たんしおレモン > ゲーム探し > ロードデンドロンαテスト版
ゲーム探し/全部/最新50
1:日時: 2022/04/23 11:41
名前: ああ
くろすけ様のゲームバランスいつも絶妙なんですが
今回珍しくもっさり感あります?
全体的にやや重めですね
2:日時: 2022/04/23 14:08
名前: くろすけ
プレイしている環境を教えてもらえますか?
「闘技場は軽いけど冒険は重い」みたいな場面によって差などはありますか?
3:日時: 2022/04/23 18:54
名前: ああ
iPhoneの7なんでやや古いかもしれなかったです
Twitterのアプリからブラウズしてたのもですかね
個人的な微妙な感覚的な問題なのですみません
あとはアルファ版なのでまだ調整中だとは思いますが
魔物球のレベル上げが極僅かに大変でした
最初は2個か1個重ねるだけでレベル上がる位が
個人的にはゲーム進行がスムーズになるので好きなバランスかもしれないです。
応援してます!完成版も楽しみにしてます!
4:日時: 2022/04/23 19:18
名前: ああ
あ、闘技場は軽く冒険が重いかもしれないです。
PCでは全体的に軽いです。
5:日時: 2022/04/23 21:10
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
おそらく、冒険中のマップ表示が重いのではないかと思われます。
小さいマップチップを大量に並べてスクロール表示していて、フラッシュの時は良くやっていた手法ですがHtml5では合わないのかもしれません。
6:日時: 2022/04/24 01:40
名前: ふとまき
汎用パーティに魔物玉を設定した後、畑防衛パーティに魔物玉を設定する際、ソートを切り替えると汎用パーティで設定した魔物玉を畑防衛パーティに装備できるMHP3現象を確認しました。畑防衛→汎用でも同様に発生しました。
ちなみにユニットでは発生しません。
PCのChromeブラウザとAndroidのChromeブラウザ両方で確認しました。魔物玉のレベルを上げた時のステータス上昇が両パーティに反映されるのかはわからないです。
αの時点でできることが多いので楽しいです。完成楽しみにしています。
7:日時: 2022/04/24 03:19
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
現在は畑を占領した時の状態がサーバに書き込まれるので、その後に魔物玉のレベルを上げても畑防衛パーティのステータスは変わりません。
それと別件ですが、現段階ではプレイヤーの人数が少ないので畑の奪い合いは起きなさそうな感じですが、所持している畑を破棄する機能は欲しいでしょうか?
8:日時: 2022/04/24 05:41
名前: いもむしさん
欲しい!!!
9:日時: 2022/04/24 08:39
名前: ふとまき
めちゃくちゃ欲しいです!!!!!ユニット強化ちょっと大変だなぁと思ってました
10:日時: 2022/04/24 09:16
名前: ああ
畑放棄は欲しいですね、
あと魔王討伐のタイムアウト時ってどういう挙動の予定ですか?
参加で見ていたのですが誰も選ばれなかったままタイムアウトしたとき
そのままで自分で退出するしかなかったので
11:日時: 2022/04/24 17:01
名前: G
楽しく遊ばせてもらっています。
畑放棄機能は欲しいです。
先に進めるようになってから稼ぎのいい方に畑を変えたいと思うようになっています。
また、収穫できるハーブの種類を変えられないためユニットの強化がしにくくなっています。
今のところ不具合は遭遇しておりませんが、遊んでいて気になった点について、要望をいくつか挙げさせていただきます。
・フレイヌなど一部の魔物玉の説明に記載されている特技/魔法の詳細や、参照するステータス(物理攻撃or魔法攻撃)が表示される
→戦略を立てて編成しやすくなる
・魔物玉の説明とユニットの説明を簡単に切り替えられる
→(個人的には)両者の特徴や効果を見比べつつ編成を検討したいため
・アイテムのまとめ買い
→特に大量に消費しがちなポーションについて、連続クリックが手間に感じる
以上です。
これからも楽しみにしております。
12:日時: 2022/04/24 22:11
名前: くろすけ
>>10タイムが0になった時、メンバーを1名でもセットしていたらバトルに移行するようにしていますが、
・メンバーを一人も設定していない
・タイムアウトの時にゲームを開いていない
というような場合は、参加者に何も通知がいかない状態になっていました。
修正します、報告ありがとうございます。
13:日時: 2022/04/24 22:14
名前: くろすけ
>>11アイテムのまとめ買いですが、「←」「→」ボタンの押しっぱなしで数が変動するようにしています。
上手く動いていないようでしたらご報告ください。
「魔物玉の説明とユニットの説明を簡単に切り替えられる」というのはパーティ編成の場面の時でしょうか?
14:日時: 2022/04/24 22:27
名前: くろすけ
●冒険中の動作がもっさりする方に
ゲーム起動時、タイトル画面に「α1 04/24」以降の日時が表示されていたら、メニューの「システム」を開くと右下に「草原」という部分があるので、ここをクリックして「塔」に切り替えて冒険に出てみてください。
※ブラウザのキャッシュに古いデータが残っているため、ゲームを更新してもすぐには反映されません。
キャッシュ・履歴を削除すれば新しいゲームデータが読み込まれるのですが、iPhoneでブラウザの履歴を削除するとセーブデータも消えてしまうので行わないようにして、更新されるまでしばらく待ってみてください。
15:日時: 2022/04/25 22:41
名前: G
>>13返信ありがとうございます。
アイテム購入につきまして、ボタンの長押しで好きな数で買えることを確認しました。
気づかず失礼いたしました…
切り替えにつきましては、ユニット→パーティの編成画面か、ユニット→リストのどちらかでワンクリックでできたら個人的には便利であるように感じました。
16:日時: 2022/04/26 14:54
名前: ア
バグか仕様か判断つきませんが
日付が変わり0:00になると配布特典や闘技場挑戦回数が回復しました
そこからそれらを消費して03:00まで遊んでいました
その後03:00〜05:00のメンテに入りメンテ明け05:00にまたプレイしてみると
配布特典や闘技場挑戦回数が回復していました
プレイヤーとしてはお得ですがサービス側では正誤どうなのでしょうか
17:日時: 2022/04/26 23:47
名前: くろすけ
バグです、報告ありがとうございます。
18:日時: 2022/04/28 03:16
名前: くろすけ
4/27版で畑の破棄が出来るようにしました。
パソコンの方はCtrlキーを押しながらF5キーで新しいバージョンに更新されます。
19:日時: 2022/04/28 18:29
名前: ア
ユニット→リスト→ハーブで能力あげ、のところで
遊び人だけがLV70の箇所がLV20という表記になっています
>畑の破棄が出来るように
ありがとうございます、テストプレイですがより楽しく遊べます
20:日時: 2022/04/29 01:37
名前: くろすけ
>>19遊び人のLV20の件、確認しました。
報告ありがとうございます。
21:日時: 2022/04/29 13:34
名前: いもむしさん
スクロールが途中までしかできなく53キャラ目以降が確認できません。
22:日時: 2022/04/29 22:29
名前: いもむしさん
魔王討伐組に設定しているキャラよりも先に入手したキャラを削除すると魔王討伐組に設定しているキャラが変わります。
23:日時: 2022/04/29 23:18
名前: ア
遊技場の魔王討伐で前回挑戦者のリプレイを見る事ができますが
ユニットが1体も選ばれず時間切れの挑戦が起こってしまった時に
前回挑戦者はその選ばなかったプレイヤーさんの名前になっているけれど
リプレイの内容は前々回の討伐の内容が見られるというズレになっています
24:日時: 2022/04/29 23:26
名前: ア
魔物玉をセットする時に見る事のできる魔物玉の説明文で
こだま玉とくらげ玉の2つは文章が少し重なっています
25:日時: 2022/04/30 02:08
名前: くろすけ
皆様報告ありがとうございます。
ユニットの数が大量(50以上)になった時の動作確認を全く行っていませんでした。
数を増やし過ぎると大きなバグが発生する可能性もありますのでご注意ください。
26:日時: 2022/04/30 23:44
名前: ア
冒険に出て最後に宝箱は出てこないのですが
討伐成功!でアイテムが表示され得られる時があります
いずれの場合も出てきたアイテムは1種類のみでした
冒険中戦闘後のステータス画面で
レベルアップ時にふきだしで「!」が表示されますが
特にレベルアップしていない、なんでもない時にもごくまれに出る時があります
どちらもゲームプレイには大きな差し障りではありません
27:日時: 2022/05/01 03:16
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
冒険終了時のアイテムの件ですが、幸運葉っぱボタンの裏側など、見えにくい場所に宝箱が出てしまうことがあるので、もしかするとそのせいかもしれません。
28:日時: 2022/05/01 22:16
名前: しんすけ
こんばんは、不具合2点・要望1点です。
●「(ホーム)>ユニット>リスト」にて、キャラを53体以上持っている時、全員を(一気に)確認できない。
※
>>21と重複している
(最も下までスクロールしきれないから)
(昇順・降順を切り替えれば理論上全員確認できるが、いちいち切り替えるのは辛い)
●「(ホーム)」にて、コメントの最新情報が確認しづらい。
(スクロールの初期位置が中央になっているので、最も下を初期位置にしてほしい)
○「(ホーム)>ユニット>リスト」にて、同じキャラ(キャラ・特技・魔法が同じオブジェクト)を強化素材にしたい。
例えば、強化素材としてキャラを捧げるごとに、一方のキャラの特技・魔法を+1できる...とか。
(キャラ管理感がソシャゲっぽかったので、いっそこのシステムも取り入れてくれたら嬉しい)
(ただしやりすぎると"複数攻撃≫単発攻撃"になるので、強化できる限界を+9までにする...とか)
以上です。
・v・)懐かしのあのゲーム感(コから始まるあのゲーム)が帰ってきた!わーい
29:日時: 2022/05/01 22:22
名前: 奈落
私だけかもしれませんがチャットを送信した際にチャット欄のスクロールバーが真ん中あたりに移動してしまう挙動があります。お時間よろしければ他の方もどんな感じか教えていただければ幸いです。
30:日時: 2022/05/02 03:07
名前: くろすけ
すみません、急にチャットが調子悪くなってしまったようです。
チャットは作り直す予定ですが、少し先になるかと思います。
キャラを強化素材に・・・の件ですが、現在のキャラは基本職で、今後は町の神殿で「僧侶と魔法使いを合体して賢者」みたいなことを行う予定です。
31:日時: 2022/05/06 16:00
名前: しんすけ
こんにちは、追加で不具合2点です。
●場面:(ホーム)>ユニット>召喚
既に100体の英雄がいるのに召喚石を(連続で)使うと、致命的エラー(Can not properties of null)が発生する。
連続召喚中は"現所持の英雄数"が分からないので、現時点にてこのエラーは防ぎづらいと思われる。
(この後ゲームが強制終了してタイトルに戻り、(再びゲームに入ると)まだ持っていたはずの召喚石3個が消失)
※1:連続引き(召喚石連続消費回数が2回以上の時)にのみ発生
※2:単独引き(召喚石連続消費回数が1回だけの時)では、召喚ボタンは押せるものの、処理は何もされない
●場面:(ホーム)>遊技場>魔王討伐
下記の操作を行うと、(恐らく用意されていたインターバルを無視して)救援要請コメントを連投できてしまう。
@救命要請ボタンを押す
A2×3マスのキャラ配置ボタンを押す(=キャラ選択画面へ進む)
B×ボタンを押す(=挑戦画面へ戻る)
C[====救命要請ボタンが押せるようになっている====]
(今後複数の魔王がリリースされると思うので、救命要請を連投されると救命コメントがあっという間に流れる恐れあり)
以上です。
・v・)前のと合わせられれば...要領悪くてすまぬ。
・v・)召喚した16体は消えなかったので、あの結末はまだマシだったよね。うんうん。
32:日時: 2022/05/06 16:05
名前: しんすけ
>>31の補足
先ほどの「既に100体の英雄がいるのに召喚しようとした場合」ですが、
単独引きにて"(召喚を試みようとした場合に)召喚石の消失"を確認したため、結局は召喚石が消えるようです。
33:日時: 2022/05/07 02:16
名前: くろすけ
すみません、報告ありがとうございます。
気を付けてプレイしてください。
34:日時: 2022/05/08 08:38
名前: ア
レベルアップ時にふきだしで「!」が表示されますが
特にレベルアップしていない、なんでもない時にもごくまれに出る時があります
26で報告しました事の追加報告です、長文失礼します
「!」は出てもレベルアップ時のピロリンという効果音はしません
レベルアップしていない、と書きましたがあれからの遭遇で確認してみたところ
表示上だけはレベルが一つ上がっていました、誤った表現ですみませんでした
戦闘後のステータス画面では効果音無しでレベルが一つ上がっていて
経験値のバーも2〜3割ぐらいは埋まっている表示なのですが、
次の戦闘終了時にもう一度レベルアップが起こり効果音も鳴り
見ると前回の2〜3割の経験値は減っているという具合です
先のレベルアップ表示を偽レベルアップと仮に表現しまして、
偽アップ発生後にすぐ帰宅を選んで抜けてユニット→リストで確認しましたら
レベルは上がっておらず、あと一桁経験値で上がるという状態でした
ゲームプレイには大きな差し障りではありませんし
偽アップと言うよりは前祝いなのかな
35:日時: 2022/05/09 00:50
名前: くろすけ
詳細な報告ありがとうございます。
少しずつバグの修正も行っていきますのでよろしくお願いします。
36:日時: 2022/05/10 20:03
名前: 想付
楽しく遊ばせて頂いております。
闘技場でボスモンスターと対戦した後に他のプレイヤーと対戦する際、
技や魔物玉による耐性・弱点付与はされていないにもかかわらず相手に対するこちらの属性攻撃が
抜群になったり軽減されたりすることがあります。
直前に戦ったボスモンスターの耐性・弱点が引き継がれているようで、
中級の場合いそキングといそぎんの居たポジションの前列三人+後列中央一人が
火耐性・土弱点になっていました (後列左右の二人は変化なし)
相手→自分の攻撃のときは発生せず、ゲームを起動し直すと元に戻りました。
37:日時: 2022/05/11 04:44
名前: くろすけ
報告ありがとうございます!
38:日時: 2022/05/17 05:26
名前: 想付
今更で申し訳ありませんが
>>36に追記です。
冒険で魔物と戦う→闘技場でプレイヤーと戦う、でも同様の現象が発生したので、
闘技場/冒険を問わず魔物と戦った後にプレイヤーと戦う際、直前に戦った魔物のPTの耐性・弱点が
そのままプレイヤー戦に引き継がれている模様です(畑防衛PTに挑む際も同様)。
39:日時: 2022/05/18 00:37
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
しばらく更新が出来ない状態です、次の更新は月末頃になりそうです。
40:日時: 2022/05/20 20:23
名前: 名無しさん608
物凄くどうでもいい話だと思われるかもしれませんが
キャンセルのX印アイコンと戦闘開始の交差した剣アイコンの見た目が微妙に似てるので
適当にやってるとたまに押し間違えたりします。
(他のボタンの配置が離れているので位置的にも押しやすすぎる)
物凄くどうでもいいと思われるかもしれませんが(二回目)
アイコンのデザインについて再検討していただけると有難いかもしれません。
41:日時: 2022/05/21 00:19
名前: くろすけ
ファンタジー系で「戦闘のアイコン」といったら大体「2本の剣が交差」というイメージなのですが、他に分かりやすい戦闘アイコンの案はありますか?
42:日時: 2022/05/22 16:34
名前: ダンゴム
×ボタンは画面下で位置が決まっているから慣れれば押し間違えないのでは?
43:日時: 2022/05/26 03:18
名前: くろすけ
更新しました、最新版が反映されるとタイトル画面の表示が「5/26」になります。
おさるコインは「町」→「イベント会場」→「コイン交換所」内で使用できます。
ゲーム内で出来ること自体はほとんど変わっていないのですが、内部的にはかなり書き換えてしまっているので、変更と全然関係なさそうな所でバグが発生するかもしれません。
ご注意ください。
44:日時: 2022/05/26 10:02
名前: ?
こんにちは。こちらでもご迷惑をお掛けします。
大当たりで魔物玉が3個出たときに、討伐成功のボタンが押せなくなりました。
この状態ではいかなる操作を受け付けません。エラーは発生していないようです。
冒険でアイテムを獲得した場合に討伐成功を押した直後に以下のエラーが発生しました。
多くのアイテムが所持数最大なので関係があるかもしれません。
can't access property 2, ITEM_TABLE[_0x10fe40] is undefined tansio.min.js:3:612158
https://tansio.net/html5/00013/tansio.min.js tansio.min.js:3:612212
3 tansio.min.js:3:612267
Equip::RestoreListData tansio.min.js:3:551856
Equip::not exist
いずれも5/26のアップデートから何度も発生しています。
45:日時: 2022/05/26 11:20
名前: ア
45の?さんの報告の追加のようなものです
宝箱が1個の時でその宝箱が開いたら何も出てこなくて
>討伐成功のボタンが押せなくなりました。
この状態では
>いかなる操作を受け付けません。エラーは発生していないようです。
これが起こりました
また、これまで通りで宝箱1個でも普通に中身が出てきて
獲得してプレイ続行できる時もあります
46:日時: 2022/05/26 14:23
名前: くろすけ
ご迷惑をおかけしました。
一部のアイテムが表示できない状態になっていました。
最新版は「05/26a」になります、たぶんこれで大丈夫かと思います。
47:日時: 2022/05/27 07:24
名前: 山田中
iPhoneです、
2回大当たりになったのですが、2回ともゲームが落ちました、アイテムもゲットできていないようです。
48:日時: 2022/05/27 13:36
名前: くろすけ
すみません、「05/26」では大当たり時に出てくるアイテムの表示が出来ずに内部でエラーを起こしてしまいます。
タイトルが「05/26a」に更新されれば問題ないかと思いますが、iPhoneではすぐには更新されないかと思うので、最新版が反映されるまで冒険を控えてもらえますか?
