ロードデンドロンαテスト版

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ロードデンドロンαテスト版

αテスト中です。
不具合などありましたら報告よろしくお願いいたします。

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202:日時: 2022/08/23 23:37

名前: くろすけ

皆様報告ありがとうございます。

>>201
今の時点では直っていないはずです。
畑で実際の勝敗と占有できたかどうかが異なるバグは、勝敗が拮抗する状況で発生します。
確実に勝てる/負けるという戦闘では発生しません。

203:日時: 2022/08/24 00:14

名前: てる

>>202
分かりにくくてすみません、ハーブ畑所有バグ?の方です、
一応、ハーブ畑が奪われたメッセージは確認済みの上でまだ所有していることになっていました。
再現性低くてすみません...

204:日時: 2022/08/24 04:05

名前: くろすけ

更新しました、最新版は「α1 08/23」になります。
主な変更点は
・チャットで一部の記号を使用すると書き込みがおかしくなるのを修正
・畑の戦闘で敗北したのに占領出来てしまうことがあるのを修正
・幸運の効果のない戦闘では幸運ゲージを表示しないように修正

>>203
畑を奪われているかのチェックをしっかり行うように今後修正予定ですが、
奪われたメッセージを確認しているのに畑が攻撃できない現象がありましたら、所持していた畑はどういう状況になっているか(他のプレイヤーの所有になっているか)見てもらえると助かります。

205:日時: 2022/08/24 18:10

名前: てる

奪われた畑の表示は他プレイヤーの所有になっていたと記憶しております。

206:日時: 2022/08/25 02:26

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。
現在の所は原因不明で、修正は少し時間がかかるかもしれません。

207:日時: 2022/08/25 10:28

名前: A

あのお幸運ゲージマックスにしてハーブ1個も出ないんですね

208:日時: 2022/08/25 10:34

名前: A

幸運ゲージマックスで出ない物、ポーションとハーブ

209:日時: 2022/08/25 14:00

名前: くろすけ

それは大当たり時にポーションとハーブが出て嬉しいかどうかという話になるのですが、どうでしょうか?

210:日時: 2022/08/25 14:18

名前: A

はい、そうです、ありがとうございます。

211:日時: 2022/08/25 14:33

名前: A

質問なんですが、なぜ出ないのですか?教えてください。

212:日時: 2022/08/25 19:31

名前: くろすけ

出さない方が良いと思ったから、としか言いようがないのですが
ハーブは畑で収穫することを前提としています、それ以外の場所で入手するのはおまけと考えてください

213:日時: 2022/08/25 21:06

名前: A

教えていただきありがとうございました。

214:日時: 2022/08/26 03:24

名前: くろすけ

更新しました、最新版は「α1 08/25」になりますが、大きな変更はありません。
メニュー周りを少し修正しています。

215:日時: 2022/08/26 08:26

名前: のらいもむし

経験値2倍玉もそうですよね。
大当たりが出なかった時の残念賞みたいなものですかね。
これらが大当たりの時に出てしまうと、より価値の高いアイテムの出現確率が相対的に下がってしまうので、個人的には今のままでいいと思いました。

それから、「幸運葉っぱの効果を下げる」という件に関して、思ったのですが、「葉っぱボタンをクリックした時点でのゲージの充填度合いによって出るとろろんや風船の数が変わる」というのはどうでしょう。
たとえば、ゲージが空の状態では葉っぱ一つで小さいとろろんが数個出るだけだけど、満タン近くでは大きいとろろんや風船が出て今と同じような感じになる、みたいな感じでどうでしょう。
これなら、一から葉っぱだけで大当たりを出すのは数十枚必要で非効率だけど、満タンの少し手前からなら数枚でいける、という感じになって良いと思います。

216:日時: 2022/08/26 14:51

名前: くろすけ

ゲージの状態によって葉っぱの効果が変動するようにした場合、その仕様をプレイヤーが直観で理解するのは難しいかと思います。
そこそこの説明文をゲーム中に入れる必要が出てくるかと思います。
葉っぱの効果を下げるのではなく、効果はそのままで入手しづらくなる(ショップや小人さんから外す)方が良いかもしれないと考えていますが、どうでしょうか?

