に行ったりした方が良いのかもしれませんね。

>カニさん
私も同じ現象が起こった事があります。
私の場合は、タブブラウザでうっかり2重にページを開いてしまって
片方はゲーム画面、もう一方は背景のみになりました。
どちらのページも閉じて開きましたが、それ以降はどうやっても背景のみになるので、
一度、ブラウザ本体を終了させるときちんと動作しました。
ご参考になれば幸いです。

2834:日時: 2012/04/16 18:12

名前: カニ

>>ボブソンさん >>エビスさん
すみません、回答ありがとうございます。
なんかよく分からないけどIEが98個も出てました。
変なこと言ってすみませんでした。

2835:日時: 2012/04/16 18:41

名前: ボブソン

属性、魔珠討議ですが、色々意見が出てきて中々まとめるのが難しそうですね^^;
全員が納得するのは難しいと思いますがうまい落とし所があればいいですね。

おおむね水の補正低下や反射魔珠の弱体化を望んでいる方が多いように感じますが、どの程度が適切だと思っているのか
各々の主観でかまわないので具体的な数値を出しておくと修正が入るとなった場合の参考にしやすいのではないでしょうか。
私としては土40%、それ以外の属性16%で属性ごとの特殊な効果撤廃、反射魔珠の効果2/3くらいでいいと思っています。
下げ過ぎだとか昔に戻ってないかとも思われそうですが、対人ルールの導入や魔物の評価の変化(モルボの強化や物理クラン使ったら強かった等)
土の反射軽減は防御無視が防御重視の土には辛いということで付けられましたし、反射自体が弱くなれば必要ないのではないかと。

相手の意見の問題点を指摘するのはかまわないと思うのですが、あまり熱くなり過ぎないようお互い気を付けて行きましょう。

2836:日時: 2012/04/16 19:27

名前: たぬ

属性や魔珠の、はっきり数値を示せない未熟者の意見ですが、HP上限を4000ぐらいまで(猫カンストしてもポイントが余らない程度)に設定するのもいいと私は思います。
(最近、高HP高猫缶使用者の方の引き分けが目立ってきているように感じるからです)

2837:日時: 2012/04/17 00:09

名前: 名無し

モンスターや種族や装備や行動の種類が少なすぎて絶対に1強が生まれるゲームなんだから黙って無機物戦やれよ。

2838:日時: 2012/04/17 03:08

名前: くろすけ

とりあえずは反射のダメージ量を下げて様子をみてみましょうか?
魔珠60で現状48.3%となっています。
30〜35%辺りでしょうか?

2839:日時: 2012/04/17 04:05

名前: にゃん☆

その方向でお願いしたいです。
おらなんかは25%ぐらいに思いっきり下げてもいいのではないかと考えています。
反射量が低いとなると反射に頼らない戦い方の必要性が出て、種族の強み(個性?)が生きてくると考えていますので。
いずれにせよ、数値の決定にはいろんな人の意見がほしいですね。

どの種族が強いのかという議論もありますのでまた書いておきますが、各種族の差があるとすれば、個性を消さない程度の数値の調整は必要だと思います。
ですが、ダメージ等の内部の設定がどうなってるか分からないので、こればっかりはくろすけさんにお任せするしかないと思ってます。

あくまでおらが客観的に見たところの意見です。

2840:日時: 2012/04/17 09:15

名前: じゃもじ

とりあえず30%ぐらいで様子を見ていくのがいいかと思います。
あと、反射量が削減されると更に引き分けが多くなると思われますので、HP上の上限はあった方がいいのでは?
4300ぐらいが適当かな?(それでも引き分け多くなりそう)

2841:日時: 2012/04/17 16:02

名前: ううn

6000×0,3=1800になるのですか・・・
とりあえず自分も様子見でいいと思います。
HPの上限にも賛成です。4000くらいが丁度いい気がします。

2842:日時: 2012/04/18 03:24

名前: くろすけ

次回のメンテナンスで、反射の威力を下げます。
反射60で約30%になります。
この状態で少し様子を見て、水の方をどうするか考えたいと思います。
よろしくお願いします。

2843:日時: 2012/04/18 15:57

名前: よっしー

反射30%には賛成です。
 ただ、体力の上限4000は少し低すぎる気がします^^;
○理由
1.水ぷよの場合、レベルUpのステータスと魔珠だけでカンストしてしまうから。
2・個性がなくなりただの殴り合いになってしまいそうな気がするから。
3.反射の割合が減って攻撃型にする人が増えると思われることを考えるとそこまで引き分けは増えないと思っているから。(ターンも増えましたし)

2844:日時: 2012/04/18 21:15

名前: sdX

何かの参考になれば幸いです。

能力の同じモンスターを、各属性で作った時の必要なステータスです。なお、火属性と月属性を比べることができないため、今回は火属性で作っています。おそらく火属性=月属性と考えて良いと思います。

装備は勇者の聖剣、魔法の鎧、盗賊の盾、希望の兜、
運動靴、指輪なし
魔珠は体力、腕力、耐力、敏捷が各50です。
ステータスはHP1800、物攻500、魔防400、速度500
に設定してあります。

水属性火エレメ
HP  8 1808
物攻 51 501
物防 49 341
魔防 49 400
速度 63 501
合計 160

火属性火エレメ
HP 40 1802
物攻 33 501
物防 49 341
魔防 49 400
速度 63 501
合計 174

土属性火エレメ
HP 40 1802
物攻 51 501
物防 11 317
魔防 11 400
(物防で合わせると17)
速度 63 501
合計 154

風属性火エレメ
HP 40 1808
物攻 51 501
物防 49 341
魔防 49 400
速度 44 504
合計 173

ステータス上は、土>水>風>火(月)となります。
ちなみに、ステータスや猫缶を上げれば上げるほど、
この差は広がっていきます。

個人的な意見としましては、レベル90の火属性と80の土属性のモンスターが同じ強さだと問題があると思うので、是非修正していただければと思います。その上で、例えば水属性は魔珠による回復率アップなどの、それぞれの個性を付け加えれば良いかと存じます。

またHPの上限についてですが、私は必要ないと存じます。理由は、上限に達しても他のステータスに回せばその分強くなるからです。水属性が他種族より強い(本当は土属性が最強ですが)ということには変わりありません。問題はステータスの上昇率ですので。

是非ご一考お願い致します。

2845:日時: 2012/04/18 21:29

名前: sdX

連投失礼致します。

もしステータスの上昇率を修正していただくなら、
一番高い水か土に合わせた、他属性の強化という方向でお願いしたいです。
弱体化にしてしまいますと、初心者が厳しくなってしまうと思いますので。


2846:日時: 2012/04/19 02:08

名前: ななし

sdXさんの書いたことに関してですが
参考にするステータスによって必要なポイント数が変化すると思います。
(平均的に50にしたのかな?)
例えば物攻800に設定するなど。
全種族で比較するならふぐちりなどステータスに影響がない魔物でやったほうがよかったと思います。

土に事ですが
攻撃力999と防御999で比較した時にダメージが0になるわけではなく、
上昇量も速度>攻撃力>防御であり他にも全体攻撃などから防御は他の魔物も育てないといけないため
補正が少し高めなのは仕方ないのではないでしょうか。
(水は防御タイプですが土と違って反射や回復の恩恵があるため問題なのだと思います。)

要は攻撃力と防御力の重要度を同じとして土と火・月・風の比較は出来ないと思います。

水はステータス上昇量が高く、反射と回復があるのですから、それを考慮した適性の補正値にしたほうが良いかなと感じます。

間違ってたらすみません。

2847:日時: 2012/04/19 04:02

名前: くろすけ

Ver0.93
反射の効果を下げました。
数値は↓を確認してください。
http://www.tansio.net/game/net/columbine/guide_rev.html

タイトルで「Ver0.93」以上が表示されていないと起動できません。
キャッシュの関係で、古いバージョンが起動する場合はキャッシュを削除すればすぐに最新版で起動できますが、キャッシュを消そうとしてセーブデータを消してしまう人が必ず出てきます。
キャッシュの消し方が分からない人は、しばらく別のサイトやゲームなどをしてみてください。

2848:日時: 2012/04/19 04:49

名前: sdX

ななしさんに指摘していただいたことに関してなのですが、まず、50という数字はなんでしょうか?各パラメーターも設定してあるのですが、ご理解いただけなかったですかね。それともステータスという言い方をしてしまったのがわかり辛かったでしょうか。申し訳ありません。
次に、魔物は何を使っても結果は同じです。補正は物攻に出るはずですが、それでも火属性が一番必要なステータス(ステ振り)が多かったことからもそれはわかるはずです。
また、攻撃力と防御力を比較したのではなく、総合のパラメーターを比較したのです。

では、もっとわかりやすくするために今度は物攻と物防をカンストさせた影忍で比較させていただきます。
装備は勇者の聖剣、鉄の鎧、水鏡の盾
魔珠は腕力60、耐力60です。

火属性影忍
物攻 ステ99+猫73=997
物防 ステ99+猫99=908
魔防 ステ99+猫99=877
猫缶の合計数=172

土属性影忍
物攻 ステ99+猫99=943
物防 ステ99+猫34=998
魔防 ステ99+猫34=954
猫缶の合計数=133

パラメーター上では同じ強さです(若干火属性が弱いですが)。しかし、猫缶に39の差が生まれます。どちらが優位かは一目瞭然ですね。
つまり問題は同じステ振り、猫缶数を与えても、同等の強さを持つ魔物が作れないということです。火エレメですら土属性の方が上です。
ただし、ななしさんの仰られるように、土属性はほかの属性とは比べづらいかもしれません。でも、パラメーターが高くなって来れば、その差は歴然となります(水とは大して変わりませんが)。ご理解いただけると幸いです。
ななしさん、ご意見ありがとうございました。

2849:日時: 2012/04/19 10:55

名前: ななし

sdXさん
確かにステータスの上昇率という視点で見れば
土の成長率は高いと思えます。
以下説明です。

>>2857
おっしゃる通り1:1の場合は土がカンストした場合は強いのではないでしょうか。

>>2853
に関しては中途半端なステータスだと感じたため、攻撃力999、防御0で比較してもいいわけです。
2857で言っているカンストした場合という名目で猫缶必要量が違うという比較は問題ないと思います。

魔物に関してはステータスに影響のない分かりやすいものを使ったほうが良いという意味で、特に意味はありません。


5vs5をケースに考えた場合

実際のダメージ計算ではないですが
月・火・風(一体)が全体攻撃で攻撃力50を挙げた場合と土(一体)が防御力を50あげた場合
残りの4体はダメージが攻撃力50分のダメージが
そのまま通るため同じ強さになるためには他の4体も防御に振らないといけないわけで
必要なポイントと強さが比例するわけではないと指摘したかったわけです。
(攻撃力・防御力を振った場合振ってない場合の実際のダメージの差が0になるように)

土は猫缶を未使用の状態では他の種族より弱く、育て難いのではないかなと。
これはくろすけさんの育てにくい分少し強くてもいいのではというのと合致してる部分だと思います。
ただ防御修正はずっと前に修正されたもので育てれば強いというのを以前のプレイヤーが理解してなかったため、
反射ダメージ減少などターン数増加など土が有利になるような修正がされてきたと感じます。
最近土も猫缶を多く使ったプレイヤーも増え強いという意識が出てきたのではないでしょうか?

以上になります。

2850:日時: 2012/04/19 12:22

名前: 祐幹幹

こーんにーちばーんわ(-_-)/

2851:日時: 2012/04/19 16:19

名前: sdX

ななしさん、貴重なご意見感謝いたします。

5vs5に関してなのですが、ある一定の強さではその通りだと思います。しかし、それはあくまで初めの内だけです。五体全員の防御力をある程度上げて、余った分を他のステータス上昇に回したとします。それと同じように火属性でも火力をある程度あげて他のステータスに回します。そうした場合、土属性の方が余剰分が多いため、必然的によりパラメーターの高い魔物が生まれるということになります。火力は火属性と同じで防御力は土属性の方が高い、ということも可能になります。それが一対一でも差があるのに、五対五だと差はより大きくなってしまいます。必要なポイントは結局のところ、強さに比例しています。

例えば50上げるという話ですが、私も計算した数字ではありませんし、あくまで例えです。そもそも50対50というのが誤りですね。火が50攻撃力を上げれば、土は20防御力を上げれば済んでしまいます。この時点では火属性がまだ有利です。火が100上げれば土は40になります。次に150で60となり、この辺りでカウントストップするとします。この段階では150対300なので、火が有利に見えます。ただしこれは5対5の計算です。同じ300対300に合わせると2体攻撃力カンスト対5体防御力カンストということになるわけです。実際の計算は違うと思いますが、理論はあっているはずです。

育てやすさということに関してですが、2817でボブソンさんの仰られたように、土属性が育てづらいということはないと思います。猫缶未使用でステ振りだけでも、土属性や水属性は他属性より有利です。

ただし、これを弱体化するとなると、色々問題が生まれると思います。おそらくなのですが、レベル50ぐらいまでは育てづらいかもしれません。初心者に扱いづらい属性にはなるでしょう。今のままでは初心者から上級者まで全て土、水が有利ですが。なので、他の3属性の強化を行っていただきたいのです。

ちなみに最近強くなった土のプレイヤーの方が一人二人ぐらいしか思いつきません;昔から強い方ならわかりますが。あくまで計算上の話をしているのです。

めちゃくちゃ長くなってしまいました。申し訳ありません。

2852:日時: 2012/04/19 17:01

名前: 戦士

コーラム使えないorz

2853:日時: 2012/04/19 19:07

名前: ガイ

僕もコーラム使えない

2854:日時: 2012/04/19 19:43

名前: ななし

sdXさん

もし>>2860の通りなら私の間違いでした。すみません。

内部の計算では
表示上の攻撃力と防御が同じ時ダメージは1以上になるということで話をしてました。
つまり攻撃力が50なら最低でも防御力は51以上必要だと考えてました。

間違いであれば、上に書いたことは何も参考にならないです。

50:20でダメージが0になるというなら
例えば攻撃力999:防御力400はダメージ0でしょうか・・・?

一応、攻撃力が50なら防御力は51以上必要という前提で必要ポイント数に変換した場合を書いて置きます。
属性補正値を含んだ増加量が
火・月は攻撃力3.712
土は防御力4.2

攻撃力50/3.712≒火・月のポイント必要数13.46
防御力51/4.2≒土のポイント必要数12.14

育てやすさに語弊があったのは申し訳ないです。
lvあげにおいてはトップの育てやすさだと思います。
lvカンストした後、対人選において序盤は勝ち難いという意味で言ってました。

返信ありがとうございました。
この件はこれで最後の書き込みとします。失礼しました。

2855:日時: 2012/04/19 19:51

名前: 戦士

まさかパンク?
魔王挑戦とか会話したいのに(;_;)

2856:日時: 2012/04/19 20:33

名前: ガイ

できました
更新して重くなったのかな?

2857:日時: 2012/04/19 20:59

名前: sdX

ななしさん、ご返信ありがとうございます。

すいません、どうやらご理解いただけていないようです。少し説明の仕方が悪かったのかもしれません。申し訳ありません。

50対20というのはあくまで例です。この数字は(一応書いたはずなんですが)適当な数字です。要するに上昇率が違うために必要なポイントが違うと説明したかっただけなのです。パラメーター上の数字ではありません。必要なポイント数です。

実際にはカンストするまでに40ポイントぐらいの差が出ます。火属性の一体が攻撃力カンストするまでに、土属性の防御力が二体カンストする計算になります。ちゃんと計算すると、火属性の三体目の攻撃力を上げる途中で、土属性は五体カンストするという計算になります。

上と同じような説明になりますが、レベル99火属性ロード攻撃力997に対し、土属性ロード物防998を作ろうとします。すると、装備品にもよるかもしれませんが猫缶40ポイントの差が生まれます。この40ポイントで土属性はもう一体カンストできます。二体目で四体カンスト、三体目で五体カンスト+40ポイント余剰ということになります。この説明でご理解していただけるとありがたいのですが…。

ただ実際に修正は難しいかもしれません。ななしさんの説明で気付きましたが、他の三属性と土・水を同じ上昇率にすると、結局初めのうちはそちらの方が有利になると思います。ある一定レベルまで育てないと土・水が他に勝てないという現象が起きるでしょう。ただ現状では差がありすぎるので、やはりもう少しだけ強化はして頂きたいです。むしろ、いっそのこと属性を選び直せるアイテムを作るとか…。適当に思い付いただけなのですが、良い解決策な気がしてきました。

毎回の長文申し訳ありません。アイテムのことも含めて是非ご一考ください。

2858:日時: 2012/04/19 21:13

名前: 戦士

まだだめだ 明日にする

2859:日時: 2012/04/19 22:33

名前: たぬ

よっしーさんのご指摘、大変参考になりました。
それをふまえた上で、HP上限に関して、再提案をさせていただきます。(シュミレター上での数値で、恥の上塗りになるかもしれませんが・・)

現在、自分が風属性なので、風の精霊を例にあげさせていただきます。
L99(基本敏捷99)で、剣(杖)・鎧・水鏡(盗賊)・絶望・運動靴で、L91敏捷魔珠を6個装備すると、敏捷猫缶+23で速度がカンストします。(あえて盗賊の短剣は省きます)
同様に、火(火エレ)は腕力缶+37、月(イカ+杖)は知力缶+37、土(こだま+盗賊盾+安全靴)は耐力缶−3、土(モルボ+水鏡+安全靴)は−10、で各能力カンストとなります。

各、必要猫缶数を足して5で割ると、16.8(23+37+37-3-10=84、5/84)

水ぷよ基本99と体力魔珠6個に体力缶+17では、HP4375という数値になりました。

各カンストまでの必要数(戦闘に一番必要な攻撃系は辛く)は違いますが、「勝つ≠生き残る」で考えますと、もう少し辛くてもいいかと思います。(反射減により、戦闘が長引くのを避ける意味でも)

L1〜L99+αまでは、属性差出まくり=個性で、ALL猫カンスト到達時には、属性差間ほとんど無し=純粋に魔物構成等の戦略+運による勝敗になれば面白いかと…
(努力して、ALL猫カンストさせても勝負がつかないのでしたら、それこそつまらないと思います。)

まだまだ未熟物ゆえ、浅はかな考え方ですが、皆様の参考にして頂ければ、幸いです。

長々と、駄文失礼しました。

2860:日時: 2012/04/20 09:44

名前: ボブソン

>くろすけさん
反射の修正ありがとうございます。
しばらく様子を見させていただきます。
反射量についてのリンク先、以前と数値が変わっていないようです。


>よっしーさん
HPの限界値の設定自体には特に賛成も反対もしないのですが、気になる点を。
そもそも修正値が32%の水を基準に考えるのではなく、補正値なしを基準に考えるべきではないでしょうか?
以下、標準的に用いられていると思われる装備(聖剣、魔鎧、水鏡、絶望、運動靴)での種族、魔物補正なしでの99+159の限界値です
(魔攻は物攻と同じなので割愛)

HP 4070
物理攻撃 943
物理防御 784
魔法防御 939
攻撃速度 1040

以上を見るとHP、攻撃速度はギリギリカンスト可能(攻撃速度のほうがカンストは少し速いです)ということになります。
仮に上限を設けるとしたら、4000という数値は妥当であると考えます。


>属性の修正について
下位属性の上方修正すべきとの意見がありますが、基本的には上位を下方修正すべきと考えています。(微調整での強化等はあり)
先のHP4000上限が低いという意見も補正率が高すぎるのが原因ですし、なるべく自分の属性のところに振った方が合計値が高くなるので
補正率が高くなると、まず自属性の利点ををカンストしてから他を強化するという選択肢しか生まれなくなり
プレイヤーごとの戦略の差が生まれなくなってしまうのではないでしょうか?

また、ステータスの価値について私はHP>攻撃力>速度>防御と考えていますが(ゆえに水16%で十分)これには個人差があると思います。
仮に同じ補正値でも水が強い、風が強い、火が強いと意見が分かれてしまいます。
真に重要なステータスがなんであれ、補正値が低めのほうが格差は少なく抑えられるためなるべく低く抑えるべきだと考えています。
(土に関しては防御力あってこそなので40%は維持しつつ、他で下げ所を見つけるべきだと思います)

2861:日時: 2012/04/20 16:18

名前: 戦士

だめだ

2862:日時: 2012/04/20 18:12

名前: よっしー

>たぬさん
水ぷよのみならず、モルボ、こだまも猫缶なしでカンストするんですね^^;

>ボブソンさん
確かに水種族の補正32%はほかの種族(土除く)より補正率が高いですし、全員に効果があるので水・土が強いとは思います。また、ほかのステータスに上限があるように体力にも上限が必要だという意見が多いのもわかります。

 ただ、猫缶なしでカンストしてしまうのはどうかと思います。寧ろ、ほかのステータスの上限や、他の種族の補正率が少し低い気がします。
 簡単にカンストしてしまうと残りは、他のステータスに回り同じような能力の魔物が増えて個性が薄くなる気がします。
 ですので、sdxさんが提案している水・土種族以外の補正率Upに賛成です。

2863:日時: 2012/04/20 20:43

名前: ボブソン

>よっしーさん
>簡単にカンストしてしまうと残りは、他のステータスに回り同じような能力の魔物が増えて個性が薄くなる気がします。
補正率が高い方が簡単にカンストして個性が出ないのではないでしょうか^^;
(仮に速度補正32%だとすると当然猫なしで風鎌カンスト)

補正率が高いと、ステ振りが半ば強制されると思うのです。
水ならHPばかり、火なら物攻、月なら魔攻とプレイヤーごとの自由度がほとんどなくなってしまいます。
特に火と月に関しては補正のない方の魔物は選択肢から強制的に外されたも同然です。(火イカや補助、月物理クランなど)

個性をプレーヤーの思考ではなくシステム側で縛ってしまうことになると考える楽しみが減ってしまうと思うのですがどうでしょうか?

2864:日時: 2012/04/20 21:11

名前: よっしー

>ボブソンさん
もちろん、上限が今のままほかの種族を強化すると、さらに簡単にカンストしてしまって、余計に個性がなくなるので、他の種族を強化するなら体力以外のステータスの上限を上げるべきだと思いますが、やはりそれは厳しいですかね^^;

やはり水・土の補正弱体化が無難なのかな・・・

2865:日時: 2012/04/20 21:17

名前: よっしー

と思ったけど、上限上げたら余計にステータスの振り方が偏ってしまいますね^^;
 他の種族の強化についての発言を撤回させていただきます><

水・土の弱体化ですかね・・・(土の場合は補正を弱体化させずに反射軽減を減らすのもありだと思いまうが^^;)


2866:日時: 2012/04/21 05:18

名前: sdX

ボブソンさんの意見とても参考になりました。

ステータスの価値を考えると、私の意見が間違っていたのだと思います。

ただ、それでも現状では、水はもちろん、土も補正値が高すぎると思うのですがどうなのでしょうか。水はボブソンさんの意見通りとして、土も若干下げても良さそうに感じます。

また、そうすると風属性は低すぎるのではないでしょうか。風属性だけはもう少しだけ強化してもよさそうに感じます。

2867:日時: 2012/04/21 10:47

名前: よっしー

私も、水だけではなく土も補正値が高い気がします。
 たぬさんの検証(>2868)によると、土の場合の防御・魔法防御は水ぷよの体力よりも早くカンストするみたいですし。
 ただ、能力を弱体化させる以外に反射軽減をなくすという手もあると思います。(反射弱体化されましたし)
 風は補正値は高くないとはいえ、火や月と違ってすべての魔物に対して有効なので今の反射弱体化した状態でもう少し様子を見てみたほうがいいと思います。(もう少し様子を見てそれでも水・土の強さが目立つようなら水・土の補正値を下げるなどしたらいいと思います。)

2868:日時: 2012/04/21 20:16

名前: 戦士

ステータス的には土40%月火水風邪24%くらいでどうかと

2869:日時: 2012/04/22 14:27

名前: 匿名希望

水属性でプレイしている者です
個人的に体力の上限制に賛成です
4000あたりにしても、十分に戦える領域だと思います
同じ水の方で、体力だけに割り振って反射を積み、自滅狙いという方をよくみかけます
そういった方の戦闘や魔王戦を見ていて、同じ属性としてあまりいい気がしません
ただやりすぎると”属性”としての意味がありませんし、難しいところではありますよね(汗)

皆さんで楽めてこそのゲームなので、早く妥協点が見つかるよう、願っています。
くろすけさん、お手数をおかけしますが私の意見も含めて、ご検討の方よろしくお願いします

2870:日時: 2012/04/22 15:38

名前: 戦士

土32%でもいいかも

2871:日時: 2012/04/22 20:43

名前: ううn

土の反射軽減はもう必要ないと思います。

2872:日時: 2012/04/23 01:47

名前: くろすけ

お聞きしたいのですが、反射の数値を下げたことで
バランスに影響は出ているでしょうか?

バランスに関しては、水・土を少し弱体化するという方向でいいでしょうか?

2873:日時: 2012/04/23 11:16

名前: ボブソン

>くろすけさん
反射弱体化による私が感じた影響を以下にあげます。
HP :反射による攻撃力低下で価値低下、とはいえ依然重要ステータス
物魔攻:反射で受けるダメージ低下で価値上昇
物魔防:防御無視攻撃の反射低下で価値上昇
速度 :特に反射の影響はなし

これにより、水はいくらか弱くなりましたが、下位三属性よりは明らかに強いと感じます。
長所を伸ばしやすくなった土火月はいくらか強化された感じです(特に土と火は他では使いにくい耐力、会心魔珠を有効に使えるので)
風自体は大きな変化はないと思いますが、対土に関して火力不足がより顕著になりました。


>sdXさん
土に関しては他の種族とは成長傾向が違うのでホントに難しいですね。
それこそ最終的には防御力999を維持しつつ、HP3000攻撃と速度900オーバーなんて芸当も可能ですし…
ただ、天空城クラスだと耐力に振るだけの余裕もなく序盤の対人戦では厳しい印象はあります。
補正率40%+反射2/3はやりすぎだとは思いますが、どう調整するべきなのか…
反射2/3はいらないと思うのですが、補正率も下げるべきだろうか…?

風に関しては、速度元々の上昇率が高くカンストが早い、速度700超えたあたりから差があまり感じられない
(特に先制攻撃の優位性が低くなる3対3や1対1ではかなり不利)
土にダメージがほとんど通らない(攻撃特性のイカで70+魔珠60+猫20でもカンスト相手に50いかない)
敏捷をあげると速度が先行してしまい会心率が低くなってしまう等色々不遇な感じはありますが
補正率を24%に上げるほどではないと思います。対月であればそこそこ互角にやれますし。
色を付けるとするならば、会心率にも16%の補正を付けて他の属性と同じ攻撃速度ならば会心率も同じになるようにするくらいでしょうか。
(速度999でも会心率35→40なので誤差程度にしか強くなりませんが^^;)


水に関して16%まで下げた後に、同程度の月や風と対戦していても弱いと感じるならば24%に上げるというふうにするのは面倒でしょうか?
数字の上ではこれで同等のはずです(月や風と攻撃、速度を揃えればHPも大体同じになります)
HPの上限ですが、補正率16%となるのであればより自由度を高めるためにつけない方を支持します。(反射一辺倒で戦うのは厳しいため)
24%となるのであれば、やはり優遇されていると感じるのでHP4000上限を付けるべきだと思います。
(HP以外の上限撤廃は桁数が増えてしまうのでレイアウトの問題等も考えて難しいのではないでしょうか)

2874:日時: 2012/04/23 13:47

名前: じゃもじ

反射弱体化に関して
水:少し弱くなったがまだまだ強い
火・月:火力を上げやすくなった
土:反射ダメ減で更に強くなった
風:変化なし

個人的には属性に関して、水・風<土<火・月<水・風、になっていくのがいいのではないかと思っているので、風が土に対してのパワー不足はあっていいのではないかと考えていますが、上記反射減の影響での月・火・風の関係から会心率が敏捷ステータスポイントでの上昇ではなくて、速度での上昇案には賛成します。
土に関しては、たんしおの方にそこまで強い方がいらっしゃらないのでコメントするのが難しいのですが、反射2/3は無くしていいと思います。
(今はまだこちらにはいませんが、土のモルボがかなり凶悪な存在になるのではと感じています)

水に関してもボブソンさんと同意で16%になるなら、HP上限上限なくてもいいと思います。
今後猫が育ってHP上限がないことによっての引き分けが増えるのであれば、対策が必要になってくるかとは思います。(その場合、ターン数での調節もできる?)
HPは重要なステータスで全ての魔物にかかわれる点からも、他種族と同等の16%で対等になると思えます。

2875:日時: 2012/04/23 16:15

名前: 匿名希望

水・土の弱体化の方向でお願いします。
火・月・風の強化も考えましたが、どうにも難しい気がします。

反射の弱体化は影響ありましたが、5つの属性のバランスがまだとれていないように思われます。
私は、戦士さんのご意見に賛成で、土以外は、全部一律で20〜24%、土は40%あたりでよいと思います。
それでもまだ水が強いようなら、体力の上限制をということでいかがでしょうか。
水属性として、体力が目に見えてガクンと落ちるのは少しさみしいものがありますw

2876:日時: 2012/04/23 18:17

名前: よっしー

同じく水・土の弱体化に賛成です。

水:32%→16%
土:反射軽減撤廃
火・月・風:今のまま

このくらいで様子を見てみるのがいい気がします。





2877:日時: 2012/04/23 18:30

名前: ううn

自分もよっしーさんの意見に賛成です。

2878:日時: 2012/04/23 23:06

名前: つっちー

たんしおで土属性をやらせていただいています。反射軽減、または撤廃に賛成です

ただ、土属性の補正率を下げるのはどうかと思います
現に、土属性の僕は物理防御900になっていても、物理攻撃カンストの人から400前後のダメージ(一閃91)を喰らいますし、また、中途半端な補正率だと反射魔珠の恩恵を受けられないので、できればあまり変えないでいただきたいです。

以上が土属性である僕の意見です。この意見は決して個人のものではなく、周りとのバランスを考えた意見であるということを承知していただけたら幸いです。

水属性はもう少し、様子を見計らうべきだとおもいます。
まだまだ調整が必要な気がするので...

長文申し訳ございません
コーラム大好きなので、より良いものになればと思い、コメントさせていただきました。
(エラーが発生したので、連レスになってたら、申し訳ございません)

2879:日時: 2012/04/23 23:45

名前: kerokero

現状バランスが悪いと思えるほど強い土属性は存在せず、ただパラメーターの数字だけで判断するのはおかしいのではないでしょうか?
モルボが強化されたからというのも使わない人には全く関係のない話です。
反射軽減になって日も浅く、もう少し様子を見てもよいと思います。

2880:日時: 2012/04/24 18:52

名前: 戦士

属性は今のところ反射軽減で水が少し弱くなりましたがまだまだ強いです 24%でも16%でもいいかもしれません
それでも水≫土>火≧風月
となってますので水は多くても24%でしょう
火は会心の恩恵があるのが見直され月と同じ補正だと月の存在が弱くなってしまってます
土は反射軽減の存在が弱くなってますので無くして補正は変化なしくらいにするといいです

2881:日時: 2012/04/24 21:48

名前: つっちー

戦士さんの意見とは少し違う意見です
どちらかというと、水>土・火>月>風かな?と思ってます

≫2837のじゃもじsのコメントをみると、これはどうかな?と少し思いました

また、攻撃速度があっても、良くて2連続攻撃が一回ほど...
風の補正率を少し上げてもいいのではないでしょうか?

長文失礼しました

2882:日時: 2012/04/24 22:35

名前: 戦士

確かに風弱くなってます
水と風を入れ替えてもいいかもしれません
反射が減っても水はまだまだ強いので16%で回復魔珠の恩恵ありもいいかもしれません
なくてもいいのかもしれないですが

2883:日時: 2012/04/24 23:25

名前: sdX

まず、つっちーさんのお話ですが、物理防御900と物理攻撃カンストでは100近い数値の差があります。同じ条件で、999と999ではまた違う結果になるのではないでしょうか?

またその物理の方が火属性かどうかは知りませんが、もし火属性だとしても物攻カンストに最短で37猫缶が必要になります。対する土属性は16で済みます。これを同じ前提条件で比べているとは思えません。

ただし、ボブソンさんの仰っていたように、ステータスの価値が攻撃力>防御力なので、これを同じ37と37にしてしまうのも間違いだと思います。それにつっちーさんの仰るように、中途半端な防御力はあまり意味がありません。ただ問題は、中途半端ではなくなるまでがあまりにも早いのではないでしょうか?

強い土属性の方の話ですが(そもそも土属性の方自体が少ないのですが)、たまに防御力カンストしている方と対戦することがありますが、攻撃力と防御力に200差が生じるとほとんどの攻撃は通らないです。これが100差、0となると、試したことがないのでどうなるかはわかりません(役に立たなくて申し訳ないです)。実際に戦ってみると、猫缶に相当差がないと勝つのは難しいです。おそらく強い土属性の方が存在しないと感じるのは、前述しましたが、土属性の方が少ないからではないでしょうか?実際には存在しますし、実際に戦ってみれば負けずとも引き分けるということが多くなると思います。

あと、モルボの話ですが、使わない人には確かに関係ありませんが、使う人には関係ある話です。そもそもその前提がずれていると思うのですが、どうでしょう?

反射のバランスに関してですが、じゃもじさんの仰るように土属性の更なる強化になっているので、皆様と同様、反射軽減撤廃に賛成します。これ以上反射を下げるべきかに関しては、現状では下げた方がいいかもしれないと感じることもありますが、もし水属性を弱体化するなら、それから様子を見た方がいいと思います。

わたくしの意見としては、前述していることの繰り返しになって申し訳ないのですが、土属性の補正率が高すぎるのでは?ということです。現状、初級者からずっと一番有利な属性に感じます。ただ、人数が少ないために比較対象が少ないだけで。無論、そう感じているのが私一人でしたら黙殺してください。

また長くなってしまって申し訳ありませんが、以上です。

2884:日時: 2012/04/25 09:35

名前: つっちー

sdXさん、
すみませんでした。物防カンストしてから、コメントすべきでしたね。もう少ししたらカンストするので、詳しいデータはまた後ほど...


ただ、土の補正率を下げることによって、属性効果が皆無になることを危惧しています。このままだと、前の議題で上がったように、最弱の属性になるのではないでしょうか?
ただでさえ、反射の恩恵が少ないのに、補正率まで下げられてしまうと、無属性≧土属性になる気がします。
(これはあくまで、個人的な思考ですが)

kerokeroさん、ここでのお話はコーラムの将来(?)的なお話なので、たとえ土属性が少なくても、議論するべきだと思います



2885:日時: 2012/04/25 12:52

名前:

そもそも不遇と言われたから反射ダメ減という補正がついたんですけどね。もちろん補正値自体高く理論上は速度防御攻撃いずれもカンスト可能な唯一の種族ですが
猫缶16がどのような計算かわかりませんが、もしその数値で土防御がカンストすることを前提とし同等猫缶量の火によるダメージを想定すると
くらん(全体物理)で物理攻撃は840になります
ダメージは約86(会心考慮せず)になります。さらに火は会心時ダメージ上昇があります
これだけ与えられれば勝機はあると思います。体力、敏捷の振り方にもよりますが。土は腕力(知力)、体力、耐力、敏捷どれも必要になるので魔珠の余裕がないです
あと物理防御を重視すると魔法を使う相手と対戦することになった場合明らかに不利となります。魔法装備と物理装備を使い分けられるのは神器のときくらいですかね。しかも5体分揃えるとなるとアイテム欄が簡単に埋まってしまいます。黄色装備を揃えると金銭、時間的にも浪費が結構あると思いますし
なぜか物理攻撃前提で書かれてしまっていますが、これは防御特性の全体攻撃がこだましかいないからですよね。魔法防御はモルボだけで、オール単体もしくは毒だけでは端から勝負にならないということでしょうか。モルボ以外を魔法防御カンストさせるとなると最短で耐25必要ですね
私が想定する土種族の問題としては
@補正が高く、将来的に誰も倒せない魔物が生まれてしまう
これに関して、土のみ猫缶値やパラメータに上限を設ければよいと思います。特に体力(HP)、敏捷(速度)
ALv99になった時点で強い(?)
現在は反射軽減補正の影響が大きいと思います。反射に対して全体攻撃時の恩恵が実質33%上昇と見ていいです。なので反射軽減を撤廃していいと思います
そうでなくても補正高く強いと感じ、議論されている方はまずダメージ計算を理解してからの方が円滑に進められると思います

2886:日時: 2012/04/25 16:07

名前: sdx

>つっちーさん
ご返信ありがとうございます。私もつっちーさんの仰られていることは一理あると思います。たとえば補正値をほかの属性と同じ16%まで下げてしまうと、一番不遇の属性になってしまうのではないでしょうか。ですので、下げるとしても32%辺りではないでしょうか。

そもそもステータスの価値の違いによって、初めはどうしても土(水も?)は不遇になってしまいます。次に補正値が違うことによって、魔物が強化されていく毎にその差は埋まっていき、どこかで並びあとは超えていくようになると思います。これはどうしても起きてしまうので、回避できないと思うのですが、現状ですとこの並ぶという地点が初心者に合わせられたもので、育てれば育てるほど差が開いていくようになっていると思われます。ある程度上級者向けになってしまうのは仕方ないはずですし、上級者になった時にほかの属性より強くなるのも仕方ないと思います。ただやはり、現状では初心者でも土属性が有利になっていると思います。

>遅さん
ダメージ計算とても参考になりました。ありがとうございます。

まず16、37という数字なのですが、最短でそれだけ必要ということになります。

まず、86ダメでは倒せないと思います。HP1000の相手に12回攻撃、全部会心でも7回攻撃、その間土属性の方が一度も反撃しければ勝てますが。回復魔珠やロードを一体入れるだけで簡単に回復することもできますし。

次に、土属性がなぜ全部にステータスを振らなくてはいけないのでしょうか?それを言えば、全属性そうですし、たとえば攻撃力重視にするなら敏捷を外す、防御重視にするなら腕力、知力を外すなどできます。土は体力を重視しなくても戦えるので、体力を外すこともできます。

アイテム欄の問題ですが、そもそもアイテム欄は黄色装備を置いておくためにあるのではないでしょうか?魔珠欄が少ないために、代わりに黄色装備を魔珠置きに使うのが普通だと思います。全部黄色指輪を並べている人もいらっしゃいますが、そうするとそもそも置ける魔珠が減ってしまうため対人では戦えなくなると思います。狩りを捨てるなら別ですけども。

モルボの話ですが、これは火属性と対戦することを前提に話が進んでいたのでこだまに合わせただけで、モルボが弱いとかではありません。むしろ土モルボは脅威です。あまり詳しくは書きませんが、私の中では、全魔物の中で土モルボが最強だと思っています(もちろん封じる方法もありますし、個人的な考えです)。

私は本当は水属性より、よっぽど土属性の方が強いと思っていたのですが、どうやら同じ考えの方はいらっしゃらないようですし、ここいら辺が潮時のようです(むしろ長すぎましたね;)。これ以上議論を長引かせてもくろすけさんが困るでしょうし(本当すいません)、とりあえず私の意見は前回も申しましたが黙殺してください。

毎度長くて申し訳ないです。

2887:日時: 2012/04/25 22:04

名前: kerokero

議論すること自体を否定しているわけではありません。
レモン鯖の神殿において神器を長期間に亘って防衛するような土属性はいません。防御力がカンストするような人でも他の属性と日々入れ替わっています。土属性のステータス優遇が強さに直結しているなら猫を強化し易いたんしお鯖ではレモン鯖よりもっと活躍していてもいいはずですが、しゃもじさんによると神器の所有者で土属性の人はいないとの事。理論上最強だから修正が必要という意見に対して、現実そこまでの差はないという考えです。
モルボについては提案者のボブソンさんが土属性が有利な理由の1つとして挙げられ、じゃもじさんの話にも出てきたのでそのことに対する意見です。1魔物を強化した事を理由に属性バランスの修正が必要になるなら魔物の方を再調整するべきではないでしょうか。モルボが強いから土属性を弱体化してもよいというのは話が間違ってます。

2888:日時: 2012/04/25 23:19

名前: つっちー

≫2887の付けたしです

物理防御がカンストしたので、訂正します
肝心の火属性の物理攻撃カンストの方がいませんでしたが...

物理攻撃943(風):最高ダメージ403
最低ダメージ214
物理攻撃999(風):最高ダメージ907
最低ダメージ541

なお、実験はゴブリ(特性:物理防御)で行い、結果はすべて負けです

この実験の結果からみると、さほど土属性が強いわけでもないようです。だから、補正率を下げることはしなくてもいいと思います。

kerokeroさんの意見も僕はありかな?と思っています。
モルボの特性変更(今は魔法防御)、または、毒の計算式:
相手の体力×0.045→相手の体力×0.040〜0.030の間にする、というのも手だと思います。

↑の意見に付けたし、または反対のご意見があれば、また議論したいと思います。

長文失礼しました。

2889:日時: 2012/04/25 23:21

名前: つっちー

上の数値は会心も含めています。
連レス申し訳ございません

2890:日時: 2012/04/25 23:29

名前: sdX

>kerokeroさん
そんな話はしていないのですが…>モルボが強いから土属性を弱体化してもよい
つっちーさんと私の意見をもう一度よく読んでもらってよろしいでしょうか?
もしも私にいっているのでなければ、勘違いです。申し訳ありません。
また、土属性の補正を下げるべきと言っているのは私一人でして、その私が意見を取り下げているので、これ以上議論しても無駄だと思うのですがどうでしょう?

2891:日時: 2012/04/26 00:00

名前: つっちー

sdXさん、すみません、僕のコメントは、≫2881のくろすけさんのコメントに対しての答えとしてあげたものでした。
もし、僕のコメントがsdXさんの気分を害する、または、くろすけさんを困らせるようなものだったとしたら、心から謝ります。申し訳ございません

2892:日時: 2012/04/26 04:19

名前: sdX

>つっちーさん
いえいえ、私は気分を害したというわけではありません。むしろ、わざわざ結果を教えていただきありがとうございます。ただ、これ以上の意見は控えさせていただきます。前述してありますが、下げるべきという案に賛成の意見はないようですし、先に水属性の補正低下が決まりそうな方向で進んでいるのに、これ以上私一人が騒いでもその案の決定の妨げになってしまいますので。

2893:日時: 2012/04/26 05:40

名前: じゃもじ

たんしお鯖の補足です。神器を取られるような土属性の方がいないとは、土属性でそこまでやり込まれてる方がいないという意味です。
(たんしおには土属性でALL99の方はまだいらっしゃいません)
土に関しては実戦がないので、たんしおでははっきりわからないのです。
ただ昨日、土属性L57のこだまがメガコアのソロを成功されてました。他の属性では考えられないことです。
土は魔物選択や装備、ステ振りさえしっかりしていれば、強いのですよ。
土に下方修正が必要かどうかは、私には今の所判断できません。

(モルボの補足ですが、モルボが強いのは対人戦ルールの時だけになるかと思います)

2894:日時: 2012/04/26 10:50

名前: ボブソン

土の評価は水以上に難しいですね…
先にステータスの価値について(主観ですが)HP>攻撃>速度>防御と書かせていただいたのですが、訂正と補足をさせてください。
防御力の価値は数値が上がるごとに加速度的に上がるものと考えます。
低いうちはほとんど無価値ですが、カンストに近くなってくるとHPよりはるかに重要なステータスになるのではないでしょうか?

攻撃力の効果量を1とするならば防御力は0.6だと思うのですが(違っていたらすいません)
この場合ともにカンストだと大体1000-600で400(実際は乱数等あるのでもっとダメージは大きくなります)
その他の属性で猫99他は無振りで400程度と考えるならば1000-240で760、ほとんど半分のダメージしか受けません。

実際戦闘で重要なのは何回の攻撃で相手を倒せて、何回の攻撃で倒されるかなのでダメージ半減≒HP2倍ととらえることができます。
もちろんこれは攻撃最大での状況で、仮に攻撃800程度だと800-600で200、800-240で560と攻撃が下がれば差はさらに広がります。
ただし、会心によるダメージ上昇(最終ダメージだけでなく攻撃力にも補正がかかる模様)と反射による防御無視攻撃はこのケースには当てはまりません。
とはいえ、反射自体は弱くなりましたし2/3補正もありますので反射60相手でも20%程度しか反射出来ないのでそれほど脅威ではありませんし
会心の補正自体もそれほど大きくはない(ただし火は除く)のでこちらもそれほど脅威ではないかと思います。

しかし当然耐力に振れば、他の属性よりもその他のステータスが低くなります。
特にレベル等低いうちは相手にそれなりのダメージを与えるために攻撃力を、連続攻撃されないために速度をある程度必要とするため
耐力に振る余裕がなく、耐力に振っても数値が低いうちはさほど効果が得られないため他属性に劣ってしまいます。

ゆえに土は初期は弱く、ステータスに余裕が出てくる後半は異常にに強くなってしまっているのだと思います(最終的には水より強いという意見には同意)
とはいえ、どれくらいのタイミングで土が逆転するのか、どれくらいの補正値が適切なのかは分からないのが正直なところです。

防御カンスト時のダメージ軽減率が問題なので、土の補正率でなく防御力の効果量を減らすというのはどうでしょうか?
初期の防御の効果量が0.35で、そこから0.6(推定)に引き上げられたわけですが、これを0.5くらいに
これなら耐力に振りにくい序盤の影響は少ないですし、カンスト時の以上な防御力も緩和できるのではないでしょうか?
(修正点が多すぎるとやはり問題でしょうか…?)


>つっちーさん
一つ疑問があるのですが、対戦した相手とご自身のレベルや猫の性能は大体同程度なのでしょうか?
物理攻撃943(風)の方はおそらく魔物補正なしでの猫腕力99ですし、999の方も魔物補正ありで最低でも猫腕力70はあります。
猫のその他のステータスは分かりませんが、相応に高いのではないかと思います。
つっちーさんも同程度に強い方であれば土が強いというのは勘違いかもしれませんが、猫に大きな差があるのであれば負けるのは当然なのではないかと。

モルボの性能変更には賛成です(この前も仕様変更されましたが)
モルボの問題点としては少ない魔攻でも簡単に毒が入ること(魔攻300モルボ>魔攻999クラン)により、他のステータスに多く振れることと
1対1と3対3ではバランス崩壊レベルに強いのに対し5対5では大したことない(毒でのダメージが有効になってきたころには戦闘が終わる)ことだと思います。
前者においては防御999覚醒60ダンゴムにも毒を掛けられるための処置だと思うので、成功率を下げるのは難しいでしょうか。
いっそのこと毒ダメージを半分にして全体化(成功率は維持)してしまうのはどうでしょうか。
1対1や3対3では今よりも弱くなるでしょうし(ダンゴムとのタイマンは問題なく勝てます)、5対5でも十分に戦えるようになるのではないでしょうか。
ただ、白竜とキノコが弱くなってしまうという懸念もあります(キノコはすでに弱すぎる気もしますが)

意見が少々ぶれてしまって申し訳ありません。毎度の長文も申し訳ないです。

2895:日時: 2012/04/26 12:36

名前: くろすけ

★水に関して
3%(合計24%)にしたいと考えています。
大器晩成型の属性に、最終的な強さを基準にしてあまり弱体化させたくはないというのもあります。
レイアウトの問題もありますが、攻撃力の上限を引き上げるなど別な形で調整をとりたいと思っています。

2896:日時: 2012/04/26 12:52

名前: つっちー

ボブソンさん、記載ミス多数で申し訳ございません。
レベルは全員99で、猫は物理攻撃999の方(火エレメ使用)は知力以外カンストです。もう片方の方(ヴァルキ使用)は、狩り装備のランキングでしたので、後ほどご報告させていただきます。あと、999の方とのランキングの差は24位ほど僕より上だったと思います。

ただ、僕が言いたかったのは、勝ち負けの話ではなく、ダメージの実験結果でしたので、そこはご了承ください。

2897:日時: 2012/04/26 12:55

名前: つっちー

くろすけさん、その数字、僕は妥当だと思います。
ただ、3%に変えてから、少し様子を見させていただきたいです

連レス申し訳ございません

2898:日時: 2012/04/26 16:38

名前: ボブソン

>くろすけさん
水の修正値変更ありがとうございます。
最終的な強さを基準にしない事、了解いたしました。
少々問題を複雑化し過ぎてしまったようで申し訳ありません。


>つっちーさん
了解です。ダメージの実験ありがとうございます。

2899:日時: 2012/04/26 21:35

名前: つっちー

すみません、訂正です
2897の物理攻撃999の方のダメージに偽りがありました。
最高ダメージ:430
最低ダメージ:232
でした。ご迷惑をおかけします

2900:日時: 2012/04/27 03:52

名前: くろすけ

・水を3%に変更しました。
・神器をリセットしました。探索からもう一度探してください。

とりあえずGW中はこのバージョンで様子を見たいと思います。
よろしくお願いします。

「古いバージョンで起動しています。」と表示された場合は、ブラウザの再起動をしてください。
それでダメな時は、しばらく他のゲームをする、他のサイトを見る等、他の事をしてみてください。
しばらくすると起動できるようになります。

2901:日時: 2012/04/27 09:41

名前: つっちー

データが初期化されてしまったので、もう一度やり直させていただいています。そのため、土の実験は今後当分できなくなるかもです。

皆様にご迷惑をおかけしています。
早急にレベル上げ&物理防御カンストをさせるので、今後ともよろしくお願いします

2902:日時: 2012/04/28 03:14

名前: じゃもじ

神器のリセット、楽しめました。
ありがとうございます。
たんしお鯖では、神器所持者の入れ替えがあまりないので、週に一回ぐらいリセットがあると楽しめる人が増えるかと思います。

2903:日時: 2012/04/28 07:22

名前: つっちー

週一でもいいですが、祝日限定の不定期開催イベントなどはどうでしょうか?