申し訳ありません。
49:日時: 2022/05/29 08:28
名前: しんすけ
おはようございます、○バグ1点・●不具合1点です。
○ 場面:(ホーム)>冒険>冒険開始
内容:おそらく押せないタイミングで、幸運葉っぱボタンが押せちゃう
重要度:★☆☆
最終戦以外の戦闘終了後の「進むか帰還するか選ぶ場面」にて、幸運葉っぱボタンが押せる時がある。
発生条件は、"戦闘に勝利した瞬間にて、幸運葉っぱボタンが押せない状態である"と思われる。
(具体的には、戦闘に勝利するギリギリのタイミングで幸運葉っぱボタンを押す)
普通の挙動(=戦闘に勝利した瞬間、幸運葉っぱボタンが一時的に押せなくなる)と違ったため、一応報告しようという感じ。
● 場面:(ホーム)
内容:多重起動できてしまう
重要度:★★★
ゲームを開始するという動作が、(例えばMicrosoft Edgwの)複数のタブでやれてしまった。
そのため本来ありえないタイミングで、データの更新が行えると思われる。
(具体的な懸念として、冒険しながら魔王挑戦したり、複数同時に魔王挑戦したり、ランキング登録褒美を多重取得したりするなど)
※1:意図してしないデータ変更も怖いが、そもそも垢BANが怖すぎるため、"多重起動できる以上の動作"は確認していない
※2:コーラムバインと同じ手法を取っていると思われるため、対処するなら下記2案しかないと思われる
A)魔王挑戦やランキング登録といった(1日に回数制限のある)至るところに、データのチェックを行う
B)ログイン・ログアウトの方式をとる(※おそらくゲームを根本的に修正することになる)
以上です。
・v・)多重起動に関しては、邪推のしすぎだとは思っている...うん。
----------
指標・v・)パクっても良いのよ?
重要度★☆☆ = 普通なら気にしないと思われるので、無視してもいい
重要度★★☆ = 意図していなかったり不便だったりで、気になりだしてくる
重要度★★★ = (重大な)ゲーム崩壊・データ損失が(ほぼ確実に)発生するため、絶対に対処されるべき
50:日時: 2022/05/29 15:34
名前: 名無しさん608
投稿40-41に関して
戦闘…うーん…剣を1本だけにするとか?どのみち戦闘を示唆するものであることには変わらないので。
(自分で言ってて何だけど、それでミスタッチ率が変わるかどうかは少々疑わしい…)
51:日時: 2022/05/29 16:56
名前: tes
PCのfirefoxで2日前から遊ばせてもらってます
ステージ10まで解禁されましたが、デイリーボーナスと小人さんの報酬がもらえません
また、ゲームを起動し直すたびにパーティがリセットされます
もう一つ、ステージ9にて冒険中、草むらのポリゴンが剥がれて背景がむき出しになったことがありました
52:日時: 2022/05/29 18:01
名前: 山田中
ちょっと気になったのですが、後列右側に配置したキャラの特技・魔法の名前が見切れます。
53:日時: 2022/05/29 22:23
名前: 山田中
火狼の咆哮で火耐性が下がっても水属性相手には半減されているように見えますが、これはバグでしょうか?
54:日時: 2022/05/29 23:02
名前: くろすけ
>>49報告ありがとうございます、多重機能の判定はまだ入っていません。
判定を入れるのはまだ先になるかと思います。
>>50プレイし続けていても、いまだに剣と×を押し間違えますか?
それはアイコンの絵と別の問題のような気もするのですが、他のゲームと交互にプレイしていてボタン配置が似ているとか、そういうことはないですか?
>>51ゲームページで「Ctrl+F5」を押して更新して、タイトル画面で「05/26a」が表示されていることを確認してください。
ネット機能解禁までデイリーボーナスは貰えませんが、クエストは進めていますか?
パーティのリセットはセーブデータの一部が破損しているのかもしれません、次バージョンで何か確認する方法などを考えたいと思います。
>>53こちらの意図した処理になっているなら、火狼の咆哮はダメージ20%加算になっていて、水属性(半減:50%)にかけると50%+20%でダメージが70%になる、という結果になるはずです。
なので少ししかダメージは上がらないかと思います。
水属性に使用した場合は耐性表示(数字に×がつく)はそのままです。
55:日時: 2022/05/30 21:43
名前: tes
>>54複数の回線やブラウザで試してみましたが、ゲームを再起動するとパーティが解散されること、小人にアイテムを持ってきて貰えないことは共通してました
現在クエストには小人さんを使ってみようのクエストだけが出ている状態でクリアができませんが、気にせずにストーリー及びステージを進めてみようと思います
56:日時: 2022/05/31 22:42
名前: くろすけ
Ver5/26版から新規にゲームを始めると、ゲームデータのロードが正常に出来ずにパーティがリセットされる等のバグが出ることを確認しました。
Ctrl+F5で更新して、タイトル画面で「α1 5/31」と表示されたら修正されているかと思います、ご迷惑をおかけしました。
今回のバージョンから冒険でおさる拠点が表示されるようになりますが、おさるはまだ出現しません。
57:日時: 2022/06/01 13:40
名前: tes
ありがとうございます
おつかれさまです
58:日時: 2022/06/04 18:45
名前: 山田中
iPhoneです、しんすけさんのテンプレをパクらせていただきました。
場面:(ホーム)>ユニット>リスト
内容:名前変更時にキャラグラが画面に残る。
重要度:★☆☆
名前変更→文字入力の完了を押さずに名前変更画面の○を押すの流れを何度かやっていると下の方のキャラグラが残りました、リストから別の画面に変えたら消えていたのであまり重要では無いですが一応バグではあるので報告を。
59:日時: 2022/06/05 19:38
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
把握はしてたのですが、原因を突き止めるのに時間がかかりそうだったので放置してしまっています。
60:日時: 2022/06/05 21:51
名前: ア
冒険で接敵して戦闘開始の文字が出てくる直前辺りで画面右上のアイコンを押して
「冒険続行」「帰還する」を出しまして「冒険続行」を選びますと
自パーティーは進み続け魔物は後退し続ける面白い事になります
「冒険続行」は何度出して選んでもできません、
「帰還する」を選べば帰還してそこからはプレイは続けられ
不具合もなさそうですがその戦闘はある意味強制終了となります
61:日時: 2022/06/06 00:50
名前: 弐六より
ゆっくり楽しく遊ばせていただいています。
横からになりますがデイリーボーナスと小人さんの報酬の改善は本当にありがとうございました。
しんすけさんのテンプレをつかわせていただきます。
chromeです。
Ver5/26版から始めているゲームデータでのみ確認している不具合です。
●場面:(ホーム)>冒険>ハーブ畑>畑を選択
内容:バトル開始のボタンが反映されない(Ver5/26版開始ID)
重要度:★★☆
各地の「〇〇の△△畑」のページです。
PVPコイン(恒久)を所持していても使うことができず畑に攻撃が出来ません。
PVPコイン(当日)を所持していた時は使えていました。「バトル開始」のボタンが押せました。
ちなみにブラウザを変えて最新版でゲームをはじめからプレイした場合では、PVPコイン(恒久)が普通に使えることを確認しました。
完成版までにこれらのデータは消えるとのことなので重要度は低いかもしれませんが、一応報告をさせていただきました。
62:日時: 2022/06/06 10:55
名前: ア
60の件の追加報告です
遊技場のメタぷりツアーズでも同様の事が起きました
こちらは帰還すると通常なら遊技場に戻るのが冒険マップに出ている状態になりました
なお発生するタイミングは
>戦闘開始の文字が出てくる直前辺り
と言いましたが直前では無く少し前、ぐらいの感じです
63:日時: 2022/06/06 11:16
名前: ア
60、62の類似で
戦闘終了し結果画面が消えて次の戦闘への移動に移るあたりで
画面右上のアイコンを押して
「冒険続行」「帰還する」を出しまして「冒険続行」を選びますと
魔物が1体も現れず戦闘終了するという事態が起こりました
通常の冒険でもメタぷりツアーズでも起こりました
あくまでその1戦闘だけ魔物が出てこないだけで
次の戦闘では通常通りに魔物は出現しプレイ続行となります
2戦闘連続で魔物出現ゼロも起こりましたが
狙って起こすには魔物との追いかけっこよりもアイコンの押すタイミングが難しそうです
その後のプレイの続行そのものには不具合は無いと思います
64:日時: 2022/06/06 12:14
名前: ア
何度も本当に申し訳ありません、報告失礼いたします
60,62,63の現象はボス木念樹でも出現しないのと追いかけっこ両方とも起こりました
出現しない方がタイミング難しいと書いてしまいましたが
慣れると3戦闘連続でも起こりました、追いかけっこの方がシビアでしょうか
ボス戦闘で起こる通り、冒険での初回の戦闘でも起こります
ボス戦コインはきっちり消費していました、自業自得だよ!
65:日時: 2022/06/06 14:51
名前: ア
何度も何度も申し訳ありません
60と62の複合で、魔物が出てこなくて延々歩き続ける状態も起こりました
両挙動のクリックタッチ操作を2件ともわざとして成功させないと起こらないとは思います
帰還するを選べば冒険マップ画面に戻ってその後はプレイを続けられます
66:日時: 2022/06/06 21:09
名前: くろすけ
>>60報告ありがとうございます。
次バージョンで修正する予定ですが、再現が難しいので確実に直せているかは怪しいかもしれません。
>>61攻撃ボタンが押せなかった時は畑を所持していませんでしたか?
次バージョンで畑を所持中かどうかが分かるように変えてみます。
バグがある場合は、当日/恒久ではなく、畑所持の判定のほうが可能性が高いように思います。
67:日時: 2022/06/07 22:57
名前: 弐六より
>>66返答ありがとうございます。畑を廃棄したら今度はPvPコインを使用できました!
そもそも畑を手に入れた後に(ホーム)>持ち物>ハーブ畑 のページを全く見ていませんでした…。
ハーブ100個入手できましたが、おそらく今までに膨大な程のハーブが闇の彼方に消えて行った模様です。
うっかりしていました。畑の仕様を初めて理解できました。お手数おかけしてしまいすみませんでした。
今後も楽しくプレイさせていただきます。本当にありがとうございました。
---
もう一つ、些細な部分なので報告不要かもしれませんが一応
場面:(ホーム)>ユニット>パーティA>魔物玉選択>こだま玉
内容:表記がおかしい?
魔物玉をセットするとき高レベルのこだま玉を選択すると文字の一部が重なっていました。今のところ表記の重なりは他の魔物玉には見られませんでした。
現在所持しているこだま玉のレベルがLv4なのですが、こだま玉のレベルがLv3とLv4のときに重なりを確認しました。(Lv2のときは見ていませんでした)
68:日時: 2022/06/08 22:14
名前: くろすけ
畑の仕様が分かりにくくてすみません。
次バージョンで、最大収穫量の1/4まで溜まったら収穫を促す指示を出すように修正してみます。
69:日時: 2022/06/09 23:20
名前: 弐六より
こんばんは。いつも楽しませていただいてます。
バグ一点の報告です。
○場面:(ホーム)>遊技場>魔王討伐>魔王選択>挑戦する
内容:魔物玉をつけてない挑戦者が魔王討伐に行けない
重要度:★★★
魔物玉をセットしない状態でボスに挑もうとしたところ、挑戦者を選んだ瞬間に以下の英語が表示されてほとんどの行動ができなくなりました。画面もバグっていました。
→【cannot read properties of undefinec(見切れているため以下省略)】
タイミングは、魔王に挑戦→自分を送信→六箇所からどこか一つの場所選択→自分を選択、の瞬間です。
挑戦者だけはどうやっても魔王討伐に連れていくことができませんでしたが、救援に来てくれた仲間の選択は可能でした。仲間だけでも勝てました。
勝利した場合には、(生き残りメンバーに入っていないけれど)挑戦者も魔物玉の入手ができました。
当然ですが魔王戦に勝っても負けてもアイテム『魔王のこころ』は使用されていました。
試行回数は少ないのですが、他プレイヤーへ負担がかかるのが申し訳ないので他のパターンまでは確認ができていません。
(魔物玉をセットしないメンバーが子分だった場合や、最後までひとりきりだと行動不能が時間切れまで続くのか、など)
通信に絡んだページなので影響が大きいと思います。どうか対処おねがいします。
70:日時: 2022/06/10 18:47
名前: くろすけ
>>69ご迷惑をおかけしました、こちらでも確認できましたので次バージョンで修正いたします。
71:日時: 2022/06/11 04:08
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 06/10」版になります。
・おさる拠点で戦うと時々おさるが出現。
・所持している畑でハーブ生産が最大の1/4まで溜まったら収穫を促す指示を出すように修正。
・バグ修正(魔王討伐で魔物玉を装備していないユニットをリストから選ぶとエラーになる、冒険で戦闘直前でポーズをかけると戦闘に進まなくなることがある)
72:日時: 2022/06/12 01:04
名前: 弐六より
迅速な対応ありがとうございます
おつかれさまです
73:日時: 2022/06/13 01:02
名前: しんすけ
こんばんは、○バグ1点です。
○ 場面:(ホーム)>町>売店
内容:アイテム購入数を100個以上持とうとしても、お金だけ取られる
重要度:★★☆
下記手順を行うと、現象「金額上では購入数分減っているのに、実際には100個以上の数はカウントされない」が発生する。
@何かアイテムをまとめ買いする
(この際、購入後のアイテム数が98個以下になるようにする)
A「○ボタン」がまだ押せるので、押す
B前述した現象が発生し、余計にお金が減っている
(99個を超えた分は、金額は引かれているのに、アイテム数は99個である)
以上です。
・v・)合計190個分くらい買っ(てしまっ)たはずなのに...と思って検証よ〜。
----------
指標・v・)パクっても良いのよ?(ログ流れきっていたら、こうやって定期的に再表示)
重要度★☆☆ = 普通なら気にしないと思われるので、無視してもいい
重要度★★☆ = 意図していなかったり不便だったりで、気になりだしてくる
重要度★★★ = (重大な)ゲーム崩壊・データ損失が(ほぼ確実に)発生するため、絶対に対処されるべき
74:日時: 2022/06/13 23:27
名前: 山田中
iPhoneですが、更新が反映されない場合
設定→Safari→サイト越えトラッキングを防ぐのチェックを外すと更新されました。
75:日時: 2022/06/14 00:33
名前: くろすけ
>>73報告ありがとうございます、次バージョンで修正します。
>>74すみません、サイト越えトラッキングを防ぐが内部的にどうなっているのか把握できていないので、更新の反映に本当に効果があるのか断言できません。
調べておきます、ありがとうございます。
76:日時: 2022/06/15 20:36
名前: tes
魔王挑戦後戦闘を見ずに放置していてそのまま次の魔王挑戦が始まってしまった場合に自分の参加した前の戦闘を確認できず報酬が貰えません
参加しといてすぐ戦闘見に行かないひとはそんなにいないだろって?それはそう
77:日時: 2022/06/16 19:39
名前: くろすけ
>>76現状では仕様という感じです、魔王討伐の仕組み自体を変えないと対応できないです。
78:日時: 2022/06/17 16:11
名前: tes
そりゃそうですよね
わざわざありがとうございます
79:日時: 2022/06/20 03:40
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 06/19」になります。
・トップメニューからイベントに入れるように修正(お知らせページは現在見られません)
・バグ修正(ショップで複数回購入すると上限を超えて買えてしまう等)。
見た目の変化は少ないですが、内部的にはかなり書き換えている部分もあるので、変な所でバグが発生するかもしれません。
80:日時: 2022/06/24 00:34
名前: 山田中
盗賊の目潰しなのですが、近い敵に攻撃(闇)と書かれていますが、属性が反映されていないようです。(ヘブンズドア・ツボミーどちらも等倍)
ついでに、暗闇や麻痺の効果が明文化されていないのが少し気になります。
81:日時: 2022/06/24 03:28
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
目潰しは説明文の方を変えます。
暗闇は器用さ低下です。クリティカルが出にくくなり、敵からクリティカルを受けやすくなります。
麻痺はしばらく行動できない(数ターンスキップされる)ですが、正常に動作していないかもしれません。
82:日時: 2022/06/27 18:38
名前: A
初めまして、前に自分が参加した魔王討伐がたまにもう1回できて魔物玉がもらえた
83:日時: 2022/06/28 00:13
名前: くろすけ
>>82本来は終了後に「次回挑戦まで」の待機時間があり、次にボタンが押せるようになる時は「挑戦する」だけが押せるようになるはずです。
その状態が起きた時に「待機時間が発生しなかった」等の通常とは異なる動作があったかどうかは分かりますか?
84:日時: 2022/06/28 02:29
名前: A
待機状態になっているときは、トップメニューいろいろおこなってから、待機時間確認するとたまに、時間のところが、ロード中が長くなってそのまま入ってしました。そのあと、いつも通りに動いています。
85:日時: 2022/06/29 03:38
名前: くろすけ
>>84確認できました、情報ありがとうございます。
最新版(6/28版)で修正しています。
86:日時: 2022/06/29 17:25
名前: ア
「町」をクリックタッチしましたらガーナ神殿に入りました
入ってしまう条件はよく分かりませんが1%よりも高いと思います、確認で3回入りました
ユニット合成は賢者以外にはできそうになかったですが
合成しましたら
this[_0x3a1498(...)]is null
https://tansio.net/htmi5/00013/ta3
というメッセージで実際にキャラは作られず
退室するしかできなくスタート画面に戻されました
ユニットを確認しましたが失われた事もなくもちろん新ユニットも居ませんでした、
その後は阻害なくプレイできていると思われます
87:日時: 2022/06/29 17:26
名前: A
ガーナ神殿入ってしまいました。レベル20同士の、《魔法使いと僧侶》出来ますよね?怖いのでやめました。
88:日時: 2022/06/29 18:04
名前: ア
ガーナ神殿に入ってしまう挙動ですが、先の2回は自分で退室し、
3回目はユニット合成選択後に退室するとスタートに戻されたのですが
4回目の遭遇は退室クリックが反応しない固まった状態でした、時計は正常に刻んでいました
読み込み直しましたら以降はなんら支障なくプレイできていると思います
また、86で書きましたユニット合成後ですが
ユニット損失もありませんしハーブも消費していませんでした事追記します
89:日時: 2022/06/30 03:47
名前: くろすけ
皆様報告ありがとうございます。
最新版(6/29版)にて、ガーナ神殿に入ってしまうバグを修正しています。
90:日時: 2022/06/30 11:38
名前: tes
闘技場、魔物図鑑の背景がちょっと暗くなった気がします
91:日時: 2022/06/30 18:51
名前: くろすけ
背景が暗くなったのは意図したものです。
表示する情報を増やした時に背景が明るいと見づらくなるためです。
92:日時: 2022/06/30 20:53
名前: 想付
こんばんは。報告2点です。
・小人さんの報酬がいずれのアイテムも最大6時間分までしか貰えないようです。
・特技が「突進」の戦士単体でパンチングに挑むとパンチングマシーンから攻撃(パンチグー)を受けます。
いずれもゲーム進行には全く影響はないです。
仕様かな?とも思ったのですが念のため報告させて頂きました。
(パンチングの方は狙ってやらないとできないのと絵面がシュールで面白かったので、
ゲームに支障が出ないようでしたら個人的に残しておいてほしい気もします)
93:日時: 2022/07/01 03:31
名前: くろすけ
小人さんの報酬は6時間がMAXです。
どこかに記述するようにします。
突進の方はバグです、報告ありがとうございました。
94:日時: 2022/07/01 12:43
名前: ア
メロン帝国で敗北して、すいかの名産地に戻されましたら
戦闘の音楽がそのまま流れています
名産地から退出するか再度メロン帝国に挑めば切り替わりますが
仕様かなんらかの間違いか分かりかねますので報告します
95:日時: 2022/07/02 03:08
名前: くろすけ
曲が戻らないのはバグです、次の更新の時に修正します。
報告ありがとうございます。
96:日時: 2022/07/02 06:55
名前: 想付
おはようございます。先程ガーナ神殿に入ることができたので報告致します。
・ユニット→魔王討伐組→ユニットor魔物玉選択画面に入る→×でメイン画面に戻る→町 で確定発生するようです。
メイン画面と町の往復では何度やっても入ることはありませんでした。
それとすみません、出来ないものと思って僧侶と魔法使いを合体させたら賢者ができてしまいました・・
(合体元の2体はそのまま残っています) こちら削除した方がいいでしょうか;
97:日時: 2022/07/02 06:59
名前: 山田中
ユニット>魔王討伐組で魔物玉をメローダ玉に変え、その後街に行ったところ、ガーナ神殿に入りました、2回目に試したらundefined is not〜とエラーが出ました。
再読み込み後にもう一度同じ手順をしたところまたガーナ神殿に入りました。
98:日時: 2022/07/02 07:02
名前: 山田中
魔王討伐組で何か変更→町に入るでガーナ神殿に入るようです。
99:日時: 2022/07/02 07:55
名前: くろすけ
タイトル画面に表示されているバージョンの日付はいつになっているでしょうか?