217:日時: 2022/08/26 16:59

名前: tes

ゴールドさえあればいくらでも買えるショップから外すのはともかく、小人さんからもらえる葉っぱは入手に上限がついてるのとほぼ同じなので今のままでもそこまで供給過剰にならないと思いますがどうでしょう
ぶっちゃけショップと小人さん両方から貰えなくなったら1つの使用効果がぱっとしない割に各種こころ並の謎アイテムになりそうな

218:日時: 2022/08/27 05:10

名前: くろすけ

まだすぐに対応というわけではありませんが、ショップからは外して小人さんは残す、という方向で考えてみます。
皆様ご意見ありがとうございました。

219:日時: 2022/08/27 08:43

名前: のらいもむし

ありがとうございます。
ショップは初心者や1日のプレイ時間が少ない人はお金が少なくて不利になるでしょうが、小人さんはそこが平等なので、それで良いと思います。

220:日時: 2022/08/29 02:39

名前: のらいもむし

どうやら通常パーティに入っているユニットが畑パーティで使えてしまうことがあるようです。
どういう条件かわかりませんが、使える場合と使えない場合があるようです。
個人的には、畑も闘技場と同じような仕組みにしたら、実際に畑パーティとその他の通常パーティの中のユニットを重複させ放題になると思うのですが、もし可能ならそうしていただけたらうれしいです。

それから、現時点ではたとえば「冒険」の場合、ボスステージと通常ステージでパーティーの選択が分かれていると思いますが、魔王討伐においても同じようにボスごとに分けたら、「間違って前の討伐組のまま送信してしまう」ということが防げると思いました。
個人的にはこのミスは結構あるので、分けていただけたらとてもうれしいです。

221:日時: 2022/08/29 19:49

名前: くろすけ

通常パーティのユニットが畑で使えてしまう、というのはAしか使用出来なかった頃には発生していなかったでしょうか?

畑パーティは通常パーティで使用出来ないようにする、というのは利便性よりゲーム性を高めるために考えた物なのですが、分けることでゲームが面白くなっているかどうかは皆さんのご意見を聞きたい所です。

魔王討伐組は魔王ごとに選択を記憶するように修正する方向で考えてみます。

222:日時: 2022/08/29 20:37

名前: tes

畑と通常パーティは同時に使えるとユニットを育てる手間が半分になるので純粋にハーブ畑を守りやすくなりますよね
魔物玉も含めいかに通常パーティと畑パーティに割り振るかというのも楽しみだと捉えている派ですからあんまり賛成できません
ついでに要望ですが、冒険画面他であらかじめ登録したパーティ変更ができるようになりましたが、その画面(レベルなどが表示される画面)を選択することでパーティ編成が行えるようにできたら捗るんですがいかがでしょうか

223:日時: 2022/08/30 02:44

名前: くろすけ

パーティ変更画面からのパーティ編成は、それを想定して設計していなかったので、やろうとするとしんどいです。
要望の声が大きいなら考えますが、現状ではちょっと避けたい感じです。

224:日時: 2022/08/30 11:13

名前: のらいもむし

たぶんAだけの頃は起こっていなかったように思いますが、わかりません。
先ほどまではFと畑に魔法使いが一体重複していました。
ただ、最初Fには魔法使いを二体入れていたのですが、実際に畑で一体重複させてその後Fの選択画面を見てみたら、その一体が入っているのに赤くなって×がついていました。
そして先ほど左上の×を押して抜いてみたら、もう入れられなくなりました。

「畑パーティは通常パーティで使用出来ないようにする」ということでゲームが面白くなっている、とは個人的にはあまり感じません。
というかただ不便だ、というのが正直なところではあります。

魔王討伐組の件はありがとうございます。

225:日時: 2022/08/30 16:40

名前: A

ユニットのパーティーのA〜Fどれでもいいですが、魔物玉選択していれると、後列:魔法ーーーーの文字の横か下に魔物玉名が出ている

226:日時: 2022/08/30 20:46

名前: くろすけ

制限なく畑パーティにユニットを使用出来るようになると、プレイヤー全員が最強メンバーを畑に配置してしまうことになります。
畑防衛にはリスクを付けたいと考えていて、

・畑をどうしても守りたい人は戦力を割いてでも主力を畑に割り当てる
・畑を重視していない人は2軍メンバーを配置

となればプレイヤーごとに畑の戦力に差が出て、攻める側も弱い畑を探して攻めることになり、それぞれが防衛メンバーに戦力をどれだけ振り分けるかを考えて楽しめるのではないか、というのが私の考えです。