2904:日時: 2012/04/28 16:42

名前: 戦士

>>2912
王様の出現みたいなことなどがいいと思います
神器のリセットやコイン2倍デーもありかもしれません

2905:日時: 2012/04/28 19:53

名前: kerokero

くろすけさん修正お疲れ様です。
神殿に魔王戦のような形のチーム戦を導入する事は難しいでしょうか。強さに拘れば今のようにレベル99のごく一部の人が独占する状況になると思いますが、開催する側に遊び心があれば低レベルの人や普段なかなか神器を取れないような人も幅広く楽しめると思います。魔物ととのような感じで応募の中からランダムという方が偏りが少ないかもしれません。たまに神器がリセットされるというのも面白いアイデアだと思います。

2906:日時: 2012/04/29 12:13

名前: 天使ドナルド

初心者用の神殿をつくればいいとおもいます    神殿はいつも強い人ばかりなのでLV50以下の神殿を造ればLVが低くてもいいとおもいます   魔王についてなんですがLVが高い人が採用される確率が上がるので連続で魔王の参加はできないようにしてほしいです コイン2倍デーいいとおもいますし   神殿のりせっとを1しゅうかんもいいですし kerokeroさんのいけんもあわセ他方がいいと思います

2907:日時: 2012/04/29 15:10

名前: ぺぽぽん

天使ドナルドさんの意見、僕は賛成です。天使ドナルドさんの言った通り、神殿は、強い人ばかりなのでLV50以下の神殿を僕も作ってほしいと思います。でも、神殿のリセットは、一週間ではなく、一カ月の方がいいと思います。

2908:日時: 2012/04/29 18:09

名前: NEAR

魔王の心使えるのに赤き魔王の心が使えないのはなぜですか。LVは81以上です。挑戦開始できるのに戦闘を開始できない。エラー(1)と表示されます

2909:日時: 2012/04/30 02:49

名前: くろすけ

通信エラーが出る場合、↓の内容を確認してください。
http://www.tansio.net/help/parental.html

2910:日時: 2012/04/30 07:42

名前: ふも

神殿のことについてですが、廃止または全員が恩恵を得られるようにしてはいかがでしょうか?

2911:日時: 2012/04/30 11:27

名前: ううn

神殿の廃止は無理だと思います。
恩恵を得たいなら頑張って魔物を育てればいいのです。
でもLV50以下の神殿はあってもいいと思います。
神殿のリセットは一ヶ月に一回あってほしいです。

2912:日時: 2012/04/30 16:37

名前: NEAR

神殿の50レベルまでのやつを作るのには反対ですね僕は。82レベルという微妙な位置では普通の神殿で勝つこと不可能に近いですし、50レベルに挑戦することも出来ないですから。神殿が出来た日に51レベルになった人がいたならばそれだけでその人はショックでしょうから・・・ 神殿に魔王戦のような形のチーム戦を導入する事を僕はお勧めしたいと思います。

2913:日時: 2012/04/30 16:48

名前: ぺぽぽん

もし、50LV以下の神殿ができた時に、自分がLV51以上だったら、LV99まで育てて普通の神殿でやる方がいいと思います。

2914:日時: 2012/04/30 16:51

名前: ブリュー

神殿lv20、lv40、lv60、lv80、lv99の5つにわければいいのでは・・・
とても時間かかると思いますが・・・

2915:日時: 2012/04/30 16:52

名前: ううn

NEARさん
魔物を頑張って育てればいいのです。LV99まで育てましょう。

2916:日時: 2012/04/30 17:03

名前: ぺぽぽん

LV20,LV40,LV60,LV80,LV99だったら僕はLV40がいいな!!!(自分がLV39だからwww)

2917:日時: 2012/04/30 17:27

名前: 戦士

それなら80だな
でも俺75-33-32-32-32じゃw
神器の恩恵が少ないですのでもうちょっと増やしたらいいのでは

2918:日時: 2012/04/30 18:40

名前: ブリュー

33−32−32−32なら40のとこに出れるかな?

2919:日時: 2012/04/30 18:42

名前: 匿名

コーラムバインで同じ名前の人がいます。
全く同じ人もいれば最初にスペース開けて一文字で
同じ名前の人もいたので最低で3名ほど
同じ名前の人がいると思います。

そうなると魔王戦でのお礼だったり逆に私だと
相手が勘違いしてしまったりすることなど
名前が同じだといろいろ不都合があると思います。

名前を一文字にしたのがいけなかったのですが
すでにレベル99になっていて今更やり直しが
できないので困ってます。

名前の変更ができるようにしたり
もしくはこれ以上同じ名前が増えないように
始める時に同じ名前の人がいたらその名前では
登録できないようにしたりすることはできませんか?

名前の変更ができるようになると変なことして
ころころ名前の変更をしたりする人もでてくるかと
思いますので一時的に変更可能にしてその後は
始める時に同じ名前で登録できないようにするのが
ベストではありますが可能でしょうか?

何か対策していただければ幸いです。

2920:日時: 2012/04/30 18:48

名前: ブリュー

わかります同じ名前がいるとやりにくいですよね〜
そういう対策俺も必要だと思います

2921:日時: 2012/04/30 19:16

名前: 匿名

ブリューさん。
賛同いただいて心強いです。
ありがとうございます。

2922:日時: 2012/04/30 22:27

名前: ブリュー

いえいえ俺も思ってたことなんで・・・「仲間」ですよ!

2923:日時: 2012/05/01 16:28

名前: 天使ドナルド

神殿のことなんですが多くの意見がありますが、やっぱり、20、40,60,80,99の意見に賛成します。                  名前のことこれ以上ふやさないようにすることはかのうですが、対策は何とかしてほしいですね・・・・・

2924:日時: 2012/05/01 16:49

名前: ぺぽぽん

20,40,60,80,99は僕も賛成ですが、神器の数や報酬はどうするのですか?

2925:日時: 2012/05/01 18:30

名前: ブリュー

神器の数は一緒だけど・・・報酬は
lv20はlv99の5分の1
lv40はlv99の5分の2
lv60はlv99の5分の3
lv80はlv99の5分の4がいいと思います
勝手に言ってもうしわけないです

2926:日時: 2012/05/02 12:57

名前: くろすけ

神器については、たまにリセットすることにします。
名前に関しては現在のシステムでは対応できません。

2927:日時: 2012/05/02 19:42

名前: ううn

「ううn」という名前は自分以外見たことありませんw
他にいそうな名前をつけないようにしていけばいいと思います。

2928:日時: 2012/05/02 20:44

名前: 匿名

すいません追憶の猫霊山なんですが、最近の仕様変更で1段目で敗北した後の待機時間が消えてたんですが、これは単に仕様変更しただけか何らかのバグなのかどちらですか?

2929:日時: 2012/05/03 10:45

名前: 匿名

名前の件。
そうですか。残念です。

もし次回作などありましたらその時はぜひ
名前に関して何かしら対策していただければ嬉しいです。
ありがとうございました。

2930:日時: 2012/05/03 13:18

名前: ブリュー

話かわりますが麻痺はどうおもいますか?
自分的には少しかかりにくいイメージが強いです

2931:日時: 2012/05/03 15:56

名前: 匿名希望

麻痺はほどよい強さだと思いますよ。
高い魔防や覚醒魔珠ないと防げませんし。

むしろ同じ状態異常の毒が強力すぎて、戦闘バランスが崩壊している気がしますが・・・。

2932:日時: 2012/05/04 17:00

名前: ブリュー

そうですね・・・麻痺はこのままじゃないと麻痺くらんが最強になりますよね・・・
毒はあれでいいと思いますが・・・(毒が効かないとダンゴムが最強になる)

2933:日時: 2012/05/04 21:00

名前: じゃもじ

1vs1におけるダンゴムの反射ダメなら、高HPの回復60入りで負けないようになります。
他にもヴァルキ麻痺や、蜘蛛の糸等対抗手段はいくらでもあります。
最強はむしろモルボでしょう。(それでも、ぷよで解毒しながら攻撃すれば勝てそうですが)
団体戦でのモルボが最近では高HPか高防御で長期戦になっていることから凶悪な存在になっているようです。
(あまりにも凶悪なので、私は変えてしまいました:対抗手段がぷよ解毒しかないのですが、お互いにモルボ・ぷよが居るとターン数を取られてしまい引き分けになります)

私は、少し前に「風が速度をカンストさせる事にあまり意味がないのではないか」という意見を書いていたのですが、魔物によっては(ゴブリやフグの魔法等)有用であることに最近気付きました。
風は対戦相手によって、臨機応変に魔物を編成しやすいフレキシブルな属性であると再認識している次第です。
以前の風が終盤弱いのではないか、という意見を撤廃させていただきます。
かといって、突出して強いとも思ってはいませんが・・・
自己努力によって強くなれるものだし、そしてその作業が楽しいものであると思います。

今回、反射減、水の24%への変更で、水属性の方には申し訳ないと感じています。
特に育てている途中の方などは、やる気をなくされてしまわれているかもしれません。
ただ、やはり以前の水は突出して強かった。
水属性サイドからも、減に応じる意見が多く出ていたことに敬意を表します!

2934:日時: 2012/05/04 22:59

名前: 柿の種

くろすけさんにお願いがあります。バイトや、採集で時間を決めるときに、僕はよく24時間にするんですが、その時に1⇒2⇒・・・24時間、と行くのは、少々面倒に感じます。なので、1から逆に24まで下がることのできるように変えていただけないでしょうか?ご検討の程、宜しくお願いします。

2935:日時: 2012/05/05 23:10

名前: 馬鈴薯

レモン鯖でプレイしている馬鈴薯と申します。
荒らし等は行っていないのに、チャ禁になりました。
昨日の夜、ある人物と揉め事が起こったのですが、それで、チャ禁でしょうか?
詳しいことは、他の方が説明してくれると思います。
お手数ですが、お願いします。

2936:日時: 2012/05/05 23:52

名前: おねだり幼女

馬鈴薯さん・・・まさかここまでひどいとは・・・
反省してないどころか、荒らしてすらないと思っているなんて・・・

『嘘をついているんじゃないでしょうか?』『どうせそうでしょうw』
『てめえなふざけてんじゃねえぞ』『そうやって魔王開いていじめですか?^^』
『氏ね』『死ね』『うざいね』『あなたのコンピューターハックしますよ』と
罵詈雑言並べ立て、逆ギレするだけして、反省する事も無く、
旗色が悪くなったら、急に手のひらを反して上から目線で『仲直りしましょう』?

これだけ言い放っておきながら『荒らし等は行っていないのにチャ禁です』?
荒らしている自覚すら無いなんて、情けなさすぎる!
自己中者の末路、自業自得でしょう。

今がどうであろうと、私は過去に荒らした人を魔王戦に採用する気は基本的にありません。
その方針は変わりません。
(貴方の場合は、過去だけでなく現在進行形で荒らしですが。)
採用してくれないからって逆ギレとか・・・
いい加減、非を認め大人の対応をして下さい。残念です・・・

2937:日時: 2012/05/06 01:26

名前: 馬鈴薯

あなたの方針は分かりました。
しかし、私は荒らし等は行っておりません。
その理由は、僕にはたくさんの仲間がいるからです。信じあえる仲間、助け合える仲間がいます。
荒らしの人には、そういう関係の人間は相違ないでしょう。
あなたの心の中で、私を荒らしだろうが屑だろうが思うのは好きにしてください。
また、私は、おねだり幼女さんと揉め事をし、それでチャ禁になったのだと思います。
そこ以外に、思い当たるところがないからです。
暴言を吐いたことは深く反省しております。
次からこのような行為は絶対にしません。
おねだり幼女さん。あなたの考えは間違っていると思います。
≪急に手のひらを反して上から目線で『仲直りしましょう』?≫
そんな言い方ないでしょう。
こっちが仲直りをしようとしてるのに、そこで拒否するという行動は、大人の行動ではないですよね。
そこのところお願いします。



2938:日時: 2012/05/06 01:33

名前: マスター

馬鈴著さんの仲間です 馬鈴さんに悪いとこがあるようにおねだりさんにも悪いとこがあります   本人も反省しているのでこの騒動はなかった事にして、馬鈴さんにチャンスを与えてあげてください  どうかお願いします

2939:日時: 2012/05/06 01:51

名前: おねだり幼女

暴言が荒らしではないと思っていること自体がすでに異常です。

ここの住民はもめ事を嫌い、荒らしに対しても優しく接し
本当は嫌でも、当たり障りのない表面だけの会話して、
なるべく怒らせないように務める傾向にあるようです。
しかし、注意せず甘やかした結果、増長してつけあがる者が現れる訳ですが。
『仲間がいるから荒らしではない』は何の根拠にもなっていません。

貴方が勝手にキレ出して、
『死ね』『あなたのコンピューターハックしますよ』と散々言っておきながら
急に『仲直りしましょう』とか言い出してきたのでしょう?
常識的に考えてそんな事を言ってきた人間と、本当に仲直り出来ると思っているのですか?

銃を突き付けて『仲直りしましょう』と言っているようなものです。
それを拒否しないのが大人の行動ですか?

本当に反省しているなら、そんな言葉は出て来ないですよ。
全く反省が見られない・・・

2940:日時: 2012/05/06 07:54

名前: ぺぽぽん

チャッ禁の経験がある僕ですが、反省はちゃんとした方がいいです。(当たり前)

2941:日時: 2012/05/06 08:15

名前: 夢幻◆M24MIFnvIfw

>>2949 チャット禁止解除して頂くにあたって反省するのは当たり前。

ネット上で伝わるのは文字だけです。
自分がここのレスだけをみて好感が持てるのは>>2945>>2948の方ですね・・・。

>>2944>>2946の方はあまり反省せずに、それどころか全て>>2945>>2948の方が悪いように言っているように感じます。
荒らしてないからはやく解除してくれとしか取れないです。

とりあえず仲間がいれば荒らしではないと仰っているところで荒らしというものを理解していないというのはわかりました。

横槍失礼しました。

2942:日時: 2012/05/06 08:42

名前: ぺぽぽん

バグ(?)が起きたので報告します。猫霊山で、拠点14に挑戦しようとしたら、できなくて、他の拠点には挑戦できます。他にも、天空城で、他の人の拠点を占領しようとした時、できなくて、防衛魔物だけには挑戦できます。どうすればいいですか?

2943:日時: 2012/05/06 10:14

名前: 戦士

≫2944≫2946
反省しないとアク禁になりますよ
反省するのは当たり前です 
おねだり幼女さんは自分から喧嘩を始めたわけではありません
十分反省しているようなのであとは馬鈴薯さんが反省しましょう


2944:日時: 2012/05/06 11:57

名前: くろすけ

>ぺぽぽんさん
「挑戦できない」というのは通信エラーが起こるということですか?
通信エラーが発生する場合の対処法がゲームページ上にありますので確認してください。

2945:日時: 2012/05/06 12:00

名前: ふぐちり

>2951
私もそのバグに悩まされてきましたが、解決方法を見つけたのでご報告しておきます。
私はIEでやっいて、接続失敗が頻繁に発生していたのですが、試しにOperaでやってみたら接続失敗が発生しなくなりました。
もしIEで接続失敗が発生する人はブラウザを変えると改善されるかもしれません。

2946:日時: 2012/05/06 12:10

名前: くろすけ

ふぐちりさんの環境では、ペアレンタルコントロールの設定はされていますか?
こちらでも情報が少なく、もう少し詳しい情報を教えてもらえると助かります。

2947:日時: 2012/05/06 12:13

名前: じゃもじ

私も、ふぐちりさんと同様にIEでエラーが多発したため、クロームに変えたところ、サーバーエラーが減りました。ペアレンタルコントロールの設定はされていません。

2948:日時: 2012/05/06 12:28

名前: 戦士

★チート判定M:ゆうへいID1:50731,ID2:5528888(2012/05/06 12:20:25)
[219-103-21-73.btvm.ne.jp]
これ何でしょうか

2949:日時: 2012/05/06 12:43

名前: ふぐちり

ペアレンタルコントロールは設定されてないと思います。
接続失敗バグに関する情報が少ないようなので、私が知っている限りの情報をご説明しますね。
山で誰かがすでにいる拠点に侵攻しようとすると発生するようです。(無人拠点で接続失敗が起きたことはありません)一度接続失敗すると、何度やっても接続失敗することが多いみたいです。
火山などでは侵攻するときは2回通信を行うみたいですが、接続失敗する際は2回目の通信でエラーが起きるようなきがします。
関係ないかもしれませんが、防衛側の人との相性が存在するかもしれません。特定の人と戦うと、ほぼ確実に接続失敗になります。
あと、神殿でも接続失敗バグは存在するようです。神殿では負け試合は接続失敗しないみたいです。

読みにくい文章で申し訳ありません。
くろすけさん、すいかが食べたいからのファンです(^^)応援してます。お忙しいとおもいますが、頑張って下さい

2950:日時: 2012/05/06 13:11

名前: くろすけ

ウィルス対策ソフトは何を使用されているでしょうか?
例えば、IEではウィルス対策ソフトのブロック機能が働いていて、クロームでは機能が効いていない、ということはないでしょうか?

何らかのソフト等で、通信にブロックがされて受信が出来ないのが原因と思われます。


2951:日時: 2012/05/06 13:18

名前: ふぐちり

私はノートン インターネットセキュリティーを利用しております。
私はPCに関する知識が乏しいので、通信がブロックされてるかどうかはわかりません。申し訳ないです。

2952:日時: 2012/05/06 14:53

名前: 馬鈴薯

ぺぽぽんさん、夢幻さん分かりました。ありがとうございます。
反省の件についてですが、深く反省しております。
ネットは字だけでとても伝わりにくいですが、ここに反省の意を示させていただきます。


あの時、楽しくコーラムバインをやっていた皆さん。おねだり幼女さん大変申し訳ございませんでした。
僕は、今生まれ変わり、皆様がコーラムバインを楽しくプレイできるよう尽くします。




くろすけさん、騒動のときは大変申し訳ございませんでした。
文字ではここまでしか示すことが出来ないので、態度で示させていただきます。
くろすけさんこれからもよろしくお願いいたします。



2953:日時: 2012/05/06 15:37

名前: 戦士

馬鈴薯さんアク禁らしいです

2954:日時: 2012/05/06 15:43

名前: マスター

馬鈴著さんは、私達がついてるから、ご安心ください^^2度と皆さんに迷惑をかけないよう、仕向けます 最後に、今回の件は本当に申し訳ありませんでした 私達も、馬鈴著さんも今後からは気を付けますので、どうか見守っていてください

2955:日時: 2012/05/06 17:25

名前: じゃもじ

私は、フレッツウィルスクリアを使用しています。
特にブロックをかける状態には設定していません。

2956:日時: 2012/05/06 21:35

名前: くろすけ

★山での通信エラーに関しては、出来ればメールで詳細をお聞きしたいです。
通信エラー発生時が発生した時、その時間と状況をメールで教えてください。

★チャットの荒らしの対応に関しては、必ずメールで問い合わせください。
今回は当事者同士でここで話し合いをしているので、解除の判断はおねだり幼女さんにお任せします。

2957:日時: 2012/05/07 21:17

名前: つっちー(ver2)

「初心者クエスト」の「初心者の洞窟」をクリアしたはずなのに、受領中のままになってます。
一応、何回かやってみてるんですが、いまだカウントされず… 
個のバグを直していただきたいです。使用なことでレス消費してしまい、申し訳ないです。

たんしお 名前 ワダす @113497

2958:日時: 2012/05/07 21:53

名前: つっちー

↑誤字いっぱいで申し訳ございません
間違いはスルーして見てください

2959:日時: 2012/05/08 22:28

名前: くろすけ

>つっちーさん
序盤のクエストがクリア出来ないとなれば、さすがに他の方からも報告があると思います。
クエストの内容をもう一度確認してみて貰えませんか?

2960:日時: 2012/05/09 06:19

名前: つっちー

分かりました。
もう一度確認してみますが...(一応、2体目もいるんですが...)
私用なことで、わざわざお時間を割いていただきありがとうございます。

2961:日時: 2012/05/10 23:03

名前: つっちー

先日、バグと決めつけ、返信を求めたあの初心者の洞窟のお話ですが、どうやら僕の勘違いだったようです。(恥ずかしい限りです)

メール、掲示板でしつこく聞き、自分の考えを省みようとしなかったことに深く反省しております。くろすけさん、そしてここの掲示板をご利用されている方々、本当に申し訳ありません。

と、同時に大切なお時間を割いて、わざわざ返信、返答をくださったくろすけさん、ありがとうございます。
体調に気をつけて、これからも頑張ってください。応援してます。

(長文失礼しました。)

2962:日時: 2012/05/12 04:32

名前: くろすけ

★インターネットエクスプローラでプレイしている時、コーラムバインで山・魔王戦で人数が多い場合に通信に失敗することがあるのを確認しました。
Firefox、Opera、クロームでは動作します。
修正にはしばらくかかりそうです。
すみません、現在問題が出ている方はブラウザを変えてプレイしてみてください。

2963:日時: 2012/05/12 17:04

名前: aasa

王様にあったことがないのでまた王様を出してほしいです

2964:日時: 2012/05/13 03:32

名前: くろすけ

★山・魔王討伐でサーバエラーが出る方
「Ver0.95」で、メニューのシステムの中に「通信モード」の項目を用意しました。
この「通信モード」を1度押してからプレイしていただけますか?
(「P Mode」と表示されます)

この状態で問題なくプレイできたら報告よろしくお願いします。

2965:日時: 2012/05/13 09:16

名前: ぺぽぽん

ありがとうございます。一度、試してみます。

2966:日時: 2012/05/13 13:13

名前: aasa

それとも王様って普通に出るんですか?
もし出ないのでしたらまた出してください

2967:日時: 2012/05/13 13:20

名前: 月のA◆2ga.G4H8pCQ

「通信モード」なんですが、
通常が「G mode」で、
「通信モード」を押すと
「P mode」になるみたいです。

2968:日時: 2012/05/14 10:28

名前: くろすけ

通信モードはセーブされないので、起動しなおしたら1回押して「P mode」にしてください。
これでも通信で失敗するようなら、バージョンを戻します。

2969:日時: 2012/05/14 19:00

名前: ふぐちり

山で、Gmodeで接続できないことを確認してからPmodeに変えたみたのですが、接続できるようになりました。(IEです)

2970:日時: 2012/05/14 19:05

名前: ふぐちり

ついでに提案なんですが、赤き魔王の心をコイン交換で入手できるようにしていただけなでしょうか。
(300か400コインが無難だと思います。)
ご検討お願いします。

2971:日時: 2012/05/15 00:59

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
Pmodeで他にトラブルも出ていないようなら、通信処理は全てPmodeの方に差し替えます。
赤き魔王の心の交換については、確か以前反対意見などが出ていたような気がするのですが、何だったでしょうか?

2972:日時: 2012/05/15 19:40

名前: ふぐちり

>>2443以降の議論で出た>>2451の意見のことですね。
>>2451の意見は私には理解できません。
「内輪だけ採用する人が多いから採用されない。
赤き魔王の心を開催したいのに買えない、拾えないからコイン交換を」という意見に対して、
「採用されないから文句を言ってるだけだ、採用されないなら自分で開催しろ、コイン交換しても内輪採用は続くから無駄」
って主張しているように感じるのですが、
>2451の意見は的を射た意見ではないですよね。
開催したいからコイン交換を提案しているのに、自分で開催しろって言われても…
他に目立った反対意見もないので、賛成多数とみて間違いないかと。

私も開催しない人は採用されないのは当然だと思うのですが、
中には開催したくてもできない人が大勢いるはずです。
そういう人たちの救済処置としてコイン交換はあってもいいと思います。

(文章力のない長文書いて申し訳ありませんでした。)

2973:日時: 2012/05/15 21:14

名前: ううn

もし赤き魔王の心がコイン交換できるとしたら300コイン以下がいいと思います。
301コイン以上だと損をしてしまうから誰も交換しないと思います。
300コイン以下なら自分も賛成です。

2974:日時: 2012/05/15 22:28

名前: ふぐちり

>>2982
市場で50万で取引されていることを考慮すると、
350コインや400コインにしても需要はあると思います。

2975:日時: 2012/05/16 02:20

名前: ?

赤魔王の心はコイン交換にて入手できる案については、否定側につきます。

このアイテムは活用する以外で、もっと大切な意味がある事について考えた事がありますか?
赤魔王の心は、自分が欲しいタイミングにシステムから生成できるものではありません。
大変な苦労をして、得られるものです。金よりも、時間や努力する方が価値があるという考え方です。

「赤魔王の心を手に入れたから、お祝いするからおいでよ!」
挑戦の合図により、その人主催のパーティが開催されました。
お祝いに駆けつけた方全員を中へ招きたいのですが、残念な事にそのパーティの定員は5名です。
やっとの思いで5名選出したのが、魔王戦の採用です。
そして、招かれた方からチャットでお礼をしてきます。
結果的に、「売るよりも、使った方が良いね!楽しいね!」
こんな具合に、日時変更線を跨ぐたびに魔王討伐は活気にあふれているんですが、どうですか?

これが特に努力無しで得られる物ならば、魔王討伐はこれほどに活気つかないでしょう。
うれしい事がますます減るので、毎日つまらない単純作業に追われる毎日。
やる気が落ちて、今以上に多くの方が引退するようになるでしょうね。

効率ばかりに囚われていては、単純な作業だけをこなして早く強くなる目的という、
ただのつまらないオンラインゲームになってしまうと思います。
このゲームが好きなら、すこしぐらい不便の方がやりがいがあると思います。

2976:日時: 2012/05/16 02:48

名前: synn

赤魔王の心のコイン交換についてですが、私も反対です。

が、入手機会が増えてほしい気持ちも理解できます。私も欲しいですから。
提案ですが、魔火山の景品に追加するのはどうでしょうか?

駄文失礼しました。

2977:日時: 2012/05/16 03:19

名前: くろすけ

★Ver0.96
メニューのシステムの「通信モード」を削除しました。
通信はデフォルトでP modeの状態になってますので、IEで通信エラーになっていた方も改善されるかと思います。

赤魔王の心に関しては、コイン交換は保留とさせてください。
出回ってる数が少ないようなら、少し確率を上げる方向で行きましょうか?

2978:日時: 2012/05/16 04:03

名前: じゃもじ

通信エラーの改善ありがとうございます。

クエストの並び順なのですが、天空城が下の方にあるため火山よりも難しいクエストと思っていて、気付いた時にはレベルオーバーで挑戦できなかったという方が多数いらっしゃいました。
せっかく天空場があるのに、気付かれていない方が以外と多かったのです。個人の不注意と言えばそれまでなのですが、霊猫山の上に並ぶだけで新規の方に気付きやすいかもしれません。

2979:日時: 2012/05/16 21:12

名前: ううn

確かに赤き魔王の心の確率は低いですね・・・
なかなか出てこないので確率が上がるとうれしいです。

2980:日時: 2012/05/16 23:09

名前: ふぐちり

火山の景品で赤き魔王の心を出すのもいいですね。
最近では、水鏡の盾はハズレ商品として扱われているし、兜の市場価格は猫缶を下回りました。
火山は難易度が高いし、最低でも45分かかることを考えると、もう少し景品がよくてもいいと思います。
なので、赤き魔王の心を景品にするのに賛成です。

ドロップ率については、火山の景品に追加されるのであれば、様子をみたほうがいいかもしれません。
追加されないのであれば、微量でもいいので上げてほしいです。

2981:日時: 2012/05/17 16:39

名前: つっちー

僕は、火山の景品に赤き魔王の心をいれることに反対です。ふぐちりさんのお話の通り、水鏡の盾、絶望の兜の物価は非常に下がってます。なぜでしょうか? それは出回っている数が増えてきているからに他なりません。そのような状態なのに、赤き魔王の心をいれてしまうと、盾や兜と同様に物価が下がってしまいます。

それに赤き魔王の心はかなりの希少価値です。それを拾った時の喜び、応募者と一緒に楽しむことができるのは、それに由来していると思われます。そのため、赤き魔王の心の入手確率をあげてしまうと、その分喜びや楽しみが薄れてしまいます。

もし、赤き魔王の心の出回る数を増やしたいのであれば、僕は出品時の上限値段をあげる方がよろしいかと思われます。そうすれば、希少価値は下がることなく、出回る数も多くなるはずです。以上が僕の意見でした。

(長文、駄文失礼しました)

2982:日時: 2012/05/17 17:25

名前: ななし

倉庫利用されて終わりだろ
絶対数が足りてないんだからそれじゃ意味がない

2983:日時: 2012/05/17 19:44

名前: つっちー

ななしさん、言葉足らずでしたね。すみません
上限をあげるのは赤き魔王の心だけで、段階を踏みながら少しずつあげていけばいいと思います。

2984:日時: 2012/05/17 20:12

名前: ふぐちり

火山の景品にすると兜や盾と同様に赤き魔王の心の価値が下がるという意見ですが、私はそうなるとは思いません。
なぜなら、赤き魔王の心は消費されるアイテムだからです。

盾や兜は使ってなくなる物ではないため、プレイヤー数が伸び悩めば、徐々に供給>需要になるのは当然です。
でも、心は使えばなくなります。盾や兜と違って5つ集めれば終わりではありません。
なので少し入手しやすくなったところで装備品とは違い、簡単に価値が下がるものではないとおもいます。
景品に追加するといっても、全体としての赤き魔王の心の生産数が大きく変わるわけでもありません。
火山の登頂者は多くても20人程度です。仮に多めに見積もって半分の確率で心を入手できると仮定しても、
10人しか獲得できません。これが赤き魔王の心の価値が下がる原因になるとは思えないです。

話が変わりますが、最近では深夜以外はザバ、白竜はあまり開催されていない印象です。
人が多いと思われる午後7時〜9時でも、ザバ、白竜あわせても1時間に4,5回程度しか開催されていません。
狩りに行っている間に開催され、戻ってくるとメンバー募集が終了している場面も多く、必ず採用されるわけでもないので、
さっさとコイン獲得を終わらせたいと思う人にとっては、あまりにも開催回数が少ないです。
過疎化も原因だとは思いますが、赤き魔王の心の生産数が少ないのも大きな要因だと思います。
なので、少しぐらい赤き魔王の心の生産数が増えたほうが多くの人が楽しめるのではないでしょうか。

そういった理由で、赤き魔王の心のドロップ率を上げるor火山の景品にすることに賛成です。

2985:日時: 2012/05/17 20:14

名前: ふぐちり

↑なんだか改行が変で読みにくくて申し訳ないです

2986:日時: 2012/05/18 00:32

名前: 匿名希望

ドロップ率上げていただけると嬉しいです!
過疎化している時間帯が多いので、赤が潤うと必然的に助かる人が増えてくると思います

2987:日時: 2012/05/18 03:25

名前: くろすけ

★Ver 0.96a
・赤き魔王の心のドロップ率を少し上げました。
・週末、王様を登場させます。

2988:日時: 2012/05/18 05:35

名前: くろすけ

王様は19日〜20日の間に変更しました。
いきなり王様の設定をしても、キャッシュで古いファイルのまま動作してる人がいて、貰える人と貰えない人が出てしまいますね。

2989:日時: 2012/05/18 16:38

名前: 匿名希望

ドロップ率の変更等、ありがとうございます。
お手数をおかけしました。

また、王様が出現するということで、今週末盛り上がりそうですね。
今後も定期的に、出現するのですか?

それでは失礼します。
本当にお疲れ様でした。

2990:日時: 2012/05/18 18:09

名前: aasa

王様登場決定ありがとうございます!!
それだけです本当にありがとうございます

2991:日時: 2012/05/18 22:07

名前: 座っけローに

すみません。できなくなったんですけど

2992:日時: 2012/05/19 08:48

名前: こうた

ルフナの海攻略できん

2993:日時: 2012/05/19 10:42

名前: ブリュー

王様きました!
王様登場ありがとうございます!

2994:日時: 2012/05/19 18:00

名前: ブリュー

勝手な意見ですが魔物のランキングをlv関係なくしてほしいです勝手に行ってすいません

2995:日時: 2012/05/20 01:34

名前: くろすけ

王様はこれから週末に出現するようにします。

魔物ランキングのLVを関係なくするというのは、どういう意図でしょうか?

2996:日時: 2012/05/20 17:05

名前: ブリュー

特に意味はないですが・・・闘技場等で次どれぐらい順位が違うかを知りたいからです

あと 誤字 失礼しました

2997:日時: 2012/05/21 18:39

名前: aasa

すいません話変わるんですけど
メガコアとか白竜の挑戦ってなぜlevel制限があるんですか?強い仲間を戦闘で一緒にすればかてるとおもうのですが

2998:日時: 2012/05/21 20:40

名前: ううn

aasaさん、魔物のLVが低いと倒されてしまうことが多いからでしょう。
まずは自分の魔物を強くしましょう。

2999:日時: 2012/05/22 07:16

名前: aasa

はい
わかりました

3000:日時: 2012/05/24 19:12

名前: おじさんV2

Lvがなかなか上がらない

3001:日時: 2012/05/24 21:18

名前: 戦士

おじさんV2さん
「Lvがなかなか上がらない」だけではヒントを出せませんがレベルさえわかればある程度ヒントを出せます

3002:日時: 2012/05/24 21:40

名前: 夢幻◆M24MIFnvIfw

>>3009

前半はボーッとしててもレベルは上がる。
中盤はLV21の鍵でレベルを上げる。
終盤は魔王殿や竜討伐をループすれば一日に2レベル程度は上がっていくよ。

Lv50以上からは経験魔珠があるかないかで全然違う。
1ヶ月程度でLv99まで育てたり出来るかもしれない。
頑張れ

3003:日時: 2012/05/25 07:30

名前: aasa

そ、そんなことができたんですね
すご!
僕も頑張ります

3004:日時: 2012/05/25 22:39

名前: ううn

自分はLV99にするまでに4ヶ月位かかったと思います。
1ヶ月でLV99にする人はすごいですね〜

3005:日時: 2012/05/26 10:45

名前: ブリュー

1か月でできる人は出来るらしいですよ〜
経験魔珠+魔王殿や竜討伐でひたすらする・・・らしいです

3006:日時: 2012/05/28 11:56

名前: マスター

採用していただいたのに感謝しない人が多いです   人に対する礼儀を知らないのか、感謝しない人の未来が少し不安です・・・

3007:日時: 2012/05/28 12:18

名前: ブリュー

マスターさんその気持ちわかります・・・
ちゃんと感謝をしないといけないとおもいます

ですが、チャ禁の人はお礼できませんけどね・・・

3008:日時: 2012/05/28 12:35

名前: マスター

…確かにその通りですが、感謝は大事だと思います・・・、なにより感謝をしないと信頼性が欠けるし、相手側も機嫌を悪くされます・・・

3009:日時: 2012/05/28 12:49

名前: ぽん

自分が魔王戦に挑む時に、かつて自分を採用してくれた人を優先的に採用する、そう言う人も居ます。
その人が探し物をしている時、自分の持っているアイテムを安く売ってあげる人も居ます。
チャットのログがお礼の書き込みだけでどんどん流れていくのが嫌で
特別な事が無い限りはいちいち書き込まない人も居ます。私もそうです。
上はあくまで一例で、他にも色んな理由で敢えて書き込まない人もいるでしょう。
あなたがそういった事を考えたのか、それとも考えつかなかったのかはわかりませんが
自分の尺度だけで勝手に他人を計ってはいけません。
感謝の気持ちを忘れないのは大事な事ですが、感謝は強要するものではありません
ましてや感謝の気持ちの表現方法にまで指示をするものでもありません

感謝の気持ちを持って貰いたいのか、それとも感謝の言葉を言って欲しいのか
そのあたりよくお考え下さい。

3010:日時: 2012/05/28 12:49

名前: 夢幻◆M24MIFnvIfw

感謝を強制するのも何か間違っている気がする。
普段チャットをせずにゲームをしている方もいらっしゃいますし、感謝されないからって憤慨する人の方が私はどうかと思いますが・・・

3011:日時: 2012/05/28 15:12

名前: マスター

良く思えばその通りでした・・・、お2人共、書き込みありがとうございますm(__)m

3012:日時: 2012/05/29 06:40

名前: こうた

まあ僕ほんとはきんとXだけどね

3013:日時: 2012/05/29 12:10

名前: アギト

なかなかレベル上がりませんね、一番最後に手に入った魔物は、レベルがずれているので、その差でどんどん空いていきます・・・

3014:日時: 2012/05/29 17:03

名前: ブリュー

そのとうりですね
みなさんすいませんでした

3015:日時: 2012/05/29 17:37

名前: つっちー

アギトさん、そのレベルの低いモンスターに経験魔珠をつけて1体で狩りに行けば、問題は解消されるかと.......

3016:日時: 2012/05/29 18:23

名前: 名無し◆EiD8PTCFcIY

3000達成おめでとう(祝うことだよね?)
>>3021
だけどねって何よ

3017:日時: 2012/06/01 04:23

名前: 名無し

「同一のサーバ内に、複数のプレイヤーデータを作成してのプレイ」ってどうすると該当しますか?
誤ってコーラムバイン関連のファイルを捨ててしまったのですが
このままキャラを再登録するとまずいでしょうか

3018:日時: 2012/06/01 05:50

名前: 名無し

別のスレで質問をしたのを忘れて同じ質問を繰り返してしまいました
すいませんでした

3019:日時: 2012/06/02 14:09

名前: 名無し◆EiD8PTCFcIY

>>3026
データ作成→データ消す
の繰り返しって事じゃないの?
この行為は
データがいっぱい作られるとサーバが重くなる
から禁止されてるんだと思う。
まあ基本的に
ゲームの内容をやり直してまたデータ作成する
ためにやるのはダメって事。
だから誤ってデータ削除した場合は
仕方ないで済むけど、
データ修復は成功した例がないから
データの方は諦める事。

「歴史の消去」で誤って消してしまう事がよくあるならば、
「他のサイトのデータ」or「プラグインデータ」or「他のサイトのデータとプラグインデータ」
のチェックを外せばOK。
念のためパスワードを取っておいた方が良い。
パスワードを保存するためにメモ帳を開くのが面倒くさいならば、
「Opera」が良いと思う。
http://jp.opera.com/
【理由】ブラウザ自体にメモ帳機能が付いてる。
他のブラウザでも、メモ帳が付いてるなら良いんだけどさw

長文失礼しました。

3020:日時: 2012/06/02 17:47

名前: ぺぽぽん

僕の天空城の制圧が喧嘩のもとになるなんて・・・・・・・・

3021:日時: 2012/06/02 18:30

名前: aasa

ぺぽぽんさん何ですかそれ!
制圧で喧嘩なんていやですねー

3022:日時: 2012/06/02 19:54

名前: マスター

そんな事で喧嘩になるなんて・・・、制圧したいのは誰だって同じ、 その人は態度を改めるべきですね、ぺぽぽさんもあまりかかわらない方がいいですよ

3023:日時: 2012/06/02 22:26

名前: 名無し

>>3028
solファイルを削除してしまったあとに再度新規キャラを作った場合はどうなるでしょうか
それとキャラ消去は公式で用意された操作ですがやり過ぎると駄目という事ですか?

3024:日時: 2012/06/04 13:11

名前: 名無し◆EiD8PTCFcIY

>>3032
言われてみれば、何のためにデータ削除機能を入れたんだろう??
やり過ぎっていうか意図的にやるのはダメって事でしょ。
solファイル削除の件は、自分でパスワードメモしといて
自分で実験して下さい。自己責任ですが。

3025:日時: 2012/06/04 15:14

名前: 名無し

solファイル削除は既に3度程やってしまっています
パソコンの調子が悪く色々弄くっている間にという感じなのですが
solファイル削除後にキャラクターを作成した場合
複数作成した事になってしまっているかが心配です
データ削除機能を使えば過去に作ったデータも全て消えてくれるのか
それとも今のデータだけ消えて過去の物は永久に残ってしまうのか…

あと「削除機能を意図的にやるのは駄目」というのはどう言う事でしょうか
使ってはいけないならそもそも用意しないはずですし問題無いのでは?
ウェブゲームの事はよく知らないので意図的にやる事に何か問題があるのかもしれませんが…

3026:日時: 2012/06/04 15:29

名前: またきん

複数のデータを作成って
PCのファイルを入れ替えて複数のデータを運用使用することだと思ってた。
データAとデータBを交換したり?
データAで安く出品してデータBで買うみたいな

3027:日時: 2012/06/05 00:30

名前: くろすけ

複数のデータを使ってアイテムの受け渡しや支援等、魔物を不正に強くするような行為が禁止です。
データが消えてしまったときの新規作成などは問題ありません。

それと、「大ぐも」について強すぎるのはないかという報告が出ているのですが、現状はどうでしょうか?

3028:日時: 2012/06/05 01:23

名前: 無名

大ぐもの魔法攻撃は、魔法防御と覚醒を積んでも相当ステータスに開きがないとなぜか防げないことが多いから、それで強すぎると感じているのではないかと思います。実際、1対1の場合は実力が少し下か拮抗している相手でも負ける場合がほとんどですし…。
ですので、多少成功率を減らしてもいいとは思います。ただ、それだと今現在使っている人が不満に感じるかもしれないのでモルボのように対象を1体から複数にするとかもいいと思います。

ついでにきのこの地位向上も…

3029:日時: 2012/06/05 01:35

名前: 無名

神器を奪うときに、たとえ奪取に成功していても、戦闘画面が流れている間に奪われてしまい祝福を受けれないことがあるので、奪取成功後、3〜5分ほどは他の人が挑戦できないようにして欲しい。

3030:日時: 2012/06/05 07:17

名前: 名無し

>>3036
不正行為と思われないか不安でしたがそれを聞いて安心しました。
回答有り難うございます。
大ぐもに関しては、かなり強いキャラだとは思うので
どの魔物も平均的な強さにしたいという場合なら多少弱体化してもいいかなと思いますが
個性を出す以上ある程度は強さに差が出てしまっても仕方ない気がします。
他の魔物では9割型負ける、みたいなバランスだと流石につまらないですが大
グモはそこまで強いわけでもありませんし。

3031:日時: 2012/06/05 09:14

名前: ボブソン

1対1については大ぐもとモルボの2強独占体制になっていると感じます。
以前猛威を振るっていたダンゴムに関しては、反射の軽減により回復魔珠の回復量が反射ダメージを上回ることができるようになり、負けないもののそもそも勝てない魔物といった印象になり、立場を落とした感じです。

大ぐもに修正を加えるならば、モルボも修正を入れるべきだと考えます。

どの程度修正を加えるべきかはわかりませんが、モルボの毒が十分覚醒を積めば防げるようになれば
モルボ>覚醒を積まない魔物>覚醒を積んだ魔物>モルボ…
といった具合に相性が生まれるのではないでしょうか。

ちなみに5対5においては個人的にはどちらも脅威に感じてはいません。

3032:日時: 2012/06/05 12:08

名前: ブリュー

大ぐもは確かに強いと思います(自分が飼ってますが)
1対1の場合は糸があるだけでワンランク上の人も倒せたりします。
なので弱体化には賛成です(速度低下量を少し下げるべきかと…)

3033:日時: 2012/06/05 13:12

名前: じゃもじ

大ぐもは確かに強いです

私もクモを使用しておりますが、糸魔法があまり知力を上げなくてもかかりますし、ぷよの解毒以外では170程度の魔功でほぼ最終ターンまで持続します。
他の両刀使いの魔物と比べて、わずかの知力でいいので、ほとんどを物理に振れるのです。
糸がかかった相手の速度は1/2になるようですので、
クモの速度を上げていれば2回以上の攻撃が可能になります。これが最終ターンまで持続する上に、特性が物功なので、1vs1においてとても強いです
(1vs1でこれに勝てる魔物は、反射・回復60積みの水ぷよか、土モルボぐらいしかないかも・・・)
個人的に行った実験では、覚醒無しの場合と覚醒60の場合でも差異がありませんでした。
魔防に関しては振り幅をもあまり持たせられなかったのですが、関係ないのではないかとも思えるような結果でした。
クモの魔功が高ければ、糸の持続時間が長くなるようですが、実際はそれほど知力を上げなくてもおしまいまで持ってしまう事が問題なのではないでしょうか?

3034:日時: 2012/06/05 16:00

名前: ブリュー

くもの知力を上げても速度低下量は変わりませんよね?

3035:日時: 2012/06/05 16:31

名前: じゃもじ

知力を上げると効果時間が長くなるだけで、速度低下量は変わりませんでした。

3036:日時: 2012/06/05 18:33

名前: 名無し◆EiD8PTCFcIY

>>3036
データを消して親戚作成の行為をすると、
サーバが重くなるから意図的にこの行為をするのは禁止、
というのもありますか?
それと前から分からないのですが、「複数のデータ」というのは
「1台のパソコンに複数のデータを作成」とかいうのではなく
「家の中など自分が所持しているパソコン1台1台のデータ」
という事でしょうか?あまり理解できません・・・
前の書き込みで見かけましたが、
「魔王討伐のメンバーに、他に所持しているパソコンのユーザーを参加させる」
のような行為は不正、という事ですよね?

3037:日時: 2012/06/05 21:07

名前: ABC

冒険の鍵L11の「奥の方へ進む」→「更に奥へ進む」→「竜と戦う」で、竜と戦うと、きのこの 毒と麻痺 の技の音が、通常攻撃の音も聞こえてきました。

3038:日時: 2012/06/06 02:46

名前: ?

私は、大ぐもの速度低下を闘技場1対1にて使用しているプレイヤーです。
速度低下は1vs1で使うと非常に強いのは本当です。弱体化については賛成します。

本来使える筈の行動回数を相手から奪い、自分の物にするという 反則的な性能を持ち、
同時にデメリットであった反射ダメージが受けやすいのも、最近の弱体化の影響でますます強くなっています。
これは並の弱体化では事足りないので 当たりやすさ・持続時間は毒ぐらいまで効果を落としても問題ないと思います。
私が提示する案を採用すれば、当然速度低下は3vs3や5vs5では滅法に弱くなります。
その処置として、速度低下は「2匹以上いれば、効果時間が半減する代わりに2匹まで当たるようになる」が望ましいかと思います。


毒の当たりやすさを更に引き下げて欲しいと聞きますが、これは一部例外として反対します。
1vs1のダンゴムが今以上に倒しづらくなるのを恐れているからです。
作戦は魔法・一撃で倒されない程度のHP・攻撃速度900台後半・覚醒60 で速度低下と毒でしか倒せない件については、問題だと思います。
回復魔珠を使えば、毒のダメージをある程度吸収できるので 毒が当たりにくくなれば、毒すら封じ込めます。
この辺をしっかりと対策してから、毒の当たりやすさを弱くすればと思います。

3039:日時: 2012/06/06 07:09

名前: aasa

バグが治りません
コイン交換でのコインの数が、1ケタなくなるんですけど、どうしたらいいですか?
ちなみにコインの見えている数が減っても使うコインは減りませんでした

3040:日時: 2012/06/07 01:32

名前: くろすけ

大ぐもに関しては、来週辺りに少し弱体化する方向で考えて見ます。

不正と判断するのは「不正にキャラを強化する目的で複数のデータを用意する」です。
パソコンが1台だろうと複数だろうと関係ありません。

aasaさん
どういうことなのか、もう少し詳細に報告してもらえますか?
ノートパソコンなどの小さい画面のパソコンで、ゲーム画面に縮小がかかっている場合、数値が全て表示しきれない場合があります。

3041:日時: 2012/06/07 08:54

名前: ブリュー

弱体化のかわりに糸の効果を2体以上にしてくれないでしょうか?

3042:日時: 2012/06/07 10:48

名前: ほげ

なんか何々を強くして弱くしてってやったらきりがない。
だから固有ユニットのアビリティと付加アビリティみたいな事をやってどんなキャラでも試行錯誤したら倒せるように仕様を変えたほうがいいかもね。

3043:日時: 2012/06/07 13:53

名前: 馬鈴薯

僕は、大グモの弱体化についてはこう思います。
まず、ほね戦士やくらん、ヴァルキ、ロード
モルボ、マーナなどの魔法は、知力を上げないと大きい効果はありません。
しかし大グモは知力が低くても、ターン数が長いですし、正直言えば敏捷と体力、耐力を上げるだけで、十分効果を発揮できます。
なので、大グモの速度低下の成功率、低下率を知力にもっと関係させるほうがいいのではないかと思います。
大グモはすでに強力なので、ブリューさんの意見には反対です。
長文失礼いたしました。




3044:日時: 2012/06/07 18:15

名前: 名無し◆EiD8PTCFcIY

>>3050
弱体化の変わりに強くするってどんな理論よw
糸の対象2体に増やしたらもっと強くなるでしょw

3045:日時: 2012/06/07 18:53

名前: aasa

すいません。>>3048
バグではありませんでした。
申し訳ございませんでした。

3046:日時: 2012/06/07 19:29

名前: ブリュー

じゃ、1体でいいですw

3047:日時: 2012/06/08 05:05

名前: タヌリーズ

私も風属性で大ぐもを多体使っているプレイヤー側からの感想を書かせて頂きます。

確かに、糸の効果は闘技場などの1対1の場合は非常に強力です。
しかし、速度低下の効果を十分に発揮するには、それなりにこちら側も速度にスターテスの大半を振らないと意味無い事に皆さんお気づきでしょうか?