「6/29」でも神殿に入れてしまいますか?
100:日時: 2022/07/02 08:07
名前: 想付
α1 06/29 版になっております。(Chromeです Ctrl+F5も確認しました)
101:日時: 2022/07/02 08:31
名前: くろすけ
6/29の修正が「魔王討伐組の操作後に神殿に入れてしまう」というもので、こちらでは6/29版では再現できない状態です。
神殿に入れてしまっても、操作しないですぐ出るようにしてください。
エラーが出た時にセーブデータ破損などが起きる場合があります。
102:日時: 2022/07/02 10:47
名前: 山田中
すみません、確認してみると6/28でした、お騒がせしました。
103:日時: 2022/07/02 19:39
名前: くろすけ
6/29版で他に神殿に入れてしまう方はいらっしゃいますか?
>>96ユニットはそのままで構いませんが、賢者はしばらくの間、魔王討伐・闘技場・畑で使用しないで下さい(賢者のデータが反映されてないプレイヤーが賢者を見るとバグるので)。
104:日時: 2022/07/02 20:27
名前: ア
6/29版です、本日2回入りました2回目は30分ほど前です
先の方の書き込みの条件を試しましたが私はそれで狙っては入れず、
先日の報告のように狙って町に何度も出入りして試した訳でもなく
普通にプレイ中にたまたま入ったのが2度起こりました
申し訳ないですけど興味本位でユニット作成しましたが
86で報告したのと同じ事が起こりましてユニット入手には至っていません、2回ともです
また白い服の水色の髪で耳飾りか髪飾りのキャラなら一度だけ
魔王討伐で一緒になりました
105:日時: 2022/07/02 21:46
名前: ア
あー、すみません条件確定っぽいですね
今さっき賢者作れてしまいました
繰り返しますが6/29版ですα1 06/29です
106:日時: 2022/07/02 23:56
名前: のらいもむし
PCのWindows 10 Google Chrome 「α1 06/29」版にて、ガーナ神殿に入れました。
魔王討伐組のユニット選択画面あるいは魔物玉選択画面に入って何も変更せずに退出して他のところを押さずに町を押すと、(おそらく)必ず自動的にガーナ神殿に入ってしまうようです。
ユニットや魔物玉の変更を行うと発生しないようです。
合成を行うとハーブは消費されましたが、合成に使ったユニットは合成後も残り、再び合成に使えました。
二度賢者を合成しましたが、今も合成に使ったユニットは残っています。
28日版の頃はやり方がわからず確認していませんが、今のバージョンだとガーナ神殿では(ユニットが合成後に残ること以外は)バグは一度も発生しなかったようです。
それから、今日の15時台ごろに魔王討伐のゴーレムで合成した賢者を使用してしまいましたが、バグが発生するとのことで、すみませんでした。
以後気を付けます。
107:日時: 2022/07/02 23:56
名前: 月
6/29版ですが、神殿に入れています。ユニットの合体は行っていません。
また、ゲームを起動してすぐに神殿に入ると、操作をしていないのに、同じユニット2体を合体させようとする画面が表示されます。このユニットはランキングに登録されたものかもしれません。合体ができない組合せと説明があり、×で町に戻れました。
108:日時: 2022/07/03 03:23
名前: くろすけ
皆様報告ありがとうございます。
「07/03」版で神殿のバグは直っているかと思います。
109:日時: 2022/07/13 17:15
名前: のらいもむし
ひとつ質問があります。
現在のイベントが終了した後、引き続きメロン系の魔物およびすいこっこと戦って玉を集めることは、可能になる予定でしょうか?
それと、本当に細かい指摘ですみませんが、フレ犬ドッグ玉に描かれているフレ犬ドッグに、しっぽがついていないようです。
110:日時: 2022/07/13 23:52
名前: くろすけ
イベント終了後は、次のイベントの敵が出現するようになります。
魔王討伐のキカザル・ゴーレムは現在はずっと出続けていますが、本番ではイベントごとに切り替える予定です。
なので、イベント終了で魔王討伐用の魔物玉が入手できなくなって困る、ということはならないかと思います。
フレ犬ドッグはしっぽが玉に収まりきらないのでしっぽを取っています。
111:日時: 2022/07/14 10:40
名前: A
あのおユニットのところのパーティと魔王討伐組のある程度レベルの上がった魔物玉が文字が重なっているているところがある《能力値など説明文》
112:日時: 2022/07/14 11:07
名前: A
書き忘れました。クラゲ、ズリオン、かめ、メロドナ、今見れる全部です。
113:日時: 2022/07/14 23:37
名前: くろすけ
>>111報告ありがとうございます、次回更新の時に修正します。
ただ次の更新はしばらく先になりそうです。
114:日時: 2022/07/14 23:59
名前: のらいもむし
ありがとうございます。
個人的には、強い玉のレベルが高いほど闘技場や畑、パンチングなどで有利になるだろう、ということが念頭にあり、そういった観点から質問しました。
完成版では、季節イベントというものは1年ごとに同じイベントが繰り返される、ということになるのでしょうか?
115:日時: 2022/07/15 23:32
名前: くろすけ
本番では1年周期で、イベントが終わっても翌年再び戦えるようにします。
それと季節限定の魔物の一部は、期間が過ぎても戦える場所を用意する予定です。
116:日時: 2022/07/16 02:04
名前: のらいもむし
ありがとうございます。
一部の魔物が引き続き戦えるようになるのはとてもうれしいです。
開発がんばってください。応援してます。
117:日時: 2022/07/16 21:57
名前: tes
狂乱で攻撃力が上がってる状態を心得や加護みたいにわかるようにできたらかっこいいと思いますがどうでしょう
118:日時: 2022/07/17 09:15
名前: tes
すいか魔物が出現する拠点ですいか魔物以外の魔物だけの戦闘終了後、本来は赤さんかくが手に入るはずだと思いますが何も手に入らない時があります
魔物が6体全部埋まってる時は普通に赤さんかくが貰えるようです
119:日時: 2022/07/17 19:55
名前: くろすけ
狂乱は戦闘終了まで効果が続くので、確かにエフェクトは残しておく方がいいのかもしれません、修正する方向で考えてみます。
赤さんかくをドロップするかはランダムになっています。
120:日時: 2022/07/19 02:43
名前: A
バトルフィールドお変えて見てもう一つの方、青と赤い線が出てたりしてました。
121:日時: 2022/07/20 00:11
名前: くろすけ
システムの「草原」の所をクリックして切り替わる画像はテスト画像です。
冒険中の草原表示が重いのでは?ということで、動作が軽くなるかの検証の為に用意しています。
普通に冒険していて動作が重いという方で、マップ表示を「塔」に切り替えて軽くなった方は教えていただけますでしょうか
122:日時: 2022/07/20 10:47
名前: A
魔物図鑑のスイカとメロンのすいかに弱いやメロンに強い書いてある所わくと重なっています。
123:日時: 2022/07/20 10:57
名前: A
魔物図鑑の一番上の魔物姿が切れていることがある特にゴーレムなど大きいサイズのもの
124:日時: 2022/07/20 23:33
名前: くろすけ
図鑑やステータス表示はまだ仮の物です。表示する内容などがまだ確定していないので、しばらくこのままです。
125:日時: 2022/07/21 08:49
名前: レ
遊技場で挑戦できるものの中でメタぷりツアーズだけが
一回挑戦し終わった後に「メタぷりツアーズ」に戻らずに
一気に「遊技場」まで戻されます、意図した仕様なのかなんらかの間違いなのか
判断はつきませんが報告いたします
126:日時: 2022/07/21 23:23
名前: くろすけ
処理的に都合がいいので現在は遊技場に戻ってしまっています。
いつかは修正しますが、当面はこのままの予定です。
127:日時: 2022/07/26 15:23
名前: のらいもむし
パーティ、魔王討伐組の「A」以外が使えるようになるのはいつごろになる予定でしょうか?
128:日時: 2022/07/26 20:56
名前: くろすけ
魔王討伐組に関しては、次の魔王(9月予定)で役割分担が必要になるので、それまでに使用できるようにします。
通常パーティはまだ未定です、すみません。
129:日時: 2022/07/26 21:15
名前: のらいもむし
ありがとうございます。
130:日時: 2022/07/29 09:10
名前: のらいもむし
バグ報告です。
闘技場で、初級から中級、あるいはその逆に切り替えるとき、最初の戦闘のときに残り回数が減りません。
残り0回だと戦えませんが、残り回数が1回以上あると回数を消費せずに戦えてしまうようです。
131:日時: 2022/07/29 23:16
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、確認しておきます。
132:日時: 2022/07/31 09:02
名前: しんすけ
おはようございます、○バグ1点です。
○ 場面:(ホーム)>冒険>(どこでもいいから戦闘中)
内容:魔物玉「ゴーレム」にて、1ターン消費の基準が多い
重要度:★★☆
魔物玉による追加攻撃をした場合、魔物玉「ゴーレム」による壁が2ターン分消費される。
具体的な現象として、「虫取り少年(特技:くわ連突)+大くわ」・「(任意)+ゴーレム」がいる時の戦闘を挙げる。
@ゴーレムの効果により、3ターン持続の壁を展開する
A大くわ持ち虫取り少年により、くわ連突を行う(ただし、この攻撃では対象を倒しきらないこと)
B壁表示が1ターン分薄くなる <- ここがおかしい?
C虫取り少年が持つ大くわにより、土属性の追加1撃を行う
D時計が1ターン分進み、壁表示が1ターン分薄くなる
追加行動系の魔物玉(=大小くわ・カマドゥ・いそぎん・たらちゅらん)なら、上記の現象が起こる。
※魔物玉「たらちゅらん」だけ、Bにて時計も1ターン進んだ
以上です。
・v・)「1ターン」の概念を考えたくなりました。
----------
指標・v・)パクっても良いのよ?(ログ流れきっていたら、こうやって定期的に再表示)
重要度★☆☆ = 普通なら気にしないと思われるので、無視してもいい
重要度★★☆ = 意図していなかったり不便だったりで、気になりだしてくる
重要度★★★ = (重大な)ゲーム崩壊・データ損失が(ほぼ確実に)発生するため、絶対に対処されるべき
133:日時: 2022/07/31 13:30
名前: のらいもむし
魔王のこころを使って魔王に挑戦したとき、やっぱりやめたいという場合でも現状は退出することができませんが、これは特に初心者などがブラウザごと閉じるなどして放棄してしまい、それに他の人が気づかす10分経過して結局戦闘できない、ということが時々あるようです。
挑戦中止が可能になれば、こういったことがある程度は防げると思います。
134:日時: 2022/07/31 20:38
名前: くろすけ
>>132報告ありがとうございます。
今夜更新する予定ですが、それ以降のバージョンでの修正になります。
>>133初心者っぽい人が中断してしまうことは多いでしょうか?
中断してもアイテムを消費してしまうなら、とりあえず戦ってみようと思う気がするのですが
・操作が分からなくて辞めてしまう → 初心者向けに操作のガイドを付ける
・勝てなそうだから辞めてしまう → 負けても参加賞的なアイテムを貰えるようにする
みたいな感じで、まずは中断しないように改良したいと思いますが何か良い案などありますでしょうか?
135:日時: 2022/07/31 20:47
名前: のらいもむし
糸縛りに関しては、パンチングでいろいろと実験してみたところ、どうやらゴーレムとは特に関係なく時計の上では糸縛りが発動しても1ターンの場合と2ターンの場合があるようで、かなり複雑なことになっているようです。
しかし「30ターン」はちゃんと守られているようで、最後のほうは時計が12時になった状態で数ターン攻撃して、ちゃんと合計30ターン(糸縛りは直前の攻撃とまとめて1ターン)になっているようです。
あくまでも時計の表示上のバグ、ということのようですが、なかなか難しくてよくわかりません。
ゲームのベージにある「<既知のバグ>」のところに書かれている「クモ糸縛りが勝手に発動することがある」というのと、もしかしたら関係があったりしないでしょうか。
あと細かいことですが、ゲーム内で「糸縛り」と「クモ糸縛」の表記が混在しているようです。
136:日時: 2022/07/31 20:54
名前: のらいもむし
すみません、初心者が中断した、というよりは単に放置していて忘れて10分たっていた、というパターンかもしれません。
一方で「参加してきた人を入れる方法がわからず10分たってしまう」ということは結構な頻度で起こっているようで、実際今日もそれらしきことがありました。
「初心者向けに操作のガイドを付ける」が良いと思います。
137:日時: 2022/08/01 03:58
名前: くろすけ
戦闘のターン数は一度見直してみます。
時計のアイコンは戦闘30ターンに対して「15パターン」の画像しか用意していないので、元々2ターンに1度しか針が動かないのが仕様です。
魔王討伐は操作ガイドを付ける方向で考えてみます。
138:日時: 2022/08/01 04:04
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 07/31」になります。
主な変更点は
・チャットの表示処理を変更
・魔王討伐組B〜Fを使用できるように修正。
・「持ち物→プレイヤー」にメダル表示を追加。
・くらげ玉の麻痺ガードを「2ターン」→「3ターン」に変更
チャットの書き込みはメインメニュー右下のボタンを押してください。
書き込みページを開いた時、しばらくはチャット表示がおかしいかもしれません。
ゲームファイルとは別にスタイルシートというファイルが更新されないと正しく表示されないのですが、スタイルシートはすぐに反映されないかもしれません。
139:日時: 2022/08/01 09:17
名前: レ
「持ち物」→「プレイヤー」から入って見られるプレイヤー情報のヘルプ「?」の内容が
レベルと記録はともかくメダルまで一緒なのですがこれで合っているのでしょうか、
合っているのか暫定的なものなのでか、他の説明が潰れちゃっているのか
140:日時: 2022/08/01 13:06
名前: のらいもむし
ありがとうございます。
更新お疲れ様です。
時計に関しては、24ターン分の画像があるように見えます。
141:日時: 2022/08/01 13:49
名前: くろすけ
>>139とりあえず暫定的なものです。
>>140すみません記憶違いでした、ちゃんと調べたら25パターンでした。
現在、新バージョンに更新されている人と旧バージョンのままプレイしている人がいます。
旧バージョンの人がチャットに書き込んだ内容は、新バージョンの人には見えません。
なので、チャットでのやりとりが上手く行かないかもしれないので注意してください。
142:日時: 2022/08/02 09:42
名前: A
新バージョンになっていません、チャットでひとりごと遊びしています。《自分のしかでません》昨日は魔王討伐のゴーレムが選択できませんでした。《ゴーレム観戦したかった》
143:日時: 2022/08/02 10:26
名前: A
すみません、新バージョン切り替えました。
144:日時: 2022/08/02 14:23
名前: くろすけ
魔王討伐のゴーレムが選択できないというのは、ボタンが反応しない等のバグが発生していましたか?
145:日時: 2022/08/02 15:05
名前: A
旧バージョンのままやってて反応しませんでしたが、新バージョンに切り替えるて反応するようになった安心してください
146:日時: 2022/08/02 15:31
名前: tes
昨日の時点では7/3版はゴーレム討伐が7/1〜(だったかな)の予告が出てる状態に巻き戻ってました
今確認したところ7/3版でも選択できるようですが
ついでに今日の朝時点では同じく7/3版だとチャットがゲーム画面全面に引き伸ばされて表示されていたため何も選択できない状態でしたが今は直ってますね
147:日時: 2022/08/02 21:02
名前: くろすけ
すみません、開始日の日付の判定の所でバグがあったかもしれないです。
最新版は問題ないはずです。
148:日時: 2022/08/03 11:04
名前: のらいもむし
またまた細かい指摘ですみませんが、今回の更新から闇属性の魔物玉の見た目が少し変わったようですが、ほね剣豪に関しては以前のままのようです。
149:日時: 2022/08/03 23:27
名前: くろすけ
闇の玉の色味は調整中なので、まだしばらくは一部だけ変えるかもしれません。
150:日時: 2022/08/04 12:12
名前: のらいもむし
そうでしたか、ありがとうございます。
151:日時: 2022/08/04 22:41
名前: のらいもむし
魔王討伐で初心者が「参加してきた人を入れる方法がわからず10分たってしまう」という件に関して、思ったのですが、ほかの人の挑戦を見たり参加したりして、「『送信』を押したら自動的に入る」と思ってしまって、「誰も来ないなあ」と思いながら10分たってしまう、ということなのではないでしょうか。
すでに何度も参加して見てきているからこそ、逆に「クリックして自分で入れる」という発想が出てきにくいのかもしれません。
であれば、「ここをクリック!」みたいにそばに書いておく、というのがいいかもしれません。
152:日時: 2022/08/05 03:29
名前: くろすけ
「送信」という言葉が良くないかもしれないですね。
とりあえず説明を入れてみることにします。
153:日時: 2022/08/05 10:43
名前: A
幸運度大当たりメーター勘違いかもしれませんが、バトルに入ってとき、少し幸運度入ってませんか、《何回かに1回》
154:日時: 2022/08/05 20:37
名前: くろすけ
何回かに1回、だとけっこうな頻度で発生していますか?