>>225
α版公開までの間にも色々仕様変更を繰り返していて、以前の仕様の時の名残が残ったりしている部分もあります。
まだ色々変える予定がありますので、しばらくはちょっと変な表示が出たりするかと思います。

227:日時: 2022/08/31 15:12

名前: たんしお

冒険の時にとろろん?と一緒に出てくる風船が、
二つ重なっている時にタップすると、本来風船2つ分のとろろん?が出てくるはずのところ、一つ分のとろろんしか出てきません

228:日時: 2022/08/31 21:40

名前: のらいもむし

魔物玉に関しては分かりますが、ユニットに関しては、強いユニットをたくさん持っている上級者は畑にも通常ユニットにも強いユニットを割り当てられて、中級者と上級者の間に格差が出ている気がします。
個人的には初心者から畑を奪うのは少し気が引ける、というのがあるのですが、上級者から奪ってもそれはそれですぐに取り返されたりもします。
初心者と中級者の間の差は仕方がないとしても、中級者と上級者の間の差に関してはできるだけ小さいほうがいいと思うのです。
不便な点としては、「リスト」にて畑に使用しているユニットのステータスなどが確認できない、というのがあります。

229:日時: 2022/08/31 23:26

名前: くろすけ

>>227
確認してみます、報告ありがとうございます。

>>228
初心者用には魔王討伐や畑攻撃/防衛で助っ人を呼べる機能を予定しています。
初心者期間を過ぎたら、畑を守りたいなら畑専用に6体くらい育ててもらいたいと思っています。
畑とプレイヤーの数でどうなるか変わっていくと思いますが、ユニットが足りなくて守れない人は、奪われる度に他から奪ってもらう、という方向性です。
畑に十分なユニットを割けるようになるまでは、そもそもハーブもそれほど必要にならないと思いますし、こういう感じでどうでしょうか?

230:日時: 2022/09/01 07:24

名前: くろすけ

7時20分頃、数分程度サーバが停止していたようです。

231:日時: 2022/09/01 11:04

名前: A

チャットが名が長文だと切れて文書がわからないことがあります。《チャットの制限している》

232:日時: 2022/09/01 11:14

名前: のらいもむし

アザール、楽しませてもらってます。

なるほど、「助っ人を呼べる」というのはいいですね。
少し思うところはないこともないですが、作者様がこだわりを持ってそのようにされているのなら、わがままは言いません。
ですが、「リストで畑にいるユニットが確認できない」というのはなんとかならないでしょうか。
もちろんこれも無理は言いませんが、可能でしたら、

・畑防衛中も畑パーティとリストの名前や行動設定を編集可能(もちろんその時点での畑には反映されない)
・通常パーティと畑パーティは重複不可能だが、赤くなって×がつくのではなく、同一パーティ内のように同じユニットや魔物玉を選ぶともう片方が外れる
・その時点で畑にいるユニットと魔物玉は通常パーティには使えない(今までのように赤くなって×がつく)

こんな感じでどうでしょうか。
これで「畑を一度放棄して確認などをしてまた畑を取り直す」という作業がなくなって、だいぶ便利になると思います。

それから、重複バグの件ですが、どうやらパーティFのみが畑と重複可能なようです。
「通常パーティのうちFのみに入っているユニットは畑にも入れることが可能だが、逆に畑にいるユニットをFやその他の通常パーティに入れることは不可能」というような感じですが、もしかしたらちょっと間違っているかもしれません。

233:日時: 2022/09/01 12:52

名前:

バグか不具合と思われますので報告します
「秋の合体祭り」の「悪魔戦」で戦闘終了後も戦闘の音楽がそのまま流れています
悪魔戦から退出して合体祭りでも流れ続けており、
合体祭りから退出して初めて音楽は切り替わります
「ひの悪魔」で2回どちらも勝利して終わった場合で起こりました、
敗北した場合や「いわ悪魔」で起こるかは確認できていません