実際に使っていると、糸の効果を発揮できるのは個人戦ぐらいで、団体戦に使うにはリスクの高すぎる作戦と私は感じています。

覚醒・摩防で防ぎ易くし、必要知力が引き上げられるとすれば、せめて団体戦だけでも活躍の場を与えて頂きたいというのが使っている側の本音です。

3048:日時: 2012/06/09 09:36

名前: ぺぽぽん

大ぐもを自分は持っていますが、確かに、糸は知力がなくても、かなり強力で、よく、知力がとても低くても、魔王アンブレに効果がきいたことがあります。タヌリーズさんの言ったように、1対1では、強力ですが、3対3や、5対5などでは、リスクがとても高いです。なので、僕は、糸を防ぎやすくし、活躍する場を広めていただきたいと思います。

3049:日時: 2012/06/09 10:01

名前: おじさんV2

Lv99にするにはどうすればいいで
現在のLvは43です

3050:日時: 2012/06/09 10:04

名前: おじさんV2

上のはいいですか?です

3051:日時: 2012/06/09 16:54

名前: vvvvvvvvvvvvvvvvvvvv

おもしろい

3052:日時: 2012/06/09 23:24

名前: ブリュー

みなさんはあるかもしれませんが・・・
猫山でバグが発生しました。
○○○○さんに突撃しようとしたのですが猫山券をつかってないのに戦闘開始のボタンが出てきました。(そのとき猫山券を選択できなかった)
すると自分の魔物が1匹もいなくて勝手に負けになりました。そして15分待つことになったんですが…
これはどうしたらいいんですかね?今は治っているんですが一応聞こうと思いました。

長文失礼しました

3053:日時: 2012/06/10 19:56

名前: 馬鈴薯

バグの報告です。
天空城に挑戦していて、次の場所へ進もうと思い、次の場所のところ(四角いところ)をクリックしたら、まだあと30秒ほど時間が必要だったのに、「戦闘開始」のサインが出ていて、クリックしてみると、侵攻できました。

長文失礼いたしました。

3054:日時: 2012/06/12 14:41

名前: 名無し

くろすけさんへ
市場に飛行石が全然売っていません。
なので、今ある「秘密の商店」のように、
強化石・拡張石・魔結石・飛行石を1日何個か買える、
石屋のような物があるといいと思います。
飛行石は闘技場で貯めた名声ぐらいでしか手に入らないし、
今となっては闘技場を弱いうちで勝つには無理があると思うので、
少なくとも飛行石等が一日に何個か変える店のような
物を提案します。くろすけさん、どうでしょうか?
返答待っています。

3055:日時: 2012/06/13 19:52

名前: くろすけ

来週くらいに少し修正します。
大ぐもについては少し効果を弱くして、知力に振ると効果がしっかり出るような感じにしようかと思います。
飛行石に関しては、闘技場でもうインしていないプレイヤーのデータがかなり占めていると思うので、一度闘技場をリセットしましょうか?

3056:日時: 2012/06/13 20:45

名前: 名無し

くろすけさんへ                いきなりすいません。たんしお鯖、レモン鯖、  に次ぐ新しいサーバーを作ってはもらえないでしょうか?よろしくお願いします。           

3057:日時: 2012/06/13 21:35

名前: 名無し

研究速度の研究、後半かなり無駄な気がします。
研究の時間を6%軽減するのに42時間もかかってしまうのは…
研究速度以外の研究を全部ひっくるめても220時間程ですから
その6%はおよそ13時間となってしまいます

3058:日時: 2012/06/15 13:19

名前: 名無し

>>3064
分かりました。

3059:日時: 2012/06/15 19:00

名前: 馬鈴薯

>>3065の名無しさんへの意見です。
もうサーバーが2つあり、あくまでもたんしお鯖はβ版であり、レモン鯖が本当のサーバーとなります。
これ以上サーバーを作るとしてもβ版でもなく、一般公開サーバーでもなければどのように作るというのでしょうか?

また、くろすけさんもお忙しいのにこれ以上サーバーを作るとすると手間もかかると思います。
もちろんサーバーを作るかどうか判断するのはくろすけさんですが、さすがにお忙しいのではないでしょうか?
ならば、このままレモンサーバーを盛り上げていくほうがいいのではないでしょうか?
長文失礼しました。

3060:日時: 2012/06/15 19:23

名前: 名無し

俺は>>3067の名無しです。>>3065とは別人物です。

俺も>>3068に同感です。それにプレイヤーも減っていると思うので、
サーバを作っても、喜ぶのはたんしお鯖レモン鯖ともにLvがカンストしていて暇な人達位かと。
よってまた新しくサーバを作ることにあまり意味はなし。(あくまで俺の意見)
それより、レモン鯖に新要素等を入れて、
離れていったプレイヤー達を引き戻したいな、と
俺は思います。長文失礼しました

3061:日時: 2012/06/15 23:01

名前: つっちー

くろすけさん、闘技場の方のリセットは反対です。
その理由として、引退された方と対戦したい際に、対戦する方法がなくなってしまいます。前データではいろんな方との対戦を楽しませていただきました。また、闘技場の利用は、単に自分の順位をあげることとは別に、様々な方(引退者も含む)との対戦を楽しむ場ともなっている気がします。最も僕の勝手な考えですが.......

それでももし、サーバの不調の原因等の問題を引き起こす、現プレイヤーに迷惑をかけることがあるのであれば、リセットも止むを得ないとは思います。ただ、極力変えないでいただきたいというのが僕の本音です。

長文失礼しました。


3062:日時: 2012/06/16 06:32

名前: おじさんV2

Lv99にはやくする方法
はないでしょうか?
いまのLvは47です。

3063:日時: 2012/06/16 07:15

名前: ぺぽぽん

LV49

3064:日時: 2012/06/16 11:42

名前: ★勇者★

たんしお鯖では、高lvの、ひとが、よく利用してます。 そこで質問などすると 無視をしてきます。マナーの悪さにがっかりです、何か理由があるならいってほしいです。

3065:日時: 2012/06/16 15:18

名前: 名無しの旅人

唐突ですみませんがほねらやエアード、大鎌などもつかえるようにしてくださいませんか?

3066:日時: 2012/06/16 18:08

名前: 名無し

魔珠を付け替えるのがめんどうなので
マグ中(?)の様に1のボタンを押すと1装備、2のボタンを押すと2の装備...
となる様にして欲しいです。
それと、属性によって強さが違うのはどうかと思うのが私の意見です。
無理な事かもしれませんが、検討よろしくお願いします。

3067:日時: 2012/06/16 18:40

名前: カニ

弱体化すると弱くなっていくばかりなので(当たり前か)、弱いのを強くするというのはどうでしょうか。

3068:日時: 2012/06/16 19:11

名前: 馬鈴薯

カニ(呼び捨てなのは互いに承知の上)そのほうがくろすけさんの手間がかかるんじゃない?
(タメ口なのはお互いに承知の上)

3069:日時: 2012/06/16 19:32

名前: 夢幻◆M24MIFnvIfw

>>3073 wiki、ヘルプを見たら分かるような事を質問されているのかもしれません。
一応wikiのリンクを。
http://w.livedoor.jp/columbine/

3070:日時: 2012/06/17 10:49

名前: 馬鈴薯

>>3074の方の意見には賛成です。
魔物の種類が増えれば、離れていった方も戻ってくると思いますし、もっと楽しみが増えると思います。
ただ、パーティーが5体の方と1体〜4体の方の間で差が生まれてしまうのではないかとは思いますが……

3071:日時: 2012/06/17 17:01

名前: 匿名

そうですね。飼える魔物が増えるとさらに面白くなると思います。
>>馬鈴薯さん
仲間を5体揃えた人は変化の巻物を使って使えるようにすれば解消されるかと思います。
そうすると早くそろえようということで頑張る人が増えて良いかと思います。

3072:日時: 2012/06/17 18:37

名前: 馬鈴薯

確かにそうですね!!
僕は、変化の巻物を交換したりするために"差"が生まれると思ったのですが、頑張る人が増えていいという考え方もあったんですね。ありがとうございます。

3073:日時: 2012/06/17 21:00

名前: ううn

自分も新しい魔物が増えてほしいです。
いろんな戦い方が増えてもっとよくなると思います。

3074:日時: 2012/06/18 01:31

名前: くろすけ

このゲームに関しては、もうあまり大幅な変更は行わない予定です。
続編への参考意見という形にさせてください。

3075:日時: 2012/06/18 18:10

名前: 名無しの旅人

続編があるのならどのようなゲームにするんですか? 続編ならやっぱり自動でたたかうようなゲームにするのですか?

3076:日時: 2012/06/18 21:25

名前: 馬鈴薯

続編を出すなら、コーラムバインを盛り上げていくほうがいいのではないでしょうか?

やはりたくさんの要素を1つのゲームにまとめると楽しいでしょうし、魔物を増やせば戦法も増えてもっと楽しいゲームになると思います。

3077:日時: 2012/06/18 22:32

名前: ううn

コーラムの続編が出るんですか!?
楽しみにして待っています!

3078:日時: 2012/06/19 03:31

名前: くろすけ

Ver0.97
大ぐもの魔法の効果時間を変更しました。
魔法攻撃力が高いほど効果が持続し、相手の魔法防御力が高いほど効果時間が短くなります。
キャッシュの関係で、プレイヤー全員に反映されるのは2〜3日くらいかかるかもしれません。

続編はまだどうするか考え中ですが、作るとしても来年以降になります。

3079:日時: 2012/06/19 14:36

名前: じゃがいも

>>3085
あんた要求しすぎw。自重しな。

3080:日時: 2012/06/21 17:25

名前: 名無し

猫缶との上限金額あげられないでしょうか
100万だと数秒で完売してしまう程で相場に合わせられません
会心や回復の魔珠も相場が高くなり過ぎて指輪につけてうらないと損をしてしまいます

またコインで交換出来るアイテムも猫缶が100万で売れてしまうので
その他のアイテムに交換する意味が全くと言っていい程ないです
(猫缶売ってから市場で買えばいい)
このあたりもなんとかならないでしょうか
正直Lv11鍵などはコイン1枚でも交換するかどうか…という気がします

3081:日時: 2012/06/21 18:47

名前: 馬鈴薯

確かにそう思います。僕は賛成です。

3082:日時: 2012/06/21 19:45

名前: 名無し

>>3089-3090
それはやめた方がいいと思う。
猫缶はもはや市場に出品して金稼ぎのアイテムになってる。
むしろ上限金額下げた方がいいかも。
そうすれば金稼ぎ等の行為は減るような。
コイン交換での不公平もなくなるし。
でもそうすると、逆に買う側が特になりますね。
コイン交換の、初期金額を高くしてみては?
(猫缶)
コインの交換金額を、コーラムの100万Gぐらいの量にしてみたらいいと思います。
Lv11の鍵は同意ですね。

3083:日時: 2012/06/22 13:10

名前: 名無し

>>3088
要求?
コーラムバインを盛り上げるために言ってるんでしょ。
コーラムバインを良くする為なんだから
いいんじゃないんですか?
つまらなくなるような提案なら別ですが。

3084:日時: 2012/06/22 16:16

名前: 夢幻◆M24MIFnvIfw

>>3092 
あれもこれもと言われたら誰だって困るでしょう

3085:日時: 2012/06/22 18:52

名前: 馬鈴薯

僕の発言により、揉め事が起きるとは残念です。
僕だって今、コーラムバインを盛り上げるために発言してるわけですから、"反論"ではなく"文句"は控えてもらいたいです。
コーラムバインを盛り上げるための掲示板なのに文句を書く行為はやめてもらいたいですね……
これ以上こういうことを発言しても、更なる揉め事が起きる発言だと思いますので、この辺りで文章を断ち切ります。
長文失礼致しました。

3086:日時: 2012/06/23 14:52

名前: 天使ドナルド

トップページに「コーラムバインwikiを見る」などの場所がほしいです。 理由は低lvのひと(チャットが使えるようになる11)は、竜の場所を教えてください、などいってくる人が多いのです コチラからしてみれば、コーラムバインwikiと検索してみてくださいとしかいいようがありません 

3087:日時: 2012/06/24 10:45

名前: おじさんV2

なぜかこーらむにいけません           どうしたらいいですか?
       

3088:日時: 2012/06/24 13:20

名前: ぺぽぽん

おじさんV2さん、それは、サーバーが重いのでは?

3089:日時: 2012/06/24 13:22

名前: 名無し

私も「メンテナンス中です」と出て繋がりませんね
こうなってるのはひょっとして一部の人だけなんでしょうか

3090:日時: 2012/06/24 15:39

名前: 名無し

>>3096が言っている現象と
>>3098が言っていることはたぶん別ですね。
>>3096は、たぶん起動しようとすると、黒い画面から、動かないんでしょう?>>3097が言っているようにサーバが重いのが原因かと。
>>3098は良くわかりませんが、たまたまメンテナンス中だっただけではないですか?

3091:日時: 2012/06/24 15:59

名前: 名無し

>>3099
いえ、朝9時頃にプレイしていたら突然接続が切れ、
それ以降現在までずっとメンテナンス中になってしまいます
具体的には

1:ゲーム開始を押す
2:鯖選択画面
3:レモン鯖を選択
4:鯖の接続に失敗しました、と出る
5:ゲーム開始を押す
6:メンテ中です
7:もう一度ゲーム開始を押す
8:メンテ中です(以下ループ)

3の時点でたんしお鯖を選択すると普通にプレイ出来たので
レモン鯖だけがおかしいようですが…
心当たりはないですが、アク禁食らったとかそういうのなんでしょうかね
まぁいい機会なのでそろそろ引退するのもいいかな…

3092:日時: 2012/06/24 18:57

名前: 名無し

solファイル削除したらプレイ出来るようになりました。なんだったんだろ…

3093:日時: 2012/06/24 20:43

名前: くろすけ

>名無しさん
そのsolファイルが残っていたらメールで送っていただけませんか?
なんらかの異常が出ていると思われます。

wikiに関しては私自身全く関与していないし内容も把握していません。
しかし、wikiに関する問い合わせをこちらにしてくる人が多くて、正直な所迷惑しているという感じです。
リンクはさすがに張れません。

3094:日時: 2012/06/24 20:52

名前: 名無し

攻略wikiってそのゲームの作者が許可しないと
作れないとかはないんですかね??
俺は攻略wikiなど作ったことがないのでわかりませんが・・・
作者が許可してないのに勝手に攻略wikiなんて作っていいんですかね?

3095:日時: 2012/06/24 21:57

名前: 名無し

>>3102
「複数のデータを作成してプレイ」に抵触するとまずいと思い完全に削除してしまいました…お役に立てず申し訳ありません。
また似たような事が起こった際はファイルを取って置く事にします。

3096:日時: 2012/06/26 03:55

名前: くろすけ

ここしばらく不正者の名前晒しはやってなかったんですが、最近何気に多くなってきたのでまた晒していくことにします。

フラカ[softbank220001022182.bbtec.net]
アンドレイ[EM117-55-68-19.emobile.ad.jp]

※「飽きる」→「ゲームやめろ」の一連の流れが同一人物の自作自演のため、他の方のコメントも含めて削除としました。

3097:日時: 2012/07/03 15:54

名前: 名無し

闘技場のリセットが実施される予定はあるでしょうか
最近飛行石が欲しいという方が多いので、名声を入手し易くする為にも一度リセットして欲しく思います。
引退してしまったかつての強豪のデータが消えるのは寂しいという気持ちもわかるのですが
古参のプレイヤーが懐かしむ為に新規のプレイヤーが不便な思いをするのでは
ゲームとしての面白みが損なわれてしまうのでは……と。

3098:日時: 2012/07/03 17:42

名前: じゃもじ

ランキングについてなのですが、
装備品・魔物等のランキングで、同じものや同位の場合新しく更新する方が下位となります。
このため今はゲームをされていない方が上位に居続けることになっております。
プレイされている方のモチベーションを考慮すると、更新を上位更新にした方がいいのではないかと思います

3099:日時: 2012/07/03 19:02

名前: 第四の状態

PCがいきなり壊れて、パスワードをとることができず、今は壊れたPCを直す手立てを調べつつ別のPCで今やってますが、ユーザ名とパスワード何ケタかでどのPCからでもログインできるようにはならないですか?せめて、パスワード長期保存できるようにはなりませんかね…  不正者がいたから駄目ですかね…?

3100:日時: 2012/07/04 03:54

名前: くろすけ

闘技場のリセットに関しては要望が多ければ考えます。
ランキングに関しては、同一のアイテムを取った場合は最初の人物が上になるのが一般的なランキングのあり方だとは思います。
バックアップに関しては、ゲームの内容的にバックアップを容易に出来る作りには出来ないのでご了承ください。
次回作を作る場合は、サーバへの保存も検討します。

3101:日時: 2012/07/04 20:14

名前: ai

バグ報告です。
たんしお鯖で太陽光発電さんが大めたぷよに挑戦し、戦闘したところ、チャットにもシステム欄にも「戦闘しました」の黄色の表示が出てきませんでした。
魔王討伐のページには≪戦闘終了≫の表示は出ており
ログを見ればコインも手に入れられました。
太陽光発電さんは、再起動などはしていない。ただそのときパソコンがすごく重かった。
と言っていました。
私が報告するのはお門違いでしょうがすぐには報告されないようなので・・・

3102:日時: 2012/07/04 20:49

名前: KFC取締役会専務

バグ報告
セーブデーターが何度やっても消えてしまいます。

3103:日時: 2012/07/04 22:03

名前: うぃうぃ

ヌワラエリヤ城っていちばん低いレベルで何レベぐらいでクリアできますか?

3104:日時: 2012/07/04 23:28

名前: ブリュー

わかりませんが自分はLv38でいけました(ソロ)

3105:日時: 2012/07/05 03:43

名前: くろすけ

サーバが重い時、通信エラーでチャットのメッセージが出ないことはあるかと思います。

セーブデータに関しては、コーラムバインのゲームページを見てください。
セーブデータに関することも書いてありますので、まずはその内容を確認してください。

3106:日時: 2012/07/07 13:17

名前: 名無し

バックアップに関してなのですが、ランキング登録を利用して一部だけ、例えばペットのレベルと猫ステータスだけでもデータ復旧というのは不可能でしょうか?
これまで多くの方がデータ消失で不本意な形でゲームから去っていくのを見てきたので、不正に対しては市場利用制限などを組み合わせて、完全ではないにしても何かしら救済があればと思っているのですが。

3107:日時: 2012/07/07 16:07

名前: 名無し

>>3111
セーブデータについて→http://www.tansio.net/help/savedata.html
>>3112
ここで攻略の質問ってちょっとおかしくないですか??
そういうのはチャットもしくはWikiで聞くのがいいかと。
>>3115
逆にそれはそれでまた不正者が出てきそうなんだけどなぁ

3108:日時: 2012/07/09 03:15

名前: 名無し

>>3116
攻略はここでしても問題ないと思うんだが・・・

3109:日時: 2012/07/09 11:23

名前: マスター

採用感謝の時などに、「ありがとう」という方が数人います、「ありがとう」では相手に失礼と思います、採用されたのが当たり前と感じている態度に見えます、このような方たちの未来が本気で心配です・・・。

3110:日時: 2012/07/09 12:48

名前: 名無し

チャットをするしないも、お礼を言う言わないも自由です。
また、お礼の言い方も他人に強制・矯正されるものではないと思います。
採用が当たり前と感じているのはあなたの主観ではないですか?
もしそれで不快に思うのなら、次から採用しなければいいだけではないでしょうか。
魔王挑戦権を得た方には、メンバーを選ぶ権利があるのですから。

3111:日時: 2012/07/09 15:07

名前: 名無し

私はあなたの未来が本気で心配です

3112:日時: 2012/07/09 16:42

名前: マスター

余計なお世話です、それと、返答ありがとうございました

3113:日時: 2012/07/09 17:40

名前: 名無し

そうですね、他人の未来の心配なんて余計なお世話ですね
あなたが心配なさっているらしい方々もきっとそう思っていますよ

3114:日時: 2012/07/09 21:24

名前: 馬鈴薯

お礼を言うことは大切だと思います。(当たり前ですが)お礼を言うということは人間性の1つであり、社会のマナーでもあると思います。チャットを見ていて『採用ありがとうございます』の言葉を見ているだけで少し心が温まります。
逆に今、採用されてもお礼を言わない人が多く、段々それが『当たり前』になってきています。これが良くない傾向だと思うのは私だけでしょうか……>>3118の方は他の人の未来を心配して今のままでは危ないということを『警告』してくれたのでしょう?それに対して『余計なお世話』はないと……
>>3120の方はなぜそのような発言を行ったのでしょうか?教えてくれると嬉しいです。

3115:日時: 2012/07/09 21:48

名前: 名無し

>>3123
お礼を言う言わないの話ではなく「ありがとう」だけでは不満だと言う話ですよ
具体的にどう言えば納得されるのかはわかりませんが…
ちなみにお礼を言う言わないについては>>3015-3020で既にマスターさんは納得されてますので
お礼を言わない人間に対して文句を仰る事はないと思います
皆から好かれ自ら進んでコーラムバインの秩序を守ろうと奮闘する優秀で誠実なマスターさんが
まさか一月半前の事をもう忘れてしまったなんて事はないでしょうが
もし忘れてしまっているのだとしたら…余計なお世話だとは思いつつも心配せざるを得ません

3116:日時: 2012/07/10 07:22

名前: マスター

もちろん、忘れてはいませんよ・・・。
>>3123の方、適切な返答ありがとうございました。

3117:日時: 2012/07/10 11:51

名前: ブリュー

>>3124
忘れていよう忘れてなくとも、お礼をしない人(チャットをしていない方はできませんが・・・)がどんどん増えてきているからこそマスターさんは投稿したんだと思います。
>>3122
他人の心配をしてはいけないんでしょうか?そこのところよろしくお願いします

3118:日時: 2012/07/10 13:06

名前: 名無し

論点がずれてきています。
元々は「ありがとう」というお礼の言い方が失礼だというご意見でした。
チャットをしない人はOKで、「ありがとう」と言う方にはもっと丁寧にお礼をするべきでは、ということですよね。
他人の心配をするのは構いませんが、それを言ってどうなるのですか?
具体例が書かれていませんが、
 『あなたの将来が心配だから、きちんとお礼をしなさい。
  言い方はありがとうでは足りないので丁寧にするように。』
と、どこかに明文化でもしろというのですか?
傲慢だとは思いませんか?
お礼を期待して行動するなんて偽善もいいとこですよ。

仲間同士で庇い合うのは結構ですが、仲間だからこそ誤った意見には注意をし合うべきなのではないですか。

ゲームなのですから、あまり堅苦しく考えずに楽しく遊べるといいですね。

3119:日時: 2012/07/10 14:30

名前: 名無し

>>3126
他人の心配を「余計なお世話です」と一蹴したのは>>3121の方ですので
他人の心配をしてはいけないのかという質問はそちらに聞いてはいかがですか?

3120:日時: 2012/07/10 16:51

名前: 馬鈴薯

『ありがとう』ではなくて『ありがとうございます』と言い、相手にしっかり敬意を持って感謝を伝えるほうがいいと思うのは僕だけでしょうか?『採用』される5人の内に自分が入ってるということを自覚し、そのことについて感謝をしないのですか?採用してくれた人にはもちろん、採用されなかった人に対しても『ありがとうございます』という言葉を伝えることが何よりも大切だと思います。
もちろん御礼を言う相手がリア友であったりとても仲いい人だった場合なら別ですが

3121:日時: 2012/07/10 17:06

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

久しぶりに来ました。>>3116の名無しです。
>>3128は違いますよ。
紛らわしいので酉付けましょうか。
何かすごい事になってますね・・・
まず、>>3118さんは、どういう風に改善した方がいいと思いますか?
「ありがとう」で相手に失礼なのなら、どうすればいいのかが分かりにくいので・・・・

3122:日時: 2012/07/10 17:32

名前: 名無し

お礼を言わない人が増えているといいますが、相手がリア友や仲のいい人かなんて、それこそ当人同士しかわからないことです。

あなた(あなた方)がお礼をきちんと言おうという姿勢は良いことだと思います。
でも、それを他人に強要したり、言い方にまで言及するのは全く別のことですよ。
何度も書きましたが、本当にそれがわからないのですか?


これ以上書き込んでも仕方がないようなので、この件に関してはもう書き込みはしません。
くろすけさん、皆さん、お目汚し大変失礼いたしました。

3123:日時: 2012/07/10 22:35

名前: koklin

どうもです。
2日前ほど前から急に真っ黒画面ばかりで起動しなくなりましたが自分だけでしょうか?
特にサーバーが重いとかは感じませんが・・・

3124:日時: 2012/07/11 15:58

名前: 戦士

起動しますよ
グーグルクロームを試してみてはどうでしょうか
それでもだめならアク禁かその他の問題だと思います

3125:日時: 2012/07/11 23:07

名前: koklin

そうですか。
今はIE9ですがグーグルクロームにはしないつもりです。
特に不正はしていないと思いますが原因が不明です。
そろそろ潮時かな。

3126:日時: 2012/07/11 23:12

名前: しのじま

>>3118
「この作法に従わない者はうちの共同体から締め出す」と仰ったのであれば理解はできます。
ただ、そいつを他所ん家の縄張りでやっちゃあいけませんぜ、旦那、場所を弁えなさい。
ここでの作法は、サイトの管理者でも顔役でもないあなたが決めることじゃあない。

皆に提案したい、ならば筋は通ります。内容に一理ある部分もありますし。
が、続く書き込みを見ていくとどうやら提案でもない。疑問を投げかける者、があなたから見て悪人、になっている時点で。
提案ならば、アンチテーゼはテーゼからより完成されたジンテーゼを導く過程で不可欠なもの。
出所である好敵手を最初から全否定する、のは提案をするのとはかけ離れた姿勢。

ゲーム内に「腹に据えかねる礼儀知らずがいる」のは私も常々感じているところです。
(挨拶や敬称すらネットスラングを使い、まともに入力できない輩もいますね。初対面の相手を呼ぶときですら)
でもそれはそれとして、冷静になれば、あの文脈はこの場所にふさわしくない、ことぐらい分からない方なわけがない。
その程度の知性は文面から感じましたのでレスさせていただきました。

3127:日時: 2012/07/12 00:12

名前: 3119です

もうしないと言いながら再度の書き込み、申し訳ありません。
私の他の書き込みは3127と3131です。
名無しの方が続いてしまったので、紛らわしかったですね。
重ね重ね申し訳ありませんでした。

3128:日時: 2012/07/12 01:00

名前: くろすけ

ありがとう「ございます」までつけないと失礼というのは、さすがに過剰反応かと思います。
もっと気軽にゲームを楽しんでください。

マスターさんと馬鈴薯さんは、他の方の意見をきちんと聞くようにしてください。

3129:日時: 2012/07/14 10:20

名前: 世界自然遺産

ほとんど毎日データが消えているのですが、なぜですか?

3130:日時: 2012/07/14 17:59

名前: ブリュー

魔王戦の報酬は難度はもちろんですが自分の幸運だけで報酬に影響するんですか?それとも一緒に討伐した方の幸運も関係するのでしょうか?教えていただけるとうれしいです

3131:日時: 2012/07/14 21:20

名前: 名無し

それを調べるのがゲームの楽しみでは?

3132:日時: 2012/07/15 14:53

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

>>3134
サーバが重いと感じる機会は起動しにくい事ぐらいなので
感じてなくても仕方ないです。
>>3138
貴方もしくはその家族が「サイトのプラグインデータ」
にチェックが付いた状態で「歴史の消去」
をしている場合があります。
心当たりはありませんか?聞いてみてください。
「サイトのプラグインデータ」にチェックが入っていなければ大丈夫だと思いますよ。
(「サイトのプラグインデータ」←ブラウザによって表記が違う可能性があります。)
>>3139
難度で大体の報酬の種類の入手確率が上下し、
幸運はよくわかりません。

長文失礼しました。役に立てたなら嬉しいです。

3133:日時: 2012/07/15 17:16

名前: ブリュー

>>3141ご回答ありがとうございました幸運は感じ的には自分のみっぽかったです

3134:日時: 2012/07/15 19:52

名前: rty

くろすけさん 最後のステージで2回目に竜ばっとうになりました


3135:日時: 2012/07/16 21:04

名前: 馬鈴薯

バグ報告です。
7月16日の、午後9時くらいから起きているバグです。魔王城に行くと、魔王の表示がなく、『戻る』や『ヘルプ』を見ても画面が変わらず、仕方なく更新ボタン等を押してもう一度ゲームを開始するしかありません。
かなり酷いバグのようなので改善を願います。
長文失礼いたしました。

3136:日時: 2012/07/16 21:05

名前: 戦士

魔王が消えてしまいました
何かメンテナンスをしているのでしょうか

3137:日時: 2012/07/16 23:31

名前: くろすけ

すみません、サーバ障害により繋がりにくくなっています。
ファイルの破損が見受けられるため、動作に異常が発生するかもしれません。
うまく動かないクエストなどがありましたらお知らせください。

3138:日時: 2012/07/17 07:19

名前: じゃもじ

たんしお鯖の闘技場が、1vs1・3vs3共に使用できないです。

3139:日時: 2012/07/17 11:02

名前: 名無し

ランキングが一時100位くらいまでになってましたがあれはファイルの破損によるものだったんでしょうか
全部リセットされるならとちょっとやる気が盛り返した所だったので元に戻ってしまったのは残念でしたw

3140:日時: 2012/07/17 11:45

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、たんしお鯖の闘技場を復帰させました。
ランキングはファイル破損によるものです。

3141:日時: 2012/07/17 17:05

名前: ななし

むしろ直ってやる気が戻りました
やめられた方で目標としていた方を抜いた時は感無量ですしね

3142:日時: 2012/07/21 05:30

名前: じゃもじ

たんしお鯖の闘技場3vs3ですが、昨日の夜から「サーバー接続に失敗しました(1)」が出て使用できない状態です。
チャットで聞いたかぎりでは、できる方もいるようですが、できない方との割合が半々ぐらいでした。
登録も416人しかされておらず、何か不具合が起きているのではないでしょうか?
お手数ですが、調査の程、よろしくお願いいたします

3143:日時: 2012/07/21 09:27

名前: 天使ドナルド

私もたんしお鯖の闘技場3vs3が
できないものの一人です。
自分は昨日の昼からできませんでした

3144:日時: 2012/07/21 13:19

名前: くろすけ

すみません、報告ありがとうございます。
たんしお鯖の闘技場のファイルに異常が出ていたのを修正しました。
ご迷惑おかけしました。

3145:日時: 2012/07/21 15:33

名前: じゃもじ

度々申し訳ないのですが、たんしお鯖闘技場3vs3がまだおかしいようです。
登録が430人ぐらいになっており、リセットして最下位のバスターさん(風L13)という方と対戦しようとすると固まってしまいます。その後仕方なくゲームから抜けて再度コーラムに入ると、リセット前の状態に戻っていました。
お手数ですが、再度よろしくお願いいたします

3146:日時: 2012/07/21 21:56

名前: くろすけ

すみません、まだデータに破損が合ったため闘技場を2日ほど前のデータに巻き戻しました。
ご迷惑をおかけします。

3147:日時: 2012/07/24 20:03

名前: またきん

ここ最近魔王討伐とか市場で
読み込み中です→(しばらく後)→サーバの接続に失敗しました
ってなることがある。

これは当方の環境が原因なのか、アクセス過多のせいなのか?
分かる人はいるでしょうか?

3148:日時: 2012/07/25 15:52

名前: 元・龍魔王

チャットの文字の出るスピードが遅いです

あとお話部屋で荒らしていた人が居ました
二人ぐらい居ました

3149:日時: 2012/07/25 18:10

名前: 天使ドナルド

またきんさん、夏休みに入り人口が増えたことが
考えられます 
環境の問題もあるかもしれません

3150:日時: 2012/07/25 20:17

名前: ヴァナの覇者

て・・・天使ドナルドさん。
こんばんわーー

3151:日時: 2012/07/25 20:40

名前: くろすけ

何度行っても失敗し続ける、ということであれば環境に問題があるかもしれませんが、たまに失敗するということであれば、アクセスが集中していることが原因だと思われます。

3152:日時: 2012/07/25 21:02

名前: ヴァナの覇者

因みに思いましたけど、くろすけさんって管理人ですよね。
どうでもいい話ですが・・

3153:日時: 2012/07/25 21:25

名前: またきん

おそらく人口過密か…
回答ありがとうございました。

3154:日時: 2012/07/26 09:22

名前: 元・龍魔王

そういえば少し前に魔物のリニューアルを求めている人がいました
魔鏡やほねらやザバの横に浮いてるやつとかアンブレとか青き翼なども仲間に出来る様にして頂いても良いのでは?

3155:日時: 2012/07/26 12:45

名前: <削除>

<削除>

3156:日時: 2012/07/26 14:58

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

>>3163
さすがに魔境は防御面上げてダンゴムと組めば最強になると思うからやめた方がいい。

新キャラ出すならペットショップ屋のランク6〜7くらいまで
増えるよな。
ランク6〜7の魔物はLv30とか25位で仲間にできるぐらいがいいと思う。

と言ってみるもこれ以上魔物増やすにはサーバが重くなるぞ。
やっぱ容量的に無理なのかなぁ・・・

3157:日時: 2012/07/26 15:01

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

連レスだけど、
仲間にできる範囲のは
〇ほねら、ビット
△ダルダル
×アンブレ、青い翼
青い翼はさすがに魔物として飼うには可愛くないし、
右上に表示される魔物アイコンもデカくなるだろう。

3158:日時: 2012/07/26 16:01

名前: ぷよ使い

サーバの接続に失敗しましたの件ですが、長時間サーバがつながらなかった時の後からでてくるようになったのですが、あのサーバがつながらなかったときに問題がおきて、それがなおっていないから今も接続の失敗になっているんじゃないんでしょうか?
長文失礼いたしました

3159:日時: 2012/07/26 22:12

名前: くろすけ

>ぷよ使いさん
特定の操作で常にエラーが出る場合は、そのファイルの破損も考えられます。
通信エラーが出た時、エラー番号も表示されると思いますので、それも含めてもう少し詳細に情報をお知らせください。

3160:日時: 2012/07/26 23:56

名前: ぷよ使い

いつもサーバの接続に失敗しました(1)ってでます。これはファイル破損が原因なんでしょうか?

3161:日時: 2012/07/27 01:20

名前: くろすけ

プレイしている鯖、プレイヤー名、サーバ接続で可能な行為、エラーの出る行為をメールで教えていただけますか?

3162:日時: 2012/07/27 01:44

名前: ぷよ使い

私はケータイ持っていないですしパソコンでメールも送らないんですが・・・どうすればいいのですかね?

3163:日時: 2012/07/27 06:25

名前: tuth

ここ3日、いつやってもタイトル画面が現れません。(朝、昼なども試しました。)
PCの状態はとくにはいじってないです。

単に重いだけでしょうかね…?
似たような症状の方がいらしたらお答えください。

3164:日時: 2012/07/27 11:08

名前: 天使ドナルド

これだけのかたがサーバーが重いと感じられてる
原因はやはりアクセスが集中してると
考えてはいいと思います 闘技場の件もそうではないかと

3165:日時: 2012/07/28 02:22

名前: ?

レモン鯖の闘技場3vs3にて対戦しようとすると、「サーバの接続に失敗しました(1)」が出て対戦ができません。
順位リセットで状態を見ると、1641位で途切れているのを確認しました。
明らかにデータ破損と見受けられるので、修理をお願いします。

3166:日時: 2012/07/28 03:40

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、データを復元しました。
やはりサーバが重い状態が続いているようです。
なかなか良い改善策がないので、皆様にはご迷惑をおかけします。

3167:日時: 2012/07/28 10:20

名前: 時のこと

どういうわけか僕のブラウザではバグなんぞ一個もない

3168:日時: 2012/07/28 10:48

名前: tuth

グーグルクロームにしても、再起動しても、他のタブを閉じても繋がりませんね…。
不正行為もした覚えがありませんし…

どうやら重いだけのようですし、
気長に待ってみます。

(もうそろそろ自分も潮時ですかね…)

3169:日時: 2012/07/28 11:45

名前: くろすけ

他のフラッシュゲームは起動しますか?

3170:日時: 2012/07/28 13:16

名前: tuth

>>3178

他のフラッシュゲームやサイトはすんなり起動します。

3171:日時: 2012/07/28 14:55

名前: 元・龍魔王

魔鏡 ほねら ビット 魔法板 ダルダル 
のうちいずれかを仲間に出来るようにして下さい

3172:日時: 2012/07/28 18:57

名前: rty

くろすけさん変化の巻物1円で売ったら出品中になってるのに市場に出ていませんなぜですか

3173:日時: 2012/07/28 23:01

名前: くろすけ

>tuthさん
コーラムバインはアクセスが集中していることとファイルサイズの大きさで他のゲームより繋がりにくいと思います。
他のゲームが起動するということであれば、あとはPCの性能や通信環境によるところが大きいかと思います。

★市場でアイテムを購入しようとした人が通信エラーを起こした場合、市場から消えてしまいますので、その場合はもう一度出品をお願いします。

★仲間に出来る魔物を追加する予定はありません。

3174:日時: 2012/07/29 07:55

名前: tuth

>>3182

回答ありがとうございます。
とりあえず気長に待ってみます。

☆補足☆
先ほど気づいたのですが、このサイトのゲームのセーブデータがすべて消えていました。
(確認してみたところ、このサイトのゲームだけでした。)

原因は不明ですが、単なる不調であることを祈りたいです。

3175:日時: 2012/07/30 14:13

名前: ww

たまに荒らしがありますけど、注意した方がいいのですか   注意する勇気がない

3176:日時: 2012/07/30 14:23

名前: ww

たまに荒らしがありますけど、注意した方がいいのですか・・・・・注意する勇気が・・・・
すみません↑のは伝わりにくいかもしれません

3177:日時: 2012/07/30 15:09

名前: 元・龍魔王

チャットに画像をつける事が出来る機能とか
ロックナンバー式でロックしたりなどの機能とか
などの機能をつけるようにしたらもっと楽しくなるような気が

3178:日時: 2012/07/30 15:12

名前: 元・龍魔王

あともう一つ提案ですがヌワラより後も何かステージを作ると良いですよ

3179:日時: 2012/07/30 17:55

名前: ヴァナの覇者

こういう案はどうでしょう。
闘技場など、アクセスが集中しているのなら、その物自体を部屋別にすればいいんじゃないんですか??
例えば;1対1の対戦をA部屋 B部屋・・・などに分ければいいんじゃないでしょうか。



3180:日時: 2012/07/31 12:27

名前: raito

こんにちは
初心者のraitoです。質問があるのですが、
答えてくだっさったらうれしいです。
質問1 コインはどうやったら手に入りますか?
質問2 市場でアイテムを購入しようとすると、かならず「サーバの接続に失敗しました」と出てくるのですが、どうすればいいですか?
質問3 スロットの拡張はどうすれば成功しますか?
返答お願いします。

3181:日時: 2012/07/31 17:40

名前: ヒョティス(前回ブリュー)

raitoさんへ
1は魔王討伐で採用され生き残って勝利すればもらえます(ザバ・白竜300、魔王アンブレ250、メガコア200、大メタぷよ170、パタラ150、オーギョーチ120、エアード100、がしゃどくろ80、ロボット兵60)あと神殿でももらえます(100)
2は現段階ではなおりません私もなっています
3は拡張1は80%、拡張2は60%(Lv21以上の装備が使用可)、拡張3は40%(Lv41以上の装備が使用可)、拡張4は20%(Lv61以上の装備が使用可)パスワードを出力(すなわち見た)した場合は0%ですもしパスワードを出力した場合は1日まつとなおります

長文失礼いたしました

3182:日時: 2012/07/31 19:20

名前: ヴァナの覇者

ヒョティスさん。
つまりパスワードを実行しているので絶対成功しないということですね。
その件については、一日経つと(明日の日になると)元の状態に戻ると。ということですね。

3183:日時: 2012/07/31 21:08

名前: くろすけ

★raitoさん

プレイしているサーバと名前、一番最初にプレイを始めた時期、市場以外で通信エラーの起こる行為をメールで教えてもらえますか?

3184:日時: 2012/07/31 23:45

名前: まもん

コーラムは0時あたりが一番混む時間帯だと思います


おそらく皆魔王城をやりたいのでしょう

自分もその一人です



そこで提案なんですが

魔王城の挑戦する時間を分けてみてはいかがですか?

1.挑戦する時間を24時間だから24分割にする

(朝3時〜5時まではメンテナンス中ですが)

2.魔王城のコイン挑戦を1回だけにしてその分コインを貰えるようにするとか。。。




ヲワラエリアを冒険中カーソルが20秒ぐらい遅れて反応したのでこういうことを書かせてもらいました

3185:日時: 2012/08/01 01:52

名前: ヒョティス(前回ブリュー)

>>3191そういうことになりますかね^^1日でなおるんで^^

3186:日時: 2012/08/01 03:01

名前: ザ・初心者

PC封印された
1ヶ月後にあいましょう

3187:日時: 2012/08/01 09:34

名前: 元・龍魔王

僕のヌワラ以降の件ですが背景を下水道にして
コーラム下水道という名前とか
ボスをアンブレにする
などが良いと思います

3188:日時: 2012/08/01 12:15

名前: raito

皆さん、参考になりました。ありがとうございます。またわからないことがあったら教えてください。

3189:日時: 2012/08/01 12:46

名前: 馬鈴薯

チャットの件なんですが、無視リストにしたほうがいいのではないでしょうか?その方が邪魔な人(荒らし)の言葉は聞かなくて済みますし、仲いい人との楽しい時間も出来ます。確か上のほうにも同じような意見があった気がします。

3190:日時: 2012/08/01 13:17

名前: ヒョティス(前回ブリュー)

そういや今日コーラムバインの誕生日ですね^^;1周年おめでとうございます^^

3191:日時: 2012/08/01 14:35

名前: ww

くろすけさんコーラムバインになんか出てますなんですか?

3192:日時: 2012/08/01 14:47

名前: ヴァナの覇者

なんかチートとかでてるね

3193:日時: 2012/08/01 14:56

名前: ww

コーラムバイン一周年おめでとうーー!(^^)/

3194:日時: 2012/08/01 18:04

名前: 元・龍魔王

祝 一周年

3195:日時: 2012/08/01 23:18

名前: くろすけ

全然気付かなかったんですが、公開から1年経ったんですね。
皆様ありがとうございます。

3196:日時: 2012/08/02 18:33

名前: 馬鈴薯

関係ないかもしれないが今日は俺の誕生日。まさかのコーラムの1日あとかw関係ないから無視していいですよw

3197:日時: 2012/08/02 20:00

名前: mokuzu

もう一年経ったのかいな?
それはおめでとう〜

3198:日時: 2012/08/02 21:48

名前: ぷらまりあ (元エスケープdw

一周年なんですかぁ。 
何かあっという間ですね><
おめでとうございますー。

3199:日時: 2012/08/03 09:05

名前: じゃもじ

クロームで立ち上げたらデータが消えて初期画面になっており、IEで立ち上げなおしたところ過去のデータを読み込んでくれました。
聞いたところ、この現象は数人に起きていました。
データ消失はかなり危機感があります。
お手数ですが一度調べていただけませんでしょうか?

3200:日時: 2012/08/03 12:57

名前: くろすけ

正確な情報源ではないのですが、ツイッター上で「グーグルクロームでフラッシュのセーブデータの格納場所が変更された」という情報がありました。
こちらでもクロームの最新版で確認したのですが、確かに既存のセーブデータを読み込むことが出来ませんでした。
セーブデータが消えたわけではないようなので、別のブラウザを使用してください。
よろしくお願いします。

3201:日時: 2012/08/03 14:40

名前: tan

どうやらその情報は正しいかもしれません。
セーブデータが消えたと思い、新しいデータをクロームで作ったのですが、別のブラウザで起動した所新しいデータではなく前のデータが読み込まれました
今まではどちらも同じデータを読み込みました
ファイル自体の日付更新も今までのデータはクロームだと更新されなくなりました

3202:日時: 2012/08/03 14:40

名前: てつや

パスワードってどこに貼り付ければいいんですか
分かりません(ToT)

3203:日時: 2012/08/03 15:19

名前: くろすけ

今回のクロームの件に関しての対応策です。
http://www.tansio.net/help/savedata.html#win_chrome

3204:日時: 2012/08/03 16:43

名前: synn2

対応策ありがとうございます。
改善できました。

3205:日時: 2012/08/03 19:20

名前: ぷらまりあ (元エスケープdw

>3211
パスワードは、サーバー選ぶときにShift押しながら始めるとパスワード入力画面がでますよ。

私は、パスワードにはお世話になりっぱなしですw

3206:日時: 2012/08/03 23:31

名前: ヒョティス(前回ブリュー)

>>3190パタラはコイン140ですすいません><

3207:日時: 2012/08/05 09:27

名前: az

友達がみんなヌワラの次が出てほしいといっているんですが僕もそう思います。お願いです新しいエリアを出してください。

3208:日時: 2012/08/05 13:49

名前: kei

古代文字ってどこにありますか。
知っている人がいたら教えて下さい。

3209:日時: 2012/08/06 14:53

名前: 天使ドナルド

初心者クエストに魔王関係のクエストを
追加していただけないでしょうか?
土日の王の間で低lvでも簡単に魔王の心を
入手できるようになったためチャットがつかえない
lv10以下の方でもできます
チャットが使えるのであれば魔王の仕方を
聞けばいいのですが チャットが使えないと
それができず15分経過し無駄になります
初心者クエストの変更、追加予定が
ないのでなければ追加をお願いします

3210:日時: 2012/08/06 22:08

名前: またきん

クエストの魔王討伐のヘルプの誤字
誤字というか誤解を招く可能性がある

遊び方
>メンバー募集の時間が30分与えられます
現在は15分。


報酬
>戦闘終了後15分間は待機中
10分ですね。

3211:日時: 2012/08/07 02:51

名前: ?

レモン鯖の闘技場3対3、1667位でデータが途切れており対戦ができなくなっています。
また・・・という事なんですが、修正をお願いします。

3212:日時: 2012/08/07 12:40

名前: くろすけ

闘技場のデータを復旧させました、遅くなってすみません。

クエストの誤字の報告ありがとうございます、時間のあるときに修正します。

3213:日時: 2012/08/07 15:31

名前: ヴァナの覇者

くろすけさん、俺も気ずいてたけど、伝え方の説明がうまく伝えられられませんでした;。

3214:日時: 2012/08/07 15:32

名前: ヴァナの覇者

俺、説明が苦手なもので。

3215:日時: 2012/08/08 10:15

名前: ブリュー

↑正直王の間で魔王の心をもらえるのはLv11からしてほしいです。理由は

Lv1の方が
魔王に挑戦する→メンバーを集める→戦う→データ消去・・・で仲間等を1人だけで10回採用できるからです(まぁ、そんなかたはいないと思いますが・・・)

3216:日時: 2012/08/08 12:47

名前: 悪魔

コーラムバインをやっている皆様方に聞きたいのですが
画面が暗いままでできないのですがどうしたら良いですか。

3217:日時: 2012/08/09 19:30

名前: ヴァン

悪魔さん、CP環境が悪いのでは。
使用していないショートカットなどを消去などして、CP環境をよくしたらいかがでしょうか。
それか、何らかのCP問題が原因となって出来ないなど・・・。

3218:日時: 2012/08/10 23:45

名前: 名無し

たびたび新要素の追加の要望が出ていますがもう大幅な変更は行わない予定とのことなので提案があるのですが、
既存のものをリニューアルすることで新味をだすということであればどうでしょうか?