プログラム上では幸運度が上がる時はとろろんが出現しているはずです。
冒険開始時のとろろんの発生が収まった後は、3戦終了時に再抽選で再度湧き出す場合がありますが、それ以外のタイミングで幸運度は上がらないのが正常な動作です。
155:日時: 2022/08/05 23:32
名前: しんすけ
こんばんは、○バグ2点です。
○ 場面:(ホーム)>イベント>メロン帝国>Wave12挑戦開始>(戦闘)
内容:魔物玉「すいこっこ」にて、メロン属性の被ダメが軽減されていない
重要度:★★☆
メロドナ・メローダからのダメージが、明らかに軽減されていない。
○ 場面:(ホーム)>イベント>メロン帝国>Wave12挑戦開始>(戦闘)
内容:魔物玉「すいこっこ」にて、0ダメージなのに軽減効果が消費される
重要度:★☆☆
魔物玉「ゴーレム」によって壁を形成した状態で、魔物玉「すいこっこ」・魔物玉「ダンゴム」で攻撃を受けてみた。
結果、すいこっこガードは消失したが、ダンゴムガードは消失しなかった。
ただ、これはゲーム上では正常であるかもしれない。
以上です。
・v・)メロドナにボコボコにされるんだけど..あいつ容赦ねぇぞ!
156:日時: 2022/08/06 19:20
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、確かにすいこっこ玉が機能していなかったです。
ゴーレム発動時には消費しないように修正します。
157:日時: 2022/08/07 20:02
名前: のらいもむし
魔王討伐の「説明」に関して、「自分自身は戦闘メンバーに入れなくても報酬をもらえる」ということを明記していただけると嬉しいです。
7人参加できると、混んでいるときに効率が良くなると思うので。
158:日時: 2022/08/08 00:04
名前: くろすけ
自分自身をメンバーに入れないと経験値が貰えないのと、やはり自分を入れないと面白くないのでは?ということで自分を入れないのは非推奨としたいです。
今の段階でそれほど混んでいる時間帯はありますか?
159:日時: 2022/08/08 01:39
名前: A
あのお季節コインて消えてなくらないとおかしいですよね《おさるコインあります2個》
160:日時: 2022/08/08 02:41
名前: のらいもむし
なるほど、レベルの上限が解放されたらカンストしていない人が多くなるでしょうし、「経験値が貰えない」というのは確かに問題ですね。
土日は突発的に7人以上参加しに来ることが時々あるようですが、そこまで混んではないかもしれませんね。
161:日時: 2022/08/08 19:46
名前: くろすけ
>>159期間の過ぎたコインは換金できるようにする等の措置を考えています。
>>160現在幸運葉っぱで簡単に大当たりを出せてしまえますが、幸運葉っぱの効果を下げる予定です。
アイテムが今より入手しにくくなれば、そこまで混まなくなるかと思いますが、どうでしょうか?
162:日時: 2022/08/08 20:16
名前: tes
魔王の心が手に入りにくくなっても子分が店売りな以上混みにくさは変わらない気がしますがどうでしょう
むしろさらに混むまでありそうな
いや別に子分の心の店売りをやめろと言うわけではなく
163:日時: 2022/08/08 21:26
名前: くろすけ
すみません、挑戦に比べて参加の方が多いということですね。
参加が多い場合はメンバーに選ばれるようにより有能なユニットを選ぶという部分でのゲーム性も出てくるかと思いますが、特定の人だけが選ばれ続ける等なにか問題が出てくるようであれば、コーラムバインの時のような報酬の回数制限とか、もしくは子分の購入回数を制限するとかでしょうか?
店自体も一日の購入可能数を制限できるように想定はしています。
164:日時: 2022/08/08 21:47
名前: tes
報酬の1日の上限は往年のMMOのようなゲームに張り付いて強くする楽しさが少し薄れる感じがして個人的にはアレです
幸運葉の効果を下げるのが既定路線なら子分の1日に買える上限をかける方向の方が多少マゾゲーになったくらいで今と変わらないのかな
他の方はどう思われるんでしょう
165:日時: 2022/08/08 21:57
名前: tes
あ、もちろん制限の話はくろすけさんがレスされたように混みすぎて常に採用されない人がでてくるなどの問題が出てきた場合での対策ということで今すぐに導入しろという話ではないです
166:日時: 2022/08/09 19:45
名前: のらいもむし
すみません、自分で言い出しておいて申し訳ないですが、やはり現時点ではそんなに混んではないと思います。
報酬や購入の回数制限は、個人的にはあまりないほうがいいかな、と思いました。
それから、幸運葉っぱの効果に関しても、個人的には今のでちょうどいいぐらいだと思います。
167:日時: 2022/08/09 21:07
名前: くろすけ
一日のプレイ時間は2時間くらいが推奨です。
デイリーボーナスのアイテムを使い切った後、魔王討伐と今後追加予定の山登り・8神器を一通りやっておおよそ2時間くらい、このくらいのプレイ時間が一番効率が良く、更に長時間プレイし続ける場合には稼ぎ効率が下がるような調整になると思います。
例えば1日1時間しかプレイできない人と10時間プレイする人で10倍の差が開いてしまうようなバランスにはしない方向です。
幸運葉っぱに関しては、元々は「ギリギリで大当たりに届かないときに補助的に使用するアイテム」の位置づけを考えていましたが、今の状況では大当たりが簡単に出せてしまって、ゲージが満タンに届くかどうかのワクワク感?が弱い感じなのですが、どうでしょうか?
168:日時: 2022/08/09 21:40
名前: tes
確かに幸運ゲージマックスに届くかどうかはあまり気にしていないですが、大当たり時に宝箱がポコポコ出てくるのは何度見ても飽きないので、大当たりを狙うことが作業になってしまっているかどうかであれば、毎回しっかり感情は動いてます
169:日時: 2022/08/10 00:23
名前: A
今日同じ名前のプレイヤーに会いました。どうたいようしていいかわかりませんでした。同じにならないようにできませんか
170:日時: 2022/08/10 00:50
名前: A
バトルフィールド背景が切り替わる《草原》と《塔》については、僕のところでは、あまり変わりませんでした。遅くなり申し訳ございません。
171:日時: 2022/08/10 02:04
名前: くろすけ
>>169既存のプレイヤーと同名を付けられないようにするような対応は行いません。
悪意のある騙りでない限りは対応しない予定です。
チャットの書き込みは今はIDで判別してもらうのと、今後アイコンを付けられるようにする予定なので判別しやすくなるかと思います。
魔王討伐開始のシステム発言が判別できないですが、IDを付ける等の修正を行います。
>>170どちらのモードでも快適に動いているなら問題ありません。
「草原だと重い」環境の人が「塔にすると軽くなる」か「塔にしても重いまま」かの確認がしたかったのです。
172:日時: 2022/08/10 02:49
名前: のらいもむし
「ゲージが満タンに届くかどうかのワクワク感」に関しては、現状でも幸運葉っぱをできる限り節約したいのでいつも一喜一憂していますが、なるほど、確かに「バランス」を考えるとそうですね。
魔王討伐に関しては、今のところはどうやら「先に来た順に採用する」とか「属性の合った玉(たとえばゴーレムならメロン系)を使っている人を優先する」といった暗黙の了解のようなものがあるようで、「どうやっても採用されない人」というのは出て来にくそうです。
173:日時: 2022/08/10 09:52
名前: A
同じ名前プレイヤー不便な所、魔王討伐、時にチャットとに表示される所と挑戦した時に出るエントリー画面
174:日時: 2022/08/10 11:55
名前: tes
流れと関係ないですけどチャット拡大前に表示されているチャット色と拡大後の色が違う場合があるようです
拡大前に下段左から2番めの色が拡大後には下段右から1番目に変わるのは確認しました
175:日時: 2022/08/11 02:15
名前: くろすけ
>>173すぐには全部は対応できないかと思います。
今後も色々問題は出てくるかと思いますので、何かありましたら報告お願いします。
>>174ピンクが紫になっているということですね、報告ありがとうございます。
176:日時: 2022/08/11 07:45
名前: A
ほね剣豪の倒した後の採点中、回って無ければならないところが回っていない、《ちょと見づらいかも》
177:日時: 2022/08/11 07:52
名前: A
僕の間違いでした。どうもすみませんでした。
178:日時: 2022/08/17 01:15
名前: のらいもむし
これは別に修正依頼とかではないのですが、少し気になったことを書いておきます。
このゲームのおおくわとこくわの見た目は、実際のクワガタムシよりも体が一段短いようです。
「∈[][]〓」と「∈[]〓」の違いですね。
あえてそうしている、とかでしたらすみません。
179:日時: 2022/08/17 13:16
名前: くろすけ
キャラはデフォルメしています。
180:日時: 2022/08/19 04:16
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 08/18」になります。
主な変更点は
・ガーナ神殿開始
・戦闘パーティB以降を使用できるように修正
・メダルの項目追加(魔物討伐数・小人さん報酬は今回のバージョンから集計開始)
181:日時: 2022/08/19 11:34
名前: tes
パーティAに設定しているユニットが外れることがあります
神殿で合成を複数回した後に外れたようですが詳しい条件はわかりませんでした
182:日時: 2022/08/19 22:31
名前: くろすけ
>>181何度も発生しました?
それとパーティB〜Fは設定していましたか?
183:日時: 2022/08/20 00:41
名前: tes
F以外全て設定したと思います
少なくとも3回くらい、Aに設定しているユニットがずれて別職業になったり外れたりしました。また、BやCのパーティがズレたこともあったような
またその時に騎士と賢者を合成しましたが、おそらく騎士の合成のときに戦士が消費されずに残ることで上記の状況が発生したような…?
〇○○□
□□☆☆
(ソートはレベル昇順○が僧侶×が戦士☆その他のユニット)
合成に使用するユニットは僧侶戦士ともに先頭のユニットだと、合成後に僧侶の数は減って戦士は3人のまま
僧侶は先頭、戦士は2番目の場合戦士も減ったような?
ソート順を合成素材選択の時に変更したのが良くなかったのかやはり条件がよくわかりません
また発生したら書き込みます
184:日時: 2022/08/20 01:08
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
すみません、今回のバージョンではガーナ神殿の合体を控えてもらえますか?
致命的なバグの出る可能性がありそうです
185:日時: 2022/08/20 02:08
名前: のらいもむし
こちらも、記憶が曖昧で不確定ですが、騎士の合成に使用した僧侶が一体残存しているようです。
この僧侶は、たぶんですが畑の放棄後にそのまま畑パーティに入ったままになっていたものだと思います。
もう片方の戦士は、「ランキング」のところに出てくる一番最初からいたユニットでしたが、こちらもたしか畑パーティに入っていたと思います。
しかしこちらは消滅しています。
また、さらに不確定ですが「パーティA」の中にいた魔法使いが一度外れていたかもしれません。
ただこっちは自分で外したような気もするのでやはり不確定です。
了解、今後合体は控えます。
186:日時: 2022/08/20 03:43
名前: くろすけ
大変ご迷惑をおかけしました。
ガーナ神殿で選択したユニットと違うユニットが削除される場合がありました。
8/20版で修正されているはずです。
ゲームを起動して「8/20」になっていない場合は更新されるまでガーナ神殿を使用しないでください。
187:日時: 2022/08/20 16:01
名前: のらいもむし
20日版になったのでもう合体しても大丈夫なんですね、ありがとうございます。
いろいろ確認してみたところ、被害は盗賊一体だけだったようです。
188:日時: 2022/08/20 19:47
名前: 想付
私事ですみません。
近々使用しているPCを買い替える予定なのですが、現在のデータを引き継ぐ方法などはございますでしょうか。
(αテスト版なのでいずれリセットされるのは承知しております)
189:日時: 2022/08/21 00:24
名前: くろすけ
現状では引き継ぎの機能はありません。
ローカルストレージのデータを複製すればおそらく移せるかと思いますが、やり方がわからない場合は使用ブラウザを教えてください。
190:日時: 2022/08/21 01:33
名前: のらいもむし
メロン帝国で、遊び人をたくさん使って何度か幸運度ゲージを半分近くまでためても一度も宝箱が出ませんでしたが、これは仕様でしょうか。
191:日時: 2022/08/21 02:01
名前: くろすけ
メロン帝国では初回報酬以外の宝箱は出ません。
幸運ゲージが上がらないようにしているつもりでしたが、遊び人で上がってしまいますね。
ゲージ自体を表示しないようにします。
192:日時: 2022/08/21 09:13
名前: 想付
使用ブラウザはChromeです。
Chrome > UserData > Default > Local Storage > leveldb 内のファイルで合っておりますでしょうか。
193:日時: 2022/08/21 14:00
名前: くろすけ
そこではないです。
説明するとかなり長くなってしまうので、↓を参考にしてください
https://dianxnao.com/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92chrome%E4%B8%8A%E3%81%A7%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%99%E3%82%8B/
https://tansio.net/内の「TansioSave00013_**」となっているキー全てです。
194:日時: 2022/08/21 16:52
名前: 想付
該当の箇所確認いたしました。
ご対応いただきありがとうございました。
195:日時: 2022/08/21 19:53
名前: くろすけ
新しいPCでゲームを新規に始めて、セーブデータが生成された後で中身を差し替えるとミスが少ないかと思います。
196:日時: 2022/08/23 01:28
名前: 弐六より
火エレメ玉の効果の「火属性で攻撃した相手 2回だけダメージ量アップ」のことなのですが
焦炎烈火の賢者に火エレメ玉を装備させると
敵が複数体の時には1ターンですぐに消えてしまいます。
バグではなく仕様なのかもしれませんが、一応報告をさせてもらいます。
197:日時: 2022/08/23 02:52
名前: くろすけ
すみません、説明は「2回」ですが、確かに内部の処理は「2体」になっていました。
説明の方を直すか、効果の方を直すかは少し考えさせてください。
198:日時: 2022/08/23 06:09
名前: のらいもむし
勝手にチャットからコピペして申し訳ないですが、このような現象が発生していたことを報告しておきます。
つつじ:今後の季節イベントのボスかもしれませんね(830) 08/22 16:17
つつじ:9(830) 00/00 00:00
つつじ:あれっ(830) 08/22 16:19
つつじ:今後のイベントが秋の海鮮祭りかなにかだとして(830) 08/22 16:19
つつじ:クリスマスとお正月はイベント確実にあるでしょうしどこかで出てくるかも(830) 08/22 16:20
つつじ:ところで00/00 00:00のチャットはなにが起きたんでしょうね(830) 08/22 16:21
199:日時: 2022/08/23 11:37
名前: てる
ハーブ畑を所持していないのですが、ハーブ畑侵攻の画面では所持している事になっています。
条件はわからないのですが、昨日、畑に侵攻したところ敗北したのにもかかわらず勝利した事になり畑を奪えた事が関連しているかもしれません
(しっかりと画面を見ておらず、これに関しては認識違いかもしれません。)
てる No1621
200:日時: 2022/08/23 15:32
名前: tes
畑防衛戦で勝敗があべこべになるのはこちらでも覚えがあります
敗北後に勝利と表示されて畑を奪取できました
何回か試したところ負けた結果畑を奪えないときももちろんありましたが
それとは別に畑を所持していないのに侵攻画面では所持してることになるのは畑が奪われた後に持ち物のハーブ畑の画面で畑が奪われました!のメッセージを見てないからかもしれません
201:日時: 2022/08/23 21:52
名前: てる
今確認したら治ってました...!
何が何だか分からないですが取り合えず良かったです(?
202:日時: 2022/08/23 23:37
名前: くろすけ
皆様報告ありがとうございます。
>>201今の時点では直っていないはずです。
畑で実際の勝敗と占有できたかどうかが異なるバグは、勝敗が拮抗する状況で発生します。
確実に勝てる/負けるという戦闘では発生しません。
203:日時: 2022/08/24 00:14
名前: てる
>>202
分かりにくくてすみません、ハーブ畑所有バグ?の方です、
一応、ハーブ畑が奪われたメッセージは確認済みの上でまだ所有していることになっていました。
再現性低くてすみません...
204:日時: 2022/08/24 04:05
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 08/23」になります。
主な変更点は
・チャットで一部の記号を使用すると書き込みがおかしくなるのを修正
・畑の戦闘で敗北したのに占領出来てしまうことがあるのを修正
・幸運の効果のない戦闘では幸運ゲージを表示しないように修正
>>203畑を奪われているかのチェックをしっかり行うように今後修正予定ですが、
奪われたメッセージを確認しているのに畑が攻撃できない現象がありましたら、所持していた畑はどういう状況になっているか(他のプレイヤーの所有になっているか)見てもらえると助かります。
205:日時: 2022/08/24 18:10
名前: てる
奪われた畑の表示は他プレイヤーの所有になっていたと記憶しております。
206:日時: 2022/08/25 02:26
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
現在の所は原因不明で、修正は少し時間がかかるかもしれません。
207:日時: 2022/08/25 10:28
名前: A
あのお幸運ゲージマックスにしてハーブ1個も出ないんですね
208:日時: 2022/08/25 10:34
名前: A
幸運ゲージマックスで出ない物、ポーションとハーブ
209:日時: 2022/08/25 14:00
名前: くろすけ
それは大当たり時にポーションとハーブが出て嬉しいかどうかという話になるのですが、どうでしょうか?
210:日時: 2022/08/25 14:18
名前: A
はい、そうです、ありがとうございます。
211:日時: 2022/08/25 14:33
名前: A
質問なんですが、なぜ出ないのですか?教えてください。
212:日時: 2022/08/25 19:31
名前: くろすけ
出さない方が良いと思ったから、としか言いようがないのですが
ハーブは畑で収穫することを前提としています、それ以外の場所で入手するのはおまけと考えてください
213:日時: 2022/08/25 21:06
名前: A
教えていただきありがとうございました。
214:日時: 2022/08/26 03:24
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 08/25」になりますが、大きな変更はありません。
メニュー周りを少し修正しています。
215:日時: 2022/08/26 08:26
名前: のらいもむし
経験値2倍玉もそうですよね。
大当たりが出なかった時の残念賞みたいなものですかね。
これらが大当たりの時に出てしまうと、より価値の高いアイテムの出現確率が相対的に下がってしまうので、個人的には今のままでいいと思いました。
それから、「幸運葉っぱの効果を下げる」という件に関して、思ったのですが、「葉っぱボタンをクリックした時点でのゲージの充填度合いによって出るとろろんや風船の数が変わる」というのはどうでしょう。
たとえば、ゲージが空の状態では葉っぱ一つで小さいとろろんが数個出るだけだけど、満タン近くでは大きいとろろんや風船が出て今と同じような感じになる、みたいな感じでどうでしょう。
これなら、一から葉っぱだけで大当たりを出すのは数十枚必要で非効率だけど、満タンの少し手前からなら数枚でいける、という感じになって良いと思います。
216:日時: 2022/08/26 14:51
名前: くろすけ
ゲージの状態によって葉っぱの効果が変動するようにした場合、その仕様をプレイヤーが直観で理解するのは難しいかと思います。
そこそこの説明文をゲーム中に入れる必要が出てくるかと思います。
葉っぱの効果を下げるのではなく、効果はそのままで入手しづらくなる(ショップや小人さんから外す)方が良いかもしれないと考えていますが、どうでしょうか?