>>94で以前に報告した事象と似たようなものです

234:日時: 2022/09/02 03:31

名前: くろすけ

皆様報告ありがとうございます。
最新版は「α1 09/01」になります。

・パーティ編成の時にユニットの行動を変更出来るように修正
・悪魔戦の後にBGMが戻らないのを修正
・チャット書き込み時に残り文字数を表示
・ユニット→リストで畑防衛中のユニットを開けるように修正
・魔王討伐で魔王ごとに討伐組の選択を保存するように修正(一度Aにリセットされます)
・パーティFと畑パーティのメンバーがかぶってしまうのを修正

235:日時: 2022/09/02 10:41

名前: tes

パーティ編成でユニットの行動いじれるのいいですね

236:日時: 2022/09/02 10:57

名前: のらいもむし

修正ありがとうございます。
パーティ編成で行動設定ができるのもとても助かります。
「重複バグ」の件ですが、同じことが魔王討伐組でも起こっているようです。

237:日時: 2022/09/03 02:29

名前: くろすけ

>>236
報告ありがとうございます、調べておきます。

238:日時: 2022/09/11 14:34

名前: のらいもむし

闘技場の脱落ルールについて、

・100位以降がいるときは、100位以降に自分が入ると自分より下の人が脱落する
・100位以降がいてもいなくても、99位以内に自分が入ったときは(100位以降の人も含め)自分より下の人は脱落しない

という感じになっているようですが、これは仕様でしょうか?
たとえば、104位までいるときに自分が102位に入ると103位と104位は脱落するけど、99位に入ると誰も脱落しない、といった感じです。

239:日時: 2022/09/11 18:04

名前: くろすけ

報告ありがとうございます、仕様ではありません。
バグのようです。

240:日時: 2022/09/17 20:37

名前: tes

遊び人の魔法MP足りないがとろろん召喚になっているようです
特に実害はありません

241:日時: 2022/09/18 00:09

名前: 弐六より


闘技場についての報告です。

闘技場で上位20位ぐらいまでに入るとメンバーがだいたい固定されるのですが
自分より順位が低いプレイヤーと対戦するときに
勝利したら順位が下がってしまうのが少し気になります。

・勝つ場合、対戦相手の順位まで下がりました
(例:自分が7位で対戦相手が15位だと→自分が15位になりました)

・負ける場合には特になにも問題ないです、順位の変動は誰も一切ないです。
(例:自分が7位だと対戦相手が上位でも下位でも→自分は7位のままです)


順位が下がっても表示されているメンバーは結局同じですし、ボスへの挑戦も可能な位置なので、
(ただ単に元の順位まで戻るのにもう一度戦うのが手間かなって思っただけなので)
これはそういう仕様です、と言われれば普通に受け入れて納得できる程度に思っています。

242:日時: 2022/09/18 00:17

名前: 弐六より

>>241
の補足です。対戦前後のランキングの変化は下記のようになっていました。

(例:自分が7位、対戦相手が15位で自分が勝ったところ、
対戦前に8位から15位に位置していたプレイヤーがそれぞれ一つずつ順位をあげて
対戦後に7位から14位になっていました。そして自分が15位に入っていました)

243:日時: 2022/09/18 04:00

名前: くろすけ

>>240
報告ありがとうございます。

>>241
確かに順位が下がる意味無いですね。
順位は下がらない方向で考えてみます。

244:日時: 2022/09/19 05:18

名前: のらいもむし

デイリークエストが達成された時もメニューの「クエスト」のところに「!」が表示されるようになると嬉しいです。

245:日時: 2022/09/19 21:22

名前: くろすけ

確かにそうですね、!付けるように修正します。

246:日時: 2022/09/21 21:26

名前: 想付

188です。
先程無事にデータの引継ぎができました。
今のところおかしな挙動もなさそうです。
どうもありがとうございました。

247:日時: 2022/09/24 00:11

名前: A

チャットのログが上に上がってしまいます。書き込んだ時や魔王討伐挑戦書き込みも同様です。《チャットモード》

248:日時: 2022/09/25 03:51

名前: くろすけ

報告ありがとうございます。

249:日時: 2022/10/02 12:17

名前: ロボネコ

バッテリー切れで電源が落ちて、再起動した時にはデータが削除されていました。

250:日時: 2022/10/02 12:38

名前: ロボネコ

追記:私情ですが復元はできるのでしょうか。

251:日時: 2022/10/02 14:17

名前: くろすけ

消えてしまったら復元する方法は無いかと思われます。
内部でセーブデータのバックアップを取る等の対策を取るようにします。
報告ありがとうございました。

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