具体的にはペットの各魔物に固有の特性に関してなのですが、レア魔珠を標準装備しているタイプの魔物がいますが、
ステータス上昇に比べてレア魔珠装備があまりにメリットが小さく思えます。
例えば、火種族以外で物理攻撃特性無しの魔物と有りの魔物を装備は最高のものを揃えて比較すると
物攻特性無しの魔物は魔物ステータス99+猫ステータス99+魔珠60の合計最大の腕力258で物理攻撃力943が限界ですが
物攻特性有りの魔物は腕力合計232で物理攻撃力最大の999、腕力合計217で物理攻撃力942に達します。
特性有りの魔物が、無しの魔物の攻撃力943程度に合わせれば、他に振り分けられるポイントが40程度余裕にあることになりますから
これでは特性でレア魔珠を3や6装備しているだけではあまりに不利なので、現状ではプレイヤーが特別に愛着を持っている場合を除いて
レア魔珠装備の魔物は避けられている傾向が有ります。
そこでそれらの魔物を戦力として選択肢に入る程度にまでレア魔珠装備の量を思い切って上げても良いと思うのですがどうでしょうか?
それが難しいのであればレア魔珠ではなく他の魔物のようにステータス上昇に変えても良いと思います。
覚醒魔珠はいくら装備してもあまり効果的では無いのでステータス上昇の方が良いかもしれません。

一度に多くの魔物を調整するとなると、くろすけさんのご負担も大きいと思うので少しずつでも変えていければと思うのですが、
ご検討のよろしくお願いします。
また、こういった話し合いをしていくこと自体がゲームの盛り上がりにつながると思うので他の方のご意見もぜひ伺ってみたいです。

駄文乱文失礼しました。

3219:日時: 2012/08/12 00:53

名前: くろすけ

元々、全ての魔物が最終的に同じ強さになるように設定して作ってあるわけではないので、そこまでこだわられても、もうバランスを取りきるのも難しいです。
本当はもっと気軽に使いたい魔物を選んで貰いたい所だったのですが、もし次回作を作るならガチャとかで魔物の強さ=入手難易度、みたいな感じにするかもしれません(笑)。

3220:日時: 2012/08/12 07:23

名前: まもん

自分的にレモン節がもっと読みたいです

3221:日時: 2012/08/12 10:20

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

どうも。久しぶりに来ました。(呼ばれてないけど)
とりあえずたんしお掲示板が酷いです。
まずコーラムバインより掲示板を優先すべきかと(個人的な意見ですが)
思います。

たんしお掲示板に重複スレッド(とくにたんしおタクティクス、すいかが食べたい等のパスワード保存所ような重複スレッド)
ますます見にくくなり、いらなさそうなスレッドは
削除してもらいたいです。

あくまで個人的な意見ですが、
どうか改善をお願いします。

3222:日時: 2012/08/12 23:09

名前: ヴァナの覇者

何か突然チャットが出来なくなりました。

3223:日時: 2012/08/13 00:11

名前: ブリュー

&#9757;荒らしなどをしたのではないのでしょうか?


○○>a (2012・・・) ←全部略します
○○>i (2012・・・)
○○>u (2012・・・)
○○>e (2012・・・)
○○>o (2012・・・)

このようなことをしているとチャット場を荒らしている(荒らし)と思われチャットを禁止する(出来なくなる)可能性が高いですこのようなことをしませんでしたか?

長文失礼いたしました

3224:日時: 2012/08/13 06:50

名前: ヴァナの覇者

・・・・・覚えがある。
自分でも何やってるのかサッパリです。

3225:日時: 2012/08/13 11:13

名前: ヴァナの覇者

もうやりませんから許してぇ〜(泣)

3226:日時: 2012/08/15 01:18

名前: ヴァナの覇者

少しの入力だけでチャット禁止=つまらない=ケータイ無い=メール出来ない=やめざるをえない=じゃあね。

3227:日時: 2012/08/16 15:34

名前: 卸源ー

はじめまして。

山系のクエストなんですが、
天空、火山に比べて、猫霊山だけ人気が薄いと思います。
猫霊山でも「猫缶」出るようにしていただければ、
人気も出てくるような気がします。

よろしご検討下さいませ。

※すでにこの内容の提案が出てるようでしたら、お聞き流しください。

3228:日時: 2012/08/18 13:32

名前: az

友達がみんなヌワラの次が出てほしいといっているんですが僕もそう思います。お願いです新しいエリアを出してください。

3229:日時: 2012/08/18 20:51

名前: 魔女

こばんは、竜は、どこに

3230:日時: 2012/08/19 00:26

名前: くろすけ

要望に関してはキリがなくなってしまうので、基本的にはもうこのままでよろしくお願いします。
次回作までには、もっと負荷に強いサーバを探します。

3231:日時: 2012/08/19 19:21

名前: なおみ

だったら早く新作RPG作ってくださいよもー

3232:日時: 2012/08/28 11:20

名前: まもん

一回冒険するごとに2%づつ下がります 何故ですか?

3233:日時: 2012/08/28 12:04

名前: 名無し

↑翌日になるとリセットされますので大丈夫です

3234:日時: 2012/08/28 13:11

名前: 名無し

いつも楽しませていただいてます。
先程、たんしおサーバにて起きた現象を書きこませていただきます。
ある方が、魔王戦(ロボット兵)に挑戦を開始し表示もされたのですが、その2分ほど後に狩りから帰ったところ、魔王討伐の表示から挑戦中であるメッセージが消えていたそうです。
戦闘は行っていません。再起動も行っていないそうです。
一般及びシステムの画面にも、挑戦開始のメッセージは表示されましたが、戦闘終了のメッセージは出ませんでした。
結果として、魔王の心はそのまま消え、挑戦回数も減りましたが、ログには一切痕跡がありませんでした。
(なお、挑戦開始時に別の魔王戦(白竜)が行われ終了していた事を、補足しておきます。)
今までに見たことのない現象であり、今後また発生するかもしれないと思いましたので、とりあえず報告させてただきます。

長文、失礼いたしました

3235:日時: 2012/09/15 15:50

名前: 元・龍魔王

しつこいようですがボスがアンブレ系の新ステージを作って頂けたら有難いです
また装備も増やすとさらに面白くなると思います
また遊技場を賭け方式にしても面白いでしょう
賭けるのはコインやアイテムです
などなど様々なシステムを付けていただきたいです
無理にとはいいません
出来ればの話です
今でもとても面白いゲームだと思います
できればお願いします
要は新しいシステム導入という事です
長文すみません では

3236:日時: 2012/09/15 17:07

名前: ううn

遊技場はいつまで未完成のままなんだろう・・・

3237:日時: 2012/09/16 09:20

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

私も>>3244の意見は良いと思います。
くろすけさんが追加できるなら追加して欲しいですね
遊技場の賭け方式というのは面白いです
魔珠を賭けて、賭けに勝ったらその魔珠×2という感じですかね
というか新ステージに関しては、「ある条件を満たしたら出現する隠しステージ」
的な扱いにすれば良いと思います。

・強化石と魔結石と拡張石と飛行石を持っていたら新ステージ出現
・Lvが〇〇以上なら出現
等です。

>>3245
遊技場の説明、マウスを乗せた時の説明が未完成っぽいですね。
それとももう完成したのでしょうか。
どうも。失礼しました。

3238:日時: 2012/09/18 19:59

名前: ぷらまりあ (元エスケ

なんか、重すぎる。
サーバー接続失敗が当たり前だし。
なんか、出品したものが市場に出てなかったりする;
違うタブ開くと普通にできるから、
何故かこれだけ、異常に重い。
なんなんだろうなぁ。 
503エラーとか、レンタルサーバーエラー?って書いてあるのがよくでる。 

3239:日時: 2012/09/18 22:15

名前: またきん

なんか今日は非常に重いですねー
休日でもないのに不思議です

3240:日時: 2012/09/18 22:21

名前: ぷらまりあ (元エスケ

ps
しばらくたってから、また始めた。
すると、今度は接続失敗とかは、おきなくて、
重くはないんだけど。 チャット画面がいつまでたっても、白いまま。 チャ禁とかじゃないとおもうけど、見えないのはかなり不便。
何のバグなんだろうw

3241:日時: 2012/09/18 22:31

名前: ミト

いつも楽しませていただいてます。

今日の18時過ぎよりかなり重い状態が続き、接続エラーが頻発しました。
その後アクセスできるようになり、どの画面もサクサク開くようになったのですが、チャット画面が真っ白のままになってしまいました。
これは私だけでしょうか。

チャット禁止になるようなことはしていないと思うので、何らかのエラーではないかと思い書き込みしました。
お手数ですが、ご返答よろしくお願いします。

3242:日時: 2012/09/18 22:36

名前: ぷらまりあ (元エスケ

えっと、みなさんの、話によると。
全員、一般&お話部屋&systemが見えなくなってるみたいですね。
何故か遊技場のチャットは使えるようですが、
なにゆえ、こうなったかはわからないですけど。
早く直って欲しいものです;;

3243:日時: 2012/09/18 22:45

名前: ミト

そうだったんですね、安心しました。
では回復を待つとします。
ぷらまりあさん、教えて頂きありがとうございました。

くろすけさん、お忙しい中大変だと思いますがよろしくお願いします。

3244:日時: 2012/09/18 22:53

名前: くろすけ

サーバに何らかの障害があったようです。
何処かのファイルが破損しているのかもしれませんが、今すぐの復旧は難しいです。
しばらくは遊技場の方をご利用ください。

3245:日時: 2012/09/18 23:00

名前: ミト

わかりました。
お返事ありがとうございました。

3246:日時: 2012/09/18 23:20

名前: くろすけ

復帰しました、ご迷惑をおかけしました。

3247:日時: 2012/09/18 23:30

名前: 555

くろすけさん、復帰作業お疲れ様でした。

チャットは無事に直りました。ありがとうございました。

3248:日時: 2012/09/19 01:21

名前: ミト

くろすけさん、お疲れ様です。
早々に対応頂きありがとうございました。

3249:日時: 2012/09/19 20:54

名前: ぷらまりあ (元エスケ

くろすけさんお疲れ様でした。
チャットの復旧ありがとうございました!
楽しいゲームなので、これからもよろしくお願いします;

3250:日時: 2012/09/21 19:09

名前: ロヌギウス

不正者のところにある
「月影, 緋色の研究など」って何ですか?

3251:日時: 2012/09/22 14:03

名前: レオン

特になにもやってないのですがプレイデータが約1日分消えてしまいました。

3252:日時: 2012/09/22 23:56

名前: くろすけ

起動時に何かエラーメッセージ等は出ませんでしたか?

3253:日時: 2012/09/23 03:05

名前: レオン

二重起動 パスワード セーブされてません みたいな単語があったような気がします。

3254:日時: 2012/09/23 04:08

名前: くろすけ

その3つの言葉が同時にエラーとして表示されることはありません。
エラーメッセージには、トラブルが起こった時に何が起こったのかを表示していますので、必ず読んでください。

3255:日時: 2012/09/23 04:17

名前: レオン

わかりました。これから気をつけます。お返事ありがとうございました これからもよろしくお願いします

3256:日時: 2012/09/23 18:14

名前: ルーク

突然ですが、このゲームの作成者の「くろすけ」氏は、どのようにして(どのようなソフト・ツールを使って)このゲームを作ったのでしょうか?
僕もネットゲームを作りたいと思っているので、教えてください。お願いします。

3257:日時: 2012/09/23 18:16

名前: ルーク

返事が遅れるかもしれませんが、よろしくお願いします。

3258:日時: 2012/09/23 18:54

名前: naoki

http://www.shiftup.jpn.org/user/
↑ここにアクセスしてみては? ほかのサイトですが。
ただしここで質問することにふさわしくないので。

3259:日時: 2012/09/23 21:50

名前: くろすけ

このサイトのゲームはFlashで制作していて、↓の製品で開発を行っています。
http://www.adobe.com/jp/products/flash.html

3260:日時: 2012/09/23 22:56

名前: naoki

ご本人いらっしゃいましたか!!

3261:日時: 2012/09/27 22:11

名前: 銀の矢倉

こんばんわ、はじめまして。
銀の矢倉です。
これをやり始めて一週間です。
魔物は3体目を買いました。
鍵が欲しいです。

3262:日時: 2012/10/05 20:05

名前: オスカー

このゲームをしていますが、何カ月か経つとデータがいつも消えてしまいます。
何かしたつもりはないのになぜ消えるのでしょうか?
また消えました。

3263:日時: 2012/10/06 19:05

名前: しぃ

18歳になったら、このゲームをゆっくり実況したいのですが
どちらの鯖にもデータがあります(ちなみに今10歳)
レモン鯖のデータを8年後消してもいいのでしょうか?

3264:日時: 2012/10/06 21:47

名前: くろすけ

セーブデータに関しては、ブラウザ側で消去する設定になっていないかを確認してください。
http://www.tansio.net/help/savedata.html

8年後にデータを消すのは全く問題ありません。

3265:日時: 2012/10/07 17:15

名前: オスカー

しばらくは消えないので履歴の消去は大丈夫そうです
消える理由がわかりません
次回作をプレイしても消えるのでしょうか

3266:日時: 2012/10/07 18:10

名前: 武者

くろすけさん≫

久しぶりです《覚えてないか・・ww

あの、そうですね・・7か月前、、かな、、?
5ヶ月くらいかな・・w
コーラム愛好者です&#8252;お世話になってます・・。

ですが、誰かに通報?かな? を、されたんです。
まあ、ちょっと長文の書き込みが原因かと・・。

ですが、長い月日反省しまして、そろそろ、やらせてもらえないでしょうか?次、荒らしたら、{無限通報}ということで。お願いできないでしょうか?
お願いします。

3267:日時: 2012/10/07 18:13

名前: 武者

因みに、名前は☆武者☆だったと思います。

後、どれかのランキングが1位だったと思います。

メインモンスターは火エレメです&#8252;

3268:日時: 2012/10/07 20:51

名前: アルパカさん

はじめまして、こんばんは。
いつも楽しく遊ばせていただいております。
現在たんしお鯖のほうで縛りプレイ中のため、他に書く場所がないのでこちらに書かせていただきます。
少々長くなります、申し訳ありません。
チートが疑われているようなので弁解させていただきますが、そのような事実はございません。
市場が使えないため、お金はすべてバイトや狩りで稼いだものです。(現在耐力を上げ過ぎてしまい、がしゃどくろを倒してしまうので狩りすら出来ませんが;)
魔王戦は物防装備と魔防装備を使い分けているため硬く見えますが、天空城を登頂する時の装備は物防381、魔防422です。(物防特化装備だと物防421、魔防特化装備だと魔防471になります)

3269:日時: 2012/10/07 20:55

名前: アルパカさん

長くなりましたので2回に分けます。
種族研究はLv6まであげるので精一杯でしたので、魔物を強くするためにはほぼ猫缶だのみなのが現状です。
魔王挑戦を一切しない私を採用して下さる皆様、この場を借りてお礼申し上げます。
失礼致しました。

3270:日時: 2012/10/08 01:33

名前: くろすけ

★オスカーさん
「しばらく消えないから」大丈夫と決め付けず、まずはブラウザの設定を確認してください。
ブラウザのアップデート等のタイミングで履歴の消去が行われるかもしれません。

★チャット禁止の解除に関しては、メールでのみ受け付けます。

3271:日時: 2012/10/08 09:50

名前: アルパカさん

つい勢いだけで書いてしまいましたが、一晩経って冷静に見返すと何言ってるか分かりませんね、コレ。
兎に角言いたかったことは、ステータス弄ったりなどの不正はしてません、猫缶や種族研究、装備強化だけですってことで。(その研究資金は上記の方法で捻出)
…ここまで書いて気付いたのですが、もしかして疑われているのはチート云々ではなく、最大レベルが10(チャットが出来るかどうか)なのか?ってことですかね?
だとしたら、一人で勝手に話を飛躍してたみたいでお恥ずかしい…
それでしたら、前回のデータのパスを事故により紛失してしまったので、やり直しているだけです。
何度も長文失礼しました。

3272:日時: 2012/10/08 14:24

名前: 武者

くろすけさん≫

あの、chat禁止ではなく、アクセス禁止、所謂アク禁。です。ま、結局はchat禁止ですね。

mailしたほうがいいですかね?

3273:日時: 2012/10/11 17:51

名前: 名無し

神器の入れ替わりが早いと祝福を受けられない状況があるのですが、受け取りは自動になりませんでしょうか?
お忙しいと思いますがご一考いただけると幸いです。

3274:日時: 2012/10/14 14:01

名前: KEN

こんにちは。
この前の事故でしばらくコーラムバインをやっていませんでした。くろすけさんにもメールを送ったのでもう直っているだろうと久しぶりにここに来ましたが、全く直っていませんでした。今でも市場が利用できない、山系のダンジョンにもいけない状態になっています。そもそも自分の何がいけないのかが分かりません。せめて原因が分かれば何とかなると思いますので、どうかよろしくお願いします。因みに、今現在のIDは@116895です。

3275:日時: 2012/10/14 14:27

名前: だれか

レベル上げをもうちょっと楽にできませんか
それとボスが強すぎる気がします

3276:日時: 2012/10/14 23:22

名前: レオン

くろすけさんへ 一つお願いがあります。秘密の商店で買えるネコ缶を一日一個ではなく一日に何個でも買えるように変更して頂けませんでしょうか?ご検討をよろしくお願いします

3277:日時: 2012/10/15 12:41

名前: くろすけ

★KENさん
メールというのは8/20に送られたものでしょうか?
メールには何も症状が書かれていませんし、そもそも何を目的としたメールなのかが理解できなかったのですが、詳細を送ってもらえますか?

★秘密の商店に関しては、バランス上1日1回までということでご了承ください。

3278:日時: 2012/10/15 17:44

名前: レオン

わかりました ご返答ありがとうございました

3279:日時: 2012/10/15 20:22

名前: KEN

申し訳ありませんでした。どのような事が起きたのかを書いて改めて送ります。

3280:日時: 2012/10/20 20:49

名前: ぶすばばぁ

えらーばっかでてさあもうぷれいできねーよくろすけーー教えてよじゃーーなーーー

3281:日時: 2012/10/20 22:25

名前: gen

最近このゲームをやり始めたgenと申します。
セーブデータについてなのですが、今PCの調子が悪く、ユーザープロファイルが読み込めなくなり、コーラムバインのセーブデータも消えてしまいました。復元ポイントがなくシステムの復元もできない状況です。そこで、セーブデータがどこに保存されてあるのか教えていただきたいです。PCはWin7、ブラウザはグーグルクローム22.0.1229.94 mです。詳しい手順まで教えていただけるとありがたいです。よろしくお願いします。

3282:日時: 2012/10/21 01:10

名前: くろすけ

★genさん
メールを送りましたので確認してください。

3283:日時: 2012/10/21 09:44

名前: nanu

こいんってどうためるんですか??

3284:日時: 2012/10/21 11:21

名前: gen

くろすけさん、ありがとうございました。無事セーブデータを発見し、復帰することができました。

3285:日時: 2012/10/21 11:34

名前: gen

nanuさん、コインは魔王討伐に参加することで貯められます。
(トップ画面>クエスト>魔王討伐>魔王城>メンバー募集中と出ている魔王をクリックしてメンバー応募or難度○と出ている魔王をクリックして魔王の心を選択して挑戦開始)
応募した魔物が採用され、生き残ると魔物の難易度に応じてコインがもらえます。
また、自分で魔王に挑戦し、勝利するとレアアイテムとコイン(自分の魔物を採用し、生き残った場合)がもらえます。
魔王の心は狩りや魔物とと、王の間などで手に入れることができます。(王の間は土日のみ)

3286:日時: 2012/10/21 19:36

名前: シオン

エラーばかりでてプレイできませんどうしてですか?教えて頂けると、助かりますくろすけさんの方も大変お忙しいと、 思いますがくろすけさん、お返事僕に送って頂けると、助かりますどんどんコメント送って行きますからお返事大変お忙しいと思いますがくろすけさん、お返事しっかりお願いします長文すみませんでは、本当に長文すみまーーせーーーーーーーーーーーーーーーーーーん

3287:日時: 2012/10/21 22:37

名前: くろすけ

★シオンさん
詳細を書いてください。
何のエラーが出ているのかも分からないのに、返答のしようがありません。

3288:日時: 2012/10/21 23:50

名前: シオン

ごめんなさい。再度入力しますただいまメンテナンス中です。メンテナンス終了までお待ちくださいと言うエラーのメッセージが。出ていますどうゆう事ですか?教えてください今日中にコメント送ってください

3289:日時: 2012/10/22 00:04

名前: シオン

コメント明日でも良いですがとにかく今日中にコメント送って頂けるとたすかりますコメント今日送って下さいご迷お掛けしますが大変だと思います大変ご迷惑お掛けしますがよろしくお願いしますおっとっと時間が、。では。

3290:日時: 2012/10/22 01:23

名前: くろすけ

★シオンさん
「ゲーム内でのプレイヤー名」「プレイしている鯖」「メンテナンスの出始めた日時」をメールで送ってください。
こちらにも生活があります、すぐに返答をすることは出来ません。

3291:日時: 2012/10/22 09:28

名前: シオン

モンスターはぷよですプレイしている鯖と言う意味が分かりません実は。僕子供なんですちなみに(今6才)逆に僕の方が分かりませんプレイしている鯖がまったく意味がわかりませんその今言った文章をコメントで。送って来て下さいところで。さっき言ったプレイしている?このハテナに当てはまる言葉を入力して下さい大変ご迷惑お掛けしますが。大変よろしくお願いします

3292:日時: 2012/10/22 21:42

名前: シオン

メインモンスターはぷよですゲーム内でのプレイヤー名は同じくシオンですプレイしている鯖は初めての時はレモン鯖でしたが今はたんしお鯖でプレイを続けていますそのメンテナンスが出た日は2012年10月17日ですその10月17日に出た時間は11時56分でしたどんどんコメント送って行きますからくろすけさんお返事しっかりお願いしますあとくろすけさんに。一つお願いがあります今日中にコメントを送って下さい大変ご迷惑お掛けしますが大変よろしくお願いします

3293:日時: 2012/10/23 01:28

名前: くろすけ

★シオンさん
メールを送りましたのでご確認ください。

3294:日時: 2012/10/23 03:01

名前: じゃもじ

たんしお鯖のランキングで装備品の所がおかしくなっているようです。
1915位から下の登録がなく、ランキング登録をすると、登録に時間がかかり装備品が圏外の扱いになりました。他の方も同様になるそうです。
お忙しいとは思いますが、ご確認くださいますようよろしくお願いいたします。

3295:日時: 2012/10/23 08:21

名前: シオン

わかりましたこれからもくれぐれも。気をつけますくろすけさん次からもよろしくお願いしますあと。プレイする時に装備何も装備していませんでした。

3296:日時: 2012/10/23 12:17

名前: くろすけ

たんしお鯖のランキングが破損していたのを復帰しました、報告ありがとうございました。

3297:日時: 2012/10/24 22:44

名前: 蓮子

>>3100に書かれている物と同じ症状が発生しました。
試しに「_tansio_columbine_1_.sol」だけをフォルダから抜き取ってプレイを試みた所
「セーブデータが読込めないが、バックアップはあるようなので、そこからプレイ続行するか?」
というような文章が出て無事続ける事が出来ました。
一応そんな感じで復帰出来ます、という報告を。

3298:日時: 2012/10/24 22:49

名前: 蓮子

…と思っていたのですがすぐに再び同じ症状が。
狩りから帰還した途端にメンテナンス中ですとなります。
復帰後二度目の狩りだったので、狩り自体に問題があるわけではなさそうですが…

3299:日時: 2012/10/25 03:28

名前: くろすけ

★蓮子さん
メールを送りましたのでご確認ください。

3300:日時: 2012/10/25 09:04

名前: 名無し

データが消える場合は、
パスワードを取っておくのがオススメです。
メモ帳にコピペするのが面倒くさいという人のために、
私のパスワード保存方法を伝授します。

・「システム」→「パスワード」でパスワードを開きます。
それを、「Yahoo!JAPAN」にコピペして検索します。
そしてコピペした検索ページをブックマークに入れます。
これだけです。
パスワードを入力する際にはブックマークから
上記でコピペしたページを開き、
検索欄内の文字をコピペするだけです。

これなら比較的簡単にできます。
お役に立てましたなら光栄です。
それでは、失礼します。

3301:日時: 2012/10/25 23:31

名前: 蓮子

>>3308
メールに書かれていた事を試してみたのですが
今度は市場を利用しようとすると
サーバーに繋がりませんのウィンドウが出てしまい、
その後メンテナンス中となり…後は前回と同じでした。

キャッシュだけでなくその他諸々をまっさらにしてもう一度プレイしてみる事にします。
対応有り難うございました。

3302:日時: 2012/11/02 17:16

名前: イタチ

Service Temporarily Unavailable
コーラム中に重くなり、更新すると↑のような文章が出てきました
どういう意味でしょうか?

3303:日時: 2012/11/02 17:19

名前: 名無し

俺も俺も

3304:日時: 2012/11/03 01:24

名前: くろすけ

サーバ会社からトラブルがあったとのメールがありましたので、それが原因かと思われます。
エラーが出る場合は、しばらく様子を見てからプレイを再開してみてください。
よろしくお願いします。

3305:日時: 2012/11/03 05:41

名前: 銀の矢倉

チャットでやってはいけないことは、
雑談、荒らし、クレクレ君、不幸自慢、犯罪自慢などです。
これをやってしまうと、管理人に、チャット禁止にされます。気お付けてください。
(意味がわからないなら行ってください)

3306:日時: 2012/11/03 07:19

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

今日は土曜日なのに王様が失踪しております。
なぜでしょうか?

3307:日時: 2012/11/03 09:01

名前: ぺぽぽん

本当ですね

なぜなのでしょうか・・・・

3308:日時: 2012/11/03 13:13

名前: くろすけ

設定し忘れました、今週末は王様が出ません。
すみません。

3309:日時: 2012/11/03 14:41

名前: またきん

ありゃま。市場価格上がるかな…

3310:日時: 2012/11/04 13:19

名前: 元・龍魔王

はじめに出るゲージが満タンになる前にストップしてサーバ選択画面に行けません
このエラーを修正できる限り修正お願いします
パソコンをいくら再起動しても無駄でした
また、そうなる前は謎の英文が出て、そこに3、17と書いてありました
これはパソコンの再起動で直りました そしてプレイしようとすると先ほどのようになりました
長文すみません 解決お願いします

3311:日時: 2012/11/04 13:25

名前: 元・龍魔王

リニューアルしたんですか? たんしおれモンのページの色が白くなってますけど?


3312:日時: 2012/11/04 13:37

名前: 元・龍魔王

突然直りました
すみません 紫が白いバグも直りました


3313:日時: 2012/11/04 14:00

名前: くろすけ

すみません、今日もサーバの調子があまり良くないようです。
動作がおかしいときは、しばらく様子を見てから遊んでください。

3314:日時: 2012/11/06 21:54

名前: 神精樹

最近かなり重いのですが これは私のPCが原因でしょうか?

3315:日時: 2012/11/06 23:52

名前: くろすけ

重いというのは、サーバに繋がりにくいという意味でしょうか?
ゲーム自体の動作が遅いという意味でしょうか?
まずはブラウザやPCの再起動をしてみてください。

3316:日時: 2012/11/07 21:22

名前: シフォン

すいません。質問が。
冒険の鍵に行くと、重くなるという現象があるのですが、前から、みなさんのPCで起きていたので
今話を聞くと、直ってる方もいるようなのです;
私のPCでは、依然として、冒険の鍵ルートは重いのですが、改善策等ありませんでしょうか?

勝手な質問すみませんです;

3317:日時: 2012/11/08 17:42

名前: 浅田

数日前からこんなメッセージが出てくるのですが・・・表示しますね(翻訳しました)
サービスは一時的に利用できません。サーバーが一時的にメンテナンス ダウンタイムまたは容量の問題のためのあなたの要求をサービスすることができます。後でもう一度実行してください。Apache/1.3.42p1 サーバー tansio.net ポート 80 で

3318:日時: 2012/11/08 23:07

名前: くろすけ

ここ数日、少しサーバが不安定なようです。
エラーが出る場合は、少し時間を置いてからアクセスしてください。

★シフォンさん
冒険の鍵については公開直後からほとんど修正を入れていない状態ですが「みなさんのPCで起きていた」というのは、そもそも公開直後から重かった、ということでしょうか?

3319:日時: 2012/11/09 17:45

名前: じゃもじ

たんしお鯖の、闘技場3vs3ですが、おかしくなっているようです。
お手数ですが、ご確認くださいますよう、よろしくお願いいたします。

3320:日時: 2012/11/09 17:55

名前: くろすけ

破損した闘技場のファイルを復帰させました。
ご迷惑をおかけします。
サーバの方で対応をしてもらったので、繋がりにくくなる状況は改善されているかと思います。

3321:日時: 2012/11/09 19:21

名前: シフォン

いえ。私が、はじめたときは、結構初期の段階でしたけど、その時は普通だったんです。
少し前くらいからおき始めたんですけど。。
他の方は直ってるらしくて。

3322:日時: 2012/11/09 22:18

名前: またきん

レモン鯖でオーギョーチが開始できないようです。
何人も挑戦しているようですが誰も開始できないようです。
挑戦できる、応募できない、開始できないようです。

3323:日時: 2012/11/10 00:32

名前: くろすけ

すみません、オーギョーチに関しては現在は動いているかと思います。

★シフォンさん
重くなるというのは「動作が遅くなる」という意味でOKですか?
冒険の鍵での戦闘・イベントを含む全てのシーンで遅くなっていますか?

3324:日時: 2012/11/10 12:52

名前: きとっち

くろすけ様、お疲れさまです。
いつも楽しいゲームをありがとうございます!

冒険の鍵の件ですが、私の環境でも動作が遅くなっています。
確認したのは鍵Lv21、鍵Lv31です。
最初のメッセージ表示後、すべてのシーンが遅くなります。
Windows7、IE9、レモン鯖です。

今のデータは今年の8月から始めたものなので、公開直後のことは分かりません。すみません。

3325:日時: 2012/11/11 23:51

名前: くろすけ

冒険の鍵の件は、ちょっと調べてみます。
報告ありがとうございました。

3326:日時: 2012/11/12 23:20

名前: じゃもじ

レモン鯖の、闘技場3vs3ですが、おかしくなっているようです。
お手数ですが、ご確認くださいますよう、よろしくお願いいたします。

3327:日時: 2012/11/12 23:42

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、闘技場のファイル破損を修正しました。
今日もあまりサーバの調子はよくないみたいです、ご迷惑をおかけします。

それと、冒険の鍵の重くなる現象がこちらでは確認できないのですが、重くなる方は8神器の探索でも重くなっているでしょうか?

3328:日時: 2012/11/13 16:28

名前: 名無し

Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.
--------------------------------------------------------------------------------

Apache/1.3.42p1 Server at tansio.net Port 80
ってでてできなかったんですが・・・(Windows7なんですが)

3329:日時: 2012/11/13 20:30

名前: きとっち

くろすけ様、こんばんは。いつもありがとうございます。

黄昏の地図も、若干動作が遅く感じますが鍵よりは速いようです。
冒険の鍵Lv11も、黄昏の地図と同じくらいの速さに感じます。

体感速度としては
狩り>地図、鍵Lv11、鍵Lv21>鍵Lv31、鍵Lv71
という感じでした。

ただし、全ての選択肢を試したわけではなく
地図は森の奥→東→奥へ進む→北へ進むルート、
鍵Lv11は洞窟の奥へ進むルート、
鍵Lv21は海→森→塔のルート、
鍵Lv31はクリア済みなので宝物殿しか確認できていません。

3330:日時: 2012/11/13 21:27

名前: 鉄盾

くろすけ様はじめまして
管理お疲れ様
一応せっかくなので良い経験値の狩場を説明します
(選択の数字であらわすので、わかりにくいと思います、すみません)
レベ11の鍵1→1→1→1
竜を倒してれば、無限ループ可能
精霊粒も取れるので、1石2鳥
レベ21の鍵2→1→1(3)
211で行けば、無限ループ可能
213で行けば、無限ループは無理だが、強化石などの宝石が手に入るので、少し迷うと思う。
レベ31の鍵地下金物庫で。
少し難しいかもしれないが、なんとかなるだろう。
こんな感じで行けばいいです。
もっと書き込みたいですが、長文になるので今日はこれで失礼します。

3331:日時: 2012/11/14 12:56

名前: synn2

いつも楽しく遊ばせて貰っています。
レモン鯖のsynn2 ID51370といいます。

11月13日に会心魔珠を入れた指輪を1個市場に出品し、
同日16:51:37に売れたのですが、「報告」に2行でています。
2個売れた事になっているようで、お金もその分増えてしまいました。

どうしたらいいでしょうか。

3332:日時: 2012/11/14 13:18

名前: くろすけ

★サーバの移行作業を行います。
16日(金)14時〜15時の間、サーバへの接続が出来なくなる、また接続が出来てもゲーム内容が巻き戻る、等のことが発生します。
この時間はプレイしないようにお願いします。

3333:日時: 2012/11/14 18:17

名前: 鉄盾

くろすけさん、少し失礼なのですが、サーバは
サーバーじゃないのですか

3334:日時: 2012/11/14 21:37

名前: くろすけ

★synn2さん
売買の行われた時間帯がサーバエラーの多発していた頃なので、サーバ移行で発生しなくなるのではないかと思われます。

★サーバかサーバーかというのは、ウィキペディアで確認してみてください。

3335:日時: 2012/11/14 21:54

名前: synn2

なるほど、エラーが原因でこのような事に・・・;

余分に増えてしまっているお金については、どうしたらいいでしょう?
このまま、プレイしていてもよろしいのでしょうか?

3336:日時: 2012/11/15 00:47

名前: くろすけ

★synn2さん
金額を教えてもらえますか?

3337:日時: 2012/11/15 01:49

名前: synn2

125万、余分に増えました。

3338:日時: 2012/11/15 22:58

名前: くろすけ

本日もサーバが重い状況となっておりますが、来週には改善される予定です。
もうしばらくの間よろしくお願いします。

★synn2さん
今週はまだサーバが不安定なため、来週の対応でよろしいでしょうか?
よろしくお願いします。

3339:日時: 2012/11/15 23:24

名前: synn2

了解です!

3340:日時: 2012/11/17 10:39

名前: 名無しの兵隊

ターン増やせれば増やしてください。


レベル上げ簡単にできれば簡単にしてください。

3341:日時: 2012/11/17 14:04

名前: 碁賭け酸

ターンはこれで十分だし、レベ上げは1ヶ月もあれば5体全てLV99にできるほどだからこれ以上簡単には出来ないでしょうね。
それにくろすけさんはこれ以上このゲームには手を加えないと言ってるしね。

3342:日時: 2012/11/19 22:52

名前: くろすけ

★synn2さん
お金の対応をしますので、明日以降でインしている時間帯を教えてください。

3343:日時: 2012/11/19 23:03

名前: synn2

午前8時から午後3時くらいです。

お忙しい中、申し訳ありません。

3344:日時: 2012/11/20 05:53

名前: くろすけ

synn2さん、拡張石1を私の名前で125万で出品してあります。
購入しておいてもらえますか?

3345:日時: 2012/11/20 07:53

名前: synn2

購入しました。

対応ありがとうございます。

3346:日時: 2012/11/23 16:50

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

魔王討伐の画面が、枠だけになって、挑戦ができない状態です。(朝は正常でした)
修正おねがいします。

3347:日時: 2012/11/23 19:22

名前: しゃもじ

たんしお闘技場3vs3もおかしくなっているようです。
対戦相手を選択する画面がブランクになっています。
お手数ですが、ご確認くださいますようよろしくお願いいたします。

3348:日時: 2012/11/23 22:05

名前: くろすけ

すみません、本日もかなり繋がりにくくなっているようです。
たんしお鯖の方は破損したデータを復旧させましたが、まだ問題がありましたらお知らせください。

3349:日時: 2012/11/24 07:39

名前: 名無し

レモン鯖も昨日からずっと魔王が挑戦できなくなっているのですが…

3350:日時: 2012/11/24 12:53

名前: くろすけ

すみません、レモン鯖の魔王も復帰させました。
トラブルが出た時はどの鯖かも知らせてもらえると助かります。

3351:日時: 2012/11/24 13:36

名前: リセッシュ

魔王復旧作業お疲れ様です。
鯖の事は気をつけます。

3352:日時: 2012/11/25 17:47

名前: ahaha

〜くろすけ様へ〜
採集時間設定画面と、ナクドナルド勤務時間設定画面の左下に、白い点のようなものがあるのですが、あの点はコーラム製作中の書き間違いでしょうか?(見てておもしろいのですがw>点)

3353:日時: 2012/11/26 03:13

名前: くろすけ

あの場所に区切り線を入れようとしたときの名残です・・・

3354:日時: 2012/11/26 17:25

名前: 時のこと

点ちょっと残してください

3355:日時: 2012/11/26 17:41

名前: ahaha

そうだったんですかw
回答ありがとうございます<(_ _)>

3356:日時: 2012/12/03 19:41

名前: ahahaの新人です名前がかぶりました。

〜くろすけ様へ〜

魔王の挑戦回数を増やしてください。

それと、わがままなんですけど、猫缶ありますよねそれで、500以上はコイン高くならないようにしてくださいm(_ _)m
あと、出品も11レベルからでいいと思いますにぎやかになるからDE★SU
あと、レベル上げなんですが極上経験ポットを作ってほしいです効果は経験値が5万あがる物で11レベルからでるようにして、めったに出ないせっていにしてください。あと、ロボット兵にも出る設定で
極上経験ポットは超経験ポットの黄色の色版です。
長文失礼しました。わがままですが、よろしくお願いします。m(_ _)m

3357:日時: 2012/12/04 00:44

名前: またきん

特定操作をすると発生する不具合(両鯖)

闘技場→名声交換→商品(何でもいい)
「購入する○ ×購入しない」の画面のときに
右側にある自魔物をクリックすると「購入する・しない」の窓が消えなくなる
購入もしないも不可能な状態になる。他の商品も選べなくなる。

最前面じゃなくて最後方表示だから気にせずプレイすることは可能。
画面切り替えるたびにチラチラ見え隠れするのが気になって仕方ない。
おそらくF5するまで消えてくれない。

3358:日時: 2012/12/04 16:37

名前: 新人ahaha

それとくろすけ様
面白いゲームありがとうございます
はじめましてですよね♪。

3359:日時: 2012/12/05 03:33

名前: 名無し

最近チャットが荒れ気味ですね。最低限のマナーを学んでから書き込んで欲しいものです。
掲示板は他のプレイヤーとのコミュニケーションを図る大事なツールですから、みんなで守っていきたいですね。
とはいえ、秩序を保つ手段の第一選択として「管理人への通報」を選ぶのは、あまりにも安易ではないでしょうか。
ゲーム画面の下にチャット関連の対処法について色々書かれているのでわざわざコピペはしませんが、荒らしが出没したらスルー(=無視)しましょう。
ただ無視するだけでは、荒らした人も何が悪かったのか理解できないし、荒らし本人のためにもなりませんので、正義感が強く、毅然とした態度で接することが出来る方が話を聞いてあげるのが一番だと思います。
(皆さんこちらにはゲームを楽しむ目的でいらしていると思いますので、他所のお子様を躾ける義務も義理もありませんが・・・)
それが出来ないのであれば、スルーしましょう。
やり取りを傍観していると、荒らす人に対して暴言を吐いたり煽る人が見受けられます。
頭に血が上って話を聞いてくれなくなり、説得がますます困難になります。また、荒らしだから、と何を言ってもいいわけではありません。暴言もマナー違反です。気を付けましょう。
通報するのは、話が通じない・何度も繰り返す・誰彼構わず絡んでくるなど、自分たちだけで対処しきれない場合のみにしたらどうでしょうか。
一プレイヤーとして意見を述べさせていただきました。それでは。

3360:日時: 2012/12/05 03:47

名前: 名無し

(↑それでは、と言ったものの 笑)
「荒らし」と一括りしましたが、
「チャットでは意味不明な言葉の連呼や暴言、卑猥な言葉など他の人が不快に感じる発言は厳禁です。」
とあるとおり、連コメだけが荒らしではありません。
が、皆さんの通報基準が連コメに関してのみ厳しい気がするのです。
勿論連コメも
・ログが流れてしまう
・チャットの私物化
という点でマナー違反です。
が、連コメする人に対して「だまれ」「クズ」などの暴言を吐くのも同じくマナー違反です。
少し気になったもので。

3361:日時: 2012/12/05 03:50

名前: くろすけ

★Ver0.98
闘技場の名声交換でウィンドウが残ってしまうことがあるのを修正しました。

冒険の鍵の動作速度の件なんですが、こちらでは確認が出来ませんでした。
冒険の鍵で動作速度が遅くなる方、遅くなっている状態の時にTABキーを押すと時間計測の表示が出るようにしました。
画面に表示されるS,C,Wの数値を教えてもらえると助かります。
(常に変動しているので、おおよそでかまいません)

3362:日時: 2012/12/07 18:40

名前: ナイト

チャ禁はもう三ヶ月あじわいました。もうそろそろかんべんして下さい。お願いします。

3363:日時: 2012/12/07 20:38

名前: やっちゃった

アンブレ一人で倒せた−

3364:日時: 2012/12/08 00:03

名前: くろすけ

>>3371
メールでのみ対応します。

3365:日時: 2012/12/08 02:10

名前: きとっち

くろすけさん、お疲れ様です。
冒険の鍵の件、TABキーを試してみました!

Lv21鍵(塔ルート)
S:最初の選択肢が出る時だけ131まで上がり、後はほとんど0でした。
C:ずっと0のままで、一度だけ1になりました。
W:0〜90の間で変動していました。
  10であるときが多く、10〜30あたりで変動してました。

ほかの鍵も手に入りましたら試してみます!

3366:日時: 2012/12/08 18:01

名前: ナイト

くろすけ氏へ
クエストの消えたおっさんのけんなんですけど
ウィキどうりにやってるのにクリアできません
お手数ですが、直して下さいよろしくお願いし
ます。

3367:日時: 2012/12/08 18:03

名前: ナイト

広場って何ですか

3368:日時: 2012/12/08 22:39

名前: くろすけ

★きとっちさん
報告ありがとうございます。
来週辺りにもう時間計測の修正版を作りますのでよろしくお願いします。

>>3375
ウィキは一切読んでいませんし、一切関与もしていません。
ウィキどおりにやってクリア出来ないのなら、そもそもウィキを参考にしないでプレイしてください。

3369:日時: 2012/12/09 19:49

名前: どーなつ

くろすけさん
いつも楽しく遊ばせていただいております

黄色指輪+9なのですが、チート対策という事で出品できない件ですが、どうにか対処できませんでしょうか?

現状経験・金貨・幸福等の+9黄色指輪を泣く泣く捨てている状態です。

値段制限を設けるとか・・・なんとかなりませんでしょうかね?

3370:日時: 2012/12/10 04:25

名前: くろすけ

元々不正対策で売買できないようにしたのですが、やはり黄+9の指輪は自力で入手して欲しいというのもあります。
普通に処分する際に、高額で処分できるようにしましょうか?

3371:日時: 2012/12/10 11:53

名前: どーなつ

くろすけさん
返信ありがとう御座います。
個人的に、くろすけさん案に賛成です。
他の方がどう仰るかは分かりませんが・・・
何れにしましても、良い案かと思われます。

3372:日時: 2012/12/10 18:19

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

いつも楽しく遊ばせていただいてます。

このゲームは起動にかなり時間がかかりますよね?

それなのに、間違えてアフィリエイトを押してしまった場合もう一度起動しないといけません。
アフィリエイトの場所をもう少し右にずらしてもらえないでしょうか?
良ければ検討お願いします。

3373:日時: 2012/12/11 02:38

名前: くろすけ

とりあえず40ドットほどずらしてみました。

3374:日時: 2012/12/11 18:55

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

あと20ドットほどずらせないでしょうか?


3375:日時: 2012/12/12 00:11

名前: くろすけ

アクション要素のあるゲームではないので、距離を空ければ空けるほど誤クリックの可能性が減る、ということでもないと思うのですが?

3376:日時: 2012/12/12 02:05

名前: 名無し

間違いなく荒れるので、無記名で☆

魔王挑戦・採用で不満があるようだけど、
挑戦5回、獲得10回までと上限決まってるんだから
昔のように数人が独占するなんて事態にはならない訳で。

それならば、限りある挑戦回数で誰を採用するかなんて挑戦者の勝手でしょ?

「採用返してくれない!」「自分より低レベル採用してる!」「時間かけ過ぎ!」

とか文句があるなら自分で挑戦すればいいだけ。

魔王挑戦する人は、魔王の心を何周も狩り続けて拾うなり
市場で購入するなりして工面しているのですよ?

心を売却して利益を得、コイン消化の権利だけ主張するとか我侭な人ですね。

どうしても挑戦したくないなら、
何時間でも応募し続けて採用されるのを待てばいいでしょう。
強ければ、戦力として採用されやすくなりますし。

要は、狩りと応募、どちらに時間をかけるかってところでしょうか。

その手間すら惜しむなら、ゲーム自体止めれば?
誰も強制してるわけでもなし・・・

ってのが率直な意見です。

オンラインゲームなんだから、自分が楽できればいいなんて
考えじゃ通用しないですよ?

3377:日時: 2012/12/12 17:56

名前: ロボット兵(ねたラピュ●)

3385>
 
 同意見です。
 採用されなかったヒドイとか言われました

3378:日時: 2012/12/12 18:27

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

確かに普段は誤クリックはしませんが、魔王討伐のリロードの時には誤クリックする可能性が高いので。

作業ありがとうございました。

3379:日時: 2012/12/13 03:33

名前: くろすけ

★Ver0.98a
・黄+9の指輪をステータス画面から処分する時、100万Gで処分できるようにしました。
・時間計測処理を少し変更しました。冒険の鍵で動作速度が遅くなる方、最新バージョンでもう一度、遅くなっている状態の時にTABキーを押して表示される数値を教えてもらえると助かります。

3380:日時: 2012/12/13 21:15

名前: きとっち

くろすけさん、こんばんは。
いつもありがとうございます。
TABキーを色々なケースで試してみましたのでご報告します!

○冒険の鍵Lv31
F:33.600〜34.80
  最後の宝箱のあたりは30を切り、23.600まで落ちる時もありました。 
A:0〜30
W:ずっと0

○ヌワラエリヤ城での普通の狩り、竜討伐、魔王殿
F:24.0〜24.480
A:0〜40
W:ずっと0

○チャット画面、ステータス画面
F:24.0前後
A:0〜80、100を超えることも
W:ずっと0

○市場の購入画面
F:35.0前後
A:0〜20
W:0〜10

狩り・クエストは、全体魔法攻撃の魔物、単独での行動です。
長くなってしまいすみません。
お役立ていただけましたら幸いです。

3381:日時: 2012/12/13 22:59

名前: またきん

くろすけさん、毎度ありがとうです。そしてすみません。

続・特定操作をすると発生する不具合(両鯖)

闘技場→名声交換→商品(何でもいい)
「購入する○ ×購入しない」の画面のときに
右側にある自魔物をクリックすると…魔物の画面になる。

【本題】
その後、闘技場→名声交換…できなくなります。
以降、商品が黒っぽくなって選べなくなります。
…あしからずF5で直ります。

3382:日時: 2012/12/13 23:22

名前: モシコン

冒険の鍵で動作速度が遅くなる件
 冒険の鍵Lv31にて
 F:34.560〜59.760
 A:0〜50
 W:0
Win7 sp1 x64 IE9
Adobe Flash Player 11.5.502.135です。
よろしくお願いします。

3383:日時: 2012/12/15 00:38

名前: くろすけ

みなさん報告ありがとうございます。
名声交換のバグは、ちょっと修正したときの確認が足りなかったです。
来週対応します。

3384:日時: 2012/12/15 09:30

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

>>3385
同意見。
とりあえず低年齢のプレイヤーが
増えてきてるので、そういう下らない
争いが増える。

何か良い方法ないかな。
ログイン時に中学生の問題だして解けなかったら
1日ログイン禁止・・・これは無理があるか

3385:日時: 2012/12/15 12:32

名前: 3385

>>3386
>>3393
賛同者がいてくれたっ!
吐き出したら少しすっきり。

自分以外のプレイヤーがCPUじゃなく人間だってことを
理解していない人が結構な人数いらっしゃいますよね・・・

自分が言われて/されて嫌なことは言わない/しないで欲しいです。

みんなで楽しくプレイしていきたいですから。

(魔王討伐に限った話ではないですが)
採用されなくて当たり前、採用してもらったら心1個分得した〜♪
くらいのゆとりを持つと、余裕が生まれると思います。

対策・・・は一人一人の心掛け次第かな?
気の持ちようで随分と変わりますよ。

3386:日時: 2012/12/16 03:32

名前: 蓮子

採用されないとお嘆きの方はペットを平均的に育てるのを一旦中断して
まず一体高レベルペットを作ってみるといいかもしれません。
レベル高いのを一体作ってそいつで応募すれば採用率が上がるはずです。
ザバや白竜は別ですがアンブレなんかだと戦力としてかり出されることも。
Lv99一体作るだけなら計画的にやれば8日程で出来ますので…
まぁプレイにゆとりがなくなるので普通にプレイして一ヶ月くらいかけた方が健康的ではありますが。
またレベルが上がると赤き魔王の心を狩りの際の宝箱や魔物ととで入手出来るようになるので、
それをそのまま使うなり、売って普通の魔王の心を沢山買うなり。

もしくは魔王戦で生き残れるペット…すなわち
体力に全振りしたくらんや、敏捷に全振りしたダンゴム等を用意しておくのも手かと。
自分の身を自分で守れるペットなら、たとえ攻撃面はからっきしでも採用される可能性はあがると思います。
特にダンゴムはメガコア戦での事故死の確率を減らせるので高レベルから見ても有り難いです。

3387:日時: 2012/12/18 15:57

名前: &◆Z6y7d0qf7q6

面白いゲーム作ってくれてありがとうございます。


   チャットや○○に挑戦しましたで、バグってしまします直してもらえますか?。
何か、上から目線ですいません

    

3388:日時: 2012/12/19 02:14

名前: くろすけ

トラブルが起きた時は、必ず詳細を報告してください。
よろしくお願いします。

3389:日時: 2012/12/20 15:21

名前: 名前が上手くコピペできない

くろすけ様・・・えーとですね・・・
特殊文字で名前を打って(気分で)そしたら
ばぐって
上にこう&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;&#772;←みたいになってしまいます

3390:日時: 2012/12/21 12:47

名前: くろすけ

>>3398
あなたが誰なのか特定できないと対応が出来ないので、メールを送っていただけると助かるのですが、メールは可能ですか?