217:日時: 2022/08/26 16:59
名前: tes
ゴールドさえあればいくらでも買えるショップから外すのはともかく、小人さんからもらえる葉っぱは入手に上限がついてるのとほぼ同じなので今のままでもそこまで供給過剰にならないと思いますがどうでしょう
ぶっちゃけショップと小人さん両方から貰えなくなったら1つの使用効果がぱっとしない割に各種こころ並の謎アイテムになりそうな
218:日時: 2022/08/27 05:10
名前: くろすけ
まだすぐに対応というわけではありませんが、ショップからは外して小人さんは残す、という方向で考えてみます。
皆様ご意見ありがとうございました。
219:日時: 2022/08/27 08:43
名前: のらいもむし
ありがとうございます。
ショップは初心者や1日のプレイ時間が少ない人はお金が少なくて不利になるでしょうが、小人さんはそこが平等なので、それで良いと思います。
220:日時: 2022/08/29 02:39
名前: のらいもむし
どうやら通常パーティに入っているユニットが畑パーティで使えてしまうことがあるようです。
どういう条件かわかりませんが、使える場合と使えない場合があるようです。
個人的には、畑も闘技場と同じような仕組みにしたら、実際に畑パーティとその他の通常パーティの中のユニットを重複させ放題になると思うのですが、もし可能ならそうしていただけたらうれしいです。
それから、現時点ではたとえば「冒険」の場合、ボスステージと通常ステージでパーティーの選択が分かれていると思いますが、魔王討伐においても同じようにボスごとに分けたら、「間違って前の討伐組のまま送信してしまう」ということが防げると思いました。
個人的にはこのミスは結構あるので、分けていただけたらとてもうれしいです。
221:日時: 2022/08/29 19:49
名前: くろすけ
通常パーティのユニットが畑で使えてしまう、というのはAしか使用出来なかった頃には発生していなかったでしょうか?
畑パーティは通常パーティで使用出来ないようにする、というのは利便性よりゲーム性を高めるために考えた物なのですが、分けることでゲームが面白くなっているかどうかは皆さんのご意見を聞きたい所です。
魔王討伐組は魔王ごとに選択を記憶するように修正する方向で考えてみます。
222:日時: 2022/08/29 20:37
名前: tes
畑と通常パーティは同時に使えるとユニットを育てる手間が半分になるので純粋にハーブ畑を守りやすくなりますよね
魔物玉も含めいかに通常パーティと畑パーティに割り振るかというのも楽しみだと捉えている派ですからあんまり賛成できません
ついでに要望ですが、冒険画面他であらかじめ登録したパーティ変更ができるようになりましたが、その画面(レベルなどが表示される画面)を選択することでパーティ編成が行えるようにできたら捗るんですがいかがでしょうか
223:日時: 2022/08/30 02:44
名前: くろすけ
パーティ変更画面からのパーティ編成は、それを想定して設計していなかったので、やろうとするとしんどいです。
要望の声が大きいなら考えますが、現状ではちょっと避けたい感じです。
224:日時: 2022/08/30 11:13
名前: のらいもむし
たぶんAだけの頃は起こっていなかったように思いますが、わかりません。
先ほどまではFと畑に魔法使いが一体重複していました。
ただ、最初Fには魔法使いを二体入れていたのですが、実際に畑で一体重複させてその後Fの選択画面を見てみたら、その一体が入っているのに赤くなって×がついていました。
そして先ほど左上の×を押して抜いてみたら、もう入れられなくなりました。
「畑パーティは通常パーティで使用出来ないようにする」ということでゲームが面白くなっている、とは個人的にはあまり感じません。
というかただ不便だ、というのが正直なところではあります。
魔王討伐組の件はありがとうございます。
225:日時: 2022/08/30 16:40
名前: A
ユニットのパーティーのA〜Fどれでもいいですが、魔物玉選択していれると、後列:魔法ーーーーの文字の横か下に魔物玉名が出ている
226:日時: 2022/08/30 20:46
名前: くろすけ
制限なく畑パーティにユニットを使用出来るようになると、プレイヤー全員が最強メンバーを畑に配置してしまうことになります。
畑防衛にはリスクを付けたいと考えていて、
・畑をどうしても守りたい人は戦力を割いてでも主力を畑に割り当てる
・畑を重視していない人は2軍メンバーを配置
となればプレイヤーごとに畑の戦力に差が出て、攻める側も弱い畑を探して攻めることになり、それぞれが防衛メンバーに戦力をどれだけ振り分けるかを考えて楽しめるのではないか、というのが私の考えです。
>>225α版公開までの間にも色々仕様変更を繰り返していて、以前の仕様の時の名残が残ったりしている部分もあります。
まだ色々変える予定がありますので、しばらくはちょっと変な表示が出たりするかと思います。
227:日時: 2022/08/31 15:12
名前: たんしお
冒険の時にとろろん?と一緒に出てくる風船が、
二つ重なっている時にタップすると、本来風船2つ分のとろろん?が出てくるはずのところ、一つ分のとろろんしか出てきません
228:日時: 2022/08/31 21:40
名前: のらいもむし
魔物玉に関しては分かりますが、ユニットに関しては、強いユニットをたくさん持っている上級者は畑にも通常ユニットにも強いユニットを割り当てられて、中級者と上級者の間に格差が出ている気がします。
個人的には初心者から畑を奪うのは少し気が引ける、というのがあるのですが、上級者から奪ってもそれはそれですぐに取り返されたりもします。
初心者と中級者の間の差は仕方がないとしても、中級者と上級者の間の差に関してはできるだけ小さいほうがいいと思うのです。
不便な点としては、「リスト」にて畑に使用しているユニットのステータスなどが確認できない、というのがあります。
229:日時: 2022/08/31 23:26
名前: くろすけ
>>227確認してみます、報告ありがとうございます。
>>228初心者用には魔王討伐や畑攻撃/防衛で助っ人を呼べる機能を予定しています。
初心者期間を過ぎたら、畑を守りたいなら畑専用に6体くらい育ててもらいたいと思っています。
畑とプレイヤーの数でどうなるか変わっていくと思いますが、ユニットが足りなくて守れない人は、奪われる度に他から奪ってもらう、という方向性です。
畑に十分なユニットを割けるようになるまでは、そもそもハーブもそれほど必要にならないと思いますし、こういう感じでどうでしょうか?
230:日時: 2022/09/01 07:24
名前: くろすけ
7時20分頃、数分程度サーバが停止していたようです。
231:日時: 2022/09/01 11:04
名前: A
チャットが名が長文だと切れて文書がわからないことがあります。《チャットの制限している》
232:日時: 2022/09/01 11:14
名前: のらいもむし
アザール、楽しませてもらってます。
なるほど、「助っ人を呼べる」というのはいいですね。
少し思うところはないこともないですが、作者様がこだわりを持ってそのようにされているのなら、わがままは言いません。
ですが、「リストで畑にいるユニットが確認できない」というのはなんとかならないでしょうか。
もちろんこれも無理は言いませんが、可能でしたら、
・畑防衛中も畑パーティとリストの名前や行動設定を編集可能(もちろんその時点での畑には反映されない)
・通常パーティと畑パーティは重複不可能だが、赤くなって×がつくのではなく、同一パーティ内のように同じユニットや魔物玉を選ぶともう片方が外れる
・その時点で畑にいるユニットと魔物玉は通常パーティには使えない(今までのように赤くなって×がつく)
こんな感じでどうでしょうか。
これで「畑を一度放棄して確認などをしてまた畑を取り直す」という作業がなくなって、だいぶ便利になると思います。
それから、重複バグの件ですが、どうやらパーティFのみが畑と重複可能なようです。
「通常パーティのうちFのみに入っているユニットは畑にも入れることが可能だが、逆に畑にいるユニットをFやその他の通常パーティに入れることは不可能」というような感じですが、もしかしたらちょっと間違っているかもしれません。
233:日時: 2022/09/01 12:52
名前: レ
バグか不具合と思われますので報告します
「秋の合体祭り」の「悪魔戦」で戦闘終了後も戦闘の音楽がそのまま流れています
悪魔戦から退出して合体祭りでも流れ続けており、
合体祭りから退出して初めて音楽は切り替わります
「ひの悪魔」で2回どちらも勝利して終わった場合で起こりました、
敗北した場合や「いわ悪魔」で起こるかは確認できていません
>>94で以前に報告した事象と似たようなものです
234:日時: 2022/09/02 03:31
名前: くろすけ
皆様報告ありがとうございます。
最新版は「α1 09/01」になります。
・パーティ編成の時にユニットの行動を変更出来るように修正
・悪魔戦の後にBGMが戻らないのを修正
・チャット書き込み時に残り文字数を表示
・ユニット→リストで畑防衛中のユニットを開けるように修正
・魔王討伐で魔王ごとに討伐組の選択を保存するように修正(一度Aにリセットされます)
・パーティFと畑パーティのメンバーがかぶってしまうのを修正
235:日時: 2022/09/02 10:41
名前: tes
パーティ編成でユニットの行動いじれるのいいですね
236:日時: 2022/09/02 10:57
名前: のらいもむし
修正ありがとうございます。
パーティ編成で行動設定ができるのもとても助かります。
「重複バグ」の件ですが、同じことが魔王討伐組でも起こっているようです。
237:日時: 2022/09/03 02:29
名前: くろすけ
>>236報告ありがとうございます、調べておきます。
238:日時: 2022/09/11 14:34
名前: のらいもむし
闘技場の脱落ルールについて、
・100位以降がいるときは、100位以降に自分が入ると自分より下の人が脱落する
・100位以降がいてもいなくても、99位以内に自分が入ったときは(100位以降の人も含め)自分より下の人は脱落しない
という感じになっているようですが、これは仕様でしょうか?
たとえば、104位までいるときに自分が102位に入ると103位と104位は脱落するけど、99位に入ると誰も脱落しない、といった感じです。
239:日時: 2022/09/11 18:04
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、仕様ではありません。
バグのようです。
240:日時: 2022/09/17 20:37
名前: tes
遊び人の魔法MP足りないがとろろん召喚になっているようです
特に実害はありません
241:日時: 2022/09/18 00:09
名前: 弐六より
闘技場についての報告です。
闘技場で上位20位ぐらいまでに入るとメンバーがだいたい固定されるのですが
自分より順位が低いプレイヤーと対戦するときに
勝利したら順位が下がってしまうのが少し気になります。
・勝つ場合、対戦相手の順位まで下がりました
(例:自分が7位で対戦相手が15位だと→自分が15位になりました)
・負ける場合には特になにも問題ないです、順位の変動は誰も一切ないです。
(例:自分が7位だと対戦相手が上位でも下位でも→自分は7位のままです)
順位が下がっても表示されているメンバーは結局同じですし、ボスへの挑戦も可能な位置なので、
(ただ単に元の順位まで戻るのにもう一度戦うのが手間かなって思っただけなので)
これはそういう仕様です、と言われれば普通に受け入れて納得できる程度に思っています。
242:日時: 2022/09/18 00:17
名前: 弐六より
>>241の補足です。対戦前後のランキングの変化は下記のようになっていました。
(例:自分が7位、対戦相手が15位で自分が勝ったところ、
対戦前に8位から15位に位置していたプレイヤーがそれぞれ一つずつ順位をあげて
対戦後に7位から14位になっていました。そして自分が15位に入っていました)
243:日時: 2022/09/18 04:00
名前: くろすけ
>>240報告ありがとうございます。
>>241確かに順位が下がる意味無いですね。
順位は下がらない方向で考えてみます。
244:日時: 2022/09/19 05:18
名前: のらいもむし
デイリークエストが達成された時もメニューの「クエスト」のところに「!」が表示されるようになると嬉しいです。
245:日時: 2022/09/19 21:22
名前: くろすけ
確かにそうですね、!付けるように修正します。
246:日時: 2022/09/21 21:26
名前: 想付
188です。
先程無事にデータの引継ぎができました。
今のところおかしな挙動もなさそうです。
どうもありがとうございました。
247:日時: 2022/09/24 00:11
名前: A
チャットのログが上に上がってしまいます。書き込んだ時や魔王討伐挑戦書き込みも同様です。《チャットモード》
248:日時: 2022/09/25 03:51
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
249:日時: 2022/10/02 12:17
名前: ロボネコ
バッテリー切れで電源が落ちて、再起動した時にはデータが削除されていました。
250:日時: 2022/10/02 12:38
名前: ロボネコ
追記:私情ですが復元はできるのでしょうか。
251:日時: 2022/10/02 14:17
名前: くろすけ
消えてしまったら復元する方法は無いかと思われます。
内部でセーブデータのバックアップを取る等の対策を取るようにします。
報告ありがとうございました。
252:日時: 2022/10/12 04:55
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 10/10」になります。
・闘技場ショップを実装
・闘技場のボスに勝利した時に経験値やポイントが獲得できるように修正
・所持している畑が奪われたかどうかをメインメニューを開いた時にチェック
・各種バグ修正
253:日時: 2022/10/12 08:28
名前: tes
闘技場ショップに何も並んでないのは仕様でしょうか
商品を購入したことはないので品切れではないと思います
おま環かな
254:日時: 2022/10/12 09:44
名前: くろすけ
本日デイリーボーナスを取得した時は最新版になっていましたか?
最新バージョンで日付の切り替わりを検出したタイミング(デイリーボーナス獲得時)で商品が更新されるので、旧バージョンでデイリーボーナスを受け取ってしまうと、明日のデイリーボーナス取得時まで商品が入らないと思われます。
255:日時: 2022/10/12 09:46
名前: tes
その通りでした。ありがとうございます
256:日時: 2022/10/12 10:04
名前: くろすけ
報告ありがとうございました、これは想定外で報告されるまで気付きませんでした。
本日中は他のプレイヤーの方も多発しそうです、ご迷惑をおかけします。
257:日時: 2022/10/19 16:39
名前: tes
ダンゴム玉のHPが説明よりも少なく感じたので、久しぶりにパーティ編成画面を開いて魔物玉を付け直したところ魔物図鑑の通りになったように感じます
畑パーティではなく通常の戦闘でのことです
魔物玉がレベルアップした際のパーティへの反映ってどのタイミングなのか教えてほしいです
258:日時: 2022/10/19 23:16
名前: くろすけ
畑防衛中は帰還した後に再配置するまで更新されません。
通常の冒険では、冒険に出発する時に最新の状態で出発するはずですが、付け直ししないと更新されていない感じしょうか?
259:日時: 2022/10/20 01:52
名前: tes
ありがとうございます
少なくとも数日はパーティをいじらず冒険に出発するだけの状態でしが、把握しているダンゴムのHPより少ない攻撃で一発消滅した気がしたので気になりました
またレベルを上げて確認してみます
260:日時: 2022/10/23 09:44
名前: しんすけ
おはようございます、○バグ2点です。
○ 場面:(ホーム)>持ち物>プレイヤー>メダル
内容:負けたのに、「闘技場勝利数」が上がっている
重要度:★☆☆
闘技場にて、BOSS以外の対戦で負けたのに「闘技場勝利数」が01カウント上がった。
おそらく、(対プレイヤー戦にて)戦闘しただけでも01カウント上がるのではないかと思う。
対策としては、処理を見直すことくらい。
この機会に、メダル実績の文言と処理が一致しているか確認するのも良いかも。
○ 場面:(ホーム)>イベント>素材迷宮>水の迷宮
内容:魔物玉のレベルアップが更新されていない
重要度:★★★(※影響度から例外的にこれ)
>>257と同現象だが、通常の冒険ではない。
ダンゴム玉は入手後すぐに装備(=Lv01=HP10)し、現在のLv04(=HP16)までそのまま付け替えず。
なのに、ウズシオンの一撃10で消滅した。
冒険系に限らず魔物挑戦登録にも発生する場合、(そんなに構成変更しないから)影響が大きいかも。
対策01としては、対戦もの(=通常冒険・イベント冒険[挑戦]系・闘技場・遊技場冒険[挑戦]系)に属性を付け、
その属性が開始された時にパーティのデータを更新する。
>>258(="冒険に出発する時に最新の状態で出発するはず")から、現状こちらの処理だと予想している。
対策02としては、パーティ性能が変わるタイミング(=ユニット再編成・特に"英雄[魔物玉]LvUP")でも
パーティ[魔物討伐組]のデータを更新する。
対戦もののデータ送信・データ反映などは、都度ユニット情報を参照すれば良くなる。
パーティへのデータ参照がしっかりアドレス利用だった場合、こちらの方が楽かも。
クラス図・処理・イメージ合致など諸々考えたら、個人的には対策02がオススメ。
以上です。
・v・)新人()です、よろしくお願いします。
----------
指標・v・)パクっても良いのよ?(ログ流れきっていたら、こうやって定期的に再表示)
重要度★☆☆ = 普通なら気にしないと思われるので、無視してもいい
重要度★★☆ = 意図していなかったり不便だったりで、気になりだしてくる
重要度★★★ = (重大な)ゲーム崩壊・データ損失が(ほぼ確実に)発生するため、絶対に対処されるべき
261:日時: 2022/10/23 23:07
名前: くろすけ
すみません、確かに魔物玉は付け直さないと最新のLVが反映されないようです。
次回バージョンで修正します。
262:日時: 2022/10/23 23:38
名前: はる
支障は無いのですがイベントの土の迷宮だけグリッド(ちょっとずれてる)を表示したようになっているのが気になります。
Chrome106.0.5249.119・Firefox106.0.1で確認
画像→https://imgur.com/xhtppf2
263:日時: 2022/10/24 18:44
名前: くろすけ
迷宮のマップは仮の物です。
仮であることを分かりやすく示すためのグリッド表示です。
264:日時: 2022/10/25 02:26
名前: 匿名
畑を奪い合うというシステム自体を無くす可能性はありませんでしょうか?同一のプレイヤーに何度も畑を奪われ、仕方なく主力メンバーや魔物玉を配置しましたが、冒険や他のコンテンツの方がきつくなり、楽しく遊び進めることができません。助っ人システムのようなものがあっても、プレイヤーが増えれば結局いざこざが起こってしまうと思います。そもそも、強くなるために必須な畑をpvp形式にしてしまうと、実力にとんでもなく差が開き、さらに畑の維持が難しくなり…と、悪循環が続いてしまうかと思われます。
個人的にですが、コーラムバインのように、自分で種をまいて収穫するようなシステムにして欲しいです。
畑について色々考えてくださっているのは重々承知しております。ですがどうか、ご検討の程、よろしくお願い致します。
265:日時: 2022/10/25 03:31
名前: のらいもむし
畑奪いシステムの廃止は僕も賛成です。
初心者っぽい人から奪うのは気が引けるというのはありますし、また、僕はチャットにはあまり書き込んでいませんが、よく雑談などしている方などは、「仲良くしてる人から奪うのはちょっと気が引ける」というのもあるのではと思います。
あとは逆に、「片っ端から畑を奪っては放棄して更地にしていく」という嫌がらせのようなことをする人も出てくるかもしれません。
これは今後プレイヤーが増えたらより可能性が高まるのではないかと思います。
266:日時: 2022/10/26 21:15
名前: くろすけ
この話はPVP自体が嫌ということでしょうか?