3391:日時: 2012/12/21 19:13

名前: 名前が(以下省略

メールはさすがに少し無理ですね・・・
明日の・・・いや・・・明日無理かな・・・?
年末会があって・・・・・・・・・・・・
うーん土曜日か日曜日に魔王挑戦するので事情を
見てくれませんかぁ

3392:日時: 2012/12/21 20:19

名前: SH

相違や勇者の聖剣とかって 武器少ないから強くね  ? 

3393:日時: 2012/12/22 07:15

名前: SH

属性はステ振りの時あがるから初期化してもあがるよね?

3394:日時: 2012/12/22 13:27

名前: くろすけ

>>3400
すみません、週末はこちらも忙しくて、対応は来週になりそうです。

3395:日時: 2012/12/22 14:00

名前: 名前が(以下省略

くろすけ様〜
初期化します。えーとなのでもう大丈夫だと思います。

3396:日時: 2012/12/25 12:57

名前: 鉄盾

ちょっとお知らせしたいのがあります
僕は、よく回復などのレアなものを持っているので
よく駄々をこねられます
また、どんなまだまも約5000円で売っているので、
人気なのはいいですが、回復10を売ってくれないことが多いです(300万で)
こういう虫が良すぎることはしないようにと、この裏技を使ってください。
1、幸運60以上にする
2、幸運60以上つけたら、なんでもいいので、まだまの、レベル1どうしを合成させてください。
3成功したのは、保管するか、売ってください。
4失敗したら、レベル21の鍵を使って、森に行く
→戦いを避ける→奥に進む
の順でやってください
うまくいくと、レア物が手に入ります
ちなみに
幸運60から69(経験や、金貨が多い)
幸運70から79(幸運や、一閃が多い)
幸運80以上(回復が出やすくなる(1日に2個ぐらい)
ご協力お願いします

3397:日時: 2012/12/25 17:13

名前: Fu

 くろすけ様,いつも楽しくプレイさせていただいております。私はたんしお鯖,レモン鯖どちらもFuというプレイヤー名でプレイしている者です。2つの要望と,1つの質問ががあります。

 1つ目の要望は,魔物ととで当たったのならば確実に何かが手に入るようにしていただきたいということです。
 たんしお鯖,レモン鯖どちらも,当たっても何も貰えず,やり直しになることがよくあります。しかし,1度でも外すと次の挑戦は1時間後となり,悲しい限りです。

 2つ目は,魔火山などの待機時間を短くしてほしいということです。やはり,プレイしていると待機時間15分というのは長すぎる気がします。せめて10分程度にできないでしょうか。

 次に,質問です。私は普段Internet Explorerで起動しているのですが,ためしにMozilla Firefoxで起動してみたところ,まだ作ってはいませんが,新たなデータを作れるようでした。Mozilla Firefoxで新たなデータを作ることは禁止行為に当たってしまいますか?

 お忙しい中だとは思いますが,返答をよろしくお願いします。また,メールは不可能です。長文大変失礼いたしました。

3398:日時: 2012/12/26 23:25

名前: シオン

くろすけさん!2012年11月16日に僕もメンテナンス終了日を知りました、あと、僕は6才で幼稚園児ですよ大人じゃないですよ、くろすけさんとたくさん話せるといいです長文すみません、ではでは〜

3399:日時: 2012/12/26 23:29

名前: シオン

☆くろすけさん、今、ぷよと火エレメを飼っています、17レベルと11です

3400:日時: 2012/12/26 23:37

名前: シオン

くろすけさん、明日になる間にコメントしといてください、明日楽しみにしてます。

3401:日時: 2012/12/27 01:18

名前: くろすけ

★Fuさん
魔物ととで当たりの場合は、何かしらアイテムが出るのが仕様です。
アイテムがもらえないというのは、魔物ととウィンドウの獲得アイテムの欄が何も表示されていないということでしょうか?

IEとFirefoxでは同一のセーブデータになるはずです。
グーグルクロームでは、標準の設定ではセーブデータの格納場所が違うために新規にデータが作られるかと思いますが、クロームではありませんか?
同一サーバの複数のデータを作成することは禁止です。

★シオンさん
メンテナンス終了日とは何のことですか?
用件がある場合は、しっかりとまとめてもらえますか?

3402:日時: 2012/12/27 03:42

名前: Fu

くろすけ様

 獲得アイテムの欄が何も表示されず,アイテムは増えていません。そのまま何もなかったように魔物ととウィンドウが閉じます。その後,再び魔物ととに挑戦でき,予想を外すかアイテムをもらえるまで繰り返されます。アイテムをもらえるまでの回数はランダムのようで,少なければ1回,多ければ20回以上かかります。普段は5回程度です。

 IEとFirefoxの件ですが,禁止行為に当たってしまうとのことですのでIEの方だけでプレイしたいと思います。

 魔火山等の件についてはバランスをとれているため現状維持,ということでよろしいでしょうか。

 度々で申し訳ありませんが原因が判明いたしましたら対応をよろしくお願いします。

3403:日時: 2012/12/27 11:08

名前: シオン

☆くろすけさん、メンテナンス終了日とはメンテナンスが終わった日を確認した日のことです、僕はそのとき大喜びしました、最近プログラミンという所でむかつく事がありました、作品を作る方法が分からないのにノーリツに聞きましたが名無しが突然そんなの自分で考えろ、そんなの自分で考えろ、とか僕の怒りが大爆発して僕から俺と自分を呼びたくなりましたなのでむかつくことをかこう!に書かせていただきます長文すみません。

3404:日時: 2012/12/28 03:24

名前: くろすけ

★Fuさん
魔物ととの戦闘終了時に「当たり」の表示は出ていますか?
公開から1年以上経過していて他のプレイヤーからは同様の報告はなかったかと思うので、一般的な環境では起きない現象かと思われます。
フラッシュプレイヤーの更新をしてみてください。
また、長時間プレイし続けているとメモリ不足で正常な動作が行われなくなる可能性があります。

★シオンさん
ここはコーラムバインに関する話題を書き込む場所です。
それ以外の書き込みは控えてください。

3405:日時: 2012/12/28 12:12

名前: シオン

すみません、他の人にご迷惑お掛けして、本当にすみませんでした、コーラムバイン楽しいです、こんなゲームが出来て良かったですもし、ゲーム探しですいかが食べたいが出てきたら、僕も質問しますのでよろしくお願い致します

3406:日時: 2012/12/28 12:45

名前: またきん

そういえば先週、魔物ととで勝っても何も貰えない事件に初めて遭遇しました。
発生条件は不明です。たんしお鯖でした。

このスレの>>916さんと>>1004さんもソレっぽいこと書いてあります。

3407:日時: 2012/12/28 15:55

名前: 銀の矢倉

うんち大好きさんが荒らしてくる。(チャット)
誰か助けて。

3408:日時: 2012/12/28 16:05

名前: 天照大神

今日、ノイズさんに、コーラムバインのチャットで悪口言われました。(うんこくさいや、しねなど)他のプレーヤーが落ち込まないでいいと言ってくれたんですけど・・・どうしたらいいですか?


3409:日時: 2012/12/28 17:20

名前: Fu

くろすけ様

 「当たり」の表示は出ています。しかし,すぐにウィンドウが消えてしまい,何ももらえません。これはインしてすぐの魔物ととでも起こるため,メモリ不足ではないようです。また,以前名前は覚えていませんが他のプレイヤーの方も何ももらえなかった,とチャットで言っているのを見ました。フラッシュプレイヤーの更新は試してみます。

3410:日時: 2012/12/28 18:23

名前: シオン

ぷよ、火エレメ、マーナの順に育てたほうが僕はいいと思います

3411:日時: 2012/12/28 22:08

名前: くろすけ

★Fuさん
セーブデータのパスワードをメールで送っていただくことは可能でしょうか?

3412:日時: 2012/12/30 22:59

名前: Fu

くろすけ様

 申し訳ありませんが,現時点でメールアドレスを取得していませんので,メールは不可能です。メールを送れるようになりましたら送ろうかと思います。

3413:日時: 2012/12/31 17:39

名前: ナイト

最初からやりたいんですが、パスの取り方が分かりません。なのでパスの取り方が分かる人教えてください。お願いします。m(_ _)m

3414:日時: 2012/12/31 18:13

名前: きとっち

>ナイトさん

市場にひとつでも出品をしていると、パスが取れないみたいです。
市場をカラにしておくと、システム→パスワードで○ボタンが出ると思いますよ。

3415:日時: 2012/12/31 19:55

名前: Fu

ナイトさん

 最初からやるのならば,パスワードは必要ないと思いますよ。パスワードはあくまでも緊急用です。

3416:日時: 2012/12/31 21:22

名前: きとっち

すみません、配慮が足りませんでした・・・。
くろすけ様、>>3423の書き込みが不適切でしたら削除をお願いいたします。
お忙しい中、ご迷惑をおかけしてすみません。

3417:日時: 2013/01/01 00:06

名前: 銀の矢倉

あけましておめでとう。
今年もコーラムやります!!!!。

3418:日時: 2013/01/01 00:19

名前: Fu

くろすけ様

 新たな問題が発生しました。冒険の鍵Lv.21と覚醒の指輪+9青をスロット空をそれぞれ5555G,10000Gで市場に出品したところ,なぜかそれぞれ3回ずつ売れており,合計で31110G余分にお金が入っているようでした。これはこのままでよいのでしょうか。お忙しいところ失礼しました。

3419:日時: 2013/01/01 03:31

名前: くろすけ

★Fuさん
報告の欄で、3回ずつ報告が入っていたということでしょうか?
3つの報告は同一時刻でしたか?


3420:日時: 2013/01/01 04:36

名前: くろすけ

Ver0.98b
市場のバグの修正を行いました。

3421:日時: 2013/01/01 09:41

名前: ナイト

>きとっちさんへ
返信ありがとうございます。システム→パスワード
をおして○は出てくるんですけど○を押してもパス
がでてきません。何ででしょう?
そして皆様へ
あけましておもでとうございます。今年もよくお願いします。

3422:日時: 2013/01/01 17:05

名前: イタチ

くろすけさん、いつも楽しくプレイさせていただいています

くろすけへ
Fuさんの報告ですが、私も同じことが何度かありました。
ととで当たったが貰えず、2回目で貰えました

それが起きたことを報告したのはごく少数ではありますが、報告せずそのままプレイされている方もいると思いますので一回確認していただけないでしょうか?

長文失礼しました

3423:日時: 2013/01/01 23:48

名前: Fu

くろすけ様

 市場の件ですが,それぞれ同じ時刻で,冒険の鍵Lv.21が12月31日の09:16:09,覚醒の指輪が12月31日の09:49:49でした。

3424:日時: 2013/01/02 02:57

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、Ver0.98b以降ではもう発生しないかと思いますが、再び現象が起こったらお知らせください。

3425:日時: 2013/01/02 18:02

名前: イタチ

どちらに対する対応でしょうか?>くろすけさん

3426:日時: 2013/01/03 02:29

名前: くろすけ

修正したのは、市場で複数回売却されたことになる現象です。

3427:日時: 2013/01/03 12:48

名前: イタチ

そちらでしたか;

お時間使ってしまってすいませんでした;

3428:日時: 2013/01/04 22:40

名前: hiro

もう議論され尽くされたこととは思いますが、水の優位が決定的なことが判明している状態は・・・、他の属性ではどうやっても勝てない(負けはしないけど、初めから引き分け狙い)状態が起こっているのは、明らかに公平性に欠けると思われます。水属性の体力の上限設定か、他の属性の上限撤廃を望みます。土を考えれば、水の上限(4999程度)が一番妥当と思えるのですが・・・・  もう大きな変更は無いとのことでしたが、どうかご再考願います

3429:日時: 2013/01/04 23:40

名前: じゃもじ

3437の方と同じような問題だと思ったので書き込みさせていただきます。
たんしお鯖闘技場1vs1で水属性のぷよが首位なのですが、HPMAXの5686・回復量345、解毒のみで攻撃は一切しない状態での登録です。
(これは、他の状態で首位を取り、低反射でも勝てそうな2位以下の魔物との対戦で勝ち、その状態で登録が残るためだと思われます)
水属性にこの状態にされると、他の属性のどの魔物でも勝てません。
火属性攻撃MAX999、会心攻撃43回での平均533.1、5686÷26(交互の攻撃になるため総ターン数の半分)≒219+345(回復量)≒573
ホネ魔法・ヴァルキ麻痺も知力MAXでもかからず、モルボ毒・クモ糸はかかっても解毒のため無効になります。
速度をMAXにしても、交互の攻撃になります。
個人的にはゲームの仕様なのだから仕方がないとは思うのですが、全てのプレイヤーがこのゲームを楽しむという観点から見るとどうかと思うのです・・・
確かに水や土は、強い状態にすると狩りをしにくい等のデメリットはあるにしても、全ての属性のどの魔物でも勝てない勝てない状態というのは・・・
他の方は、どのように感じられているのでしょうか?

くろすけ様、王様からのお年玉(?)ありがたくいただきました♪嬉しかったです♪

3430:日時: 2013/01/05 18:15

名前: イタチ

くろすけさん、18時5分ごろに急に重くなり、更新するとチャットが真っ白になり、魔王が再び失踪されました。
対応お願いします

3431:日時: 2013/01/05 18:19

名前: イタチ

失礼しました;
レモン鯖です

3432:日時: 2013/01/05 18:22

名前: イタチ

またまた失礼しました;

たんしお鯖はチャット白紙
レモン鯖はチャット白紙&魔王失踪&魔物ランキングが反映されていますが見にくくなっています

なんどもすみませんでした

3433:日時: 2013/01/05 18:25

名前: Fu

くろすけ様

 同じくレモン鯖です。闘技場1対1の1025位以降が消えました。対応をよろしくお願いします。

3434:日時: 2013/01/05 19:07

名前: 5×3=15

たんしお鯖の闘技場3vs3の630位以降も消えていますね。 対処のほう、よろしくお願いいたします。

3435:日時: 2013/01/05 19:57

名前: くろすけ

すみません、データを復旧させました。
まだおかしい所がありましたら報告お願いします。

3436:日時: 2013/01/06 00:24

名前: Fu

くろすけ様

 たんしお鯖です。日付変更直後に急に重くなり,チャット画面を見られない,魔王討伐に入れずにエラー(1)が起こる,魔物ランキングが昨日のレモン鯖と同じ状態になる,という状態になりました。0時19分ごろにチャットと魔王討伐は直りましたが,魔物ランキングは以前データはあるが名前が表示されない,という状態です。お忙しいとは思いますが復旧よろしくお願いします。

3437:日時: 2013/01/06 00:36

名前: くろすけ

昨日のメンテナンス時のファイルで復元したのですが、鯖を間違えたかもしれません。
もう一度アップしなおしました。

3438:日時: 2013/01/06 01:31

名前: 名無し

レモン鯖も同じ状態です
こちらもお願いします

3439:日時: 2013/01/06 15:05

名前: synn2

レモン鯖、闘技場3vs3の復旧よろしくお願いします。

3440:日時: 2013/01/06 15:27

名前: くろすけ

レモン鯖の闘技場を復旧させました。

3441:日時: 2013/01/07 10:39

名前: イタチ

くろすけ様、
先日はお早い対応ありがとうございました。

コーラムバインの種族のことですが、もう大幅な変更はないと言っていましたが月種族が18%というのは少しひどいかと;w
火種族や土種族などとは違い、特殊効果がないうえ、18%というのは公平さに欠けると思います;。

どうか再考お願い致します。

3442:日時: 2013/01/07 16:43

名前: 名無しDX

くろすけ様
月種族の件は私も同感であります
変更はしないとおっしゃっていましたが、月種族だけ種族強化が低いかと・・・
せめて24%ぐらいにならないでしょうか?
無理だとは思いますがよろしくお願いします

3443:日時: 2013/01/07 20:39

名前: くろすけ

現在メインPCが故障中のため、メールなどのお返事やトラブルの対応などが早急には出来ないことが多いかと思います。

水属性についてですが、引き分けに特化した戦法を取ることで倒せなくなるから、という特定の条件を理由に種族自体を弱体化させるのは少し厳しいと思っています。
引き分けた場合にはダメージ量に応じたポイントで勝敗を分ける、もしくはターンが進むごとにダメージ量が増える、などルール的な部分で変更を加えた方が良いような気がしますが、この時期に変更するべき内容かどうかという感じです。

月属性に関しては、全体攻撃も多いですし回復や状態異常など、様々な面で使いやすい種族かとは思うのですが、どうでしょうか?

3444:日時: 2013/01/07 21:02

名前: どーなつ

属性の話は何度となく話されてますが、根本的に対人と対MOBを切り分けて考えた方がよさそうですね。
上では月を話題にされてますが、風にしても以前火山で速度999の方が速度600前後の方にFA取られたと嘆いておられましたし。(風属性の意味が・・・・)
対人だけで見ると
水・土>>火・月・風ですし、一から種族変更してやり直しされてる方も多数見受けられます。

ただ缶を200位積んだ辺りで気づいても大概のプレイヤーの方はやり直す気にはなりませんよね・・・

パラメータを触るよりも、戦闘システムやルールの方を変更するほうが公平なのかもしれません。

3445:日時: 2013/01/07 22:05

名前: じゃもじ

私も属性としての変更を望んでいるわけではありません。
HPや他のステの上限は、全種族にかかわることだと思うので、提案した次第です。
引き分けになるのはほぼ対人戦の時だけになるので、ルールの変更案賛成です。
闘技場や火山も神器みたいに日替わりとかになっても面白いかもしれません

3446:日時: 2013/01/07 22:13

名前: 霊神魔れいん

すいませんくろすけさん
ぼくは、たんしお鯖は、「しぃ」、
レモン鯖は、「霊神魔れいん」でやってますが、
ひとつおねがいがあります。
ネコ缶が、
コイン交換では、たった200コインで、どんどん
高くなるのに、
秘密の商店では、ものすごい高額で買えなくて、
困っています。
せめて、5万ゴールドくらいにしてもらえませんか?
長文すいません。
ちなみに、ぼくはしょう4で10歳です

3447:日時: 2013/01/07 23:53

名前: リセッシュ

種族について

僕は、弱いと言われる月、火、風種族を強化するのが良いと思っております。
魔法攻撃999の全体魔法を使っても、対人戦ルールの水種族相手では反射で押し負けてしまいます。
土種族の場合は、低い攻撃力では攻撃が通らず、状態異常に至ってはほとんど効きません。
風種族の強化は、速度+会心率が上がるようにすれば良いと思います。
強化する場合、
火・月 3%×9→27%
風 会心率 2%×9→18%
このくらいでどうでしょうか。
(ルール変更については、「ダメージに応じたポイントで勝敗を分ける」には賛成です。)
非常に見にくい駄文失礼しました。

3448:日時: 2013/01/08 00:53

名前: 5×3=15


>>3455 秘密の商店はもともとはGカンスト目前で金を使う予定が無い人などに作られたものです。
秘密の商店は無理に使わなくてもいいし、猫缶が欲しければ魔王城でがんばるか、狩りで経験値をためてコイン化すればいい話です。

3449:日時: 2013/01/08 06:41

名前: gen

月種族は状態異常成功率UPなどの特殊効果があっても面白いと思いますが…
風種族の会心率UPの特殊効果はいいと思います。やはり特殊効果のない風と月は、水や土などと比べて弱い感が否めないので…
以上、水種族の人間からの意見でした 駄文失礼いたしました。

3450:日時: 2013/01/09 13:17

名前: Vadise

いつも楽しく遊ばせていただいております。

私が思うのは、市場の活性化を目的としているのだとは思いますが、それにしてもやはり、インベントリの容量が少ないということです。

まず、狩りとPvPでは装備したいアイテムが違います。
また、PvPでも対戦相手によっては装備を換えて挑む必要があります。
それから、現在は装備不可でも、レベルアップで装備可のアイテム、これもキープしておきたいものです。
そして、魔物は最大で5体いるのです。

魔珠は魔珠箱やスロットを増やした装備で対応できるとして、それ以外はインベントリを圧迫します。
消耗品をスタックすることもできません。
アイテムを取得した際に、取捨選択もできないので、枠が足りない状態で狩りに出ることを躊躇ってしまいます。

拡張予定はないのでしょうか。
どうかよろしくお願いいたします。

3451:日時: 2013/01/11 20:22

名前: aonao

とても品質の高いフリーゲームと思い、去年末からはじめさせてもらってます。

このゲームって新参者にはきつい仕様なんですかね。
(巷の携帯課金ゲームみたいに。。)

LV20と少しですが体力が100%に戻るアイテムとか提案できませんかね。

とても、LV99付近の先人の方々に追いつけません。。
格闘技場も1勝すら夢のまた夢です。

請謁ながら、超下位のご意見まで。

3452:日時: 2013/01/12 12:20

名前: こうた

なんか楽しい

3453:日時: 2013/01/16 17:20

名前: とりっぴ―

ある日突然データがとんで、現在初めから    プレイしていますが、これは同一サーバ内に    2つデータを作ったことになるのでしょうか?

3454:日時: 2013/01/16 18:41

名前: リセッシュ

とりっぴーさん

ならないですよ。

3455:日時: 2013/01/16 19:23

名前: とりっぴ―

ありがとうございます

リセッシュさん

3456:日時: 2013/01/17 18:19

名前: コーチャー

>>3642

僕も同じようなことが起こりました
最初はパソコンの不具合かとも思いましたが、『たんしお掲示板』の「コーラムバイン バグ・チート報告所」というスレにも似たような書き込みがありますね (72,73,82番目のレスです)

僕の場合はそれ以降もうデータは作っていないのですが、これはパソコンの不具合によるものなのでしょうかね?

3457:日時: 2013/01/18 04:56

名前: ?

1月19日からは週末ですが、タイトルに王様が出るとは書いてありません。
昨年11月3日の件もあるので、心配ながら書き込みさせて頂きました。

今までの動向からすると週末の定期イベントとして指定してないようですが、
これには理由はありますか?
毎週の事も考えると、自動にしたほうがくろすけさんも都合が良いと思います。

3458:日時: 2013/01/18 20:38

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、設定しておきました。
PCの故障でメンテナンスが滞ってました。

週末に王様を出すというような仕様は元々は考えていなかったので、自動的に設定できる仕組み自体をそもそも作っていません。
この辺りは何か対策するかもしれません。

3459:日時: 2013/01/19 00:17

名前: Fu

くろすけ様

 レモン鯖です。1月19日の王様ですが,どうやら出現している人と出現していない人がいるようです。私のところには出現しました。出現していない人の中には,更新し,ログインしなおした人もいます。お忙しい中だとは思いますが対処をお願いします。

3460:日時: 2013/01/19 03:23

名前: くろすけ

昼過ぎに設定しましたが、ログインしっぱなしの人やキャッシュが残っている人は反映されていませんので、一度更新をしてください。

3461:日時: 2013/01/19 10:54

名前: コーチャー

根本的なことなので大変ききにくいのですが、くろすけ様へのメールはどこ宛で送ればいいのでしょうか?メールアドレスを教えていただけると助かります。

3462:日時: 2013/01/19 18:31

名前: (^ω^)おっおっお

最初っからやることは出来るのでしょうか?

3463:日時: 2013/01/19 20:59

名前: A

ボタンを押したりすると、ただいまメンテナンス中です。ゲームを終了してください。と出て、いっかいやめてまたやってみるとメンテナンスと出るまでのその日のデータが消えてるんですけどどうにかしてください

3464:日時: 2013/01/19 22:55

名前: (^ω^)おっおっお

誰か>>3471教えてくださいな

3465:日時: 2013/01/19 23:14

名前: くろすけ

>>3470
トップページの一番下を見てください。

>>3472
セーブが出来なくなっているのではないかと思われます。
コーラムバインのゲーム上で「右クリック」→「グローバル設定」の「サイトごとのローカル記憶領域設定」で、「www.tansio.net」が許可になっているか確認してください。

また、セーブデータの領域が少なくなっているのかもしれません。
http://www.macromedia.com/support/documentation/jp/flashplayer/help/settings_manager03.html
「グローバル記憶領域設定パネル」で、ディスク容量のバーを少し右に動かして保存領域を少し拡張してみてください。

3466:日時: 2013/01/20 10:27

名前: A

本当にありがとうございます。たんしおさん。これから毎日このゲームをやろうと思います。

3467:日時: 2013/01/21 18:40

名前: Fu

くろすけ様

 レモン鯖です。本日18時30分頃,以下の問題が見られました。

@魔王の失踪
A闘技場のバグ
Bランキングのバグ

@に関しては以前もあったように魔王がすべて消えました。
Aに関しては3対3で,順位が606位までしか表示されず,順位リセットをした後も597位の人物に挑戦できるようになっていました。
Bに関しては魔物ランキングで,総合ランキングなどを開いた後に魔物ランキングを見ると総合ランキングのままになっており,直接魔物ランキングを見るとデータはあるのですが文字が表示されませんでした。しかし,ランキングを上下にスクロールすると文字が表示されました。

 お忙しい中だとは思いますが,対処をよろしくお願いします。

3468:日時: 2013/01/21 19:39

名前: Fu

くろすけ様

 レモン鯖戻りました。迅速な対応ありがとうございました。

3469:日時: 2013/01/21 19:40

名前: くろすけ

ご迷惑をおかけします、データを復旧させました。

3470:日時: 2013/01/25 06:46

名前: とりっぴー

間違えて多重起動してしまいましたが、
タイトル画面なら大丈夫ですか?

3471:日時: 2013/01/25 13:02

名前: くろすけ

エラーメッセージが出ていないなら特に問題ありません。

3472:日時: 2013/01/25 17:16

名前: とりっぴー

回答ありがとうございます!
…というか不具合系の件はメールでしたね…
すみません><

3473:日時: 2013/01/26 23:35

名前: キャンセル

冒険−探索において、帰還する気がないのにクリックミスで帰還することが多々あります。
帰還クリックの際は確認画面出して頂くようには出来ない物でしょうか?

3474:日時: 2013/01/28 09:19

名前: hiro

種族格差や体力上限の件ですが・・・
様々な意見が有って仕様変更は難しいのでしょうね・・・

出来れば、ターン数だけでも増やして頂けると、完全な引き分け逃げなどは緩和できるのかと思いますが・・・

ご一考願います。

3475:日時: 2013/01/28 12:28

名前: じゃもじ

引き分け逃げをされるというのは、他の方がつまらなくなる要因になりますよね。
闘技場首位や神は、やり込んでる方でしたら、誰でも一度は取ってみたいと思うはず・・・それがなくなってしまうのですから・・・
ルールによって強い種族や、この戦い方をすれば、勝てるけど、他の方には負ける。そういうものがあるから、面白いのだと思います。

3476:日時: 2013/01/28 17:08

名前: 仇折ー

チャットもできる、オンラインRPG!!
登録不要!!

3477:日時: 2013/01/29 03:41

名前: くろすけ

闘技場の首位の戦闘を実際に見ていないので何とも言えないのですが、ターン数を増やせば解決出来る問題ですか?

闘技場で1位に取れるようにする、という目的で全体のバランスをいじるのは基本的には避けたいと考えています。

3478:日時: 2013/01/29 09:48

名前: ?

闘技場1位の件ですが、特別ルールの追加が最良だと思います。
戦闘ルールの中ならば、自由に戦闘バランスを変更する事が出来ると考えてます。

闘技場1位の特別ルールですが、私は「回復無効」をお勧めします。
引き分け狙いの魔物は例外なく回復を使います。その回復が無効になったとしたら、
あらゆる魔物は1位で居座り続ける事は不可能になると思います。
その後どこか不都合があれば、ルールのバランスを変更して対応出来ると思います。
回復無効ルールの効力は「回復魔珠・回復魔法の回復量は0」を想定してます。

以上、身勝手な一人の意見でした。

3479:日時: 2013/01/29 20:17

名前: kerokero

「回復無効」すごく面白い意見ですね。自分は?さんの案に賛成です。
現状、決まった人しか取れなくなっている神殿の日替わりルールにも追加してほしいくらいです。

引き分け逃げ防止というのであれば1位になったあと魔物を別のものに更新できるのもどうかと思います。反射・覚醒ダンゴムでも回復さえなければクモとかで何とかなるんでしょうか?

3480:日時: 2013/01/29 22:50

名前: hiro

回復云々とか・・・、今あるルールを変えると言うのが難しいのであれば、他の色んな事は一緒だけど戦闘の回数が増えるっていう位の変更であれば、そんなに問題無いように思えたのですが・・・。  多分それで月の私では無理ですが、火属性の会心を重ねて行けばたんしおの闘技場1対1の1位も入れ替わる可能性くらいは出て来るのではと提案させて頂きました。全体的な属性の違い?差?は変わらないでしょうが、少し緩和にならないでしょうか?
 
逆にターンを増やす事のデメリットはどういうことが考えられますか? ご意見願います。

3481:日時: 2013/01/29 23:50

名前: くろすけ

回復の魔珠をどれだけ集められるかも育成の重要な要素のひとつで、それが闘技場で使えなくなればキャラ育成の楽しみも減ってしまうのではないでしょうか?
闘技場で1位を倒すためのバランス変更というのはプレイヤー全体のごく一部の人に対する対応であって、そのために回復が使えなくなるという変更を行って残りの大多数の人にとって面白い変更になるのか、というのが疑問です。
戦闘のターン数を増やせば明らかに勝てない場面で戦闘が長引くことになり、全体的にゲームをだるく感じる場面が多くなるかもしれません。

3482:日時: 2013/01/30 00:25

名前: 大器晩成

ゲームバランスについて賛成・反対意見ではありませんが・・・
くろすけ様がご判断し易い様に、現在の闘技場首位の方と何度か戦闘を重ねて検証してみました。。

同じ水種族同士でさんざん試してみたのですが、
1対1の場合・・・おそらく250ターン程度あれば倒せます(ちょっと異常な数字ですね。。)
3対3の場合・・・おそらく 70ターン程度あれば倒せます

端的に言いますと、
@ターン回数のリミッターを変更する事で、闘技場の1位固定は出来なくなります。(メリット)
A諸条件が重なると、決着の付かない長時間戦が度々増え、現在の軽快さが損なわれます。(デメリット)

個人的意見として、闘技場のターン数のみリミッター解除が出来るのなら、それもありかと思います。
が、それ以外の場面でもターン回数が増えてしまうのであれば、仕様変更はされない方が宜しいかと思います。。
(闘技場の1位固定を外す為だけが目的であれば、プレイヤー全体にとってはデメリットが多い修正に思えます)

3483:日時: 2013/01/30 03:54

名前: じゃもじ

火属性の単体攻撃物攻999、攻撃が全て会心の場合で、70ターン程度で届くと思われますが、
会心率を100%にはできませんし、他属性では100ターン以上は必要かと・・・
3438で魔物の詳細は記載しているので、ここでは省略させていただきます。

闘技場のみターン数増の変更が難しいようでしたら、
くろすけ様が、3452で提案されていた「引き分けた場合にはダメージ量に応じたポイントで勝敗を分ける、
もしくはターンが進むごとにダメージ量が増える、などルール的な部分で変更を加えた方が良いような気がします」案の方がいいのかもしれません

3484:日時: 2013/01/30 06:39

名前: 名無し

いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。

水の高HP高回復ぷよに対抗策が無い件について1つ提案があるのですが
"火種族で攻撃力と会心率を限界まで上げたヴァルキであれば制限ターン内に倒しきれる"くらいにクリティカル自体の効果を上げるというのはどうでしょうか?
というのは、会心魔珠は黄色指輪を除けばゲーム内で最も希少性が高く市場で高額で取引されているにもかかわらず、実際の対戦ではあまり高い効果が見込めないために回復や反射、非レアの体力魔珠を外してまで会心魔珠を装備させる価値がないという残念な点があるからです。
魔珠の中でも群を抜いて入手しづらいものですからそれだけ高い効果があってもいいと思いますし、それをどれだけ集められるかも育成の重要な要素、という点にも合致すると思います。

元々扱いの悪かった会心魔珠が日の目を見られるようにクリティカルの効果を上げることで件の問題を解決できるなら良いかと思うのですがいかがでしょうか?

3485:日時: 2013/01/30 08:33

名前: hiro

なるほどです。
ターン数の変更もかなり影響があるのですね。

3492さん同様に、くろすけさんのご提案された案を支持させていただきたく思います。

3486:日時: 2013/01/30 17:42

名前: どーなつ

>>3493さんの意見に追記で(勝手に)こんなんどうでしょう案。

1,クリティカルは反射できない
2,クリティカルのダメージ倍率を上げる
3,クリティカルをDef無視のダメージにする
4,クリティカル率補正を種族差として付ける
5,クリティカル率を覚醒魔珠で減算する

1、4あたりは火山や神殿の対人戦で実装すれば今の反射>>会心
という事情が少しでも緩和され会心の価値が上がるかと。

3、4は土、水に対する他種族の修正として。

2は水に対する修正として。

5は会心無双を防ぐ補助案として。

みたいな感じだと魔珠選びがもう少し楽しくなりそうです。
一番は比較的安価な反射が強すぎるという所ですかね。
火山や神殿は先制すると損な事もあり、わざと速度を落としたりしてたり…

それとついでですいませんが、
速度差200程度なら誤差っぽい感じですが、
もう少し速度の優位性を上げられませんでしょうか・・・?

3487:日時: 2013/01/31 22:18

名前: くろすけ

修正するとしても、目的は「闘技場1位を倒せるようにする」なので、それ以外に大きな影響が出る修正はしません。
クリティカルの威力を上げて対応したら、今まで倒せなかった敵がクリティカルで倒せるようになるということなのでゲーム全体に大きな影響が出てしまいます。

20〜30ターン経過したら以後ターンごとにダメージ量が増加、くらいの感じが引き分け防止としてはいいかと思っています。

3488:日時: 2013/02/01 01:15

名前: とりっぴーH

一応闘技場50位以内の種族の割合は、今のところ
風―16
火―12
土―9
水―7
月―6  という感じですね 
闘技場1位の話とは関係ないですけど…

3489:日時: 2013/02/04 03:46

名前: くろすけ

特に問題がないようなら「30ターン経過したら以後ターンごとにダメージ量が増加」で修正を入れます。
今週〜来週辺りの対応になります。

3490:日時: 2013/02/04 08:11

名前: じゃもじ

ありがとうございます。
修正後、経過を報告させていただきます。

3491:日時: 2013/02/04 15:49

名前: 名無し

月種族にも、ダメージ1,1倍みたいな
特殊効果が欲しいです・・・
状態異常は覚醒で対策されてることも多いですし、自分の好きな魔物で闘技場1対1が勝てません・・・

3492:日時: 2013/02/07 19:36

名前: SH

え...なんでデータが消えた........

3493:日時: 2013/02/10 10:40

名前: ナイト

チャット、何時になったらできるの・・・・・(T_T)

3494:日時: 2013/02/10 10:42

名前: ナイト

3502の「何時」は、いつ と読みます

3495:日時: 2013/02/13 03:54

名前: くろすけ

★Ver0.99
戦闘で30ターン経過後から、相手に与えるダメージ量が上がっていくように修正しました。
キャッシュの関係で、実際に反映されるまでに数日かかる人もいるかと思います。
それほど大きくダメージ量が上がるわけではないので、現状ではこの修正で闘技場1位を倒すのは難しいと思います。
1位を倒せるほどダメージ量が上がってしまうとゲーム全体のバランスも大きく変わってしまうので、現状はこの辺りで様子見にしたいと思います。

3496:日時: 2013/02/13 23:53

名前: あああ

チャットはLV11以上なのは分かる
でもなんで出品はLV21なんだろう
数週間プレイしているけど未だにLV18…

3497:日時: 2013/02/14 18:59

名前: じゃもじ

本日18時過ぎ頃より、サーバー重くなり、たんしお鯖・レモン鯖の両方共に、魔王戦ができない状態になっております。
ご確認の程お願いいたします。

Ver0.99への変更で、たんしお鯖1vs1入れ替わりができました。数人の方で入れ替わっており活性化されたように感じています。ありがとうございました

3498:日時: 2013/02/14 20:34

名前: くろすけ

復旧させました、ご迷惑おかけします。

3499:日時: 2013/02/15 02:51

名前: ?

レモン鯖の魔物ランキングのデータが途中で切れており、
1500位付近から新しいデータが挿入されているような状態です。

恐らくサーバー障害による影響だと思いますので、確認をお願い致します。

3500:日時: 2013/02/15 03:22

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。

3501:日時: 2013/02/15 06:35

名前: ?

追記です。

レモン鯖の闘技場1対1が1600位から途切れています。

たんしお鯖のランキングのうち、魔物、装備品、指輪、総収穫量がそれぞれ途切れています。
更に猫霊山の拠点09から16が空で、参加できない状態です。

これまでの経験ですが、サーバー障害が起きる度に多くの箇所でデータ破損してる気がします。
報告を受けたら、念のために全データをチェックしたほうが良いと思います。

3502:日時: 2013/02/15 13:34

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
ファイルサイズから破損が確認できないことも多く、ゲーム内に入ってひとつひとつ確認している時間もなかなか取れないので、何か対策は考えたい所です。

3503:日時: 2013/02/15 15:53

名前: ナイト

皆さんへ
最初付けてみると名前が、「古明地姉妹」という名前になっていました。(ここの名前が)何ででしょうか?

3504:日時: 2013/02/15 16:55

名前: ナイト

・・・。ぼ、ぼ、僕、チート何だかにかかった?!えっ、ちーとの仕方知らないんだけど、えっ、えっ?!僕ー落ち着けー ?!えっ、何?!ちーと何だかって何??えっ、僕、もしかしてコーラムバインできなくなっちゃうの?!やだよーやだー絶体やだよーそんなのやだ!!だってチートの仕方知らないのに、なんで?!もう、えーんえんえんえんえーんえんえんえん(涙)

3505:日時: 2013/02/15 16:57

名前: ?

分かりました。難しいお願いをして大変失礼致しました。
これからも見つけられる範囲で報告に尽きたいと思います。

今回の対応、お疲れ様でした。

3506:日時: 2013/02/15 18:37

名前: じゃもじ

たんしお鯖・レモン鯖の両方共に、魔王戦ができない状態になっております。
連日になりお忙しいと思いますが、どうかよろしくお願いいたします。

3507:日時: 2013/02/15 20:12

名前: くろすけ

ご迷惑をおかけします、まだ復旧していないクエストなどがありましたらご連絡お願いします。

3508:日時: 2013/02/17 16:48

名前: 鉄盾

話が別になりますが、マグロの中身は中トロ後編は、いつ出来るんですか。(というか、もう2013年なのに)

3509:日時: 2013/02/18 00:41

名前: くろすけ

マグロ〜に関してはJavaで制作していたわけですが、PCの買い替えなどでOSが変わることにより、それまで使用していた古い制作ツールが動作しなくなり開発が困難となっています。
作るとしてもFlashで、という感じですが後半をFlashにしてシステムから作リ直すのもかなり手間になる状態です。

次回作はきちんと1つで完結するRPGにしますので、それで勘弁してください。

3510:日時: 2013/02/21 23:45

名前: あああ

やっとレベル20
あと経験値25000くらいか

3511:日時: 2013/02/22 15:39

名前: ?

14時50分頃に発生したサーバー障害で、レモン鯖の闘技場1対1のデータが途切れているのを確認しました。

精霊の聖杯のデータも壊れましたが捜索により修正されました。
これは問題ないかどうか確信ないので合わせて報告です。

3512:日時: 2013/02/22 20:57

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
闘技場の方は復旧させました。

3513:日時: 2013/02/23 07:23

名前: ?

先日の対応もあり申し上げにくいのですが、
レモン鯖の闘技場1対1と3対3のデータが途切れております。

サーバートラブルでファイルの故障確率を減らす為に
対策を強化するべきと思いますが、難しいでしょうか?
今後の貴重な時間を削られないようにする為に、早めの対策が必要だと思います。

以下雑談
私は運営経験があり、不定期トラブルの原因修正で楽になった経験があります。
大体4時間の作業で年間約120件・平均15分の時間の消費が消えたので、
思った以上に大事な作業と気づきました。
現存の運営を賢くしなければ新しい時間を使うのに邪魔になってしまうので、
私はコーラムバインを早期に引退していたでしょうね。

あと、王様登場時間の手動対応についてで、
一部のプレイヤーが「毎週来てくれるか心配」などを言ってました。

3514:日時: 2013/02/23 10:45

名前: 時のこと

最近やってないけど、経験値が経験値ポッドと超経験値ポッドでしかあまりたまらないので、経験値の量を増やしてほしいです(狩りの方

3515:日時: 2013/02/23 13:05

名前: くろすけ

データの破損する時間帯、サーバのアクセスログが数分間何も記述がない状態なので、サーバ自体にリセットがかかっていると思われます。
深夜にもリセットがかかっていたようです。
闘技場やランキングは常に書き換えの行われ続けているデータなので、リセット時に書き換え操作中のことも多く、これを完全に防ぐのはなかなか難しいです。
とりあえずはサーバ会社の方に対応を求めてみます。

3516:日時: 2013/02/25 00:52

名前: あああ

超経験ポッドでも2000くらい
ディンブラの洞窟で一人3000くらい
戦闘中はほかの事やってる

あと10000くらいでやっとLV21だ

3517:日時: 2013/02/27 16:25

名前: ブリュー

サーバーが落ちたことでレモン鯖の総収穫量ランキングが初期化されていますことを報告します(16時24分ごろ確認)

3518:日時: 2013/02/27 17:41

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

[レモン鯖]

紅蓮の魔火山に入ることが出来なくなっています。
あと、魔物ランキングが装備品ランキングと同化(?)しています。
確認お願いします

3519:日時: 2013/02/27 18:12

名前: Fu

報告します。

レモン鯖です。
18時10分ごろに突然重くなり,その後闘技場を確認したところ,
@1対1が1567位
A3対3が616位
までしか表示されませんでした。

3520:日時: 2013/02/27 19:50

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
サーバに負荷がかかってリセットされるという現象は今後改善されていく、とサーバ会社からは報告があったのですが、まだ多発するようなら対策を考える方向でいきます。

3521:日時: 2013/02/27 19:51

名前: リセッシュ

作業お疲れさまでした。

3522:日時: 2013/02/27 21:28

名前: あああ

一時セーブデータが読めなくなった
原因はflashplayerを
アップデートしたのが原因と考えられる
Chromeのプラグインの詳細で
\Macromed\Flash\NPSWF32_11_6_602_171.dll
を無効にし
PepperFlash\pepflashplayer.dll
を有効にしたら治った

3523:日時: 2013/02/27 21:38

名前: あああ

バックアップ機能を利用して
Chromeのプラグインの詳細を戻しました
名前は&#10005;┃ ┃&#10005;です

3524:日時: 2013/02/28 17:10

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

連日失礼します
[レモン鯖]

・総収穫量ランキングが初期化されています
・魔王が消えています

確認お願いします。

3525:日時: 2013/02/28 20:08

名前: くろすけ

復旧させました、ご迷惑おかけします。

3526:日時: 2013/02/28 23:45

名前: じゃもじ

たんしお鯖、闘技場3vs3がおかしくなっているようです。
よろしくお願いします

3527:日時: 2013/03/01 00:28

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、復旧させました。

3528:日時: 2013/03/01 01:58

名前: じゃもじ

たんしお鯖、闘技場3vs3、まだおかしいようです。
サーバーエラー(1)がでて、対戦ができません。
よろしくお願いいたします。

3529:日時: 2013/03/01 02:04

名前: くろすけ

すみません、今度は大丈夫だと思います。

3530:日時: 2013/03/01 06:28

名前: とりっぴー

一般チャットで種族の話になったのですが、やっぱり水が強く、月がどうしようもなく弱いと言われました。月種族の話ですが、猫カンスト前提で話すと、くらんの麻痺はほぼ完全に防がれ、更に長期戦不利だから全体魔法ペットで固めるしかない、と言われました。これでは沢山いるペットのうちの一握りしか使えず、チームづくりが楽しめなくなってしまいそうです・・・。自分は、先長くコーラムバインを楽しみたいと思いますので、なにか月種族の個性を作ってほしいと思います。超長文失礼します。

3531:日時: 2013/03/01 12:33

名前: じゃもじ

たんしお鯖、闘技場3vs3がまたおかしくなっているようです。
深夜に一度おかしくなった時と同じように1616位までしか登録がなくなっており、エラーがでます。
よろしくお願いします。

3532:日時: 2013/03/01 12:42

名前: くろすけ

復旧させました。
いつも報告ありがとうございます。

3533:日時: 2013/03/01 15:37

名前: ヨーデル

くろすけさん楽しいゲーム毎日楽しんでいます
魔物ランキングがおかしいです
ほかのランキングから画面が変わらないバグが起きてます。
よろしくお願いします

3534:日時: 2013/03/01 20:26

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
次のメンテナンスで、たんしお鯖の闘技場のサーバ通信処理を変更してみます。
これでデータ破損が起こりにくくなるようであれば、全体に処理を適用します。

3535:日時: 2013/03/03 09:40

名前: 時のこと

>>3513
まずチートは自分でやるもの。
あとデータが変になってなければちーとになってない。

3536:日時: 2013/03/04 13:05

名前: うっす!!

iPhoneからもできるようにしてほしい!

3537:日時: 2013/03/08 19:43

名前: 団子

くろすけさん
コーラムバインやりこんでます(*゚ー゚)
ところで遊技場の遊び方まだ更新されてないですが
いつごろ更新するんですか?
今もまだルールがわかりません(・ω・`)

3538:日時: 2013/03/09 08:01

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

>>3505超亀レス
市場に猫缶とか高価な物売り込まれると
すぐに金貯まった記憶あります
それじゃないかな

今更だけどcookieの削除でデータが消えた場合は
規制とかないですよね

3539:日時: 2013/03/09 08:04

名前: 名無し◆jyZpngrg7gQ

>>3513
チートは誰かがわかっててやる物だし
まず本人が自覚してなければ
やってない

3540:日時: 2013/03/09 17:42

名前: 時のこと

データ消してください 明日まで待ちたくないです

3541:日時: 2013/03/09 17:43

名前: 時のこと

連スマ
死ぬんかい!!!w

3542:日時: 2013/03/09 20:42

名前: ヨーデル

チート使う方が悪いと思う
ルールは守んないとね
チャットの後の@?????って何の番号ですか?

3543:日時: 2013/03/09 23:57

名前: くろすけ

遊技場は作りかけで放置状態です。
基本的には、他のプレイヤーと気軽に対戦できる場所を用意しようと思っていたのですが・・・

チャットの@の後の数値は、プレイヤーを識別するIDのようなものです。

3544:日時: 2013/03/10 12:34

名前: とりっぴーH

今までの総獲得金ランキングのようなものがあると
面白いと思うのですがどうでしょうか

3545:日時: 2013/03/10 15:06

名前: ヨーデル

納得しました。
遊技場は荒らしでも使えるところが厄介

3546:日時: 2013/03/11 18:16

名前: ヨーデル

ユーチューブでコーラムバインって調べたら
実況動画一個あったよくろすけさん見てみて

3547:日時: 2013/03/12 05:43

名前: Vadise

別のプロファイルを作ってFirefoxを起動させたら、元のプロファイルで起動した後にコーラムバインのデータを拾ってくれないぜいorz

また一からですかそうですか(´・ω・`)ショボーン

3548:日時: 2013/03/13 03:00

名前: じゃもじ

たんしお鯖、ランキングの魔物がおかしくなっているようです。
よろしくお願いします。

3549:日時: 2013/03/13 04:56

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。

3550:日時: 2013/03/14 14:25

名前: Fu

 いつもお世話になっております。レモン鯖でプレイさせていただいているFuです。
 問題の報告に入ります。本日14時頃,私が紅蓮の魔火山に挑戦していた時のことです。チャット画面には私が拠点2にて他のプレイヤーに倒された,とログが出たのですが,私はそれに気付かず,また,メニュー下のタイマーもリセットされず,そのまま侵攻できました。その結果,私はスロット0,無強化の水鏡の盾Lv.95を手に入れました。
 本来私が手にすることのなかったはずのアイテムを私が手にし,私を倒したプレイヤーは制圧の景品アイテムを手に入れられませんでした。このことは問題があるかと思いますので一応報告させていただきました。尚,私が他のプレイヤーに倒されたのに気が付いたのは,制圧後にチャットにて疑問の声が上がったためです。

3551:日時: 2013/03/16 07:10

名前: ヨーデル

PC修理するのでデータが消える可能性あるから
パスアード使わせていただきます

3552:日時: 2013/03/20 18:38

名前: リセッシュ

くろすけ様へ

レモン鯖
闘技場1vs1 1600位より下が全て消えてしまっています。
確認お願いします。

3553:日時: 2013/03/20 18:48

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
たんしお鯖の方は改良後に安定しているようなので、サーバアクセス処理を全てたんしお鯖と同じ処理に変更します。

3554:日時: 2013/03/20 18:54

名前: リセッシュ

1日に2度もすみません。
レモン鯖の闘技場1vs1に、たんしお鯖のデータが入ってしまっているようです。

3555:日時: 2013/03/26 10:40

名前: GodCat

くろすけ様へ。

レモン鯖。 魔王城のモンスターがいない、チャットのログが消えた模様です。 どうか対処を願います。

3556:日時: 2013/03/26 12:06

名前: くろすけ

復旧させました、報告ありがとうございます。

3557:日時: 2013/03/31 08:46

名前: GodCat

くろすけ様へ。

レモン鯖、1回目開きましたが、接続不可能な状態になっていましたが、再起動して2回目に開いたら、状態が晴れましたが、他ユーザーの方が、ログが白くなるという不具合が起きました。 至急対処をお願いします。

3558:日時: 2013/03/31 09:18

名前: GodCat

連続ですみません、

レモン鯖、格闘場 1024位以下の戦闘が不可能の不具合がありました、undefinedって書いてありました、対処をお願いします。

3559:日時: 2013/03/31 13:29

名前: くろすけ

復旧させました、ありがとうございます。

3560:日時: 2013/04/04 19:42

名前: ムスカ

パスワードの貼り付け画面の出し方知ってる人教えてください。お願いします。

3561:日時: 2013/04/07 17:21

名前: マルク

くろすけ様へ

竜を倒した数が、Lv11全+Lv21の7体で合計18体のはずが15体となっています。対処、もしくは判断お願いします。

3562:日時: 2013/04/08 01:36

名前: くろすけ

>>3568
公開から2年近く経過していて、竜を倒したのに倒していないことになっていたら、もっと大勢から報告が上がっているかと思います。

・ゲームはきちんとセーブされていますか?正常にセーブされていなくて、データが巻き戻ったりはしていませんか?
・パスワード等でやり直したりはしていませんか?

3563:日時: 2013/04/09 16:38

名前: マルク

セーブ、やり直し等もしてないはずです。
どうにもならないようならいいですが。
取りあえず、返信有難う御座います。

3564:日時: 2013/04/21 09:58

名前: くらん軍団

くろすけさん経験値がもらえなくなる悪魔の指輪みたいなものが欲しいです。天空組が欲しがるに違いないので。(あきらかに欲ですがあったらいいなということで言わせて頂きました。)

3565:日時: 2013/05/02 19:54

名前: ヨーデル

ログイン人数があったらいいです
わがままですがどうかお願いします

3566:日時: 2013/05/03 12:37

名前: とりっぴーH

いつもすみません。
市場は、いつ元の使用に戻るのですか?
小遣い稼ぎがしたいです。

3567:日時: 2013/05/04 02:17

名前: くろすけ

>>3572
市場は何度か修正を行っていますが、どの仕様のことでしょうか?
現在の仕様で不具合が出ていますか?

3568:日時: 2013/05/12 00:01

名前: りせっしゅ

市場(出品)の待機時間の事かと・・・

3569:日時: 2013/05/15 19:16

名前: Fu

くろすけ様

 本日19時頃,私が王様からのご褒美として手に入れた魔王の心を使い,大メタぷよに挑戦を開始したところ,「サーバの接続に失敗しました(1)」と出てきました。その後,再び魔王場へアクセスすると今度は入れたのですが,大メタぷよに挑戦が開始されておらず,私のアイテム欄にあった魔王の心が1つなくなっておりました。尚,挑戦から再アクセスまでは1〜2分ほどしか経っておらず,制限時間オーバーによる挑戦無効ではないと思われます。
 何か対処できることがればよろしくお願いいたします。お忙しい中失礼致しました。

3570:日時: 2013/05/15 19:19

名前: Fu

くろすけ様

 連続投稿失礼いたします。
 上記の後,チャットを確認してみるとどうも時間のまき戻りが起こったようです。上記のこともそれが原因でおこったと思われます。以上,報告終了です。

3571:日時: 2013/05/16 01:47

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
サーバは負荷がかかるとリセットされる等の不具合が起こる場合があります。
このサイトに負荷がかかってなくても、同じサーバ上の別サイトに負荷がかかってリセットされることもあるので、お金をかけて良いサーバに移転しない限りは完全に防ぐことは難しい、という状況です。

3572:日時: 2013/05/16 07:54

名前: ?

たんしお鯖の闘技場3対3のデータが途切れております。
今回もサーバー障害による影響だと思います。

3573:日時: 2013/05/16 13:12

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、修正してきました。

3574:日時: 2013/05/16 13:29

名前: Fu

くろすけ様
 了解いたしました。せっかく無料でクオリティの高いゲームを公開してくださっているのに無理を言ってすみませんでした。今回のことは諦めて精進します。回答ありがとうございました。

3575:日時: 2013/05/18 06:53

名前: ?

対応ありがとうございました。

前回の報告から間もないですが、レモン鯖の闘技場3対3のデータが途切れています。
書き込み前に全データのチェックを行ってますが、見落としであれば申し訳ありません。

3576:日時: 2013/05/18 08:22

名前: com

くろすけ様へ                                         いつも楽しくコーラムやらせてもらってます^^comと言います。                 僕が以前メガコアを開催すると、一度倒して商品も貰ったはずなのにそのまま「挑戦中」となっており、一度の挑戦で2回倒して2個の商品を貰っちゃいました。うーん・・意味分かりずらいかな?一応報告しておきます。

3577:日時: 2013/05/18 08:52

名前: com

何か変な感じになってしまいましたね。申し訳ないです。(自分不器用なもので・・・;ハズカシイ・・;)

3578:日時: 2013/05/18 13:02

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
闘技場復旧させました。
サーバトラブルで巻き戻し現象も起こることがあるので、多少のトラブルは覚悟してください、よろしくお願いします。

3579:日時: 2013/05/20 19:48

名前: りせっしゅ

くろすけ様


遊技場チャットのログを見ようとすると、すぐ自動的に一番上飛ばされてしまいます。
このままだとログを見るのが非常に困難なので、直して頂けると嬉しいです。

3580:日時: 2013/05/22 02:09

名前: くろすけ

すぐ上に飛ばされる状態がずっと継続しているでしょうか?
チャットに関しては、色々不便な点もあるので作り直そうかとは思っているのですが、ちょっとしばらくこのままの予定です。

3581:日時: 2013/05/22 13:52

名前: りせっしゅ

少しでもスクロールすると、すぐ一番上に飛ばされてしまう状態です。
スクロールしなければ勝手に飛ばされることはありません。
飛ばされた後は、遊技場を再読み込みすれば元に戻ります。

因みに一般チャット・お話部屋・sistemではこの症状は起こっていません。

3582:日時: 2013/05/23 16:46

名前: くらん軍団

このゲームがかなり重いです。サーバー復帰お願いします。宜しくお願いします。

3583:日時: 2013/05/26 20:02

名前: gen

遊技場チャットですが、自分も同じような現象がおこります。正確には記憶していませんが、自分がコーラムを始めたころからすぐ上に飛ばされる現象は起こっていたと思います。

3584:日時: 2013/05/27 17:00

名前: ライン

遊技場チャットで、ログをみたり戦闘を開始すると上に飛ばされます。あとはりせっしゅさんと同じです。

3585:日時: 2013/05/31 13:45

名前: 月のA◆2ga.G4H8pCQ

>>3589
俺もそうですね
あと、コーラムバインの一般チャットやお話部屋などの
チャット画面で、1番下(1番新しい)ログ以外の
コメントを表示してる場合
(スクロールなどをして上の方のログを見ているときなど)に
新しい発言などがあると
チャットのログの1番上の方まで飛ばされます。(わかりにくいかなorz)

3586:日時: 2013/06/02 13:31

名前: ゆくブレ01 コッペパン戦士

すみません 質問です
質問1
猫缶のカンストってなんですか?

質問2
どうやったら王様からコインをもらえるのですか?

<答えが分かる人向けの質問です、おねがいします

3587:日時: 2013/06/02 14:01

名前: 名無しA

いつも楽しく遊ばせていただいてます。
遊技場のチャットの件について、最初に飛ばされる話題になっていたのでプレイヤー側で見れる範囲で追記します。

@遊技場クリックすると最初は一番最後のログが見える状態になっています。
A @のまま放置すると何も起こらずそのまま最後のログのままです。
B @の状態からスクロールすると、数秒後最初のログに飛ばされます。一度飛ばされた後は、最初に飛ばされた時点から15秒程度置きくらいに勝手に最初に飛ばされます。
C @の状態から「部屋に入る」→「部屋を出る」をしても何も起こりません(読み込み作業が無いから?)
D @の状態から「ログを見る」を押すと、押して読み込んだ瞬間に後ろに見えるログが最初に飛んでいました。

どうも2回目以降の読み込みをすると同時に最初に飛ばされているように思います。

3588:日時: 2013/06/02 17:47

名前: 名無しA

ゆくブレ01 コッペパン戦士さんへ
(質問は掲示板→攻略掲示板かゲーム内で聞いたほうが早いと思いますが答えます;次回からはそちらで)

質問1 猫缶のカンストってなんですか?
 猫缶は各ステ最大99が上限なので、一つのステが缶99に達したか、1体であれば99×5にした意味で使います。

質問2 どうやったら王様からコインをもらえるのですか?
 王様からは、土日祝日限定で最高LVが60以下の場合「魔王の心」がもらえます。魔王の心は魔王城で使います。自分の魔物が魔王戦で生き残った場合コインを獲得できます。(途中結構省略してるので詳しくはウィキ参照)

3589:日時: 2013/06/03 00:53

名前: くろすけ

名無しAさん、詳細な情報ありがとうございます。
調べておきます。

3590:日時: 2013/06/03 22:30

名前: ゆくブレ01 コッペパン戦士

名無しAさん、ありがとうございます。

次回からは掲示板でしますww

3591:日時: 2013/06/04 03:57

名前: くろすけ

★Ver0.99b
遊技場のチャットを修正しました。
まだおかしいところがありましたら、報告よろしくお願いします。

3592:日時: 2013/06/04 09:42

名前: ライン

まだ、ログを見ると上へスクロールされてしまいます。

3593:日時: 2013/06/04 13:16

名前: くろすけ

タイトル画面の左下に「Ver0.99b」と表示されていますか?
キャッシュの関係で、最新版になるまでにしばらくかかる場合があります。

3594:日時: 2013/06/04 19:17

名前: 名無し

最近たんしおの過疎が酷い・・・・

3595:日時: 2013/06/04 20:31

名前: 名無し太郎

過疎は仕方ないこrなのです

3596:日時: 2013/06/05 17:02

名前: ライル

いってみたけど結構な過疎ですね・・・

3597:日時: 2013/06/05 23:27

名前: mag

小さい頃にすいかが食べたいに出会ったおかげで、コンピュータの道に進むことに決めました。
くろすけさんのような個性的で革新的なゲームが作れるよう努力します。

3598:日時: 2013/06/06 05:30

名前: gen

遊技場チャット修正お疲れ様です。スクロールしたときに飛ばされる症状はなくなりました。また、ログを見るといちばん上まで飛ばされてしまいますが、ログを見るときに特別支障があるわけではないので、自分的にはこのままでもよいと思います。ありがとうございました。

3599:日時: 2013/06/06 16:26

名前: りせっしゅ

遅れましたが遊技場チャットの修正お疲れ様です。
ありがとうございました。

3600:日時: 2013/06/06 18:10

名前: ライン

修正ありがとうございました

3601:日時: 2013/06/16 17:40

名前: me

IPってなんですか?

3602:日時: 2013/06/23 09:21

名前: 匿名希望

パスワードを取って貼り付けようとしてもパスが出てきません。パスの取り方、貼り付け方を教えてください。

3603:日時: 2013/06/23 12:17

名前: 団子

多分Ctrl&Vで貼り付け出来ますよ 

3604:日時: 2013/07/14 19:32

名前: ren

くろすけさん、コインと名声の所有上限を教えてください

3605:日時: 2013/07/14 23:56

名前: ぴかじろう

パスワードとったその日はネコ缶で能力あげれないんですか?

3606:日時: 2013/07/15 23:17

名前: くろすけ

コインと名声の上限は9999999です。
パスワードによるやり直しプレイを禁止するため、ゲーム内の各種成功率が0%になります。

3607:日時: 2013/07/16 16:11

名前: ren

ご回答ありがとうございました

3608:日時: 2013/07/19 13:38

名前: 大摩道師

コイン交換の猫缶高すぎませんか?

3609:日時: 2013/07/19 15:07

名前: tubura

いつもコーラムバインで楽しく遊ばせてもらっています。

2013/07/19の14:50頃にブラウザ(IE)が重くなり、
猫缶画面でフリーズしてたらチート判定が出ました。(チートはしてないと思います)

だからどうこうではないですが、一応報告だけさせていただきました。

3610:日時: 2013/07/19 23:53

名前: くろすけ

>tuburaさん
チート判定によって、ゲームのプレイに制限がかかっている可能性もありますので、その場合はメールでお知らせください。

3611:日時: 2013/07/20 21:29

名前: ぴかじろう

くろすけさん回答ありがとうございます ところで遊技場の報酬は未定のままですがそのままにしておくのですか?

3612:日時: 2013/07/22 13:05

名前: 団子

>ぴかじろうさん
自分が質問したときは「他の人と対戦するミニゲーム的な物」って答えがありましたよ(・ω・)

3613:日時: 2013/07/22 19:05

名前: ぴかじろう

自分が言ってるのは遊戯商のヘルプの事です

3614:日時: 2013/07/26 11:36

名前: なあに

くろすけさん 
初心者の洞窟をクリアしたのに クエストが解除できませんでした

3615:日時: 2013/07/26 21:14

名前: くろすけ

>なあにさん
現在は初心者の洞窟に挑戦できますか?
それとも、挑戦できない状態になっていますか?

3616:日時: 2013/07/27 21:33

名前: 2000

くろすけさん
僕はできます。

3617:日時: 2013/07/28 09:26

名前: なあに

挑戦はできます

3618:日時: 2013/07/28 09:27

名前: なあに

ドラゴンを倒したのにクリアになりませんでした

3619:日時: 2013/07/28 09:29

名前: なあに

最初のドラゴンです

3620:日時: 2013/07/28 15:33

名前: 団子

>なあにさん
一度「ペットショップ」にいって魔物が買えれば特に異常は無いと思います。

3621:日時: 2013/07/28 17:40

名前: くろすけ

>なあにさん
冒険の行き先を確認してください。
初心者の洞窟は、通常の進行では鍵を入手する前に挑戦する想定です、鍵は必要ありません。

3622:日時: 2013/07/29 13:00

名前: なあに

ありがとうございました

3623:日時: 2013/07/29 15:19

名前: ロン

くろすけさん、999になったらカンストしたというのでしょうか?

3624:日時: 2013/07/31 18:18

名前: ⌒*(゚悲◆MxQKCMNh9eA

猫の能力に上限ってありますか?

3625:日時: 2013/08/04 10:45

名前: ぴかじろう

猫缶+99でカウントストップです

3626:日時: 2013/08/15 19:03

名前: らいん

くろすけさん、パスワードが発行できません。どうしたらいいでしょうか?

3627:日時: 2013/08/16 00:52

名前: くろすけ

パスワードの出力方法が分からないということでしょうか?
それとも、手順通りにしてもパスワードが出てこないということでしょうか?

3628:日時: 2013/08/16 15:20

名前: らいん

パスワード発行画面を出しても発行する丸いボタンが出てこないんです・・・

3629:日時: 2013/08/16 23:48

名前: くろすけ

パスワード発行画面の注意書きをよく読んでください。
条件を満たしていないとパスワードは出力できません。

3630:日時: 2013/08/17 18:29

名前: らいん

え〜・・・、分かりません・・・

3631:日時: 2013/08/18 19:20

名前: らいん

わかりました。ありがとうございました

3632:日時: 2013/08/26 13:46

名前: とりっぴー

狩り中にチャットがしたいなぁと思った

3633:日時: 2013/08/28 15:14

名前: とりっぴー

連続ですみません。火種族の会心威力アップは、
回復魔法や状態異常にも影響するんですか??

3634:日時: 2013/08/29 07:38

名前: ぴかじろう

狩りしてる時に表示する時間と狩りを終えてメイン画面に戻る時、時間に数秒の差が出ます 
何故ですか?

3635:日時: 2013/08/29 07:57

名前: くろすけ

会心率は回復や状態異常にも効果はあります。
メイン画面でサーバの時間を受け取って、時間のずれの調整を行っています。

3636:日時: 2013/08/29 12:38

名前: ぴかじろう

回答ありがとうございます

3637:日時: 2013/08/29 13:04

名前: とりっぴー

そうですか!ありがとうございます!

3638:日時: 2013/09/05 14:52

名前: とりっぴー

市場の5分待機は何の対策なんですか?
即出品になったらもっとにぎやかになって、
面白くなりそうな気がします

3639:日時: 2013/09/14 22:19

名前: amu

初心者クエストの「初心者の洞窟」が達成扱いになりません。すでに竜を二匹も倒しているのですが、どうすれば達成扱いになりますか。

3640:日時: 2013/09/15 07:37

名前: aaa

鍵なしでクリアしました?冒険のカギのところで鍵を使わないで

3641:日時: 2013/09/15 11:35

名前: amu

冒険のカギL11を使いました。
そもそも鍵なしでは冒険なんてできないのでは?

3642:日時: 2013/09/15 15:04

名前: aaa

鍵使わなくてもできますよ
冒険に行くって出ます

3643:日時: 2013/09/15 15:16

名前: amu

鍵はちゃんと使いました。

3644:日時: 2013/09/15 16:05

名前: ポンコッツ

amuさんは、このスレの最新50を読み返すといいと思います。

3645:日時: 2013/09/15 17:09

名前: amu

解決しました。ありがとうございました。

3646:日時: 2013/09/16 21:16

名前:

幸運魔珠の効果は、LVに応じて変化するのでしょうか(LV1の場合、積める幸運は1だけなので、幸運魔珠1個でもレアが出やすい・・)のような感じなのでしょうか。
それとも、幸運はlevelに関係なく積めば積むほど、狩りなどでレア物は出やすくなるのでしょうか。
宜しければ、御返答お願いします

3647:日時: 2013/09/18 20:29

名前: aaa

幸運60〜300あれば効果が出てきます

3648:日時: 2013/10/11 18:56

名前: ぴかじろう

遊技場のチャットのログが巻き戻ります 遊技場に入って戦闘ログをみて遊技場の画面に戻ると1週間前とかのチャットのログが表示されます なんとかなりませんか?

3649:日時: 2013/10/13 20:33

名前: あああ

たのしー

3650:日時: 2013/10/14 15:06

名前: test

何度やっても繋がらない

3651:日時: 2013/10/25 17:09

名前: TASじゃないよ

パスワードの入力方法が分かりません

3652:日時: 2013/11/06 00:13

名前: 通りすがり

1時間狩りずっとしてて魔王の心0〜1個しか拾えない現状なんとかなりませんかね・・・(あまりにも確率低すぎる)。
自分で5回魔王挑戦したい場合は、毎日狩りに5時間以上時間掛けろというゲームでしょうか?
(魔王の心→コインで買うこと可能という回答で来ると思いますが→魔王の心1個拾うのに1時間以上掛かるのは流石にハード過ぎるのでは?)。せめて一時間に2〜3個魔王の心拾える、お手軽なゲーム設定になりませんかね?(狩りで魔王の心拾う→魔王挑戦しない人は全然しない→魔王の心は全売り→応募のみ→魔王挑戦する人に全負担が→この設定で挑戦する人本当に面白い?→最終アホらしくなりませんか?)

3653:日時: 2013/11/07 02:51

名前: くろすけ

レモン鯖の方なら市場に比較的出回っているようなので、魔王の心が足りなすぎるという状況でもなさそうな気もするのですが、もう少し手に入りやすい方が遊びやすくなりそうですか?

3654:日時: 2013/11/08 11:45

名前: 名無し

レモン鯖において魔王の心は今のままで十分だと思います。2時間狩りに没頭しても出ないときもありますが30分で7個拾ったこともあります。通りすがりさんがたった1時間だけ狩りしたのかそれとも100時間狩りして平均を出したのかはわかりませんが前者の場合もうちょっと頑張ろう後者の場合それ数字はありえないと思います。正確な統計を取ったわけではありませんが今の設定で一時間に2〜3個は拾えてると思います。(狩りに没頭とは1時間に45〜50回狩りに行くこと)

3655:日時: 2013/11/09 18:12

名前: 別の名無しです

魔王の心なら1時間に50回も狩りに行かなくてもそれなりに手に入ると思います。

通りすがりさんはLvおいくつでしょうか?
幸運の魔珠はフル装備してますか?
もしLv上げの途中ならLvを上げて幸運値を上げることをお勧めします。

Lv60以下で留まっているいわゆる天空組の方なら、それは勝手にご自分でLv制限をされているだけなので、管理人さんにゲーム内容を甘くするよう依頼されるのは違うと思いますよ。

3656:日時: 2013/11/09 18:35

名前: ゴリラーヌ

二流攻略blog竜の居場所(冒険の鍵&#8556;11、&#8556;21 )                           というサイトに竜の居場所がのっていますお勧めです

3657:日時: 2013/11/09 18:37

名前: ゴリラーヌ

二流攻略blog竜の居場所(冒険の鍵&#8556;11、&#8556;21 )というサイトがお勧めです                          

3658:日時: 2013/11/09 18:40

名前: ゴリラーヌ

&井8556というのは余分です

3659:日時: 2013/11/09 18:42

名前: ゴリラーヌ

&井8556というのは余分です

3660:日時: 2013/11/10 08:21

名前: NEON

≫3658

私の場合、幸運フルで積んで1時間ほど狩りしても、3日に一回しか出ないのですが。

どうやら、人によってレア物の出る量が違うようですね。
私はこのことをどうにかしてほしいのですが。

3661:日時: 2013/11/10 11:08

名前: 別の名無しです

魔王の心なら1時間に50回も狩りに行かなくてもそれなりに手に入る、というのはそこまで回数をこなさなくてもという意味です。(あくまで体感ですが)。
語弊があったのなら訂正します。

赤き魔王の心ではなく魔王の心限定の話ですよね?
この2つはレア度に違いがあるようなので同様に話すことはできません。
でも3657さんも書かれてるとおり、1時間だけ狩りしたのかそれとも100時間狩りをして平均を出したのかで違うと思います。
幸運300で後者ならやはりそこまで低いとは思えないのですが…。
もしお気にさわられたらすいません。

3662:日時: 2013/11/10 12:27

名前: きのこ

人に、というか狩りをするときの条件によってドロップ率が変わってくるのは確かですし、実際その条件とその時の運(幸運魔珠や葉っぱではなく、純粋な運)によっては2時間ほどヌワラエリヤ城を回っても1つも拾えないこともよくあります。
ただ、少なくてもレモン鯖では、市場でそこそこお手頃な価格で入手できる(ことが多い)と思いますから、ドロップ率を上げる必要はないかなと思います。
駄文失礼いたしましたm(_ _)m

3663:日時: 2013/11/10 13:47

名前: またきん

取れる日は取れるけど、取れない日は本当に取れないです
1時間で5個取れたり、3時間で0個だったりと
幸運値じゃなくてリアルラックなんだろうなー
世の中そんなもんですね

3664:日時: 2013/11/10 16:39

名前: ななし

幸運値高い方が出易いとは思いますけどね
まあそれはそれとして市場である程度手ごろに買えるし、そもそも毎日5回使いきらないといけないわけでもない
それでも狩りで得た金と拾った心で5回やろうと思えば出来ない状況でもない
現状の出現率が一番いいバランスだと思うけどね

3665:日時: 2013/11/14 22:26

名前: F氏

えっと、女性の全体物理ペットが
欲しいと思ってました;;

3666:日時: 2013/11/16 09:36

名前: ななし

王様がいません!

3667:日時: 2013/11/16 11:11

名前: 貧乏暇無し

くろすけ様へ

いつもコーラムを楽しませて頂いております。
さて、バージョンを0.99b→0.99cに変更されていますが、王様が見当たりません。

他の方の意見を総合的に判断すると
1.0.99cに上げた。この時点では王様が来る設定になっている(キャッシュに残っている為、少数の方はこれで王様に会える)
2.その後、なんらかの不具合で、0.99cを変更された(この時に王様が来る設定が漏れてしまっている)
何度もキャッシュを削除した結果、上記の様に推測しますが、如何でしょうか?
このままだと、大部分の方が王様に会えずに終わってしまいます。
何卒、対処の程宜しくお願い致します。

3668:日時: 2013/11/16 16:51

名前: synn2

レモン鯖ですが、王様の日付設定が、6月となっています。

3669:日時: 2013/11/16 19:27

名前: くろすけ

すみません、日付の設定ミスでした。
キャッシュの関係ですぐに反映されない方もいると思うので、月曜も王様が登場するようにしました。

0.99cは、特に変更点を書いてはなかったのですが、天空城での不正防止対策です。

3670:日時: 2013/11/23 19:04

名前: ぴかじろう

戦闘の速度は変えられませんか? F値が20ぐらいが適正だと思われますが何度も冒険してると勝てるのわかってるので同じ作業になります 
F値が40とかになったら冒険がなかなか終わりませんので

3671:日時: 2013/11/28 20:42

名前: 名無し

魔王挑戦の仕様を変更して欲しいです 今は挑戦権の残りが多ければ挑戦権を取りやすく少なければ取りにくくなっています これだと積極的に魔王を開催する人が不利益になる場合が多々あります ある程度開催したあとに魔王戦のグループ?(数人の決まった人で魔王戦を消化すること)が来るとその人たちが終わるまで挑戦権を取ることはほぼ不可能になってしまいます およそ1時間くらい なので挑戦権の仕様を逆(積極的に開催する人が報われる)ようにして欲しいです 赤魔戦特にそういう傾向がよくあるので ご検討お願いします

3672:日時: 2013/11/29 23:27

名前: ななし

意味が分からない。
その人たちが取れば取るほど他の人だって取れる確率が上がるわけで。
別にその人たちが終わるまで待たないと駄目なんて決まりもない。
そのグループ以外は採用しないなんて時間帯ほとんどないしね。
さらに言うとそのグループだって積極的に魔王を開催してることになりますけど?
それにそんな仕様にすると、それこそ後から来た人はその人たちが終わるまで待たないといけないことになりますけど?
はっきり言ってグループを組んでる人たちを妬んでいるとしか思えません

3673:日時: 2013/11/30 02:51

名前: 名無し

勘違いも甚だしいです。どうやったらそういうふうに受け取れるのか不思議でしょうがない。魔王戦(赤魔)をグループを作って消化することは理解できます。効率がとてもいいからです。(実際私もそっち側です毎日じゃないですが)それに魔王戦は必然的にグループが出来やすいですし。挑戦3回してコイン残り1の時にある五人組が来た時に採用もされず挑戦も取れず1時間も待つのはあまりにも酷いというだけです(実態験)あと早くきた人が遅くきたひとより優遇されるのが普通だと思いますが それに遅い時間帯は比較的魔王戦すいてますので大丈夫だと思いますよ
最後に言葉使いを少し直しましょうね

3674:日時: 2013/11/30 06:42

名前: 名無し

>>3675に同意見だわ
要はコイン取得が残り1回なのに
1時間待たされるのが癪だから仕様を変えろ、ってかい

1時間くらい待てよ
君のそのコイン1回のためにくろすけさんに労力割かせるとか
馬鹿馬鹿しくて話になんないわ
その上毎日じゃないにしても自分も結託して魔王回してる側とか
自分は良いけど他人がやってると気に食わない?
影で自分も同じこと思われてるとか考えたことないの?
まして遅く来た人は大丈夫だと思う、なんて勝手な主観で太鼓判押されてもな
どんな仕様変更でも万人が望む形なんてどうやったって無理なんだよ
そのせいで割を食う人がいるってこと考えたらどうなのよ
俺からしてみりゃ他の人のこと深く考えもせず
自分がコインさっさと消化したいがために仕様変更しろって
言ってる君の方がよっぽど酷いと思うよ

3675:日時: 2013/11/30 10:03

名前: 名無し

たった2回の書き込みでここまで喧嘩腰に言われるとは・・・スムーズに魔王戦を終わらせたいのはその通りです。皆さんそうだと思いますが 現状の赤魔戦を見て物事の原理を少し考えれば仕様を変えたほうが今より皆さんがよりスムーズにコインを消化できると思ったので提案しただけです。酷いと言われる筋合いは全くないと思うのですが。ちなみに私があなたの言う結託して魔王戦をする時間帯は人が少ない時間帯でしかも私たちより前の時間帯でコインを消化してる人は皆無です。よって同じ状況ではないし、もしいた場合でもなるべく邪魔にならないように気を使っているつもりです。これだけは理解していただきたい。(結果的に邪魔になっているかもしれませんが) これ以上言うと荒れそうなのでもうこの話は終わりに願います。他多数の観覧者の皆さんお見苦しい所をお見せしたこと謝罪します

3676:日時: 2013/11/30 15:34

名前: ななし

最後に一言
その人たちがその時間でやるのにはその時間しか来れないとか理由もある
貴方が言ってるのは自分が5回やりたいために、その人たちが2,3回やるのをやめろって言ってるのですよ
はっきり言って5回やりたいのは貴方の我侭です
物事の原理を考えるなら、今の仕様の方が明らかに多くの人が魔王挑戦が出来て楽しめる仕様になっていると思いますよ。

3677:日時: 2013/11/30 16:11

名前: 時のこと

一時間60分
魔王10回で100分
一時間じゃないじゃないか・・・

3678:日時: 2013/11/30 17:16

名前: 名無し

>>3680
白竜とザバを合わせてでしょう

過疎ってるたんしお鯖に来れば解決さ

3679:日時: 2013/11/30 17:49

名前: 時のこと

え・・・

3680:日時: 2013/11/30 22:09

名前: 名無し

なんか勘違いされてるようなので一言 私わ5回挑戦したいなんて思ってませんし書いてもないです。できれば少ない挑戦回数で消化したいと思ってます。自分の勝手な解釈で書かないでください。それはあなたの妄想です。

3681:日時: 2013/12/01 01:35

名前: 名無しの権兵衛

 どうしても気になるから最後に一言。 

あなたの状況は
>私があなたの言う結託して魔王戦をする時間帯は人が少ない時間帯でしかも私たちより前の時間帯でコインを消化してる人は皆無です。よって同じ状況ではないし、もしいた場合でもなるべく邪魔にならないように気を使っているつもり

なんですよね?でもそれって客観的な判断なのでしょうか?人間どうしても考えに主観が入ります。あなたの状況,他のプレイヤーはどう思っているのでしょうか?もしあなたがこの通りの状況で,誰にも不利益が絶対にないと断言できるのなら,ぜひともプレイヤー名を明かしていただきたいものです。

3682:日時: 2013/12/01 03:30

名前: 名無し

質問があったので答えますが私たちより前の時間帯でコインを消化してる人は皆無という事実だけをお伝えしときます。客観的な判断や主観など関係有りありません。これが事実だということだけ。あなたが何をどう疑ってるのか(言葉が適切ではないかも)わかりませんがプレイヤー名を明かす必要性がどこにあるのかわかりませんし明かした所でどうするんですか?それによりあなたが何かを判断するんですか?また誰にも不利益が絶対にないと断言できるならとありますが私がいつそんなことをいいました?有りもしないことをでっち上げないでください。それと人に名前を聞くんであれば、まず自分が名乗りましょう。常識です まあプレイヤー名を明かすつもりはありませんが

3683:日時: 2013/12/01 04:49

名前: 名無し

どんどん言い方が挑発的になってきてるな
言葉使いを少し直しましょうね ってやつだ
それはともかくとして結局詳細な情報を全く開示していないのだから
皆「自分のコイン消化したいが為に我儘言ってるだけ」としか見てくれないんだろう
自分は周囲に配慮してるから結託してても問題ない
あいつらは周囲に配慮してないからダメ
なんて言葉だけじゃ説得力もクソもないわけだしね
とりあえず問題視してる時間帯でも書いてみたらどう?

3684:日時: 2013/12/01 05:34

名前: 名無し

どの部分が挑発的と受け取られたのかわかりませんがそう感じられたのなら謝罪します 言葉使いを少し直しましょうというのはちゃんと敬語を使いましょうという意味です。上から目線で話すのは良くないと思います。 さて文章の流れをよく見て発言して頂きたいです。上の文は質問に答えただけです。なんか魔王戦をグループで消化するのが悪いみたいな雰囲気で話をされてますがそんな事私いいましか?それに後からきた人たちに私が文句があるような書かれ方をしてますがそれも見当違いです。さらに言うと誰かを説得しようとしてるわけでもありません。私の文章能力低いのがいけないのかもしれませんがもうちょっと柔軟な受け取り方をして欲しいものです。

3685:日時: 2013/12/01 06:41

名前: 名無し

言葉使いを少し直しましょうと言った相手である
>>3675は敬語使ってるし上から目線でもないがな
敬語さえ使えばいいというものではないはずだ
あなたの妄想だの有りもしないことをでっちあげだのと
まるで相手を悪し様に言ってるところが実に挑発的に見えるよ
言葉は選んで使った方がいいんじゃあないか?

そしてグループ消化が悪いと言っているかという質問に対しては
たかがコイン1回、たかが1時間の待ち時間の為に仕様を変更して欲しいと
製作者に嘆願する程度には悪いと言ってるように見えるがこれは俺の目がおかしいのかね?
>>ある五人組が来た時に採用もされず挑戦も取れず1時間も待つのはあまりにも酷い
と、そう自分で言ってるじゃあないか
>>私があなたの言う結託して魔王戦をする時間帯は人が少ない時間帯で
>>しかも私たちより前の時間帯でコインを消化してる人は皆無です。よって同じ状況ではない
ともあるがこれは逆説的に人の多い時間帯に1時間程5人で
魔王戦を回しているそのグループは問題ある行動だと言いたげだしな
俺なりに柔軟な受け取り方をして君の意図を汲んだ結果そうとしか見えないわけよ
悪いが君の言っていることには一貫性がなく矛盾だらけに感じるよ

3686:日時: 2013/12/01 07:11

名前: 名無し

言い争いをしても無意味ですし私はあなたと言い争うつもりはないです。ただ質問に答えたつもりだけなのです。>>ある五人組が来た時に採用もされず挑戦も取れず1時間も待つのはあまりにも酷いというのはその仕様に対しての不満でありその人達へではありません。>>私があなたの言う結託して魔王戦をする時間帯は人が少ない時間帯で
>>しかも私たちより前の時間帯でコインを消化してる人は皆無です。よって同じ状況ではないこれに関しては、その上毎日じゃないにしても自分も結託して魔王回してる側とか
自分は良いけど他人がやってると気に食わない?という文があったのでそれに答えただけです。私の意図とは全く違う受け取り方をされているのであなたの妄想だの有りもしないことをでっちあげという言葉を使ったのです。ご理解ください。もう収集がつきませんので(発端は私)本当にこれで終わりにしましょう。なかったことにしてくださいm(_ _)m 皆さんが楽しくプレーされることを願ってます

3687:日時: 2013/12/02 16:18

名前: もっこっこ

なんでコーラムバインって掲示板で争いや荒しを生むのだろう。
コーラムバインの攻略ウィキもカオスな状況になってるし。

3688:日時: 2013/12/02 19:07

名前: 名無しです

誰でもOKな場所ですからマナーをわかっていない人も来てしまいます。
あまりにひどい場合はチャ禁やアク禁もあるようですが後を断ちません。
管理人さんはさぞ大変なことでしょう、本当にお疲れ様です。
ただ悲しいことですがある程度人が集まれば仕方ないように思います。

管理人さんが書かれている禁止事項を皆が理解して楽しいチャットができるといいですね。
攻略wikiはこのサイトとは関係ありませんのであしからず。 

3689:日時: 2013/12/03 18:09

名前: 覇王

よろしく

3690:日時: 2013/12/05 22:16

名前: ぴかじろう

争うように作られてるから言い争うのは当たり前w

3691:日時: 2013/12/08 20:27

名前: ぽぽぽる

始めたばかりなのですが
武器にスロット増設ができません!
成功確率も0パーセントで、
なんどやっても拡張石が減るだけです。
なぜでしょうか?このままじゃ初心者クエストがクリアできない・・

3692:日時: 2013/12/08 21:31

名前: ぽぽぽる

自己解決しました
パスワードを作ったせいだったんですね・・
お騒がせすみませんでした

3693:日時: 2013/12/10 18:21

名前: オプション

効率よくレベル上げる方法って
ありますか。

3694:日時: 2013/12/14 19:03

名前: NEON

「コーラムバインwiki」で検索してみてください。
LV21鍵とか、魔王城とか載ってます。

というか、ここに書くよりも実際にチャットで聞いたほうが早いと思いますが…

3695:日時: 2013/12/23 12:35

名前: 名無し

このゲームのマナーの悪いプレイヤーの原因は
敷居が低く誰でも簡単にプレイ可能な為。
なので低年齢のプレイヤーが集まり荒らし、言い争いを起こす。
簡単に言うとこんな感じ

ちなみにパスワードはその日にもうゲーム再開しないなって思った時にいいと思う。寝る前とか。
>>3696魔物を一体だけにして冒険に出ると経験値がその一体に集中しますよ。

長文失礼

3696:日時: 2013/12/23 20:30

名前: じゃもじ

冬休みやクリスマスには、王様からのプレゼントないのでしょうか・・・;;

3697:日時: 2013/12/23 20:31

名前: じゃもじ

冬休みやクリスマスには王様からのプレゼントがないのでしょうか・・・;;

3698:日時: 2013/12/23 20:32

名前: じゃもじ

間違えて2回投稿してしまいました。
ごめんなさい

3699:日時: 2013/12/23 21:56

名前: synn2

夏休みの時のように、冬休み期間にも王様だしてほしいです。

3700:日時: 2013/12/23 23:43

名前: kngu

夏休みは、まさかの毎日プレだったのですから冬休みも毎日プレになりそうです^^

3701:日時: 2013/12/24 02:26

名前: くろすけ

冬休み中は、12/28〜1/5まで王様が出現するようにしておきました。

3702:日時: 2013/12/24 03:03

名前: じゃもじ

ありがとうございます!
(お年玉だ〜♪)

3703:日時: 2013/12/24 07:48

名前: synn2

ありがとうございます!

3704:日時: 2013/12/25 00:29

名前: kngu

ありがとうございます!^^
(これで市場でも手に入りやすくなる)

3705:日時: 2013/12/25 20:40

名前: 時のこと

ありがとうございまーす。

3706:日時: 2013/12/25 22:01

名前: またきん

わーいわーい

3707:日時: 2013/12/26 12:13

名前: 名無し

いつだか、王様のプレゼントがコイン100枚の場合がありましたが、
これからはもう魔王の心系しか貰えないのでしょうか?
例えば、元旦はお年玉的な意味合いをこめて
コインが100枚貰えるだとか…

3708:日時: 2014/02/11 18:50

名前: tetra

くろすけさんへ
今までIEでコーラムバインをレモン鯖でプレイしたのですがブラウザの以降時に
焦って「セーブデータがない!」と思い、
Chromeの方に新しくレモン鯖のデータを作ってしまいました。
特に二重起動というわけでもないですけれども、
よく考えてみたら
1つのパソコンにIEのデータとChromeのデータの 実質2つのデータが存在していて
これは問題ではないかと思ってここに相談に参りました。

古い方のセーブデータには一切手をつけていません。
古い方か新しい方かのどちらかのセーブデータを消すのか 2つのデータが存在していても問題ないのか…
この場合、どういう対処をとればいいのでしょうか?

3709:日時: 2014/02/12 00:26

名前: くろすけ

不正目的でないのであれば問題はありません。
対処に関しては、↓をご確認ください。
http://www.tansio.net/help/savedata.html#win_chrome

3710:日時: 2014/02/16 20:21

名前: 名無し

市場の赤魔不足どうにかなりませんか?     購入に頼っている方とかが大変そうなので;

3711:日時: 2014/02/27 00:55

名前: またきん

魔物ととで賭けに勝っても何も貰えない事案…を意図的に発生させる方法

・魔物ととの勝負開始後にEscキーを押す。だけ。
すると「当たりorはずれ」の後に魔物ととウインドウが消える。
勝っても何も貰えない。その後は一時間待つこともなく再挑戦できる。

3712:日時: 2014/02/27 22:03

名前: くろすけ

>>3712
報告ありがとうございます。
それほど影響はなさそうなので、他のバグの修正とかがあったらそのときにでも直します。

3713:日時: 2014/03/08 01:09

名前: E-767

遊技場の説明・・・

3714:日時: 2014/03/08 15:30

名前: ザ・初心者!

PCを買い換えたのですがデータ移行をしてみたのですがなかなかうまく行かず^^;
データが飛んでしまったのですがどうすればいいでしょうか?
最初からになりますかね?

3715:日時: 2014/03/08 22:03

名前: E-767

飛んだならやり直しですね・・・

3716:日時: 2014/03/09 14:44

名前: ゆか

くろすけさん、こんにちは。
たんしお鯖でコーラムバインをさせて頂いてるのですが、プレイヤーの名前や所持金が表示される欄がたまに変になってしまうんです(W:0等の表示になってしまいます)。
その時、キーボードの何かのキーを誤って押してしまったのかもしれませんが、どのキーを押したのか、本当にキーを押したのが原因なのかはわかりません。
今までは仕様なのかと思って普通にやってたのですが、今日、表示がおかしくなったときにコイン交換で魔結石を購入しました。

3717:日時: 2014/03/09 14:46

名前: ゆか

コイン全部を魔結石につぎ込むつもりで魔結石を購入したのですが、無限に購入できるようになってしまっていた様なのです。明らかに、私が持っていたコインで買える量ではなかったのですが・・・(現在、7個魔結石を購入したあと手をつけていない状態です)
今まで報告を怠ってしまって申し訳ありません。
また、このように不当に手に入れた魔結石(何個が不当に手に入れたものかはわかりません)は、これからどうすれば良いのでしょうか?
意味がわからなかったらすみません。

3718:日時: 2014/03/09 15:24

名前: くろすけ

画面下のステータスバーの表示はTabキーで元に戻ります。
コイン交換でコインが減っていなかったということでしょうか?

3719:日時: 2014/03/10 07:42

名前: ゆか

コインは0枚になっていました。ただ、350枚もコインは持ってなかったはずなのですが・・・

3720:日時: 2014/03/10 14:08

名前: ゆか

ただ、ステータスバーの表示が変わってたので、その時のコインの枚数はわかりません。
もし、無限に物が購入できるようになったというのが私の勘違いだったとしたら、ごめんなさい。

3721:日時: 2014/03/10 19:24

名前: くろすけ

現在でもコインがないのに魔結石が買えてしまう、ということでなければ、多分大丈夫だったのではないかと思います。

3722:日時: 2014/03/10 22:02

名前: ゆか

そうですか。ありがとうございます。

3723:日時: 2014/03/10 22:13

名前: ゆか

表示が変わっている状態、変わっていない状態で試した所、異常がありませんでした。
ご迷惑をお掛けしました。

3724:日時: 2014/03/15 02:01

名前: 名無し

昨日(正確には数時間前)、ある人が神器を取るときに、とても自分勝手なことを言っていましたが、皆さんはどう思いましたか?
その人は、23時チョイ過ぎに神器を取り、「日付が変わってから確認するからこのままそっとしておいて」という内容のコメント。
そして、「もう全員アカマ探索スタイルに着替えて狩りをしているのでまた着替えるのが面倒なのです・・」とのコメント。
確かに、日付が変わってから神器奪還と赤魔戦をやるために、23時過ぎからは神殿のカギと赤魔でアイテム欄が圧迫して、狩りにも行けない状態。
でもそれはみんな同じだと思うのです。
それを自分だけ早々に取り、狩りに行くって、、、
しかも悪びれる様子もなく堂々とおっしゃられて、、、
あまりあっけにとられて、その場で反論できなかったことを後悔してます。
みんながみんな、その手を使ったら規制が崩れると思うのですがね。
その後、「神殿祝福もらいました。あとはお好きにお願いします(2014/03/15 0:00:28 @58244)」って、他に一言あってもいいんじゃないかと。

3725:日時: 2014/03/15 21:51

名前: kito

>3725
すみません、それ私のことですね。
そこまで深く考えていませんでした。ごめんなさい
もちろんどの神器をどなたがいつ取るかは自由だと思いますし、
あのあと誰かに取られてしまったら、あきらめてあらためて翌朝にでもどこか取れそうなところに挑戦するつもりでいました。
23時すぎていたので神殿はもうほぼ動かないかと思っていたのでそう書いたのですが、軽率なコメントでした。
今後は気をつけますね。

3726:日時: 2014/03/16 18:59

名前: カッパ船長

くろすけさん、楽しいゲームを公開してくださり、ありがとうございます。


最近レモン鯖では、赤き魔王の心が不足するようになってきました。市場に出品されてもすぐに売れてしまうため、お金があってもなかなか買うことができません。

そこで提案したいのですが、秘密の商店で赤き魔王の心を販売していただけないでしょうか。販売価格ですが、私は 50万Gが妥当ではないかと思います。

秘密の商店で赤き魔王の心を毎日一個買うことができれば、不足は解消されますし、所持金のオーバーフロー対策にも良いと思います。検討していただけないでしょうか。よろしくお願いします。

3727:日時: 2014/03/17 20:47

名前: くろすけ

私としては「赤き魔王の心は滅多に手に入らないレアなアイテム」という感じで設定しているので、なかなか手に入らないのは意図した通りなのですが・・・
赤魔はプレイヤー間のいざこざの元にもなっているようですし、トラブルはあまり増やしたくないという感じです。

例えば、秘密の商店で買えるようにする→「赤魔を売るから採用してくれ」というプレイヤーが増える→赤魔を購入して出品者を無視するプレイヤーも増える→ゲーム全体の雰囲気が悪くなる、という感じになっても困りますし、正直な所赤魔の扱いはかなり困っています。

3728:日時: 2014/03/17 22:29

名前: よっしー

いつも楽しく遊ばせていただいております。

私もできれば赤き魔王の心を販売して欲しいなと思っています。

確かに、今まで赤き魔王の心が原因のトラブルは何度かありましたが、くろすけ様が挙げていらっしゃるような例のトラブルが起こる可能性は、赤魔が不足していることによってトラブルが起こる可能性よりも低いと思っています。

【理由】 秘密の商店で赤魔を買える人=お金を多く持っている人=狩りを非常に多くしている人(市場で稼ぐにしてもレアなアイテムを手に入れる必要があるので、基本的に狩りをする必要があると思います)
 =それだけ狩りを多くしていれば不足するにしても1日1個買えば不足を解消できる人が多い
と思うからです。


以上の理由でできれば秘密の商店で赤き魔王の心を販売していただけたらと思いました。 ご検討よろしくお願いします。

3729:日時: 2014/03/18 05:27

名前: じゃもじ

赤魔王が誕生した時、それはとてもエキサイティングなものでした。
白竜やザバはみんなで力を合わせて挑むもので、油断すれば失敗したり自分がやられたり。
今ではある程度やり込んでる方でしたらソロでもできるし、コインを稼ぐための手段にしかなっていないのでしょう…もう大分前からそうなっているのでしょう…

私がレモン鯖をマトモにやり出したのは一昨年の5月でしたがその時は赤魔が30万ぐらいで常時市場にありました。たんしお鯖では初期の頃から市場で入手するのが難しいアイテムだったので不思議に感じたものです。圧倒的なプレイヤー数の違いがそうさせていたのだと思います。レモン鯖も人数が減ってきているのでしょうね…

今レモン鯖で起きている具体的な問題は、赤魔を2個使用する方が5人集まると、その5人は3000コインを入手できる。その2個が調達できないと、その中に入れない、またある種のグループで採用しあっている場合も用意できなければ他のメンバーに迷惑がかかってしまうのを気にされてる方が多いのではないでしょうか?
(採用し合うことの良し悪しは、今は言及しないでおくことにします)
狩りをたくさんされてそうな方で赤魔を用意できずに赤魔戦の応募を控えられてる方も実際いらっしゃるようです。そんな方をお見かけするのは実際遣る瀬無い思いがします…

赤魔は過去に2度ドロップ率が上がっているとはいえ、拾える日と拾えない日の落差が大きく、いくら狩りをしてもまったく出ない時は出ません…クエストで100回狩りしたら1個貰えたら…と何度思ったか;

赤魔に関するトラブルはレアだからこそ起きてしまう、でもレアでなければエキサイティングな面は失われていくでしょう。どちらがイイのか私にはわからない…

どんな仕様になっても楽しくコーラムをしていきたいと思う

3730:日時: 2014/03/18 06:37

名前: nanashi

LV60以上から赤魔が手に入る・挑戦できるというように条件を緩和するのはどうでしょうか?天空城挑戦のため、意図的にLVあげるのを止めている方も見受けられますし。その方たちが休みの日に王様から赤魔を入手できるとなれば、供給がある程度回復するのでは?と思っています。

3731:日時: 2014/03/18 13:47

名前: 名無し

くろすけさん、いつも楽しく遊ばせていただいてます。

市場で赤魔が購入できた頃は、今のように価格の高騰はなくお見かけしない方が応募して来られても歓迎する余裕がありました。
でも今の赤魔は市場でもほとんど見かけない、何時間も狩りをして1つしか獲得できないレアアイテムになってしまいました。
使うか分からない方を採用するより、積極的に使われる方を採用したいと思うのは仕方のないことだと思います。
書いてて自分でも狭量だと思いますし、とても残念なことですが。
でも現状では新規の方が育ちませんよね…。

もう少しだけ赤魔が手に入りやすいと解決することだと思いますがくろすけさんの設定は変えらないのでしょうか。

LV60以上から赤魔が手に入る・挑戦できるというように条件を緩和するのはどうでしょうか。
自ら望んでLVをあげるのを止めている訳ですから、その方たちのG&コイン獲得が楽になるだけだと思います。

3732:日時: 2014/03/18 20:05

名前: nanashi

>その方たちのG&コイン獲得が楽になるだけだと思います。
少なくともLV60の人が得をするとはならないと思います。

・赤魔売却→市場に赤魔が供給される→赤魔を買う機会が増える

・赤魔で挑戦→自分が弱いため高レベルの人が採用される機会が増える

となるのではないでしょうか?