これから追加予定の8神器や山登りもPVPであり、季節イベントの中にもPVPを織り込んでいく予定で、畑がダメなら8神器や山登りも入れられなくなるのですが、そもそもコーラムバインの時はどうだったのでしょうか?
私の考えは、端的に言えば「バトルや成績等で他のプレイヤーと競う要素を入れないとオンラインにする意味が無い」です。
誰からも攻撃されずに平穏に育成するゲームはオフラインで山ほどあるので、オンラインでしか出来ない要素を強くしていく方針です。
ただ強い敵を倒すために育成するよりも、他のプレイヤーにやられたからやり返すために育成する、みたいな方がゲームが長続きすると思っています。
トラブルが起きることを嫌うかもしれませんが、今まで色々なゲームをしてきて思うのは、オンラインゲームはいざこざが起きるシステムの方がゲームとして面白いことが多い(少なくとも私は)。
畑の破棄は1日1回までにする等で荒らし行為は防止しますが、攻められてもキャラが殺されたりアイテムが奪われたり等のリスクが全くないユルユルのPVPでそれほど揉めるか?という感じですし、プレイヤー人数が多くなって畑の奪い合いが激しくなった方が後腐れないのではないかと思っています。
267:日時: 2022/10/26 21:18
名前: くろすけ
特定の人に狙われるのは、それもオンラインゲームあるあるだと思うのですが、防衛側は30ターン耐えれば良いので、防御の使えるユニット等も有効に活用してみてください。
どう防衛するか考えるのも他のプレイヤーに攻撃されるからこそなのですが、ここで「挫折する」か「より頑張る」かがオンラインゲーム向きの人かどうか分かれる話でしょうか(私が後者タイプなので意見が合わないかもしれません)。
畑を守るためにゲーム本編に支障が出るなら、まだ畑を保持するには早い段階だと思ってもらった方が良いのかもしれません。
完成版では神殿はすぐには利用できない予定です(メタぷり中級のようにミッションを入れる)ので、それなりに戦力が揃うまではハーブが手に入らなくても問題が無いようにします。
268:日時: 2022/10/26 21:22
名前: くろすけ
●畑の方針として
・格差について、「畑を奪われたら、より弱い人から奪う」を想定しています。今後レベル上限を解禁してLV30以降のアップグレードが出来るようになった場合はハーブの要求量も上がるので強い人ほどより多くハーブを得る必要があり、そもそも格差が開くことを考えています。
・仲の良い人に攻撃しないのは当たり前なので、交友関係の広い人ほど有利でいい(クランやギルドのシステムがあったらよりそうなっているはず)
・バリケード(赤さんかくを消費して一定期間防御力を上げる)を実装すれば、こまめに管理することで奪われにくくなる(はず)
269:日時: 2022/10/27 14:50
名前: くろすけ
もしPVPに拒否反応を示す人が多いなら2モード用意しますか?
対戦コンテンツあり/無しで、無しの場合は通常のプレイの中でハーブの入手量を上げて畑にかかわらずにプレイ出来るようにします。
270:日時: 2022/10/27 16:01
名前: tes
2サーバー作るってことですか?チャンネル制?
サーバーとして分けるつもりならまずは人口のことが気になります
また、くろすけさんの開発方針が変わらない以上PvPなし版は今現在の通常版よりコンテンツが少なくなりませんか?
その場合どちらも同じぐらいのボリュームを提供しようとして開発リソースが分かれるのはあまりよろしくないと思いますが
PvPなし版に穴埋めコンテンツがないとすると純粋に内容が薄くなったゲームをどのくらいの割合の人が選択するのか疑問です
もっとも対戦要素が嫌いではない側からの意見ですしおそらく少数派だとは思いますからどのくらいPvPを許容できるかの程度問題になるんでしょうね
271:日時: 2022/10/27 22:23
名前: くろすけ
サーバはそのままで闘技場や魔王討伐などは共有、畑関連は使えずに代わりに店追加(赤さんかくとハーブを交換とか)という感じでどうでしょうか?
とりあえずα版である今の段階でやってみて良いか悪いか反応を確認してみるべきなのかなと思っていますが...
272:日時: 2022/10/28 12:46
名前: tes
たしかにその感じだと導入されてみないとなんとも言えないと思います
そもそも論ですがPvPが嫌というより自分が所有してるはずの畑が簡単に奪われるのが嫌という人が多いならば先にバリケードなどを実装して様子を見てみてもいい気が
273:日時: 2022/10/28 23:54
名前: くろすけ
匿名さんのその後の発言が無いので真意は分かりませんが、おそらくバリケードを入れても解決しないのではないかと思います。
匿名さんが強かったら今回の書き込みは無かったはずで、バリケードを入れようが何をしようが強い方の優位は崩れない以上、弱い人に不公平を強いるシステムを受け入れられるかどうか確認すべきなのかもしれません。
今回の畑のシステムは8神器を幅広く楽しめるようにする意味合いがあったのですが、実際に組み込んでみて思ったのは「ポケモンGoのジムに近い」。
なので一般的に受け入れられるかと思ったのですが、よくよく考えてみればポケGoのジムも一部の人しか手を出してないので、やはりPVPはやりたい人だけでやるべきなんだろうと思います。
274:日時: 2022/10/29 08:35
名前: tes
MMOでもPvPは好き嫌いが分かれますしね
ハーブの入手手段がさらに増えたり、畑から小人さんがたまった分を勝手に収穫してくれたりすると相対的に畑を防衛することの重要性が低くなって今回のような話にもならないかなとも思いましたが若干本末転倒ですね
どのようなシステムになるのか楽しみにしています
275:日時: 2022/10/29 10:09
名前: しんすけ
おはようございます、○バグ1点です。
○ 場面:(ホーム)
内容:画面が硬直している
重要度:★★★
ホーム画面が動かない。時間のカウントが進まず、コメントが何も表示されなかった。
ただし、ゲーム内時間は進んでいるようだし、ボタンは反応した。
実績も見られる・ユニットは確認できる・畑も機能するなどで、ゲーム動作そのものには支障無さそう。
22/10/29.08〜09時あたりに現象が発生していた。
関連性あるのか微妙だが、この時は特殊?なコメントが連投されていたように思える。
以上です。
・v・)対人要素で盛り上がっているところ、空気読まずバグ報告。
276:日時: 2022/10/29 14:31
名前: くろすけ
すみません、本日朝9時ごろ、荒らし行為で止まっていました。次バージョンで対策します。
277:日時: 2022/11/01 03:21
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 10/31」になります。
・プレイヤーLV15以上の人は最新版に更新されて最初の月曜に闘技場ショップに像追加。
・12月からプレイヤーLVの上限が21に、拠点数が1つ増えます(システム→解放日程で確認)。
・冒険中の草原表示の処理を少し軽量化。
・畑の破棄は1日1回までに修正。
・各種バグ修正(魔物玉は付け直さないと最新のLVが反映されない等)
11月からのイベントは、イベントを全クリアしてしまうとデイリークエスト「飾り付けしよう!」が達成出来なくなるので、クリアが早いほど損かもしれません。
ガチャがまだ未実装です。「サンタ券」は使用出来ません。
278:日時: 2022/11/01 03:25
名前: くろすけ
それとチャットの書き込みが重いですが以前から重かったでしょうか?
279:日時: 2022/11/01 08:12
名前: レ
>チャットの書き込みが重いですが以前から
昨晩まではそんな事は感じられませんでした
また、先ほど書き込みしたところ過去の書き込みがすべて消えた画面になりました
チャット画面から抜ければ自分の書いた文も反映されてますし
またチャットに入れば過去の書き込みも見れる元の状態ですが
280:日時: 2022/11/01 08:28
名前: tes
たしかにチャットに書き込んだ後数秒ラグがあります
それと質問ですがデイリークエスト「飾り付けしよう!」はクエストのデイリー欄にでてくるものですか?
とりあえずイベントのクエストとデイリーは終わらせたのですが、今のところ飾り付けクエストが出てきません
281:日時: 2022/11/01 08:39
名前: tes
前のイベントのときも導入クエストを終わらせた次の日からデイリーイベントクエストが出てきたのを思い出しました。忘れてください
282:日時: 2022/11/01 10:42
名前: くろすけ
チャットは特におかしくなるような修正を入れたつもりはなかったのですが、今回の修正版からおかしいようです。
「飾り付けしよう!」は「クリスマス祭!」クリア後すぐに出るのが正常な動作ですが、前回の時も日を跨がないと出現していませんでしたか?
283:日時: 2022/11/01 11:02
名前: tes
再び勘違いしていました。ちゃんと正常に動作していますし飾り付けしよう!も出現していました、申し訳ありません
284:日時: 2022/11/01 15:54
名前: まめもやし
a1 10/31版に更新しましたが、闘技場の売店に、もみじコインが残ったままです。
285:日時: 2022/11/01 19:04
名前: くろすけ
すみません、月曜になったらさんたコインに切り替わるはずです。
イベントの切り替わりとずれているのをどうするかは検討中です。l
286:日時: 2022/11/02 03:38
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 11/01」になります。
・チャット書き込み時に少しの間表示が消えるのを修正。
・パタラ玉のステータス上昇と戦闘中表示の修正。
・冒険中、幸運ゲージが高くなると処理が重くなるのを修正。
287:日時: 2022/11/02 08:39
名前: tes
アイテム、特にクリスマスの装飾品を捨てる、もしくは別の使い道を作ることは出来ませんか?
飾り付けのデイリークエストをできるだけ引き伸ばすために少しずつ飾りたいんですが、最小限の1日1回だけ装飾迷宮チャレンジしたとしても1ヶ月たたずに飾り付けの余地がなくなってしまうペースです
もちろんどの装飾品をどのくらい飾るか選べるようになったり、逆に飾り付けの規定個数を超えても飾り付けしたことになっても嬉しいんですが、難しいでしょうか
288:日時: 2022/11/02 09:34
名前: ぺ
畑PVPの件ですけど、恐らくPVPが悪いのではなくて、ハーブの入手手段が畑に依存しがちなのと、現状はβテストで畑が少ないからじゃないですかね。
PVPでも闘技場のほうは左程問題を感じていない気がするので。
289:日時: 2022/11/02 11:44
名前: くろすけ
今のプレイヤー数で畑が少ないと感じるのはどんなことでしょうか?
290:日時: 2022/11/02 15:51
名前: ぺ
明確に統計取ったわけじゃなく、詳細なデータがないため、ここでは要因の一つとして挙げた感じです。
実際あった出来事としては、同じ畑を数分毎に奪い合うことがあり、どちらかのコインが消費しつくすまで続きました。
これは攻めるキャラは潤沢、守り手のキャラが育って無いことが要因でもありますが、同じ畑を奪い合い続けるということは、現状各個人の適正効率だと思ってる畑が足りてないということじゃないでしょうか(奪い合った畑は最高率のものではありません)。
現状、同効率の畑は2つずつ配置されていますが、上の出来事から、正確に言えば効率の良い畑が足りていないのではないか、というのが一つの推測です。(正規版になり冒険個所が増えることに伴って畑が増えれば解決されるのではないかとも考えます)
なので畑が少ないというのは推測の一つとして捉えていただければ。
また、ハーブは重要なアイテムであり、畑を保守するために連続した奪い合いは、現状では一定層で必然になるかなと思います。
解決法の一つとして提案したいのは、攻撃する際のインターバルが欲しいかなといった感じです。
PVPなのは賛成なのですが、単純にコインの殴り合いになってしまうのはあまり面白くないかなと思った次第です。
長文失礼しました。間違ってる部分があればコメント頂けると嬉しいです。
291:日時: 2022/11/02 23:07
名前: clione
しんすけさんの形式でバグ報告させていただきます。
○ 場面:「α1 11/01」版、魔王戦開催時(11/02 22:23 グール戦で確認)
内容:自分が主催なのに、参加したときのような挙動になる
重要度:★★★
魔王戦に挑戦しメンバーを4人選んだ段階で他のメンバーを選べない状態になり、「送信済」の部分が「送信する」の状態になりました。
再度「送信する」を押すと「送信済」になりましたが、メンバーを選ぶことも魔王戦を行うこともできない状態でした。
ゲームを再起動することで、魔王戦を行えるようにになりましたが、参加メンバーに自分が2回表示されていました。
メンバーは自分以外のみを選び、戦闘自体は正常に行えました。
この不具合が起きたのは一回だけで、原因に思い当たることはありません。
通信の問題を疑い、試しにメンバー選びの画面の状態で通信を切断してみましたが、単に通信エラーになるだけで再現はできませんでした。
292:日時: 2022/11/02 23:53
名前: くろすけ
>>290詳細な情報ありがとうございます。
同じ畑を奪い合う、というのは意図的に特定のプレイヤーを狙って攻撃している感じではないでしょうか?
畑にちらほら空きがあるのと、全く攻撃されずにいる畑も多くあるので、そこまで切羽詰まっているようには見えないのですが。
なるべく早めにバリケードの機能を入れるようにするので、バリケードが入ったらそれで少し様子を見てみてください(処理に手間かかるので実装は来月くらいになるかもしれません)。
>>291本来は起こらないはずですが、魔王挑戦中に別のプレイヤーが挑戦を開始出来てしまうと、その状態になるかもしれません。
そうなると同じタイミングで別のプレイヤーも動作がおかしかったかもしれませんが、何か異変のあった方はいるでしょうか?
293:日時: 2022/11/03 00:22
名前: ななっしー
対人要素があるゲームで長くやってる人が有利なのは当然で、くろすけさんのスタンスには賛成です。
その上で、ハーブの入手手段がもう少し欲しいとは感じました。
例えば、効率が低い代わりに全員が無制限で共通して使える畑を用意して、より高効率の畑を奪い合う形式にすれば、初心者は安定して育成でき、熟練者は競い合うことができると思います。
またハーブも最終的には需要が減っていくので、ハーブの使い道の拡充やハーブ以外が入手できる畑などがあっても面白いと思います。
検討の程よろしくお願いします。
294:日時: 2022/11/03 00:48
名前: ななっしー
連投失礼します。
畑需要に関して私感を述べると、開発側とユーザー側の認識が乖離してるんじゃないかと思います。
単に畑といっても5種類ありますが、現状需要が高いのは戦士・魔法使い・僧侶用の3種類で、他2つを無視しがちなせいで少なく感じてるんだと思います。現に他2つは高効率でも空きになってることが多いです。
もう1つの認識の乖離として、成長速度に関してです。おそらく畑に不満があるのは最近始めたプレイヤーで、上位のプレイヤーが持ってるキャラを見て自分も早く入手したいんだと思います。私もその一人です。実際にはそのプレイヤーも長い時間をかけて育てていったんだと思われますが、新規プレイヤーは早く強くなりたいけど低効率の畑しか使えない、それすらも取り合いになって思うように育てられないのが歯痒いから不満が出るのではないかと思われます。
あくまで個人の見解で不具合報告でも何でもないですが参考になればと思います。
295:日時: 2022/11/03 02:18
名前: のらいもむし
更新お疲れ様です。
遅くなりましたが、畑荒らしの対策はありがとうございます。
僕はオンラインゲームに全く慣れていない(コーラムバインもやったことない)ので、やはりPVPに関してはあまり偉そうなことは言えないかもしれません。
ただ畑の数に関しては、今後もしプレイヤー数が大幅に増えても同じ数のまま、というのは少しまずいような気はします。
アクティブなプレイヤーの数に応じて畑の数が変動する、という仕組みにはできないでしょうか。
あるいはななっしーさんの仰る「効率が低い代わりに全員が無制限で共通して使える畑」というのもいいアイデアだと思います。
296:日時: 2022/11/03 02:52
名前: くろすけ
畑は今の時点で十分には足りていないという認識で良いですか?
生産量の低い畑を全員が使用できるようにする方向で考えてみます。
297:日時: 2022/11/03 14:41
名前: のらいもむし
ありがとうございます。
ところで修正されたパタラ玉と同じようなステータス上昇の異常が、ほねら玉にもあるように思います。
298:日時: 2022/11/03 17:29
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、ほねら玉の方も次のバージョンで通常の数値になります。
299:日時: 2022/11/03 23:40
名前: ななっしー
不具合ではないですがちょっとした要望を一つ。
既出かもしれませんが、魔王討伐の待機画面でチャットが使えたら便利かもしれません。
難しいかもしれませんが、検討の程お願いします。
300:日時: 2022/11/04 12:41
名前: くろすけ
確かにチャットは出来た方がいいかもしれないですね。
考えてみます。
301:日時: 2022/11/18 03:12
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 11/17」になります。
・家庭菜園と畑のバリケードを実装(詳細は「持ち物」→「ハーブ畑」のヘルプをご確認ください)。
・ほねら玉のレベルアップ時の上昇値を修正。
302:日時: 2022/11/18 07:35
名前: clione
バリケードを設置しようとすると、バリケードのボタンがぐるぐるして操作を受け付けない状態になります。設置もされていません。
303:日時: 2022/11/18 07:38
名前: tes
同じく拠点菜園を持っているときバリケード設置アイコンを押しても読み込み中となって更新するまで操作ができないみたいです
それと家庭菜園の破棄も一日一回の制限を受けるようです
試しに拠点菜園を破棄して家庭菜園を取得した結果制限がかかる、みたいなことが起きました
後者は仕様と思って諦められる範囲ですが若干不自由かなって
304:日時: 2022/11/18 12:44
名前: くろすけ
ご迷惑をおかけしました、多分もうなおっているかと思います。
破棄の制限の件は、通常の畑と家庭菜園でルールを変えたほうがいいでしょうかね?