3733:日時: 2014/03/18 20:10

名前: nanashi

訂正です。

少なくともLV60の人だけが得をするとはならないと思います。

LV60を維持したい場合は、狩りの機会が制限されてしまうので、狩りでの赤魔入手の機会どころか安易に狩り自体に行けなくなってしまう(できることが制限される)というリスクを負うことになりますが、いかがでしょうか?

3734:日時: 2014/03/18 21:44

名前: 名無し

LV60の赤魔入手と売却による利点は理解しました。
ただ、挑戦はできるようになれば売却する必要もないですね。
ますます居心地がよくなり、LV上げの必要がなくなる気がします。

安易に狩りに行けないのに赤魔を拾うこと自体レアなことですし、現状解決するまでには至らないと思います。

いい解決案が浮かばず申しわけありません。

3735:日時: 2014/03/18 21:56

名前: じゃもじ

天空組(L60まででとめていらっしゃる)方々は基本狩りには行かれない、高レベルでやり込んでいらっしゃる方々は狩りに多くの時間を費やしておられると思います。天空組の方々が時間的に余裕があってチャット等も含めて楽しまれているのでは? コーラムの楽しみ方は様々な方がいろいろな方法であっていいものだと思います。
狩り自体が楽しいというのはありますが、赤魔を拾うための義務のようになっては楽しさが減ってしまうでしょう。3時間狩りして目ぼしい拾得物何もなし、なんてよくあるんですよ。天空組の方はその辺りをどのように思ってらっしゃるのでしょうか。ちなみに、たんしお鯖には天空組は居ません…


魔王戦と赤魔に関して、長くコーラムを楽しまれていらっしゃる方々からの意見があったので追記させていただきます。

・L71鍵の宝箱で赤魔を出やすくする:名声の使い道対策にもなる

・アンブレと赤魔のコインを同数にして、挑戦者が貰えるアイテムをよくする:これだと苦労して赤魔を入手した挑戦者いいし、赤魔が入手できなかった方も気兼ねなく応募できる

・貰えるコインを横並びにする:魔王戦の時だけチャットに参加されてる方からの意見でレベルの高い方なのですがアンブレ以上は人間的なしがらみからメガコア以下の魔王にしか挑戦されていない方です


全ての方が楽しむというのが難しいのかもしれないけど、これからも楽しんでいきたい…

3736:日時: 2014/03/18 22:12

名前: くろすけ

皆さんの意見を見ていると、元々は滅多に手に入らなくても気にならなかったのに、最近では手に入れないと仲間外れになってしまうから何が何でも手に入れたい、と赤魔に対する価値観が変わったのが不満の原因なのではないか?という感じがするのですがどうでしょうか?
この時間帯のレモン鯖を覗いてみましたが常に赤魔が使われ続けているようですし、私は現在のバランスでプレイしていないため、入手しやすくすることが不満解消になるのかが正直分からないといった所です。

3737:日時: 2014/03/18 22:34

名前: 神器保有者

赤魔がなければアンプレなどでコイン消化すればいいと思いますよ〜。そこまで赤魔にこだわる必要性があるとは思えませんけど・・・ あと皆さん赤魔が拾えないことばかり強調されてますが3時間やって1個も拾えないときもありますが1時間で8個拾えたこともあります。私だけかな?赤魔不足は人が減ってるのが主な理由だと思われますが過去に2度ドロップ率が上がってるの?(私は一回しか知りませんが)のように不足気味になるたびにやってたらキリがないと思います。私は今でも十分に開催されてるとおもうので(赤魔戦)このままでいいと思います。

3738:日時: 2014/03/18 22:35

名前: よっしー

個人的には原因は2つあると思っています。

 1つ目は、くろすけさんが仰っているように、赤魔に対する価値観が変わったことだと思います。グループを作って挑戦するという方法が広まったことで、なんとか赤魔を手に入れたいという人が増加したんだと思います。
 2つ目は、入手する手段が以前よりも減ったことだと思います。 以前は拾えなかったとしても、値段こそバラバラですが、市場では売られていることが多かったので、しっかり狩りをした人であれば、買うことで入手できました。 しかし、今は市場で売られることもかなり少なくなってしまい狩り以外での入手が難しくなりました。


>入手しやすくなることが不満解消につながるかどうか

個人的にはある程度は不満解消につながるのではないかと思います。



3739:日時: 2014/03/18 22:40

名前: 七誌

この時間は赤魔を使う人たちが集まって開催しているために途切れていないだけで、全体の開催ははっきり言ってかなり落ちてますよ
もともとは滅多に手に入らない訳ではなく、市場には赤魔が売られていたために狩りで手に入らなくても余裕があったのです
昔でも狩りで手に入らないのは辛かったですよ
でも市場にあったので滅多に手に入らないという感覚はなかったです

はっきり言って今の赤魔における不満は入手しにくいことによるものが大半だと思われます
余りまくる状況もどうかと思いますがさすがに今の状況は余裕がなさ過ぎます

3740:日時: 2014/03/18 22:48

名前: nanashi

最近の赤魔の供給が減った一番の要因は、いろいろな理由があるにせよLV61以上でコーラムバインを続けている方が減ったことによるのではないでしょうか?

それまでは、赤魔の供給に波があるにはせよLV61以上の方々で赤魔を市場に流していたので、ここまで赤魔に対する不満が大きくはなかった気がします。

3741:日時: 2014/03/18 22:51

名前: 名無し

>>nanashiさん

LV60に緩和しただけでは天空組の方々が得をするだけで、今の状況とはほとんど変わらないと思いますよ。

3742:日時: 2014/03/18 23:01

名前: 神器保有者

もう一度だけいいます。赤魔にこだわらなければいいと思います。(強調)こだわる理由もわからない・・アンプレとの差はたった50コインです一日500コイン1ヶ月でも15000コインです。それだけのために人との関係などを気にしたりギクシャクしながらプレイするのは・・・もっと気楽にプレイすればいいと思います。

3743:日時: 2014/03/18 23:52

名前: マルティネス

>>くろすけさん
いつも楽しくゲームさせていただきありがとうございます。
カッパ船長さんの秘密の商店案、じゃもじさんの71鍵報酬案に私も賛成です。
両方は無理でもどちらかの案を採用して頂けると嬉しいです。
個人的には、闘技場の活性化にも繋がると思いますのでじゃもじさんの案を推しています。
どうか検討のほど、よろしくお願い致します。

>>神器保有者さん
価値観は人それぞれですので、あなたが赤魔に拘らないのは構わないのですが、
少しでも多くコインを貰って強くなりたい、先に始めた人に追いつきたいと思っている人にとっては、拘る理由になると思いますし、私もその一人です。

3744:日時: 2014/03/19 01:34

名前: ななし

私の場合ですが、赤魔戦をやっていて一番気になるのは「お返し」です。
もちろん、お返しを全く気にしない人もいますが、お返しが習慣になっている人は、自分が赤魔を持っていなければ、応募をためらってしまうと思います。
ただ採用してもらうだけでは悪い、と思うからです。
(実際に、挑戦している人の中には、「返す気のない人は応募してこないでください」と言っていた人もいました。)
そして遠慮しているうちに、何も気にせず積極的に応募してくる天空組がメンバーに選ばれていたりします。
今赤魔のドロップ率が確実に低くなっているのがわかりますので、もう少し出やすくなるように直していただくことはできないのでしょうか。
もしくは、秘密の商店で購入できるようにしてほしいです。

3745:日時: 2014/03/19 01:55

名前: 神器保有者

別にこだわってないわけではなく赤魔がなければアンプレなどでコインを消化すればいいだけで赤魔があるんであればやればいいのではないかと・・・私はそうしてます。なんかそこまでして赤魔にこだわらなくてもいいのかなと思っただけなのです。この議論をされてる方はlevel99でしかも長くプレイされてる方=ネコ缶交換は990コインそして猫ステ19以上(猫ステ19まではうまいことやれば失敗しないで上がるから)と勝手に理解して言わせていただきますと1ヶ月で15000コイン=ネコ缶役15個分、猫ステ19以上の缶の成功確率は30%です。よって成功は4・5缶分なのです。一年でも・・・これ以上はやめときます。たいして変わらないのです。マルティネスさん強くなりたい、先に始めた人に追いつきたいと思うのは大抵の人は皆同じだと思います。私もそうでした。そのためだったら今の現状は逆に好都合だと思いますよ。皆さん狩りの量が減っている中自分が狩りに多く行けばその分差がつきますからね。人と同じことをやってるようではなかなか追いつきません。頑張ってください〜^^
お返しははある程度は必要だと思います。ただ2回採用したんだから2回採用してとかではなくあくまでもある程度でいいと私は思います。その時々の懐事情もあると思いますので。ただ赤魔や心があるのにもかかわらず全く挑戦しない人が現状いることも事実なのでこれは問題だとおもいます。そういう人は採用したくありません。(心が狭いな・・・

3746:日時: 2014/03/19 07:44

名前: 神器保有者

皆さんおはようございます。流れをよく見返すと反対してるの私だけですね。もろKYですなwwwwwwということで上に書いたことは撤回ーとさせて下さい。今発言している人の大半はご自分で赤魔を確保しようとそれなりに一生懸命されている方だと思われますのでこういう議論はとてもいいことだと思われます。もし何か変更されるのであれば私は狩りでのドロップ率を上げるのが一番いいと思います。頑張れば報われるそういうシステムがいいと思うからです。ただ過去に2度変更されたんだとすればこの方法は一時的かもしれません。秘密の商店案に関してはもしそうするのであれば値段は市場で買える額、50万より高くするべきだと思います。75万位?ネコ缶と同じようにどうしても必要なときだけ買うような値段設定いいと思います。市場と同じ値段で手に入るというのはちょっと違うきがする・・・ 71鍵の案は名声を貯めるために闘技場をやる時間があるのであればその分狩りに時間を費やした方がいいんじゃないかと思ったり・・・(皆さん名声を溜め込んでいるであろうという事は分かってますが) 私にはなかなかいい案は思いつかないので皆さんで知恵を出し合えばいいと思います〜最終判断はくろすけさんがすることですし。ただ赤魔の供給量が増え開催が増えて本当に得をする、恩恵を受ける人はいま発言をしているような人ではなくコインだけを持っていくような人や天空組だったりするような・・・(おこぼれが増えそう)これはなんというか・・・残念です。  
心の声(天空城なんて廃止しろーーそうすれば赤魔不足は解消されるんだーーー)これは心の声が勝手に発したのであって私ではありませんwwwww本気にしないでね^^

3747:日時: 2014/03/19 09:03

名前: とあるレベルの高い方

こんにちは。楽しいゲームをありがとうございます。
じゃもじさんの補足です。
コインを10回獲得するには誰かの採用を受けることになるので、同じ枚数の魔王が二人いる赤魔はとても便利です。
なので、例えばアンブレとメガコアが同じコイン、大メタとバタラが同じコイン、という風になると使いやすくなります。
これはグループ開催をする場合の勝手な意見なので、RPGとしては不自然ですから、例としてあげただけで、実際そういう変更をのぞんではいません。
赤魔の獲得コイン以上の優秀さについて意見を出しました。
プレイヤーは意見を出すばかりで申し訳ありません。ありがとうございました。

3748:日時: 2014/03/19 12:52

名前: とあるレベルの高い方

>神器保有者さん
自分だけ得をしよう、という人を快く思わないのは自然だと思います。頑張ってる人が報われるべきだと思います。
せっかくのいいゲームなので、赤魔10回応募して青魔5回開催するのが賢い、みたいな風潮にはならないようにしたいものです。

3749:日時: 2014/03/19 13:10

名前: たぬき

くろすけさん、はじめまして。

2重起動に関しての質問です。

一般家庭によくある動的グローバルIPアドレス1つに対してNAT配下のプライベートIPアドレスを所有する複数のクライアントPCが存在する環境でコーラムバインを遊んでいます。
NAT配下の複数のクライアントPCから同時にコーラムバイン(同一サーバー)を起動しても2重起動になってしまうのでしょうか?

3750:日時: 2014/03/19 21:15

名前: くろすけ

皆様ご意見ありがとうございます。
私の考えなんですが、賑わっている時間帯に赤魔が使い続けられているのなら、十分な量が出回っているという認識です。
問題なのは、本来は手に入らなくても支障がないはずのアイテムなのに、>>3740で書かれている「今の状況は余裕がなさ過ぎます」という状態になってしまうのか、ということではないでしょうか?
1日1個買えると不足が補えるという意見もありますが、そもそも何故不足していると感じているのか?です。

「お返しをしないといけないから」「仲間外れになってしまうから」を理由にレアアイテムを手に入りやすくするのは、ちょっと理由がおかしいのではないかとは思っています。
ドロップ率を上げたりすれば、今まで効率よく赤魔を集めていた人の所には更に赤魔が集まることになると思うので「採用された分だけお返しする」はより難しくなるのではないでしょうか?

ご意見を見ていると赤魔を欲しい理由が人それぞれのような気もするのですが、「赤魔を持っていないと他のプレイヤーに気を使うから」が一番の不満ということでいいのでしょうか?

3751:日時: 2014/03/19 21:23

名前: くろすけ

>>3750
一つの家の中で複数のPCを使い同じサーバにプレイヤーデータを作成する行為は、タイトル画面に書いてある「同一サーバ上に複数のデータを作ってプレイする行為」と判断しますので、ご遠慮ください。

3752:日時: 2014/03/19 21:42

名前: 七誌

そもそも本来は手に入らなくても支障がないアイテムと言う認識が少し違う気がします
特に最近始めたプレイヤーなどは枯渇状態しか知らないわけですしね
育成の面でも、周りのプレイヤーとの交流という面でもある程度の流通は必要ですよ
レモン鯖は特に缶成功率的に時間かかりますしね
今まで売るだけの人も一個売って一個使うなどの幅も出来ますし、そもそも賑わってる時間は開催があるのは人が一番多いんだから当たり前です
特定の面子が固まってやってる時以外は開催が途切れないなんてほぼないですよ
毎日その時間に来れるプレイヤーばかりではないですし、あまり賑わってない時間でもある程度開催数がある状態が望ましいと思います
それに余裕があれば自分がコイン終わってても助け合うことも出来ますし、今のままでは助けたくても躊躇してしまいます

赤魔は現状足りていません
これだけははっきりしています
去年の夏休み・・・過剰すぎるほど流通してましたが、今の枯渇状態よりも問題は起きてませんでした
賛成者が多い71鍵の案でもいいですし他の案でも構いません
何とかプレイヤー達の苦しい状況を改善していただけることを望みます

3753:日時: 2014/03/19 23:07

名前: 名無し

ドロップ率が上がり、くろすけさんが言われるように今まで効率よく赤魔を集めていた人の所に更に赤魔が集まることになっても、お返しが難しくなるとは思いません。
魔王戦の開催数とアイテム欄には限りがありますから。
(一部の方だけが増えるという前提も??ですが;)増えた分は以前のように市場に流通するのではないでしょうか。

3754:日時: 2014/03/19 23:42

名前: とあるレベルの高い方

A,B,C,D,Eの5人で10回開催しようとして、Aだけが10個保有してた場合、確実に10回開催する方法がないのが不満なのかもしれません。
これは賛否両論でしょうが、赤魔の売り値上限50万を引き上げれば解決するかもしれません。

3755:日時: 2014/03/19 23:48

名前:

赤魔の値段があがると使う人の負担が大きくなるだけだと思います;
それでも売れると思いますけど;;

3756:日時: 2014/03/20 02:03

名前: ななし

>「赤魔を持っていないと他のプレイヤーに気を使うから」が一番の不満ということでいいのでしょうか?
不満、というと語弊がでますが、そういうことだと思います。
楽しくゲームをプレイするためには、他のプレーヤーに配慮することは大切です。
赤魔戦の現状は、基本的に赤魔を2個以上使う人たちがお互いを採用し合って、枠が余っていれば天空組やレベルの低い人を入れる、というケースが多いです。
そして、赤魔で10回獲得するのが理想です。(短時間でサクサク終わりたい)
でも、赤魔が「なかなか手に入りにくいレアアイテム」になると、赤魔を開催できる人が偏り、応募者のみが増えます。
開催者はせっかく開催するのにその後採用してもらえるかわからない、となると合理的ではありません。
さらに、雰囲気など構わず自分さえコイン獲得できればいいという考えの人が、ガンガン応募しコインを獲得するのは納得できません。

3757:日時: 2014/03/20 09:03

名前: とあるレベルの高い方

LVが上がった人の資金は主に缶と赤魔に向かいます。
赤魔が存在するのに市場に出ないのは「50万ではもったいなくて出せない」というところが大きいのでしょう。買い戻せる保障がありませんから。
上限を引き上げれば、市場に赤魔がないという意見(ホンネは50万以下で買わせろ、というところでしょうが(笑))にも応えてますし、赤魔はレアであるべき、という製作者の意向にも沿ってると思います。

3758:日時: 2014/03/20 10:46

名前: ななし

上級者の人たちからして見れば、資金の余裕もあり、赤魔の値段が上がっても変わらず楽しめると思いますが、それでは上級者だけが楽しめるゲームになってしまいます。
データが消えてやり直している人や、やっと99LVになった人たちは、まだまだ資金繰りが大変です。
上級者が赤魔を開催し、中級者以下は応募がメイン、と割り切ればいいのかもしれませんが、それでみんなが楽しめるのかちょっと疑問です。
夏休みに毎日王様からもらっていた時は、たしかに赤魔の価値が下がり、正直これでいいのかと思いましたが、普段開催しない人も開催してくれたりして、楽しかった記憶があります。
でも、「赤魔はレアであるべき」を重要視するならば、割り切るしかないのかもしれません。

3759:日時: 2014/03/20 12:20

名前: よっしー

>>50万ではもったいなくて出せない
 なるほど、それはあるかもしれませんね。
夏休みでなくても赤魔が市場にあった時代は、50万で売ってしまって後で必要になっても、買い戻せばいいという考え方を持っていた人がいても不思議ではないですね。

 個人的には上限引き上げは賛成です。市場は、売り手と買い手の希望が合わないとなかなか取引が成立しないですからね。

 

3760:日時: 2014/03/20 13:07

名前: synn2

赤魔のドロップ可能lvのみ引き下げるのはどうでしょうか?

中級者(たとえば、lv41から)の資金繰り用の「換金アイテム」という側面を持たせる、というのは?

仕様上むりなのかもしれないけど(笑)

3761:日時: 2014/03/20 13:27

名前: tetra

>>3761
少なくとも赤魔のドロップ可能lvを引き下げても、
ザバや白竜が倒せないから
結局、ザバや白竜戦で生き残れるくらいレベルの高い人しか得をしないと思います。

換金用アイテムだけど、秘密の商店の逆バージョンで
NPCが買取をするショップを作れば可能なんじゃないかなー。
たんしお鯖の状況はどうなのかはわかりませんが、
レモン鯖はユーザー数も多く、
競争率が非常に高い事だけは確かです。
レモン鯖のみ赤魔の入手難易度を下げるという方法はないのでしょうか?

3762:日時: 2014/03/20 20:21

名前: 神器保有者

黙ってられない性格なので許してね。どうやら皆さんは赤魔欲しい欲しい病に掛かられてしまったようですね。しかもこの病気はなかなか治りそうにない。(私は少し妥協すれば解決する簡単な問題だと思うのですが) 皆さんもう一度冷静になって考えてみてください。以前に比べれば赤魔の流通量は減りました。(人が減ったから)ただそんな状況でもコインを消化することが皆さんできてますよね?コインが消化できないような状況ならまだしもそれなりにプレイする時間があればコイン消化は今の状況でも十分にできると思うのです。それなのに要望ばかり・・・これは違うと思います。(結局自分が楽をしたいだけなのかなとも受け取れます)まあそれでも自分で魔王戦を開催しようとすることは他のプレイヤーにとってもとてもいい事だと思います。自分では何もやらずコインだけ持ってくやり方には断固反対!

3763:日時: 2014/03/20 20:43

名前: くろすけ

2回以上使用する人がグループを作る、というのはいくつも出来ているのでしょうか?
そういうプレイスタイルの人が増えているのであれば、そもそも市場で入手困難になるべきものだとは思うのですが。

赤魔が足りないという本当の理由なんですが「入手出来なくてゲームを楽しめない人がいるから」というのは結果であって、そもそもは「毎日2個手に入れて10回報酬を貰わなければ気が済まない人が大勢いるから」という感じではないんでしょうか?
その辺りの所はどうなのでしょうか?

一応ですが、先週1週間のレモン鯖の市場での赤魔の取引量です。
10日(月) 26個
11日(火) 21個
12日(水) 17個
13日(木) 14個
14日(金)  6個
15日(土) 38個
16日(日) 33個

3764:日時: 2014/03/20 21:19

名前: 神器保有者

おっしゃられる通りです。時間を決めて集まってるるのは私の知る限り3グループほどです。ただ時間を決めてなくてもある程度のグループは自然にできてしまうんです。これはしょうがないんです。挑戦は5回コイン獲得は10回なのでどんなに頑張っても人と協力しないとできないからです。一匹狼では限界がある・・ それにしても貴重なデータが出てきたな・・(独り言)ネコ缶の取引量も知りたい(殴

3765:日時: 2014/03/20 21:35

名前: ななし

くろすけさんのおっしゃる通り、「毎日2個手に入れて10回報酬を貰わなければ気が済まない」が本当のところです。(と思います)
というか、魔物を強くするためには毎日3000コイン手に入れるのが重要だからです。(缶を積みたい為)
時間がない日は、狩りはできなくてもコインは10回取りたいと思っています。

3766:日時: 2014/03/20 22:01

名前: とあるレベルの高い方

おっしゃるとおりです。
150万でも売れるかも(笑)

3767:日時: 2014/03/20 22:49

名前: マルティネス

くろすけさんの仰りたい事は良くわかりました。
このまま進みますと、じきにくろすけさんや神器保有者さんの望むような環境になる事でしょう。
色々意見を聞いて下さってどうもありがとうございました。

3768:日時: 2014/03/21 05:47

名前: じゃもじ

赤魔戦てコーラムの華なんじゃないでしょうか…、50万の赤魔2個分で市場缶なら1個買えますよね、コイン(猫を育てる)ためだけだったら割に合わない話だと思うんですよ… 赤魔を開催する時の高揚感みたいなものがあって、確かに 神器保有者さんのおっしゃられるように病的かもしれないけど、やりたくなっちゃいます、楽しいんですよ開催が…;
魔王戦て、コイン目的だけではなくプレイヤー同士の交流の場でもあるから…
私がコーラムを楽しいと思えるのはゲームとして面白いのもありますが、画面の向こうに人が見えるからだと思う。

グループ開催についてですが、私は以前(市場で購入できてた頃)赤魔5個使って終わらなかったりしたので、同じ境遇の方と組んで魔王戦をするようになりました。定期的にしているうちになんとな〜くメンバーが集まってくださいました。
赤魔の流通が少なくなったから、よりグループ開催化していったのだと思います。

今後どうなっていくにしても、私はコーラムを楽しんでいきたいです。

3769:日時: 2014/03/21 12:41

名前: 名無し

赤魔でコイン10回獲得することは贅沢だと思われてるようですが、ランキングなどもあるのに上位を目指して少しでもコインを獲得し強化したいと思うのは自然ではないでしょうか。

赤魔の取引量を示されましたが私は少なく感じました。
じゃもじさんも言われてますが、少ないからこそ協力せざるをえない状況になったのだと思います。

生活リズムは大体決まっているので、インする時間もほぼ決まってきます。
話し合いはありませんが、その時間で積極的に赤魔を使う人を採用するようになりました。
何時間も取れない、でもインターバルの時間もかかるので効率よく遊ぶ方法が自然にできてきたという感じです。


色々意見は出ましたが今はまだ変わらないようですね。
実はまだいくつか要望がありまして…便乗ですいません;

・魔王戦の開催後のインターバルをいくらか短縮(せめて5分など)
 今の設定時間には何か根拠があるのでしょうか?
・赤魔が入手困難なレアアイテムならば価値に見合ったメリットがほしい
 (アンブレとのコイン差を増やしたり、開催者の獲得コインUPなど)

最後に勝手を言って申し訳ありません。
色々書きましたが私もコーラムをこれからも楽しみたいと思っています。
意見の場に出てきていただきありがとうございました。

3770:日時: 2014/03/21 14:13

名前: 魔物ランキング50位以上

くろすけさんがおっしゃる通り赤魔は別に「入手しなくてよいもの」だと思います。
赤魔がないのならアンプレでコインを消化すればいいだけではないでしょうか??
赤魔で一日3000コイン貯めたい人はそれなりのリスクを払う必要があると思います。

赤魔についての議論はここでやめにしませんか??
これ以上続けてもどちらも折れそうにありませんし、
ただ荒れるだけだと思います。

3771:日時: 2014/03/21 14:39

名前: ななしん

挑戦が開始されると、すぐに応募をするくせに、
全く魔王戦を開催しないレベル99のプレーヤーがちらほらいます。特に酷いプレーヤーだと、3週間見てきましたがアンブレすら一切開催していなかったです。
ちなみに、このプレーヤーは赤魔を50万で売っておりましたし、採用されたことに対するお礼も一切しないプレーヤーです。
プレーヤー側でブラックリストに入れて採用しなければ済む話ですが、現にそういうプレーヤーが居る以上、
赤魔を使えば損をする現状では、尚更赤魔を使用することに対して及び腰になると思います。

青魔で済ませればいい。話はごもっともだと思いますが、現状では、
赤魔を売るためのアイテムと考え、赤魔は使用せず、赤魔挑戦にガンガン応募をするあくどいプレーヤーほど得をするゲームとなっているのが問題だと思います。 もともと開催不可能な天空組への批判ではないです

3772:日時: 2014/03/21 14:46

名前: nanashi

ここまで平行線をたどるならいっそのこと赤魔廃止(魔王挑戦は青魔のみに)して、挑戦できるLV(LV61以上)の条件だけ残してしまえばいいとも思ってきてしまった・・・

3773:日時: 2014/03/21 15:42

名前: ななし

いろんな性格の人がいて、いろんな考え方があるので、意見がまとまるわけはないかもしれませんね。
自分の魔物を強くしたいという欲がある人、アンブレでもいいという人、一日中ゲームできる人、短時間しかできない人・・・。
でもみんなこのゲームが楽しくて続けているわけだから、あとはくろすけさんに従うしかないと思います。

最後にもう少し私の希望を言わせていただけるなら・・
・赤魔の応募資格を、開催資格のあるレベル61以上限定してほしい。
・赤魔開催者の特典をあげてほしい(缶が出る確率が上がる、獲得コインのアップ、など)
・アンブレとメガコアのコイン数を同じにし、開催資格もレベル59以上にする。(天空組もアンブレが開催できる)

この掲示板を見て「荒れている」と感じた人もいたようですが、私はいろんな意見が聞けてよかったと思っています。
希望ばかりでくろすけさんを困らせているとしたら申し訳ないですが。

3774:日時: 2014/03/22 14:41

名前: くろすけ

こちらとしては平行線をたどっているという感覚ではないのですが、私が確認したいのは「なぜ赤魔が足りないと感じているのか」です。
「ほとんど手に入らなくてゲームが楽しめない」なのか「毎日2回使わなければ気が済まない」なのかで、全く意味が違うのですが。

赤魔が足りないと感じているのは「毎日2個手に入れて10回報酬を貰わなければ気が済まないから」ということで良いんでしょうか?
これが理由なら、プレイヤー全員に毎日2個行き渡るだけの量が流通しなければ不満は解消できないことになるのですが。

>>3770
>赤魔でコイン10回獲得することは贅沢だと思われてるようですが、ランキングなどもあるのに上位を目指して少しでもコインを獲得し強化したいと思うのは自然ではないでしょうか。
だからプレイヤー全員が平等に赤魔でコインを10回獲得できるようにしてほしい、という解釈で合っていますか?

3775:日時: 2014/03/22 15:20

名前: くろすけ

>>3772
これだけ赤魔に執着している人が多い中で

>赤魔を使えば損をする現状では、尚更赤魔を使用することに対して及び腰になると思います。

ということは考えられないのですが。
上限価格の50万で売っている時点で、出品者の方が大きな損をしているはずです。
10回コイン獲得を維持し続ける、その価値は50万以上の物ではないんですか?

このゲームでは、不正防止の為に特定のプレイヤーにアイテムを譲渡する機能を入れていません。
でも例えば、特定のプレイヤーへの販売を可能とする、としたらどうでしょうか?

出品側が「※※万で、かつ自分を採用する」等の条件を出し、その条件を飲めるプレイヤーにだけ販売することが出来たら、仮に価格が100万だったとしても損をしたと感じることはないんじゃないでしょうか?
ここまで需要不足なら、本来は出品側が「自分を採用しないプレイヤーには売ってやらない」という権利くらいないとフェアではないのは?と思うのですが、いかがですか?

3776:日時: 2014/03/22 17:00

名前: ななし

くろすけさん、ご登場いただきありがとうございます。

現在、ほとんどの高レベルの人は、赤魔で10回コイン獲得することが習慣になっているのです。
それが当たり前だと思っていました。
そして、毎日2個手に入れることが難しくありませんでした。(市場に売られていた)
コーラムが始まった当初の状況は違ったかもしれませんが、今現在はこのとおりです。
それが、最近突然(?)手に入りにくくなり、このような事態を引き起こしました。
ずっと10回獲得することを目標に毎日やっていたので、目標を急に曲げることはできない、目標を達成するために赤魔が必要、というのが本音でしょうか。
10回獲得が当たり前、という考えが間違っているとおっしゃるのなら、全員が魔王戦に対する考え方を改めなければこの問題は解決しません。
でも、じゃもじさんもおっしゃっていましたが、「魔王戦はコーラムの華」で、コーラムのメインであると思いますし、他のプレーヤーとの交流が楽しいのも、採用したりされたりがあるからこそだと思います。
その採用のバランスが崩れることにより、楽しい雰囲気がなくなってしまわないかと少し不安です。

>上限価格の50万で売っている時点で、出品者の方が大きな損をしているはずです。10回コイン獲得を維持し続ける、その価値は50万以上の物ではないんですか?
この50万で売っている出品者は、赤魔をお金に換え、挑戦のみをガンガン続けてコインを10回獲得している、という事だと思います。
つまり赤魔を1個も使わずコインのみを獲得する、一番ずうずうしいやり方です。
それと、赤魔2個を使って、確実に10回コイン獲得できる補償があるなら50万以上の価値はありますが、自分が使っても次に続く人がいなければ、50万以上の価値どころか50万損したことになります。(大げさですが)

3777:日時: 2014/03/22 17:40

名前: 2pカラー

2pカラーが!!
受験に合格してぇ
かえってきたぜええええええええええええええ!!w

3778:日時: 2014/03/22 19:39

名前: 名無し

3770です。
「プレイヤー全員が平等に赤魔でコインを10回獲得できるようにしてほしい」とは全く考えていません。

3777さんの前半部分と同意見で、赤魔でコインを獲得することが習慣になっていたのだと思います。
もちろん赤魔が手に入らない時は魔王の心でコイン獲得をしていますよ。

ただ、最近手に入らない日が続き、チャットでもそのような発言をよく目にするので、元々はなぜ以前と同じようにプレイしているのに手に入らない状況が続くようになったのか、という疑問から書込みをさせていただきました。

3779:日時: 2014/03/22 19:55

名前: くろすけ

>>3777
ちょっと本来の話と脱線してしまいますが・・・
市場において、購入者と売却者の関係は対等なはずです。
購入した側が損をしたり、売却した側が損するということは、本来はありえないと思います。
実際に使用して得をするか損をするか、ということよりも「赤魔を手に入れなければ気が済まない気持ち」も含めて購入しているのだから、損していたら市場で入手困難にはならないはずです。
出品している人も、赤魔が欲しくて欲しくて仕方がない人達の要望に応えているわけですから、非難されるべきではないと思います。

問題なのは、赤魔は使用時に採用するプレイヤーを選択しなければならないので、ここが感情を複雑にしているのではないでしょうか?
私が言いたいのは、お互いが対等な関係だったら不満は生まれないのではないのか?ということなんですけど、ようは使用者が参加者を選べるように、出品者も売却する相手を選べるようにする、ということです。

「赤魔を出品するときに、自分を採用してくれるプレイヤーのみに売却できて、自分を採用しないプレイヤーへの売却は拒否できる」
↑もしこの機能を追加したとしたら、お互いに納得して遊べるのではないでしょうか?

3780:日時: 2014/03/22 21:18

名前: ななし

「自分を採用する条件をつける」というのが、私はどうもピンときません。
赤魔を売ったお礼として、買った人が開催する時に採用してもらう、ということは、それは1回か2回コイン獲得できるだけですよね。
それだったら、自分でその赤魔で開催して、採用した人にお返しで採用してもらったほうが得です。
採用した4人がお返しで採用してくれれば、4回コイン獲得できます。
その4人でなくても、赤魔をはったことで他の人からも採用してもらえるかもしれません。
どうしても50万が必要で赤魔を売りたいという状況だったら話は別ですが。
実際、赤魔を売っているのはよく開催している人で、どうしてもアイテム欄がいっぱいで仕方なく市場で売る、というケースと、挑戦権が残っているのに単純にお金に換えてしまう(ずるい)人だと思います。
後者は、先ほども言いましたが、常にガンガン応募し続け、枠の空いているところに滑り込みコインを獲得するので、ふところは痛みません。

ただ、グループを作っている人たちが、仲間のために1個あげたい、とか、アイテムを特定の人に渡したいという場合にはとても便利な機能だと思います。

3781:日時: 2014/03/22 21:34

名前: ななしん

3772です。

>市場において、購入者と売却者の関係は対等なはずです。
>購入した側が損をしたり、売却した側が損するということは、本来はありえない

赤魔を使用する人同士が、売買をする場合、くろすけさんがおっしゃるような、上記の状態になりますし、私もそれを望んでいますが、

赤魔挑戦は一切せず、赤魔戦の応募のみをされる方が赤魔を売却する側だった場合、挑戦した参加者は、
上記の内容に該当する参加者を採用しても、挑戦をしないから、後で採用されることが無いわけですから、挑戦をする方が一方的に損をする事態になると思いますよ。

赤魔を出品する参加者は本来非難されるべきではありませんが、
今後、赤魔を使うと損だから売却して、応募するだけにしよう。という参加者が増えた場合、非難されてもおかしくなはいと思います。

3782:日時: 2014/03/22 21:49

名前: ななし

3781の追記です。

61LV〜80LV位で、自分で赤魔に挑戦する自信のない人が赤魔を売る場合がありました。
この場合は、この機能の便利さが当てはまるかもしれません。

あと、ななしんさんの気持ちよくわかります。
99LVのそういった人は、ある意味天空組よりタチがわるいですよね。
応募してきた時に枠が空いてたら採用しようかいつも悩みます。
(ちなみに天空組の中にはいい人もいるので、天空組全員をさして言っているのではありません。あしからず)

3783:日時: 2014/03/22 22:15

名前: よっしー

 自分を採用してくれる人だけを入れたいという気持ちや、赤魔で挑戦する人だけを入れたいという気持ちはわかりますが、私としては赤魔を市場で売ってくれている人を批判する気にはなりません。
 私は狩りで赤魔があまり拾えずに買ってまかなうことが多いので、赤魔を売ってくれる人によって私の活動は成り立っているからです。
 
 挑戦者は自分で採用する人を選べるのですから、採用したくないのであれば、入れなければいいだけのような気がします。

 

3784:日時: 2014/03/22 23:58

名前: とあるレベルの高い方

同じく、赤魔を50万で販売してくれる人はありがたいと思っています。
夏休みなど、過去にあふれたのは、現金がほしいからではなく、持ちきれなくなっただけだと思います。仮に「赤魔箱」なるものがあればやっぱり市場には出てこないことでしょう。
相手指定の売買は不正などのトラブルの元となりかねないので、少々不安を感じます。

3785:日時: 2014/03/23 00:36

名前: ky

でもここ最近プレイヤー数が減っているのは事実です。
私も赤魔を狩っている時間がないので引退を考えています

3786:日時: 2014/03/23 04:46

名前: じゃもじ

実際にくろすけ様が懸念されてるような(販売された方が損を感じる)トラブルは起きていないと思います。
販売される方が採用を目的に販売されてはいないと思われるからです。挑戦が苦手、あるいはできなくて「安く販売するから採用してください」という方はごく稀に見かけることがありますが、少なくとも50万で赤魔を販売し採用を持ちかけるような取引を見たことはありません。
赤魔の売買数ですが、前年度などと比較されたらかなり減っているのではないでしょうか?
狩りをたくさんされるプレイヤー数の減少から市場から赤魔が徐々に消えていったのです…
たんしおの市場に初期の頃から赤魔が無かったのは、レモンに比べて人が少なかったからでしょう…
このこと自体はどうしょうもない事なのかもしれません… 新しい何かがあったら人が増えるかも;

3787:日時: 2014/03/23 07:17

名前: 神器保有者

くろすけさん、上限価格の50万で売っている時点で、出品者の方が大きな損をしているはずです。
10回コイン獲得を維持し続ける、その価値は50万以上の物ではないんですか?理論的には間違ってないのですが現状は違います。数字上の損得だけを考えると赤魔を売った方が断然得なのです。(強くなりたいだけなら)現在プレーされてる方にはご理解して頂けると思います。なのでなおさらこれだけの人が赤魔に執着「赤魔を手に入れなければ気が済まない気持ち」
になるのか私には理解できません。 じゃもじさんがおっしゃられるようなコイン目的だけではなくプレイヤー同士の交流の場でもあるから…これは理解できます。ただ赤魔じゃなきゃダメなのですか?青魔でも交流はできると思うのですが。話が脱線気味ですね。根本的な問題としてなぜそこまで赤魔が必要なのか、今のままでは不十分なのか?この部分の明確な理由(少なくともくろすけさんが納得するような)が必要だと思います。くろすけさんもそれを望んでると思う。でなきゃこんなに対応してくれてないと思いますよ。新要素には私も期待!

3788:日時: 2014/03/23 11:05

名前: ななし

>これだけの人が赤魔に執着「赤魔を手に入れなければ気が済まない気持ち」になるのか私には理解できません。
銀の斧より金の斧がいい・・という人間の欲が原因かもしれません。
たった50コインでも、多いほうがいい。
せっかくなら赤魔を使って、赤魔でお返しが欲しい。
でも、赤魔がなかったら青魔でもいい、というのはとっくにわかっている・・・。
(私の勝手な意見です)

このことは、もっと多くの人の意見が必要だと思います。
実際に毎日赤魔10回やってる人の意見を求めます(!)。

そして、こんなに真剣に対応してくださるくろすけさんに感謝です。

3789:日時: 2014/03/23 20:07

名前: くろすけ

ここ数日の不足具合はどうでしょうか?
告知していなかったので気づかなかった人もいるかもしれませんが、3連休なので王様は金〜日で配布しています。

「71鍵案」や「秘密の商店案」などの本当に欲しい人だけが手に入る案では市場の流通量にはほとんど影響が出ないのではないかと思いますが、やり込んでいない人でも平等に赤魔を使いやすくする、ということでは王様が1日増えるのは効果があるのではないでしょうか?

3790:日時: 2014/03/23 20:39

名前: ななしん

管理人様、対応ありがとうございます。

先週の木曜は赤魔だけでなく、青魔も不足しておりましたが、おかげ様で青魔の値段が昨年12月頃の値段くらいまで下がり、
市場でたまに赤魔を見かけるくらいになりました。
私個人の意見で恐縮ですが、拾いやすくなった気がするので、赤魔が不足しているようには感じないです。

3791:日時: 2014/03/24 18:40

名前: ななっしー

初めてここに投稿します。初心者の意見ですが聞いていただけるとありがたいです。

前々から赤魔不足のことを知っていて、自分なりの意見なのですがLV61以外の人達にも狩りで赤魔がでるようにすればよいのではないのでしょうか?
LV60以下の人達は赤魔開催出来ないから当然市場に出品するだろうし、LV61以上の人はその売った赤魔を買えば赤魔不足は解消されると思うし…。(もしかしたら今もLV60以下の人達の狩りでも出るかもしれませんが;)

長くなってすいません。あくまで初心者の意見なのですこしでも耳を傾けていただければありがたいです。

3792:日時: 2014/03/25 00:29

名前: ななし

最初に長文かつ見苦しい内容であることをお詫びします
恐らくはくろすけさんとユーザー間での赤魔王の心(以下心)に対する価値観の相違があるように思えます
私的意見では心単品に50万の価値はないと思っています
使用したところでコイン300枚とアンブレとの差は僅か50
報酬ドロップも高確率で拡張4か剣、杖と猫缶を期待するほどではありません
アンブレの方が猫缶が出やすい気がすると言う者も居るほどです
では購入者が損をしているのではないか、というとそうでもないのです

赤魔挑戦の常連者の間にはお返しという暗黙の了解があります
採用してもらえたから採用し返す、採用を返してくれると仮定して採用するといった感じに
決して強制されるものではなく、ある種のマナーと言って良いでしょう
当然そのマナーが良い人ほどその輪に溶け込みやすく、スムーズにコイン回数を消化出来る
云わば赤魔王の心はザバ、白龍に継続参加する為の入場料のようなものと言っても過言ではないかと
そういった意味では50万以上の価値があると見ています
これが頻繁に行われるほど供給過多なのじゃないかと言われれば確かにそうかもしれません
ですが皆が「心が不足している」と言う現状は実際どうか?と言いますと…

まず赤魔王討伐が開催されにくくあります
これは市場に出品が少ないというのもひとつの理由ではありますが
心を所持していても安易に開催出来ないことも大きな要因であると考えます
これだけ心が品薄である以上「採用した相手はお返ししてくれるのか?」
「参加だけして出し惜しみするのではないか?」と疑心暗鬼になります
そしてその不安が的中した時、お返しを受けられない開催者は「50万損した」ということになります
お返しを受けて初めて購入した金額以上の恩恵を受けれるのですからね
参加する側も心を所持していなければモラルのある人なら
「採用して貰っても返すだけの心が手持ちにないから…」と参加に尻込みしています

このような経緯を経て開催者はどんどん減り
たまに開催されても参加者はお返しをするつもりのないモラルのないプレイヤーの割合が増えつつあります
そのようなプレイヤーを暗に寄生と呼んで毛嫌いしている方も少なくはないようですが
そういった人を参加させざるを得ないことになりつつあります
くろすけさんは赤魔王の心をレアアイテムであるべきとお考えのご様子ですが
そのレアアイテムが今ではこのような扱いになっているわけです
この現状を打破するためにコンスタントに心を入手する手段が必要と考えます
これは決して市場に出回る必要はなく、秘密の商店でもドロップ率の向上でも構いません
安定した供給があるからこそ安定した消費量が確保出来るというものです
どうか今一度の御検討をお願い致します

3793:日時: 2014/03/25 07:33

名前: 神器保有者

赤魔2個100万、青魔2個20万前後。差額80万、獲得コイン数の差500 ネコ缶1個990コイン=100万〜150万計算すると・・・青魔の方がお得だったり(あくまで数字上だけでその他いろんな要素は考慮してませんけど) 赤魔が必要というのと欲しいというのでは話が違ってきます。皆さんの意見を見てると欲しいですよね。そこで一つ提案!赤魔をコインで交換できるようにするのはどうでしょう?300コインくらいが妥当かと。馬鹿げてると思われるかもしれませんが案外的を得てる気がします。

3794:日時: 2014/03/25 07:38

名前: 神器保有者

追記、王様が1日増えるというのは、私はあまり効果ないと思います。その分狩りの量が減るだけのような気がします。

3795:日時: 2014/03/25 11:15

名前: くろすけ

意見を言うときには、きちんとハンドルネームを入れるようにしてください。
同一人物が発言してるのか別人なのかよく分からない状況になっています。


>>3792
その案では「LV60以下のプレイヤーが楽に金稼ぎが出来る案」という意味合いの方が強くなっていませんか?

>>3793
>これは決して市場に出回る必要はなく、秘密の商店でもドロップ率の向上でも構いません
今まで市場に赤魔を供給してきた人達もこのゲームのプレイヤーです。
市場が不要になるような修正は考えていません。

>>3795
実際に効果が出ていなかったですか?
赤魔を必要な量確保できるほど狩りが出来ないから、ということであれば狩りの時間が減ってもいいのではないでしょうか?

3796:日時: 2014/03/25 13:44

名前: 幸運

私の現状:たんしお鯖(9割引退状態のプレイヤーです)。
9割引退状態の理由:挑戦する人が減って、挑戦せずに食い逃げ万歳の人が増加→参加してて楽しさ減少→かなり前からin率減少です。

議論がヒートアップしてて問題がごちゃ混ぜになってる感じなので現在の問題点を整理させてもらいますね。

問題点1:市場の赤魔不足。
1の答え:まあ大した問題では無いと思います・・・皆さん赤魔の挑戦が出来れば嬉しいのでしょ?(市場で買えなくても→狩りで拾いやすくなれば市場で赤魔を買う必要すらない)。
プレイヤー数が減少しても、狩りでの魔王の心(赤・青)拾う確率が高ければ挑戦するのに支障はでないと思います(つまり狩りによる魔王の心ドロップ率を大幅に上げればいいだけと思います)。

問題点2:市場価格(赤魔・青魔・レア魔珠など)の高騰。
2の答え:当然ながらプレイヤー人数が減ればレア度の高い物(狩りで入手率が低い物)ほど市場価格が高騰して当然です(自分で拾えないから市場で買いたいのだから・・・)。

問題点3:魔王で自分を採用してくれる人を採用したい。
3の答え:まあ当然そう思いますね・・・コイン獲得回数10回だが、自分の挑戦回数は最大5回しかないので誰かに5回採用してもらう必要がある(自分の挑戦5回で、自分を一切採用してくれない人を5回とも採用するバカは居ないと思う)。

問題点4:プレイヤー数の減少。
4の答え:レモン鯖の詳しい状況までは知りませんが・・・たんしお鯖でもプレイヤー人数は確実に減ってる感じです。
プレイヤーを増やす方法=コーラムバインが楽しいと有名になれば自然と増えるかと(食い逃げ10回した方が早く強くなれる現状→挑戦しないで魔王の心売りまくった方が早く強くなれる現状(問題5に関係します)→魔王の心売りまくって挑戦しない人の増加→挑戦者の減少→コイン獲得が困難になっていく→楽しんで下さいという方が無理難題かも)。

問題点5:赤魔の値段は50万以上にすべきか?。
5の答え:たぶん値段上げない方がいいと思います・・・むしろ値段下げるべきと思います・・・理由は赤魔50万で3個売る→150万入手→秘密の商店でネコ缶1個買うことが出来る、逆に赤魔使った場合→自分応募300コイン取得→3回で900コイン→缶積んでる人は1缶変換1000コイン必要→同じ3回分で100コイン不足、つまり挑戦せずに赤魔売って秘密の商店で缶買った方が早く強くなれるという理不尽な仕様なのです(秘密の商店使わず市場缶100万で買うともっと早く強くなれる・・・だから赤魔の値上げしない方がいい)値上げしたら挑戦しないで魔王の心は全売り+挑戦せず応募のみで10回コイン獲得という人がもっと増えるだけ→最終的に魔王挑戦する方々がアホらしくなってどんどん辞めて行って不思議ではない。

3797:日時: 2014/03/25 13:47

名前: 幸運

続き1

問題点6:天空組(Lv60以上にあげない)について。
6の答え:まあこれは現状の仕様だと仕方がない傾向だと思います。
制圧時のネコ缶率(ともに幸運0で制圧):天空城(約85〜95%進行ルートによって違う)>魔火山(33〜80%進行ルートによって違う(平均59%)。という事実がある(誰が何と言おうと私は低Lvの時からずっと制圧報酬データ取ってた)。
幸運0で制圧=幸運魔珠を魔珠箱に全部入れた状態で制圧する+幸運指輪は絶対付けない(幸運指輪拾った途端ゴミ箱ポイか市場にポイを実行)。
見ての通りLv60以下に止めて天空城制圧し続けた方が圧倒的にネコ缶率高いので、ひたすらネコ缶詰むだけならLv60以下のままの方が良いという事が分かってる(天空組が良いか悪いか以前にLv60以上しないで天空城でネコ缶積んだ方が強くなりやすい現在の仕様を「制圧ネコ缶率:天空城=魔火山」に改善すべきと思います)。

問題点7:魔王挑戦のコイン獲得数。
7の答え:ロボ兵=80コイン?(過去に挑戦1回もした事無いので間違ってたらゴメン・・・というかパタラ〜ロボ兵の魔王=自分自身では過去に一回も挑戦したこと無いけど;;)、アンブレ=250コイン。
同じ魔王の心1個消費で170コインの差はあまりにも理不尽な気がしてます・・・Lvに関わらず魔王の心を狩りで1個拾う確率が一定だとすると・・・低Lvで初めて魔王の心拾った人がロボ兵挑戦80コイン、高Lvの人が魔王の心拾う→アンブレ250コイン、魔王の心消費は同じ1個でありながら差がありすぎると思います。
改善するなら:アンブレ250コイン・メガコア240コイン・大メタ230コイン・パタラ220コイン・オーキョーチ210コイン・エアード200コイン・がしゃどくろ190コイン・ロボ兵180コインにして、魔王倒した時の討伐缶出る確率をアンブレと比べて、アンブレ0%増・メガコア1%増・大メタ2%増・パタラ3%増・オーキョーチ4%増・エアード5%増・がしゃどくろ6%増・ロボ兵7%増、という風にコイン獲得数少なめの方が微妙に討伐缶出やすいようにするとか低Lv挑戦者の方に配慮してはどうでしょうか?(低Lvの方がアンブレ&メガコアに応募しても生還する可能性は低いのでコイン10回獲得するのも困難な事ですし・・・)

3798:日時: 2014/03/25 13:54

名前: 幸運

続き2

問題8:挑戦しないで10回食い逃げ御礼プレイヤー対策。
はい居ますね・・・食い逃げ御礼どころか今日も挑戦0回で10回コイン終了しましたと自慢するプレイヤーがたんしお鯖にも居ます;;(低LvどころかLv99の方に居ますね)。
8の答え:魔王の心(赤&青)の狩りで拾う確率を3倍くらいにした上で魔王の心(赤&青)は市場に出品不可にするか1Gでしか出品できなくして、更に自分の魔王挑戦残5の時は他人からコイン獲得可能回数0〜1回にして、自分が魔王挑戦1回する毎に他人からのコイン獲得回数が増える仕様にする、更に自分の挑戦で自分応募の場合はコイン獲得回数残減らない仕様にする(つまりコイン獲得回数残=他人から採用してもらえるコイン獲得可能残にする)。まあ簡単に言うと・・・以下の例になります。

(答えというか提案8ー1 他人からのコイン獲得最大10回)
挑戦0回→自分以外の人から0回コイン獲得できる
挑戦1回→自分以外の人から2回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン1回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計3回。
挑戦2回→自分以外の人から4回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン2回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計6回。
挑戦3回→自分以外の人から6回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン3回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計9回。
挑戦4回→自分以外の人から8回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン4回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計12回。
挑戦5回→自分以外の人から10回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン5回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計15回。

(答えというか提案8ー2 他人からのコイン獲得最大10回)
挑戦0回→自分以外の人から1回コイン獲得できる=計1回。
挑戦1回→自分以外の人から2回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン1回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計3回。
挑戦2回→自分以外の人から4回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン2回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計6回。
挑戦3回→自分以外の人から6回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン3回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計9回。
挑戦4回→自分以外の人から8回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン4回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計12回。
挑戦5回→自分以外の人から10回コイン獲得できる+自分の挑戦で自分採用コイン5回獲得可能(獲得回数残は減らない)=計15回。

8ー1と8ー2はこうしてみてはどうか?という例です・・・自分が挑戦しないとコイン獲得しにくい仕様になるのと魔王の心拾いやすくなる設定を前提にしてるので、魔王挑戦の間隔を15分→10分とかにしないと挑戦取り合い激化で挑戦取りにくくなる可能性は秘めてるかもです(ただし、毎日5回挑戦使い切る人は少ないと思います(現状だと挑戦回数1〜3回程度の人が多いと思います)。
(あとコイン獲得回数に関しては「最良と思ってる回数10回/1日にしたい」と、くろすけ様が思ってるのであれば回数の微調整お願いします)。

3799:日時: 2014/03/25 13:55

名前: 幸運

続き3

問題点9:「赤魔を出品するときに、自分を採用してくれるプレイヤーのみに売却できて、自分を採用しないプレイヤーへの売却は拒否できる」
9の答え:良案と思いますが以下の事が発生すると思うので厳しいと予想されますが・・・。
1、販売相手指定→くろすけ様がプログラミング追加にあまりにも多大な労力を払うことに;;。
2、相手を指定=該当の相手であるか認証→売却か判定→売買成立ですが・・・これをプレイヤー人数分やるとサーバー側の売買読み込みの負担がかなり激しくなるかと;;サーバー側の負担が増えてサーバー落ちの確率が高くなる事は運営側のくろすけ様もプレイヤー側も一切メリット無いので・・。

問題点10:赤魔箱など魔王の心をストック可能なようにする。
10の答え:街→秘密の商店の下に「魔王の心ストック場所」追加されると便利と思います。
狩りによる魔王の心ドロップ率はなぜか日によってバラつく事があり、拾えない日は3時間で0〜1個、拾える日は1時間で3個とかかなりバラツキがあります(所詮確率の問題なのでバラついて当然だと思います)
1、持ち物の所持数30はレイアウトの都合で変更は厳しいと思いますので→狩りで魔王の心拾う→魔王の心ストック場所に保管(所持数最大10個とか)→魔王の心狩りで拾えない日に安心です。
2、持ち物所持数30の都合で、狩りで黄色指輪見つけたが→持ちきれません→黄色指輪ロストの経験してる方も多いのではないでしょうか?これを狩り1回終了毎に→魔王の心を魔王の心ストック場所に保管→持ち物所持枠に余裕(空き)が出る→狩りで黄色指輪など貴重な物のロストも減ると思います。

その他個人的なプレイスタイル:個人的に赤魔使うときはどうしてるか?
1、日頃に赤魔挑戦が多い方が2名以上inしてて赤挑戦されてるときは喜んで挑戦乱入しますね→自分が全部挑戦奪りに行っても弾かれることも多く挑戦2〜4回しか使わせて貰えずにコイン獲得10回終りますね(当然ですが挑戦多くされる方というのはお互い分かりきってる事なので、特になにも言わなくても採用返してくれる方がほとんどです)。
2、日頃に赤魔挑戦が多い方が1名だけinしてる場合→自分に時間があればあと1〜2名挑戦よくされる方が現れるのを待ちますね、自分に時間余裕がないときはアンブレ連発して離席しますね。
3、日頃挑戦する人居ない場合→アンブレ連発して離席、又は一回も挑戦せずそのまま離席しますね。挑戦しない人=魔王の心は市場に全売りで応募のみの方はこちらでも察しはついてますので関わるつもりはありません(この様な方と一緒にプレイしても楽しくないので・・・)。
離席=コーラムバインを閉じて即終了です。

以上が私の個人的な意見です

3800:日時: 2014/03/25 15:13

名前: じゃもじ

市場の売買データで土日に多く金曜日が6個なのは明らかに王様の存在が大きいと思われます。買いだめもあると思いますが、今の時点(火曜日)で既に市場に赤魔あまり見かけないです。

71鍵案に関してですが提案者の方から、「5個のうち1つの宝箱から赤か普通の心が出て、赤の割合は30%から20%くらい。名声5万から10万くらいで1個貰えるくらい、1日1個ではなく、どうしても困った時だけ頑張れば貰える、くらいにすればいいのではないか」との補足をいただいております。狩りに出られない天空組の方も71鍵を販売することはできるので、天空組の方にもいいのではないでしょうか。

ドロップ率に関して過去に上がった時効果を感じられたのかを数名の方に聞いてみたのですが、個人差はあるものあまり効果は感じられていないようでした。ドロップ数が日によって違いすぎるとの意見が多くありました。

ハンドルネームですが、最初の投稿でたんしおの初期データの「しゃもじ」を打ち間違えて「じゃもじ」になってしまったのですが、たんしお「ななかまど」レモン「a」でプレイしております。じゃもじのままでよいのでしょうか…

3801:日時: 2014/03/25 16:12

名前: あ六

飼っているのと同じ猫で+2出来るようにしませんか? +1でもいい。

3802:日時: 2014/03/25 17:56

名前: くろすけ

>>3801
71鍵案というのは、どうしても困った時に挑戦すれば手に入るかもしれない、という扱いですよね。
それでは市場の流通量はほとんど変わらないと思うのですが、なぜみんなその案を押すのでしょう?
元々『市場の流通量が少なくなって手に入らなくなった』がきっかけなのに、流通量を増やすことには皆さん否定的な感じがするのですが、何か理由があるのですか?

ハンドルネームに関しては、他の人とかぶってなければ問題ないです。
ななしが複数人いるのでお願いしています。

3803:日時: 2014/03/25 19:15

名前: 神器保有者

初めに、上にも書いたようにあくまでも私は赤魔の変更は必要なくこのままでいいと思ってますのでご理解ください。 王様の効果があったかと聞かれればそれはYESです。ただ以前のように赤魔が市場に並ぶような状況にはなってません。私の推測ですが赤魔に関しての不満?はこの部分がとても大きい思うのです、以前はお金さえ出せば市場でいつでも都合のいい時に手に入れることができました。よって精神的に余裕ができるしかし今はできないだから不満?という事だと感じました。その点からすると問題の解決には至ってません。この辺は赤魔の変更に賛成の方の意見を聞いてみないとわかりませんが。>赤魔を必要な量確保できるほど狩りが出来ないから、ということであれば狩りの時間が減ってもいいのではないでしょうか?ごめんなさいあまり意味が理解できてないので的をえてないかもしれませんが、王様で赤魔が増えてもその分狩りに行かなくなるだけかなと。そうなると赤魔の全体量もあまり変わらない、市場にもなかなか出てこない、よって問題の解決にはならないと感じました。もう一度言いますが私は問題とは思ってませんし赤魔も今のままで十分だと思ってます。最後に余計な負担をかけてしまったことを謝罪します。

3804:日時: 2014/03/25 19:30

名前: とあるレベルの高い方

こんにちは。有意義な議論をありがとうございます。
皆さんある程度頑張って報われたいということなのかもしれません。
夏休みのようなイージーモードだと面白くない、ということでしょうか(笑)。
神器保有者さんと同じく、現在は一種のバブルだと思います。50万で飛ぶように売れるので市場に出したくない。かつては会心魔珠でも同じようなことが起こりました。
装備に入れて(上限を上げて)売るというような技が使えないので、この熱が冷めないのだと思っています。

3805:日時: 2014/03/25 20:51

名前: じゃもじ

神器保有者さんの意見が的を得ていると思います。王様が一日増えても市場への安定した流通にまではならないと思われます。

くろすけ様が赤魔をレア品として位置づけていらした名残りからか、平等に安易に入手できるものとしてではなく、なにがしかの代価や労力があってもいいのではないか、との思いから71鍵案、秘密の商店案がいいと思っています。

神器保有者さんの赤魔修正不必要の意見もよくわかるのです、たんしおではそれが普通ですし。ただレモンではあったものが無くなるというのはテンションが下がるというか、それで人が減ってしまうのではないかとの思いがあって今回賛成の立場をとっています。

私はコーラムを楽しくやり続けていきたい

3806:日時: 2014/03/25 21:45

名前: またきん

たまに思うことがある。
赤魔でアンブレ以下(青魔)にも挑戦できたらなぁ…って。

LV61で赤魔を貰っても使うのに躊躇すると思うんです。
よほど鍛えられてるか、強い人頼りでないと無茶です。
強い人任せで寄生野郎だと思われたりしないか心配になったり?
売却出品だと面倒なことになりかねないわけですし。
入手しても扱いに困って売却欄にポイして1000Gにしたり?

でも赤魔を使って大メタぷよに挑戦とか、ばかげた話ですよね。
そんなことを思ったり思わなかったりすることもあります。

3807:日時: 2014/03/25 22:05

名前: 3793

では以後3793と名乗らせて頂きます
>今まで市場に赤魔を供給してきた人達もこのゲームのプレイヤーです。
>市場が不要になるような修正は考えていません。
市場が不要だと言っているわけではありませんよ
赤魔王の心を欲しがっている人が安定して入手出来る環境が必要であり
その形が市場でなくてはならないわけではないという意味です
先述したように赤魔王の心はザバ、白龍に継続参加する為の入場料という側面があります
なので赤魔王に積極的に参加しているプレイヤーは
所持量を圧迫しすぎない程度に安心して使用していけるだけの備蓄量を求めています
中には精力的に狩りが行えないため市場調達がメインという者も少なからずいます
そういった人たちが常に買い取ろうとしているので
出品者がないがしろにされ、市場が不要となるようなことはないと思われます
むしろ市場調達メイン者は赤魔王のコインで猫缶を得て、それを売ってまた赤魔王を買う
そんなサイクルで回していたので市場で購入出来なくなって破綻しているのです

あとは赤魔王に限りませんが魔王戦の参加者数がねずみ算式という点です
1人が赤魔王の心を使用することで主催者を除いて4人参加出来ます
例えばこの4人が全員お返しに心を使用したとしたらどうでしょう?
4回×5人で最初の1回を合わせて延べ人数25人が参加出来ます
さらにここからお返しをしたら?今度は延べ人数で150人参加となります
これがさらに900人、5400人…はちょっと言い過ぎですねw
当然複数回参加してる人も含まれるしお返しをしない者、その意思があっても返せなかった者
一日に使用する心の数を決めている者と色々ありますので
この通りではないでしょうが…このように参加人数が爆発的に膨らむのです
ここで重要なのはこの逆の状態が発生しています
つまり赤魔王の心を使用する人、お返しする人が減って爆発的に参加出来る人が減少しているわけです
5400人が900人に、900人が150人に…と
品薄だから安易に消費出来ないのでそれも当然ですね
これが多くのプレイヤーが述べている「赤魔が足りない」のからくりです

一番理解して頂きたい点は「入手する機会が減ったことによる弊害」なのです
その上で解決策をどうか講じて頂きたく存じます
出来れば50万支払って入手出来ていた形に近い状態が
一番自然かつ望ましいのではないでしょうか
対価を払った上での入手ならばレアリティを損なわないでしょう?

3808:日時: 2014/03/25 22:15

名前: ななし&◆rRHvTOhBRx.

3/19から、この赤魔問題で「ななし」で書き込みを続けていた方のななしです。
(3793の長文のななしさんのみ、別のかたです)
今後、「ななし&#10112;」とさせていただきます。

71鍵案についてですが、プレイする時間が長い人はいいかと思いますが、私のようにあまり時間のない者にとっては、市場で購入できたほうがありがたいので、王様が1日ふえる、とかドロップ率があがる、のほうが嬉しいです。
王様が1日増えても市場に流通しない、との意見もありますが、先日の3連休は多少潤っていたように思います。
プレイする時間の長い人、短い人で、意見が分かれるかと思います。

いろいろな案が出てきましたが、個人的には3793さん(長文のななしさん)の意見にほぼ同意です。
マナーの良い人が増え、多くの人が赤魔を開催してくれれば、もっと盛り上がるかと思います。
幸運さんの、「自分が挑戦しないとコイン獲得しにくい仕様」の案もおもしろいかと思いますが、システムの変更が大変そう・・・。

《追記》
自分の書き込みを読み返して、開催しない人に対して少し言い過ぎた感がありましたので、お詫びします。
お返しという暗黙のルールを知らない方もいたかもしれませんし、悪意なく応募に必死だったのかもしれません。
それと、上級者さんに対しても失礼な意見をしてしまいました。
初期の頃からやり続けてコーラムを築き上げてきたのは、今いる上級者(超上級者)のプレイヤーさんたちです。

3809:日時: 2014/03/25 22:17

名前: ななし1


すみません、ななし、のあとが文字化けしてしまいました。
ななし1とさせていただきます。

3810:日時: 2014/03/25 22:25

名前: 幸運



まあ皆さん赤魔にこだわってますが・・・魔王の心(赤・青)のドロップ率はもう少し高い方が助かります・・・そもそもゲーム的には、狩りで魔王の心拾った人が挑戦すればいいのですが・・・狩りで魔王の心拾って挑戦しないで売るだけ→狩りで魔王の心拾えなかった挑戦する方が→魔王挑戦すネコ缶100万で売って資金補給→魔王の心(赤・青は問わず)を買う(当然たんしお鯖ではプレイヤー数少ないので市場で売ってる青魔王の心30万が普通)→魔王(アンブレ&メガコア&大メタ)挑戦というのを何度も見た事あるのです・・・。
つまり魔王挑戦する方がネコ缶の積む量増えないで→挑戦しないで魔王の心売って→挑戦しない人がネコ缶(挑戦する人が売った物)を買い漁ってこちらの方の方が早く強くなる状況を見てるので・・・これってゲームバランス的に不自然と思ってます・・・。
>>3797〜3800の長文をわざわざ書いたのも、そういう意味を含んで書かせてもらいました・・・。

>>3799 問題8:挑戦しないで10回食い逃げ御礼プレイヤー対策。>>3799ではLv99としか書きませんでしたが・・・挑戦0食い逃げ10回のLv99の方=たんしお鯖神器所持者にもこの様な方が居ます・・・(くろすけ様がコーラムバイン作った時、この様な事を望んでましたでしょうか? 魔王挑戦で少しずつコインを獲得して地道に強くなっていくゲームを理想として作ったのだと思いますが・・・(違ったらスミマセン)。

3811:日時: 2014/03/25 22:49

名前: 幸運

たんしお鯖とレモン鯖は明らかに違うから関係ないと言う方が居るかも知れませんので付け加えておきます。

私は最終的に行き着く先はほぼ同じと思います・・・レモン鯖の人が減っていけば→プレイヤー人数の減少=市場価格の高騰→現在のたんしお鯖の状況に少しずつ近づいていくはず・・・このまま人が減少して行くとレモン鯖の未来→現状のたんしお鯖に近い状況になるのではと思ってわざわざ提案させていただきました(たんしお鯖=私が本格プレイしてた1〜2年前より更に過疎化が進んでる様に感じてます・・・)。

>>3806:しゃもじさんも言ってますが、たんしお鯖の市場には赤魔すら売ってないことがよくあります・・・赤魔を市場で買うかどうか以前に売ってない(平日たんしお鯖に実際見にくれば分かります)・・・71鍵案、秘密の商店案が出てますが、個人的には挑戦者自身が狩りで魔王の心(赤・青)拾えるのが理想と思ってますので、71鍵案の方が良案と思います(L71鍵=名声で買う→現状あまり使いが少ない名声の消費にも繋がると思います)。

あと赤魔の市場売値(販売不可か売値1Gのみ)と無茶を書いたのは、狩りで魔王の心を拾った人が挑戦するのが理想的ではないかと思ってるからです(書いた内容が無茶なのは承知の上です・・・でも無茶を書かないといけないほど挑戦する人・挑戦しない人がはっきり分かれつつある(たんしお鯖は元々人が少ないので、挑戦しない人&挑戦する人の判別がしやすいのです・・・)

魔王の心=販売不可か売値1Gのみなら、市場に売っても自分に利益が出ないならしょうがなく挑戦するでしょ?(挑戦して自分応募すればコイン貰えるのだから・・・)、挑戦者が増えるほうがゲーム的のは活気が出ると思います。

幸運←過去どれくらいプレイしてたかと問われると・・・ほぼ毎日5回挑戦使い切って、一年程前から猫5体all缶スト(全種類)済みです(最近でも短時間inしてますがコインをガツガツ稼ぐ必要(コイン獲得10回終らなくてもOK)は一切無いです・・・。

アンブレ連発挑戦しますが、狩り1時間で魔王の心(赤+青)0〜1個拾えるぐらいですので、当然ながらアンブレ4〜5連発はほぼ全部コイン交換でやってますね・・・魔王の心(赤+青)足りてるかというと足りてませんね・・・5回挑戦使い切ってコイン10回終わらない日が多いです(たんしお鯖の現実です)。

3812:日時: 2014/03/26 00:10

名前: くろすけ

みんなでバラバラなことを書き込んでたら、いつまで経っても終わらないので全員に共通の質問です。

1.71鍵案について
皆さんが実際に望んでいるのは『赤魔の安定的な供給』かと思うのですが、この案はそれとは違うのではないでしょうか?
本当にこの案を望んでいますか?
赤魔を入手するために、今まで狩りをしていた時間の一部を割いて闘技場で名声稼ぎを行うことになったとしても、それで文句は言いませんか?

2.秘密の商店案について
これは市場の存在価値を下げるものだと思いますが、なぜ市場ではダメなのでしょうか?
普通に考えれば『市場の流通量が減る→流通量を増やす方法を考える』になるかと思うのですが、
『市場の流通量が減る→安定的に購入できる場所を新たに用意する』になる理由は何なんでしょうか?

以上、よろしくお願いします。

3813:日時: 2014/03/26 04:42

名前: 3793

2の秘密の商店案に賛成派です
それぞれの視点から考えると
・赤魔を買いたい側
買い手から見れば仕入先がユーザーからじゃなくても構わなく
自分が使用する分さえ確保出来ればいいので秘密の商店でいいわけです
常に販売所が開いている為、安心して赤魔を消費出来るので魔王戦が活性化します
一日の購入制限数があったり相場より割増の金額なら
市場で仕入れた方がお買い得なので市場の存在価値は下がりませんよね
ただまぁ贅沢を言うのであれば今まで50万で仕入れてた人は多いと思われるので
金額は50万のままで購入制限数だけ設けるのが理想的ですね
むしろ50万より若干安め…例えば45万と仮定しましょうか
これに一日一個しか秘密の商店で買えないとしておけば
買い手は備蓄の為に、売り手は5万の儲けの為に
市場で売買のやりとりが活発になります…がバランス難しいでしょうから
後々起こり得る問題へのテコ入れの提案、ということで
期間限定セールイベントとかも大歓迎ですよw

・赤魔を売りたい側
売り手から見れば元値がタダ(狩りドロップ、ランキング登録、魔物とと報酬)の赤魔を
自分が使用しないという理由で売りに出すわけですからこれは放っておいても市場に出回ります
他には積極的に赤魔を使用する人でもまとまった数の赤魔を備蓄したがるので
狩りでドロップした場合必要数以上のストックは所持量を圧迫するので不要分が出品されます
≒いつでも買い戻せるように現金化しておく となるので市場が活性化します
ある程度消費したらまた買い戻すわけですからね

(これが先述した「対策法が直接市場に出回る形じゃなくてもいい」という意味で
廻り回って最終的に市場へと還元されればいいのです
安易にドロップ率を上げる形を取れば直接市場に出回るだろうけども
バランスが難しく低すぎればユーザーの不満は解消されず
高すぎればレアリティ性を損ないかねないことに繋がります
何よりこまめにくろすけさんが状況をユーザーに確認する必要がある為大変でしょう?)

つまり『市場の流通量が減る→安定的に購入できる場所を新たに用意する→流通量が増える』
というのが俺が用意したくろすけさんの疑問に対するその答えです

3814:日時: 2014/03/26 06:34

名前: くろすけ

>>3814
プレイヤー同士でアイテムの売買を行うというのはオンラインゲームならではの遊び方であり、このゲームにおいても重要な要素の一つだと思っています。
赤魔は今まで必要な時は市場を頼っていたのに、流通量が減ったことへの改善案が市場で買わなくても済む方法、というのは果たしてどうなのか?ということです。
私としては、この案はあまりにも利便性のみを追求した内容でオンラインゲームである必要性が一つ失われる、という感じなのですがどうですか?

3815:日時: 2014/03/26 12:19

名前: りせっしゅ

私も2の秘密の商店案に賛成です。

>赤魔は今まで必要な時は市場を頼っていたのに、流通量が減ったことへの改善案が市場で買わなくても済む方法、というのは果たしてどうなのか?

現状では流す赤魔が殆ど無いので、市場にほとんど赤魔が流れません。
秘密の商店で買うことが出来るようになれば、単純に供給量が増えて逆に市場に流れる赤魔が増えるかと思われます。
秘密の商店で買える赤魔の数を制限しなければ、くろすけさんが仰っているように市場を利用せず全て自分で購入することが出来るかもしれません。
ですが、制限を設ければ、決して市場が利用されないことはないはずです。

3816:日時: 2014/03/26 13:13

名前: synn2

私は、71鍵案にやや賛成です。

やっぱり赤魔はレアアイテムなんだし、そういう物は「狩り」で手に入れたいから。

ただ71鍵だと、lv61〜70の人が恩恵を受けられないので 全面的には賛成できなかったりしてます。

 ドロップ率を単純に上げるのではなく、例えば毎週木曜は「赤魔」も「青魔」もドロップ率がアップするとか、4の倍数日はドロップ率アップとか緩急がついてたほうががいいな、と考えてます。

蛇足をつけて、すいません。

3817:日時: 2014/03/26 16:14

名前: とあるレベルの高い方

1.71鍵案について(安定的かどうか)
ドロップ率次第だと思います。仮に100%赤魔が手に入るならそれは安定的だと思います。

2.秘密の商店案について(なぜ市場ではダメか)
プレイヤー数がどんどん減ってきているからです。
王様が土日に赤魔を配りだした当初はゆっくりと赤魔の値段が下がっていってました。
王様は1日1個しかくれないので、プレイヤー数が減れば、再び赤魔が足りなくなることが予想されます。(買う人は1日1個以上使うことが多いため。)そのたびに仕組みを変更する、という流れはみなさん望んではいないと思います。
秘密の商店なら、プレイヤーが限界まで少なくなったとしても調達できるという点が王様案との違いです。

個人的には上限引き上げがいいと思います。たくさん拾う人がお金持ちになるのはいいことではないかと。

3818:日時: 2014/03/26 19:15

名前: ふぐちり

私は秘密の商店を推します
誰もがが平等に安定して手に入るからです
ご検討お願いします

3819:日時: 2014/03/26 19:36

名前: 神器保有者

私は、71鍵案には反対です。まず現在の名声数は人により差がありすぎる事、また71鍵をクリアできない人(白竜はそんなに弱くない)も居ると思うので・・・  秘密の商店案は市場の存在価値などのバランスが難しそう、市場に赤魔を安定して流通させる事が目的でしたら、とあるレベルの高い方さんが仰ってる赤魔の上限出品額を引き上げれば(極端な話400万でもいいと思う)あとは需要と供給のバランスに任せればいいと思います。

3820:日時: 2014/03/26 22:25

名前: カッパ船長

秘密の商店案について

>これは市場の存在価値を下げるものだと思いますが、なぜ市場ではダメなのでしょうか?

3793さん、りせっしゅさんと一緒なのですが、以前は赤魔が多めに手に入ったときは、一時的に市場で販売して換金し、必要なときに買い戻すことができました。最近は買い戻すことができないので、私は週末の流通量が多いときに確保し、無理して持ち物欄に赤魔を溜め込んでいます。

赤魔を安定して確保する手段として秘密の商店を利用できるならば、無理に持ち物欄に赤魔を溜め込む必要はなくなります。したがって余剰は以前のように市場に出品することができ、結果として市場の流通量は増える(買い溜めする必要が無くなる)のではないかと思います。もし赤魔が必要になったときに、市場に赤魔が販売されているならば、秘密の商店を利用する必要はありません。ですので市場の存在価値を下げることにはならないと思います。


>『市場の流通量が減る→安定的に購入できる場所を新たに用意する』になる理由は何なんでしょうか?

安易に「ドロップ率を上げてください」という提案をするのは、ちょっとプレイヤーとしては申し訳ない気持ちでした。

赤魔のドロップ率を上げて入手しやくするよりも、50万出さないと手に入らない方が、くろすけさんのおっしゃる「赤き魔王の心は滅多に手に入らないレアなアイテム」という位置づけに近いのではないかと思います。ちょっと"こじつけ"かも知れませんが。

3821:日時: 2014/03/27 00:00

名前: 神器保有者

カッパ船長さんに質問です 私は週末の流通量が多いときに確保し、無理して持ち物欄に赤魔を溜め込んでいます。ということは赤魔は一定数あるが市場に流通しないのが問題という認識でよろしいですか?もしそうであれば、とあるレベルの高い方さんが仰ってる赤魔の上限出品額を引き上げれば市場には出回ると思うのですが。赤魔を一定金額で確実に買えるというのは「赤き魔王の心は滅多に手に入らないレアなアイテム」という位置づけに当てはまらないと思うのですが。ちなみに50万を稼ぐには金貨の魔珠を積めば1時間程度で可能です。これをどう感じるかは人により違うと思いますが事実として。私の受け取り方が間違ってたらごめんなさい

3822:日時: 2014/03/27 00:12

名前: くろすけ

皆様様々なご意見ありがとうございます。
反論したところで堂々巡りになってしまうようなので、どうしたものか考え中ですが・・・

今回の質問の意図についてなんですが、「1と2のどちらがいいのか?」を聞きたいのではなくて「1と2のどっちも嫌なんですけど、皆さんは各案について本音はどう思っているのか?」ということです。

3823:日時: 2014/03/27 03:10

名前: ふぐちり

春休みになったぽいですが
心配布などのキャンペーンはないのですか?

3824:日時: 2014/03/27 08:27

名前: じゃもじ

私はこの2つの案にこだわっているわけではなく、市場から赤魔が消えてしまったことで、なにか手を打ってほしいと思っています。

開催者が開催コインと自分を採用してたら報酬のコインを貰えるとかでも、クエストで火エレメ200匹でも、入場料を払って心が入手しやすいルートでも、なんでもいいと思うのですが…

3825:日時: 2014/03/27 09:03

名前: とあるレベルの高い方

1も2も特に賛成ではありません。

この問題の本質は

赤魔を50万で買いたい人 >>> 赤魔を50万で売りたい人(&アイテム欄がいっぱいでやむを得ず手放す人)

ということでしょう。バランスが取れていれば市場に赤魔は残るはずです。現状は購入者が負担を感じてないのは明らかです。色々な案が出ていますが、他人のアイテム欄からあふれた赤魔を50万で奪い合うのは有意義な市場の使い方とはいえないと思います。

3826:日時: 2014/03/27 20:33

名前: 3770

とあるレベルの高い方さんは「購入者は負担を感じてないのは明らか」とされてますが、私は購入にも負担を感じていますよ。
でも狩りで赤魔を得るより資金調達の方が確実にできることなのでなんとか続けています。
ただ、そうして頑張って購入・開催しても、応募のみの方ばかりだったり開催不可LVの方に不採用の愚痴を書き込まれたりすると残念な気持ちになります。


1、2どちらの案かというと、今よりも得る機会が少しでも増えるならばどちらでも構わないというのが本音です。

でも「どっちも嫌なんです」よね。
そう言われると答える意味があるのかと思ってしまいます…

3827:日時: 2014/03/27 20:37

名前: 3770

すいません、先ほどの書込みは愚痴っぽくなってしまいましたね;
気分を害された方がいたら申し訳ありません。

楽しく続けて行きたいので、なんらかの解決を見られるよう期待しています。

3828:日時: 2014/03/28 00:47

名前: くろすけ

皆さんと私との間にかなりの価値観のズレが生じていると思うので、秘密の商店案についてもう一度しっかりと反対意見を書かせていただきます。

このゲームは、オンラインゲームを作ろうと思って作ったものです。
といっても、大してオンライン要素があるわけではありませんが、重視したのは「プレイヤー同士が戦う場があること」「プレイヤー同士が協力しあう場があること」「プレイヤー同士でアイテムの売買が出来ること」です。
プレイヤー間でアイテムの売買を行うということは、このゲームがオンラインゲームであることの重要な要素であり、「プレイヤー同士で必要なアイテムを補い合う」こと自体をゲームの一環と考えています。
足りない赤魔は今までプレイヤーから買っていたのに、それをしなくても済むようにするというのはこのゲームからオンライン要素を削る案であり、私としては正直受け入れられません。
オンラインゲームとして、欲しいアイテムが拾えなかった時の入手場所は『市場』でなければならない、というのが私の考えです。

そもそも、
『ドロップ率が低すぎてなかなか手に入らない』→『じゃあ店で買えるようにしよう』
というのは、毎日確実に赤魔を入手するという欲求を満たすだけの、あまりにも安易な案ではないでしょうか?
入手しにくいアイテムをどうやって手に入れるか、この部分も含めてゲームだと思うのですが、この案には正直何のゲーム性も感じないです。

3829:日時: 2014/03/28 07:51

名前: ?

皆様の多くのご意見を読ませていただいてます。ありがとうございます。
この書き込みは私的な考えが多分に含まれています。申し訳ありません。

色々なご意見を読んでいる内に、ある一点の問題点も影響していると思いました。
それは、狩りで「持ちきれません」で捨てられる事を恐れているから です。
純粋に入手しづらいからではなく、狩りする目的のアイテムを是非なく捨てられる事があるのも影響してると思います。

今までは幅広く意見を言い合うために誰でも分かるような意見が語られ、「ドロップ率を増やして欲しい」、「市場に置ける程度に価値を下げて欲しい」などに集約されたのでしょう。
少しずつ狩りに問題があるのかといったお話に近づいたため、そのことに気付きました。

なぜ「狩りを行いづらい」と「赤き魔王の心が不足している」事が関係しているのか、私の体験を元に説明します。
狩りが躊躇される原因の1つとして「インベントリに空きが不足している」がある事。
その特徴の1つとして、インベントリに赤魔を何個も置いている。
インベントリに多くの赤魔を置く理由は市場が枯渇していて、いつでも買える訳ではないから。
市場に赤魔がいつでも売られていて、いつでも買える状態が、一番安心していられる状態。
そうなっている理由は、グループ開催の参加プレイヤーの1人で赤魔を毎日2個使う。
いつも5人参加なので代わりの参加者が居ない状態で、赤魔を2個確保していなければその日の参加は辞退することになるが、
その代わりに欠けた人の分を補うために3個も使うなどしてご迷惑を掛けてしまう。
参加人数は5と余裕がなく代わりが居ないため、脱退する事が慢性的に無理。
次に、毎日赤魔を安定して確保する手段がない(ランダム要素が強い)ため、
多くの赤魔を確保することで日々のばらつきを平均化して、安定させる必要がある。
その代償として、多くの赤魔を持っているためによく発生する「持ちきれません」によって
赤魔や黄色指輪などの価値の高いアイテムを捨てられるのは心情的に辛いため、狩りに行き辛くなってしまっている。
価値観はそれぞれですが、私にとっての赤魔はグループの命も繋げるアイテムのため、缶よりも価値が高いと考えた時もあります。

私が引退せず現在も生き残っている理由の1つは、自分以外の開催グループの参加者に迷惑を掛けられないからです。
これはグループ内で依存しあっているため、自分で脱退を決める事ができなくなっているからです。
違いは、自分の為と人の為ということ。私は後者に当たると思います。
他にもそんな方がいらっしゃるかもしれません。


「入手しにくいアイテムをどうやって手に入れるか、この部分も含めてゲームだと思うのですが」については共感します。
それでも自身ができることに限界を感じ始めてますが、この考慮は受け入れられないのでしょうか?
個人努力として、インベントリの内で赤魔でない枠(レア魔珠付き黄色指輪)を泣け無しに削り続けてます。
最近は魔珠交換でできる対人戦の構成も捨てました。

赤魔が貴重なアイテムなのは理解してます。
現在置かれてるこの状況を少しでも緩和されて欲しい、そんな切実な思いがこの掲示板に集まっていると思います。

3830:日時: 2014/03/28 09:10

名前: とあるレベルの高い方

?さんと同意見です。
市場が赤魔バンクとして機能していないというところがプレイヤーの息苦しさとなっていると思います。

3831:日時: 2014/03/28 13:08

名前: 幸運

>>3830 ?さんが提示されたようにインベントリ空き(最大30)が不足していると言うのは事実と思います(狩りで「持ちきれません」にて黄色指輪を取得できなかったこと2度ほどありますし・・・青魔・赤魔は「持ちきれません」で今までにかなりの数ロストしてます)。
確かにインベントリには青魔・赤魔を大量に所持してますね。
内訳
黄色指輪+9を2本・神器戦用の黄色装備7つ(レア魔珠含む)含む。
青魔・赤魔所持数は5〜15個程度です(市場で魔王の心(赤・青)が入手しにくいたんしお鯖でプレイしてれば自然とこうなってしまいますね)。

ついでに狩りについてもネタバレしてOKと思われる範囲で書いておきます。
以下はチャット&魔王は完全不参加で1時間狩りのみをした時のデーターです(まあ要約すると:1時間死ぬ気で5体で狩りしたらこうなりますよというデータです)。
リゼの小川:45〜50狩り/1時間。
ヌワラエリヤ城:30〜35狩り/1時間。

一時間で可能な狩りの回数バラツキ=狩り最後のイベントぷよが何回出るかで変わってきます。

ちなみに青・赤魔のドロップ率=1.7〜3.7%程度です。
※分かりやすく書くと100回狩り→各1.7〜3.7個(青魔・赤魔)が拾える感じです(必要ならくろすけ様にexcelデータ(幸運が約9ヶ月データ取りつづけた物)丸ごと送る事も可能です)。

3832:日時: 2014/03/28 19:24

名前: 幸運

>>3832 狩り時間に補足。
狩り魔物:フグ(閃光6・攻撃994(勇者の聖剣)・速度998)・ゴブリ(閃光9・攻撃707(不死鳥の杖)・速度900)・風の精霊(閃光3・攻撃815・速度793)・蜘蛛(単体攻撃・攻撃855・速度830)・ロード(単体攻撃・攻撃678・速度780)で狩りしてます。
魔王戦をやりながら狩りするので魔王戦に参加(ふぐ魔法・ゴブ魔法使う)することも考えてる為、万全の状態で狩りはしてませんが・・・。

風の精霊&ロード&蜘蛛=装備に手抜きしてる訳ではなく腕力&敏捷などのL91魔珠を抜いてレア魔珠(回復・反射・覚醒・会心)など入れてます(これは魔珠箱だけでは神器戦で戦う為の魔珠入らない+イベントリに黄色装備品(必要なレア魔珠入れてる)を少なくするために・・・魔珠を必要最低限に迄省いてるため・・・既に攻撃maxで速度maxに魔物5体とも出来る魔珠を所持できません)。魔珠を省くことでイベントリ欄空き枠が少しでも増えて赤魔・青魔を少しでも多めにストックしてる状態。

※全体攻撃魔物5体で行けば狩り時間はもっと短くなる可能性十分あります(ただし自分が選ぶ魔物が限定されるという制約つきますが・・・)

3833:日時: 2014/03/29 00:38

名前: 初心者

いつも楽しませていただいでいます
たんしおプレイヤーの個人的な意見です。(本題かられてます・・・)

赤魔が1日数個狩りで手に入れれないようなプレイ時間で、
アンブレと50コインの差がそこまで重要な物だと思っていません。

また、たんしお鯖では赤魔をアイテム欄に溜め込むのは普通ですので、
自分が始めた時からそうだったので市場に赤魔が並んでないことが不便だと思ったことはありません。


ただ魔王はこのゲームで一番重要なオンラインの要素だと思ってます。。。

3834:日時: 2014/03/29 01:33

名前: くろすけ

>>3830
>それでも自身ができることに限界を感じ始めてますが、この考慮は受け入れられないのでしょうか?

考慮、というのがどういう意味で書かれているのかよく分からないのですが。
赤魔が手に入らなくて困っているんだから、文句を言わずに「秘密の商店案」を採用しろ、という意味で大丈夫ですか?

こちらとしてはどうしてこの案に固執するのか理解できないのですが、それでもこの案を採用する以外にもうゲームを楽しむ方法がない、というのであればこちらとしてもある程度は譲歩します。

あくまでも狩りや市場で入手することが大前提、それが出来ない時にペナルティ的な意味も含めて金額は1.5倍。
こちらの条件としては

『赤魔を75万で秘密の商店で販売(1日1回のみ)』

でどうでしょうか?



皆さん本当に真剣に考えていますか?
真剣に考えて出た案が「秘密の商店案」で、それ以外に解決策がないというのなら、それはもうしょうがないですが。
後になってから「やっぱり別の案がいい」とか言い出すことだけはしないよう、お願いしします。

3835:日時: 2014/03/29 10:43

名前: とあるレベルの高い方

おはようございます。
上限を撤廃していただけたらほかの案は必要ありません。

>>3780
市場において、購入者と売却者の関係は対等なはずです。
購入した側が損をしたり、売却した側が損するということは、本来はありえないと思います。
実際に使用して得をするか損をするか、ということよりも「赤魔を手に入れなければ気が済まない気持ち」も含めて購入しているのだから、損していたら市場で入手困難にはならないはずです。
出品している人も、赤魔が欲しくて欲しくて仕方がない人達の要望に応えているわけですから、非難されるべきではないと思います。

>>3829
「プレイヤー同士で必要なアイテムを補い合う」こと自体をゲームの一環と考えています。

この二つの意見に大賛成です。ぜひ上限の撤廃を。

3836:日時: 2014/03/29 13:02

名前: kerokero

秘密の商店案には反対です
赤魔のドロップ率の大幅なアップ、あるいは王様の日数を増やすとかで供給を増やす事を希望します
上限を引き上げても互助会的な傾向が強まるだけではないですか?
>>3759さんの「普段開催しない人も開催してくれたりして、楽しかった記憶があります」
このくらいの感じの方がいいと思います

3837:日時: 2014/03/29 13:13

名前: 幸運

>>3834 魔王はこのゲームで一番重要なオンラインの要素だと思ってます。
↑上記は私も同意見です・・・自分自身が魔王挑戦しない方も応募だけはしてきますからね(自分は挑戦しない人でもコインは欲しいし強くはなりたいのだと思います・・・、よって魔王挑戦する方がゲーム内から減少→コーラムバイン衰退に直結するのではないかと感じてます・・・)。

>>3813:で提示された、71鍵案について・秘密の商店案について私自身の回答も記載しておきます。

1.71鍵案について
赤魔の安定供給を望むのなら厳しいのではないでしょうか?(レモンだと闘技場を上位に登るのは激戦と聞いておりますが、1日それだけ名声確保出来る人が多くいるのでしょうか?(ほぼ毎日名声12000確保出来る人が多くなければゲーム内に存在する赤魔は増えませんよ)、だからといって狩りでL71鍵拾う確率は赤魔より低いですが・・・(狩りによるドロップ率=赤魔:L71鍵=10:2〜3、の感じですし(つまり赤魔10個拾える間にL71鍵2〜3本しか拾えない(L71鍵=白竜出てくる貴重な鍵ですしこれのドロップ率あげるのは不賛成です)。

2.秘密の商店案について
まあ確実に買えるという意味では一番安易な案かも・・・でも所持金稼ぎにL91金貨魔珠を大量装備して狩りをするという事ですよね?魔珠箱とイベントリ枠の圧迫がさらにひどくなりませんか?
たんしお鯖では赤魔を秘密の商店で購入しても意味ないかな・・・そもそも赤魔挑戦する人が5人揃うという2年程前の様な状況がなくなってきたので・・・赤魔を秘密の商店(75万?)で買って迄挑戦する意味があまりない・・・要約すると自分が赤1回挑戦→採用返しで赤魔の300コイン5回獲得が夢物語になりつつあるので赤魔買ってまでやる意味すら薄れてきてる印象・・・。
つまり:自分以外に赤魔確実に挑戦してくれる人が居ないと市場で赤魔を買って挑戦する意味すら薄れて、コーラムバイン続けるやる気すら薄れてしまうのでは?ということを皆さんに聞きたいです。

市場に赤魔不足の最大の原因=プレイヤー人数の不足=赤魔王挑戦者の不足。
↑まず最大の根本であるこれを解決すべきと思いますがプレイヤー皆さんどうお考えでしょうか?(上記を解決すれば市場の赤魔不足も自然と解決するのではないのでしょうか?)。

ゲーム内におけるプレイヤー人数の増加は、魔王挑戦の活性化が一番の早道と思ってますが他プレイヤーの皆さんはどの様にお考えでしょうか?
※魔王挑戦の活性化=コインが多く貰える赤魔・アンブレが人気出るのは当然と思います・・・ロボ兵とか毎日途切れず挑戦されてる状況ですか?(あまりにもコイン獲得が少なく、魔王挑戦した時の勝利報酬もそれほど芳しくないため、ほぼいらない子されてると予想してますが・・・レモン鯖では状況いかがでしょうか?)

3838:日時: 2014/03/29 15:37

名前: 神器保有者

もうこの辺でいいのでは?そもそも無料ゲームなんだし、プレイヤーはゲームに対しての不満や文句を言える立場ではないでしょう。赤魔を市場に流通させるだけなら出品上限を引き上げれば解決します。皆さんがコーラムを活性化させたい?(単純に楽をしてより多くのコインが欲しいだけとも私には受け取れますが)という気持ちは十分理解できますし、私も活性化されることを望んでます。ただそれは、くろすけさんが判断することであり、プレイヤーがとやかく言うのは筋違いもいいところですよ。無料なんだから

3839:日時: 2014/03/29 16:41

名前: 3793

・売却価格の上限撤廃案
「反対」
元から使う気がない人が高値で売却するだけで根本の解決が見込めるとは思いにくいです
それどころか高値で売れるとなると"使う価値が相対的に落ちる"わけで使用者が減るのでは?
ゲーム内の赤魔総量は結局変わらないんじゃ開催しても
参加者が「採用したくないような人」だらけで使うだけ損ですしね
売り手が増えても買い手が減るんじゃ元も子もないですよ
まして全員が全員金貨魔珠を大量に積んで長時間狩りが出来るとは思いにくいです
それと会心魔珠は今回の件と同じケースとは言いがたいでしょう
あれは売却上限がなかった頃にどんどん結合していたらいざ上限設定された時
そのあまりの売値上限の低さに売るに売れなくなったのですから

・71鍵案、ドロップ率引き上げ案
「反対」
後から絶対出にくい、確率がまだ低いと再び騒動が起こる予感しかしませんし
その度にくろすけさんを悩ませることに繋がりそうです

・王様出現曜日増加案
「どちらかといえば反対」
50万を支払って得ていたものを曜日限定とはいえ無料で手に入るようにするのは
くろすけさんの「赤魔はレアアイテムであるべき」という方針を少々尊重出来ていないかと思います
くろすけさんがそれも仕方なしと採用されるのであれば特に反対する理由もないです

今回の騒動は赤魔を出品していたトップ陣が引退したことに伴って
赤魔の出品数が激減したからという認識です
市場での売買は他プレイヤーとの交流の一端でありオンラインにおける重要な要素、確かにわかります
しかし出品者が激減している今ではその交流は一方通行的なものとしか感じられません
その出品者達の代役として一日一個限定、50万販売されることで
なるべく以前の環境に近付けれるのでは、というのが俺が秘密の商店案を推している理由です
あくまで「引退でいなくなってしまった出品者の代役」としての秘密の商店なので
ペナルティは不要であり、50万のままが俺は望ましいです
無理に新しい形を取り込めばそこから歪みが生じる可能性が高く後のトラブルも考えられます
流通量がある程度回復したなら撤去も視野に入れての運用が出来ますしね
が、これらは俺の主観でしかないので「そうするとこうなるのでは?」と気付かなった指摘もあるかもしれません

具体的な金額調整に関しては後は他プレイヤーの懐事情に委ねます
各々のプレイスタイルによって稼ぎも違ってくるでしょうから

3840:日時: 2014/03/29 21:08

名前: くろすけ

このスレッドは長年に渡り膨大な量の書き込みがあったためデータのあちこちが破損し、記事の修正・削除などのメンテナンスが不可能な状態となってしまいました。
つきましては新しいスレッドを建てましたので、以降は↓をご利用ください。
http://www.tansio.net/cgi/search/_read_.cgi?no=243&pos=l50

3841:日時: 2014/03/29 22:33

名前: 山本勘助

夜の方へ
今日は帰宅できそうにないのでおやすみします
すいません

3842:日時: 2016/10/20 16:14

名前: aya

はじめまして、かな。質問があるんですけど、消えたおっさんってどこにいますか?

3843:日時: 2016/10/20 16:33

名前: なーなーし

「クエスト」→「冒険の鍵」で鍵を使わずに挑戦する

ゲーム探し全部最新50

名前
E-Mail
投稿キー (投稿時 投稿キー を入力してください)
コメント
文章の中に必ず日本語を入れてください。英数文字だけでは投稿できません

   クッキー保存
- Web Patio -