305:日時: 2022/11/18 18:30
名前: tes
これから気をつければ良い話なんですけど初見だとうっかりやらかしちゃうんで変えられるなら助かりますが
家庭菜園でハーブを調整するのに一日に何回も破棄することは想像できないんで本当に若干不自由ってだけですけどね
306:日時: 2022/11/18 23:36
名前: のらいもむし
更新お疲れ様です。
家庭菜園は放棄できたほうがうれしいです。
307:日時: 2022/11/19 00:33
名前: 弐六より
いつもゲーム制作ありがとうございます。
話題を切ってしまって申し訳ないのですが、バグ報告?です。
イベント開始の重複についてです。
諸事情があって本日ゲームをはじめからやり直したところ、イベントクエストが重複しました。
ネット接続ができない初期に「装飾魔物を倒せ!」「飾り付けしよう!」を達成していたのですが
ネット接続可になってリセットされたのか、イベントクエストが同日なのにまた三種類出てきました。
前回獲得したサンタコインが通常プレイよりも余分に貰えている印象です。
また、イベントページ「聖なる樹」の方も導入コメントを接続不可/接続可で合計二回確認しました。
その際、初期に飾り付けたはずのツリーの装飾が達成率ゼロからになってしまい、飾っていなかったことになっていました。
靴下60ほど、ステッキ8ほどを飾っていて10%報酬のサンタのカギ×10を貰っていたはずなのですが、それも持ち物からなくなっていました。
ほとんどのプレイヤーには関わらない条件下だとは思いますが、念のため報告をさせていただきます。
ロードデンドロン、引き続き楽しくプレイさせていただきます。ありがとうございます。
308:日時: 2022/11/19 04:29
名前: ネロ
書き込めるのかな?test
309:日時: 2022/11/19 04:34
名前: ネロ
初期プレイにおける“サンタ”クエストに関する重複が確認されています。
重複による結果は、弐六よりさんと同様です。
初期プレイ開始→クエスト実施→小人クエスト達成のため暫くアウト→再びイン
すると、その間で既に達成済みだったデイリー“サンタ”クエストが、再びプレイ可能となりました。
これはサンタさんからの粋なプレゼント?と思いつつ、蛇足ながら報告です。
310:日時: 2022/11/19 20:00
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
修正すると現在進行中のイベントに影響が出てしまう恐れがあるため、しばらくはこのままで行きます。
311:日時: 2022/11/20 12:43
名前: がしゃどくろ
軽微なバグなのですが一応ご報告します。
確定的な発生条件がわからないのですが、冒険での経験値入手画面(帰還やポーション使用ができるとき)で、lvが上がっていないにも関わらず「Lv up」の吹き出しが出る時があるようです。
Lv upギリギリまで経験値が入った時によく起きます。
一応本物との違いとして、「効果音が鳴らない」「次レベルに上がった時の経験値が3割程度溜まっているように見える」という特徴があります。
312:日時: 2022/11/20 15:19
名前: くろすけ
すみません、以前にも同様の報告はあったのですが、まだ未修正のままとなっております。
313:日時: 2022/11/25 16:14
名前: ぺ
小ネタと捉えていいのか、バグと捉えるのかわからないのですけど、クローバーを使ったあと、次のクローバーを使うまでの回復時間があると思うのですけど、先へすすむor帰還する(ポーションを使う)を選択出来る画面でクローバーの使用が回復すると、その選択画面でもクローバーボタンを押せるようになってしまうみたいです。また、その画面でクローバーが使用が再度回復した場合もまた使えます。
選択画面になったらクローバーが使用できなくなる仕様に現状なってると思いますので確認お願いします。
314:日時: 2022/11/25 16:56
名前: ぺ
また、>313の方法を使うと、宝箱が出るタイミングや魔物玉抽選時にもクローバーが使用できるようです。大当たりがどのタイミング確定するかわからないので、これがどのように影響するか未検証です。
315:日時: 2022/11/25 17:06
名前: ぺ
>313の件について追記
宝箱が出るタイミング及び魔物玉抽選時に幸運値を最大にした場合は、特に挙動に変わりはなく、幸運値が足りなければ大当たりはしませんでした。
ただし、最後の戦闘の後の選択肢で幸運値を最大にした場合は大当たりしました。
316:日時: 2022/11/25 21:58
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
すみません、以前にも同様のバグ報告はあったのですが、未修正のままとなっております。
既知のバグとして明記するようにします。
317:日時: 2022/11/26 13:52
名前: ぺ
魔物図鑑のほねらについてですが、魔法が「ドクロ落とし 100」「威力も対象もランダムの攻撃(闇)」と書いてありますが、威力がランダムのため、100の表記は間違いなのかなと思って一応報告でした。
318:日時: 2022/11/27 19:17
名前: くろすけ
確かにおかしいといえばおかしいのですが、ランダム威力の技に関してどう表示するかは保留とさせてください。
319:日時: 2022/12/01 05:48
名前: のらいもむし
チャットの表示が、まかサンタがフレ犬ドッグのままのようです。
320:日時: 2022/12/01 12:37
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、すぐには更新できない状態なので、しばらくこのままになるかもしれません。
321:日時: 2022/12/02 02:26
名前: マリア
バグか仕様か分かりませんが、
拠点21の新種の3匹の魔物の出現率が最も高い状態になっています。
今までは新種は最も低い出現率になっていたと思いますが、これはこれで鬼畜難易度でいいのかもしれませんが、念のため確認させて下さい。
322:日時: 2022/12/02 08:37
名前: くろすけ
新種が低いというわけではなく、魔物玉の性能で出現率を決めています。
こくわ→おおくわ→ヘラクレオの系列は高出現率の設定です。
323:日時: 2022/12/02 11:43
名前: tes
魔物図鑑の詳細を開いた状態で次の魔物へ移動する矢印を左右につけてほしいです
別の魔物を見るために毎回一覧に戻るのがめんどくさく感じてしまって
324:日時: 2022/12/03 02:30
名前: くろすけ
魔物図鑑はザコ・ボス・季節でカテゴリ分けする予定で、その作業の時に改良します。
325:日時: 2022/12/03 19:29
名前: 想付
お世話になっております。
先日PCがシステム不具合により起動できなくなってしまい、修理に出したためデータが飛んでしまいました。
>>188 の際に使用したローカルストレージのデータ(9/21時点のもの)は残っているのですが、
こちらを使用してデータを復元しても大丈夫でしょうか。
(駄目そうでしたらまた最初から始めてみるつもりです)
326:日時: 2022/12/03 19:33
名前: もす
バグなのか、仕様なのか分かりませんが
以前のゴーレムは、一度発動すれば、敵に一回攻撃されるまで
ゴーレムの守護が消えなかった筈が
今は時間経過で全部消えます
弱体化されてる気がしてー、どうでしょうか?
327:日時: 2022/12/03 20:42
名前: くろすけ
>>325復元できそうだったらやってみてください。
>>326ゴーレムは元々3ターンしか効果が無かったはずですが、ずっと効果が続いていたらその状態がバグです。
328:日時: 2022/12/04 00:02
名前: のらいもむし
火エレメ玉などの説明は「2回」から「2体」のように修正されたようですが、まかまか玉だけは以前のままのようです。
329:日時: 2022/12/04 06:34
名前: 想付
復帰できました。
お手数おかけしてすみませんでした、どうもありがとうございました。
330:日時: 2022/12/04 22:02
名前: くろすけ
>>328火エレメ系は全体に効果を発揮すると、同じ入手難度のこくわ系より強くなってしまうので体数制限にしました。
まかまか玉は入手の難度が高いのと、その後に火属性で攻撃しないと意味が無いのを踏まえて、とりあえず全体OKでもいいかと考えています。
331:日時: 2022/12/04 22:17
名前: のらいもむし
ありがとうございます。
今のところは実際の挙動は一体のみになっているようですが、今後修正されるということでしょうか。
332:日時: 2022/12/05 02:37
名前: くろすけ
全体攻撃で使用しても1体しか効果が出ていませんでした?
どうするかもう少し考えて文章か効果のどちらかを修正します
333:日時: 2022/12/11 02:10
名前: しんすけ
こんばんは、□確認1点です。
□ 場面:(ホーム)>(イベント)>(飾り付け)
内容:ユニット100体いるのに、クリスマスツリー飾り付けを完遂したらどうなるのか
重要度:???
飾り付け完遂の褒美は「新ユニット」だと思われるが、ユニットが既に100体いたら致命的エラーを食らうか。
枠に空き無いから貰えないオチだと悲しいが、テストのためにやってみようと思っている。
・v・)事後報告ではなく、事前予告よ〜。
334:日時: 2022/12/11 15:12
名前: くろすけ
チェック処理が入っているので一応大丈夫なはずです。
335:日時: 2022/12/15 19:00
名前: 想付
こんばんは。お世話になっております。
>>325で以前のデータで復帰した(11月末→9/21)のですが、
復帰後に畑Aを占領した後、11月末時点で持っていた畑Bがそのまま残っていました(気付いたのは昨日になってからです)。
収穫できるのは畑Aの方のみで、冒険で畑を見に行くとどちらも自分の畑です と表示されていました。
また畑Aを破棄したところ畑Bに挑める状態になり、そのまま占領できました。
現在は畑Bのみを所有している状態です。
特に不具合は出ていないのですが念のため報告させて頂きます。
336:日時: 2022/12/17 00:38
名前: くろすけ
本番ではサーババックアップが入る予定です。
古いデータに巻き戻されるとサーバと整合性が取れなくなるのは避けられないので、本番では手動でのデータ復元に対してはペナルティが入ることになるかと思います。
337:日時: 2022/12/18 08:26
名前: keisy
初めまして、コーラムバインの頃から楽しく遊ばせてもらっています。
赤さんかくとバリケードの関係から1つわからないことがあったので書かせていただきます。
今私が所持している畑は、赤さんかく消費量62の畑です。1回の補強でバリケードが100%になるときは、赤さんかく消費量に書かれている関係と同じになります(バリ50%→100%では、赤さんかく31消費など)
赤さんかくを全消費してもバリケードが100%にならないときのバリケード回復量が少し不思議で、赤さんかくを31個消費すれば計算上バリケードが50%回復するはずですが、実際は19%しか回復しないということがありました(この赤さんかくの数に限らず、計算上の大体3分の1ほどしか回復されませんでした)
これは仕様でしょうか?よろしくお願いします。
338:日時: 2022/12/18 20:58
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、おそらくバグと思われます。
1月からのイベントを12月末までに組み込み終えるかどうかの瀬戸際の為、細かなバグの修正は1月以降になるかと思います。
339:日時: 2022/12/22 02:10
名前: ネロ
まかサンタ玉の魔法「プレゼント」に関する些細な報告です。
同玉装着のプレイヤーユニットからの上記攻撃を繰り返す際、放出された「プレゼント」が画面から消える現象が見受けられます。
敵が闇状態に陥ってから、ゴーレム(プレゼント)出現の後に発生する事例が上げられますが、詳細は不明です(報告事例が少なく、発生条件が未確定です)。
頻度は極めて少なく稀なケースであり、制作・修正段階において大きな影響を及ぼすものとは考えにくいのですが、念のための報告です。
340:日時: 2022/12/23 01:12
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
その状況が起きる時は、エフェクト類が複数同時にかぶって表示されているでしょうか?
341:日時: 2022/12/23 03:26
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 12/22」になります。
修正したバグは
・魔王討伐開始や救難信号のチャット上での魔王名が入れ替え前のままなのを修正。
のみです。
今回の更新は1〜2月イベントの組み込みがメインになっているので、更新しても動作的には何も変わらないはずです(変わる部分があったらバグの可能性があります)。
342:日時: 2022/12/23 21:10
名前: ネロ
魔物側・プレイヤー側共に、複数のエフェクトが現れていたものと記憶しています。
前述(魔王戦:まかサンタ)において、まかサンタ自体に、闇以外のエフェクトがどれほどかかっていたのかは不明ですが、戦闘終盤になってから、放出されたはずの1つのプレゼントが画面に表示されなかったものです。
また、他プレイヤーからの報告として、パンチングマシーン(まかサンタ玉装着+魔法「プレゼント」30回連続攻撃)を行った際にも発生するケースがあったとのことでした。
しかし、結局「プレゼント」が消えるまでに至った経緯と要因は、エフェクト多発による負荷なのかどうなのかも含め、プレイヤー間で考察しても結論には至らなかったところです。
現状、ゲームをする上で大きな支障をきたしてはおりませんが、明確なバク発生の傾向が確認できた場合は、改めて報告します。
343:日時: 2022/12/25 12:08
名前: もす
今日はキリストの誕生日
しかし、サンタガチャはこの日に成っても遊べない
これはバグでしょうか?、実装したが機能していないとかでしょうか?
344:日時: 2022/12/25 17:41
名前: 月
報告いたします。
冒険等で遭遇した魔物に魚介類や昆虫がいた場合、直後に闘技場でプレイヤー戦を行うと、該当の魔物と同じ位置にいるユニットに対して、魚屋の威圧や虫取り香の効果が現れます。
勝敗に関わらず、続けての戦闘にも同じ現象が起きます(初級⇔中級の移動を挟んで戦闘しても同様)。
畑でのプレイヤー戦でどうなるかは未確認です。
中級のボス戦(いそキング・いそぎん)後も確認できていません。
以上です。
345:日時: 2022/12/25 20:56
名前: くろすけ
>>342エフェクトが長くてエフェクト中に次の攻撃が始まってしまうアクションを見直してみます。
>>343すみません、ガチャ自体が未実装です。
>>344確認してみます、報告ありがとうございます
346:日時: 2023/01/01 03:58
名前: くろすけ
皆様今年もよろしくお願いいたします。
1月からのイベントの既知のバグです
・すごろくを「はじめから」で新規に始めると一部のキャラが表示されないことがある(すごろくを一度抜けて入り直すと大丈夫なようです)。
・おみくじとガチャが未実装です(イベント終了までこのままの予定です)
すごろくははじめからやり直すメリットが何もないので、「はじめから」の機能自体を無くすかもしれません。
347:日時: 2023/01/01 10:12
名前: レ
あけましておめでとうございます
「初詣すごろく」で起こった異常の報告です
うし魔王を倒しクリアして最初のスタート位置に戻ったところで
エラー表示が出まして一番最初のスタート画面に戻されました
初クリアの時はおこりませんでした、2回目のクリアの時の事です
その時点から初詣での右上のHPのアイコンと右下のさいころやエリクサーのアイコンが
画面に表示されたままになっていました
クリックは出来るのですが何も起こりませんでしたが
「初詣すごろく」に入ると勝手にさいころが振られました
クリックしていた分が反応したのかもしれませんが定かではありません
すごろく終了して「新春すごろく祭り」の画面に戻った時点でアイコンは消えていました
その後は正常にプレイし続けられていると思います
エラーの起こる直前の初詣クリアもちゃんと記録されています
また、3回目4回目のクリアの後も起こってはいませんで
今のところその1回だけ起こった事象です
348:日時: 2023/01/01 11:38
名前: tes
同じく初詣すごろくでの報告です
トゲでうなが死んでしまい復帰ポイントに戻された場合、右上のポーズボタンが押せない状態になることがあります
サイコロを振ることはできますしサイコロを振り直せばポーズボタンは復活しますが、手持ちのサイコロが無い場合は再更新することでしかすごろくから退出することができなくなります
おそらくサイコロが振られている間にポーズが押すことができない仕様が関係しているとは思いますが、よろしくお願いします
349:日時: 2023/01/01 12:55
名前: しんすけ
こんにちは、○バグ1点です。
○ 場面:(ホーム)>(イベント)>(初詣すごろく)
内容:神父さんマスに止まったら、エラーが起きた
重要度:★★★
アミュレットを所持していない状態で、神父さんマスに止まったら、
Cannot何とかのエラーが起きた。(結果、スタート画面に戻された。なお、すごろくマス位置は神父マスだった。)
おそらく、アミュレット効果による初期マス変更時、アミュレットを1個消費するのだろうが、
そのアイテムを持っていないのにそういった処理をしたせいだと思われる。
変更するなら、下記のいずれかを採用すると良いのでは?
A)神父さんマスに止まった時に「アミュレットを所持していた」場合、1個消費して初期マスを変更するか選べる
B)神父さんマスに止まった時、アミュレットを所持していた場合に限り、(1個消費して)自動で初期マスを変更する
・v・)my規則の原則は「効率優先」ゆえに、0個消費を執拗に狙うのよね。
----------
指標・v・)パクっても良いのよ?(ログ流れきっていたら、こうやって定期的に再表示)
重要度★☆☆ = 普通なら気にしないと思われるので、無視してもいい
重要度★★☆ = 意図していなかったり不便だったりで、気になりだしてくる
重要度★★★ = (重大な)ゲーム崩壊・データ損失が(ほぼ確実に)発生するため、絶対に対処されるべき
350:日時: 2023/01/01 13:23
名前: くろすけ
>>347>>349「エラーが出る」というのはゲーム画面上にエラーメッセージが出るということでしょうか?
それともブラウザ側がエラーを出しているということですか?
使用している環境(ブラウザとPC/スマホ)を教えてもらえると助かります。
351:日時: 2023/01/01 13:58
名前: しんすけ
>>350ゲーム画面上です。
環境は、Microsoft Edge・PCです。
352:日時: 2023/01/01 17:58
名前: しんすけ
>>349の補足
再現性はなかったため、本当にその原因なのか不安である。
(同じ状況をわざと再現したが、望みのエラーが得られなかった)
自問自答・v・)不具合報告なのに、こんなふんわりしていて大丈夫かしら?
353:日時: 2023/01/01 18:05
名前: くろすけ
もしエラーが出た時、スクショを取って貰えると助かります(スクショをアップする場所が無いですが)。
ゲーム画面上でエラーが出た時はゲームが止まってしまうはずなのですが、ゲームは止まらずにそのまま続行しているでしょうか?
354:日時: 2023/01/01 20:54
名前: tes
横からですがおそらく同じエラーが起きたので
ttps://i.imgur.com/sleibc5.jpg
この状態でバツを押すとゲームのプレイ開始画面(真ん中に再生の三角)の画面に戻され、背景のサイコロとHPは透過したままゲームプレイが可能でした
今回はめんどくさくなって再読込したので
>>347にあるサイコロが勝手に振られるかはわかりません
355:日時: 2023/01/01 21:43
名前: レ
>>350返答遅くなって申し訳ありませんでした、ゲーム画面上での事です
使用している環境はFirefox/PCです
>>354で報告されている方と同じ画面のエラー警告が起こりました
ただ、警告文章は違っていてもう少し文字数が多かった2〜3行あった記憶です
356:日時: 2023/01/02 04:03
名前: くろすけ
皆様報告ありがとうございます。
こちらで確認できたのは「
>>348」のみで、これは次バージョンで修正します。
エラーが出るというのが私の環境で一日すごろくをしていて発生しなかったのですが、けっこうな頻度で発生しているでしょうか?
357:日時: 2023/01/02 06:50
名前: 想付
明けましておめでとうございます。
細かいところですが新春迷宮のステージ選択画面が闇トロッコのままになっております。
すごろくでは今のところエラーは出ておりません(PC/Chrome/5週クリア)
358:日時: 2023/01/02 09:12
名前: レ
>>356自分で報告しました
>>347のエラーは
現時点で11周クリアして報告のとおり2周目の時に発生した1回です
359:日時: 2023/01/02 22:23
名前: レ
>>356さきほどですが26回目のクリア後に起こりました
画面は
>>354で上げてくださった画面が起こりましたが
警告の文面は下記のものでした
this.m_pBattleMonster is null
http://tansio.net/html5/00013/ta3
360:日時: 2023/01/03 03:01
名前: ネロ
大ぐも玉:糸縛りの回避率を高める盾についての確認です。
魔王戦:たらちゅらんにおいて、LV20糸回避率58%の大ぐも玉をユニット1体(賢者:火)に装着し戦闘に挑みましたが、たらちゅらんの魔法『蜘蛛の巣』によってユニット側の糸の盾は消滅し、敵勢からの攻撃(糸縛り)を回避することができず、全て『素早さ↓』が表示されたものです。
何度か試してみましたが、結果は全て同様です。
たらちゅらんの魔法『蜘蛛の巣』には、ユニット側の大ぐも玉の糸縛りを打ち消す効果が備わっているものなのか、またはひたすらに運が悪かっただけなのか、少し気になった点として上げさせて頂きました。
なお、その他の魔王戦や冒険では、大ぐも玉装備による糸の盾の消滅は、確認した範囲において現れることはありませんでした。
361:日時: 2023/01/03 03:40
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 1/02」になります。
エラーが出た時に表示する情報を増やしたので、すごろくでエラーが出たらスクショを取って貰えると助かります。
魔物図鑑、魔物玉選択で右上の「NBS」で切り替え(N:通常の敵、B:ボス、S:季節魔物)。
ボスがBにいたりSにいたりと区分がやや曖昧な状態ですが、当面はこのままとなります。
魔物図鑑のパラメータを開いた時に左右スワイプ(パソコンの場合は←→キー)で前後の魔物に切り替え。
おみくじ券の画像がさし替わりますが、特に意味はありません。
バグ修正は
・新春迷宮のタイトルが闇トロッコになっている。
・すごろくでトゲで死ぬとポーズボタンを押せなくなる。
・戦闘勝利画面でレベルアップしていないのにレベルアップの表示が出ることがある
・幸運葉っぱを使用後、本来押せない場面でボタンが押せるように戻ってしまう場合がある。
362:日時: 2023/01/03 03:42
名前: くろすけ
>>359報告ありがとうございます、メッセージが違うのでエラーの原因が複数ありそうです。
>>360ありがとうございます、確認してみます。
363:日時: 2023/01/03 19:47
名前: 想付
こんばんは。お世話になっております。
先程すごろくにてエラーが発生したのでご報告致します。
ttps://imgur.com/a/lVXOnl2
敵と戦闘後、勝ち負けにかかわらず一時停止メニューを開き、×ボタンを押すとエラーが発生します。
勝利していた場合、開き直すと直前の戦闘中の状態から再開します。うし魔王を倒していた場合次週のスタート地点から再開します。
「終了する」を選び、一度メイン画面に戻っても、再度すごろくに入ってメニュー→×で発生します。
後、また些細な部分ですがお狐様の説明文の画面タイトルが素材迷宮になっております。
364:日時: 2023/01/04 03:33
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 1/03」になります。
・すごろくで戦闘を行った後にポーズすると、その後にエラーが発生するのを修正
・お狐様のヘルプのタイトルが間違っているのを修正
>>363報告ありがとうございます、原因が特定できました。
戦闘後のエラーに関しては修正されているかと思いますが、まだ他の原因でエラーが発生する可能性があります。
365:日時: 2023/01/04 11:17
名前: ナナイ
初詣すごろくクリア後、すぐにゲーム最初の画面に戻され
ゲームを再開しても右下にサイコロ他の項目が残ったまま消えません。
また、この状態で新春迷宮をプレイすると
最初の戦闘で敵を倒しきった時に何も得られず
新春すごろく祭りページに戻されます(鍵も減る)
一応、ゲームページのリロードで回復しました。
366:日時: 2023/01/04 20:58
名前: くろすけ
その状況が起きたバージョンが「α1 1/03」だったかどうかは分かりますでしょうか?
エラーが発生して、そのエラーを閉じるとその状態になると思われますが、エラーは出ていましたか?
367:日時: 2023/01/04 22:06
名前: ナナイ
>366
>くろすけ様
バージョンは1/02でした……
エラー表示は出ておりません。
また、バージョンの更新を行い
1/03であらためてプレイした所
問題なく遊べました。
お騒がせして申し訳ございません。
368:日時: 2023/01/06 20:29
名前: 想付
こんばんは。すごろくの報告二点・エラー一点です。
・うし魔王を倒してからうし魔王玉獲得までの間にアイテムやポーズボタンを押すと、次周開始時に
それが自動で使用されます。ポーズメニューも同様に自動で開きます。
・戦闘中にポーズメニューから終了し、再開すると 戦闘開始! が表示されている間、アミュレットが使用可能に
なっています。使うと消費され、アイテムとポーズボタンが一切押せない状態になります。
リロードすると消費していない状態に戻ります。
・戦闘中にポーズメニューから終了し、再開後再びメニューを開いて「はじめから」「報酬リスト」「遊び方」のいずれかを開き、
×で戻ると戦闘画面が表示されたままサイコロですごろくを進めることができる状態になりました。
(BGMは戦闘時のままで、アミュレットは使えなくなっていました)
戦闘画面はクリアするか終了するまで消えず、その状態で他の敵とエンカウントすると戦闘画面が二重に表示されていました。
また、うし魔王戦でその手順を踏むとサイコロを振った直後にエラーが発生しました。
ttps://imgur.com/a/LWBaYOq
上二つは狙ってやらなければまず起こらず、エラーメッセージも出ておりません。
バージョンは1/03です。長くなってしまい申し訳ありませんが、ご確認をお願い致します。
369:日時: 2023/01/07 20:00
名前: くろすけ
細かく調べていただいてありがとうございます、次バージョンで修正します。
370:日時: 2023/01/10 03:24
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 1/09」になります。
・すごろく:うし魔王を倒してから次のゲームがスタートするまでボタン類を操作出来ないように修正
・すごろく:戦闘中にポーズしてヘルプ等のウィンドウを開いてからゲームに戻ると、戦闘画面が残ったまますごろく移動できてしまうのを修正。
・すごろく:戦闘中に中断して再開するときに各ボタンが押せてしまうのを修正
・バリケード:赤さんかくを全消費しても100%にならない時のバリケード上昇値があっていないのを修正
371:日時: 2023/01/12 00:29
名前: ka
モンスターの攻撃15マス〜21マス えげつなねぇ、初級1〜50、中級20〜130、上級50〜250、耐久にしてもダメージ変わらないの自分だけですか?
372:日時: 2023/01/12 14:56
名前: くろすけ
初級、中級、上級とはどういうことでしょうか?
373:日時: 2023/01/12 21:35
名前: ka
↑「初、普通の火力」「中、魔法高火力」「上、物理高火力」です、説明下手ですいません
374:日時: 2023/01/16 22:05
名前: まめもやし
バグ報告ではなく要望なのですがよろしいでしょうか?
魔王討伐において、救援要請を出せる回数を制限してもらいたいです。
個人的には、多くても3回で充分かなと思っています。
もしくは、救援要請のボタンを廃止してもらって、その代わりに
残り時間が少なくなるとメッセージが自動的に投稿されるとかはどうでしょうか?
というのも、ここ最近、何人かの新規プレイヤーさんが
救援要請を乱発してしまっているのを見かけることが多く、
慣れないせいで加減が分からないのはある程度理解できるのですが
その度にチャットログがかなり流れてしまうので、さすがに気になっています…
375:日時: 2023/01/18 03:42
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 1/17」になります。
・2/6(月)にプレイヤーLV20以上の人は闘技場ショップに商品が追加されます。
・魔王討伐で救難信号の使える間隔を3分に変更。
・チャットや名前変更の入力時に←→キーが効かなくなっていたのを修正。
376:日時: 2023/01/18 04:15
名前: くろすけ
>>374とりあえず3分に伸ばしてみましたが、今後チャットに書き込む以外の方法に変えるかもしれません。
377:日時: 2023/01/18 06:31
名前: 想付
おはようございます。エラー報告です。
「木念呪玉」を装備したユニットが冒険や闘技場等で敵と戦う際、戦闘開始直後にエラーが発生しました。
ttps://imgur.com/2tEMggv
ユニットや魔物玉を他のものに変更してみましたが木念呪玉のときだけの模様です(抜けがあったらすみません)
また、魔物図鑑でボスのページを開こうとしても同様のエラーが発生しました。
バージョンは1/17です。昨日までは発生しませんでした。
378:日時: 2023/01/18 08:29
名前: くろすけ
申し訳ありません、ファイルが一つ破損していました。
木念呪が表示される場面でエラーが発生する方は
https://tansio.net/html5/00013/data230113/sprite137.json
のファイルを開き、F5等を押して中身が表示されるまで更新し続けてみてください。
379:日時: 2023/01/27 03:20
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 1/26」になります。
・町に限定ショップ追加
・闘技場ショップの商品入荷を「毎週月曜」→「毎日」に変更(新商品入荷は2/6月→2/1水に変わります)
表面上は大して変わっていませんが、内部をかなり書き換えているので変な所でバグが出るかもしれません。
380:日時: 2023/01/29 14:23
名前: としお
冒険で構成員なしの0人パーティを選んで冒険開始しようとすると阻止メッセージが出てパーティ編成画面に飛ばされるが、
メタぷりツアーや新春迷宮は阻止されず進行してしまい開始直後に負けて終了する。
遊戯券や謹賀新年カギは1減ってしまう
381:日時: 2023/01/31 18:38
名前: のらいもむし
どうやら、魔王討伐の子分参加者が勝手に救援要請ボタンを押せてしまうことがあるようですが、どのような条件で発動するのかはよくわかりません。
382:日時: 2023/01/31 23:41
名前: くろすけ
>>380報告ありがとうございます、当面はこのままの予定です、気を付けてプレイしてください。
>>381確認してみます、詳細な情報が分かりましたらよろしくお願いいたします。
383:日時: 2023/02/01 13:44
名前: ぺ
エラー報告です
アカオニーに挑戦した際、参加受付を切ってバトルを開始した後、そのまま参加者一覧が表示したとこで放置し、その間、別の人がアカオニーの挑戦を開始し、終了した後、自分の挑戦していたアカオニーのバトル結果を確認し、再度アカオニーに挑戦すると下記のURLの画面になりました。挑戦は全て自分の魔物のこころを使って挑戦してます。
ホームページのリロードを行い、戻ってくると、挑戦自体は取り消しになっておらず、再度参加することが出来たため、支障はありませんが一応報告です。
https://gyazo.com/71794224993fd2c21ce08850852d1b04
384:日時: 2023/02/01 14:05
名前: ぺ
また、同じように参加者一覧が表示したとこで放置し、次の魔王討伐50秒前程度にバトル結果を見て戻ってきたところ、同じ画面になったため、再現性はあります。今回は間に別の挑戦者はいません。
エラー画面が出る前に一瞬、前回自分が挑戦したアカオニーとのバトルのリプレイが始まります。
385:日時: 2023/02/02 01:43
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、次の魔王討伐まで放置してしまうと、現在の仕様ではどう対処しても完全に問題なく動作させるのは困難かもしれません。
386:日時: 2023/02/07 06:36
名前: 想付
おはようございます。報告一点です。
忍者の風魔手裏剣発動時にターン時計のカウントが進んでいるようで、
30ターン経過前に時計が止まってしまうことがあります(単騎のパンチングなどで顕著)。
ターン数自体はちゃんと30あり、エラー表示等はありません。
387:日時: 2023/02/08 00:18
名前: くろすけ
報告ありがとうございます、次バージョンで修正します。
388:日時: 2023/02/19 04:06
名前: くろすけ
更新しました、最新版は「α1 2/18」になります。
・風魔手裏剣使うと時計の表示がずれるのを修正。
・パーティメンバー無しで冒険に出れてしまうのを修正。
諸事情により、これからしばらくの間内部の作り直しを行う予定です。
2〜3か月ほどの期間になるかと思いますが、その間の追加機能は無しになります。
3〜4月のイベントも無しになります(魔王討伐と冒険の季節魔物のみ追加します)。
389:日時: 2023/03/01 17:47
名前: こんちわ!
魔王戦で3色ダンゴムをすると、突然画面が変わり
普通に遊べなくなりました
其処で、F5押してやり直すと
挑戦中の魔王戦がありますと出て、出来ますた
390:日時: 2023/03/01 23:59
名前: くろすけ
「突然画面が変わり」とはどのような画面に変わったのでしょうか?
再現性はありますか?
391:日時: 2023/03/02 17:27
名前: ぺ
バグか仕様かわからないので一応報告です。
三色ダンゴムを付けているキャラが戦闘不能になったあと、次の戦闘で戦闘不能になったキャラと同じ列で魔物玉を装備してないキャラに三色ダンゴムが付きました。
392:日時: 2023/03/03 00:31
名前: くろすけ
報告ありがとうございます。
現在は内部を作り直し中で、修正はかなり先になるかと思います。
393:日時: 2023/03/06 22:22
名前: つくね
バグなのかはっきりしないのですが報告です。
先ほど、本日のAM3時以降初めてのログインでしたが、
パーティ設定と魔王討伐組の設定がA〜F、畑ともに空になっていました。
所持品などのデータは影響なさそうです。
394:日時: 2023/03/07 00:08
名前: くろすけ
ゲームを立ち上げ直しても空のままでしょうか?
パーティの操作を行うと、おそらくその状態がセーブされてしまうかと思います。
395:日時: 2023/03/07 00:50
名前: つくね
あぁ、すみません立ち上げ前に各種PT設定し直してしまいました。。
畑防衛PTは防衛中ですので設定変更できないようですが、
これの今の状態は若干心配です。
PT画面の表示上は空のまま変更できませんが、冒険画面から自分で
防衛中の畑を見てみると現象起きる前のPTで防衛しているように見えます。
396:日時: 2023/03/07 10:30
名前: くろすけ
何かの原因でセーブデータが破損した可能性があります。
前回最後にゲームを終える時に、プレイしているPC・スマホなどにリセットがかかったり等の異変はありませんでしたか?
397:日時: 2023/03/07 17:34
名前: つくね
PCでプレイしていますが、普段と変わった動きはしていなかったです。
ちなみに他のブラウザ系のデータにも問題は起きていません。
偶発的なものでしょうか。。。
398:日時: 2023/03/07 23:18
名前: くろすけ
実際に破損していたかどうか現状では特定できないですが、本番では内部でセーブデータのバックアップを取り、セーブデータが破損したかの検出も行えるようにする予定です。
報告ありがとうございました。
399:日時: 2023/03/07 23:28
名前: つくね
あまりお役に立てずすみませんでした。
引き続き応援してま〜〜す!
400:日時: 2023/03/08 13:14
名前: iony
バグ報告ではなく要望なのですが、
ステージクリア後の魔物玉抽選と効果の表示が10秒ぐらいかかるのを短縮してほしいです。
特に幸運ゲージmaxで3つ以上の抽選になったときはかなり絶望する遅さです。
よろしくお願いします。
401:日時: 2023/03/09 03:37
名前: くろすけ
速度を上げる方向で考えてみます。
402:日時: 2023/03/12 19:15
名前: okame
冒険でほかの人のハーブ畑を襲いに行く際に戦闘にならずに、負け扱いになり、画面がバグってしまいます。
403:日時: 2023/03/13 01:05
名前: くろすけ
何度行っても必ずそのバグは発生しますか?
画面がバグる、とはどのような感じでしょうか?
404:日時: 2023/03/13 12:48
名前: okame
何度行っても、そのバグは必ず発生します。
画面がバグるというのは、バトルを開始する画面で、バトルを始めるとその画面の後ろの方で「負け」の文字がでてきて、バトルを開始する画面と五つのハーブを選択する画面の、二つが重なって出てくる。という感じです。
405:日時: 2023/03/13 22:18
名前: くろすけ
パーティメンバーは存在していますか?
パーティメンバー無しの状態でバトルを開始するとその状態になるのは確認しました(パーティメンバーがいない場合は戦闘に進めないように修正します)。
406:日時: 2023/03/14 02:26
名前: としお
Cannot read properties of null (reading 'Get')
プレイ中にPCのネット回線が切れてることに気付かないままデータを読み込むときに発生するエラー?
原因:LANケーブルすっぽ抜けてました。
画面が固まって何も反応せず。時間表示だけは進む。
回線を再接続しても動かない。F5で再読み込みするしかない。
407:日時: 2023/03/14 09:37
名前: okame
畑の防衛メンバーを編成した後に、対戦にいったら戦うことができました。ご対応ありがとうございます。
408:日時: 2023/03/15 01:56
名前: くろすけ
>>406ご迷惑をおかけします、当面はこのままになります。
通信周りは気を付けてプレイしてください。
409:日時: 2023/03/15 03:14
名前: iony
バグか仕様かわからないため、念のため報告します。
以下の2つの効果を比べると、明らかに前者のほうが弱く感じるのですが、前衛1体が対象であっているのでしょうか。
・「加護」:前衛(1体)のうける物理(特技?)ダメージが軽減(3/4倍)
・「防御」:自身のうける(全ての)ダメージが1/2倍
効果ターンも試した範囲で同じに感じています。
410:日時: 2023/03/16 00:12
名前: くろすけ
加護は2ターンあるのですが、前衛のターンのタイミング次第では1ターンちょっとの効果にしかならないです。
確かに防御より効果は弱いので、ターン数を増やす方向で考えてみます。
411:日時: 2023/03/16 14:16
名前: iony
ありがとうございます、
完成版楽しみに待っています!
412:日時: 2023/03/28 03:46
名前: くろすけ
更新しました、最新版はα1 3/27版になります。
変更箇所ですが、魔王討伐の4月の入れ替え無し(3色ダンゴムが継続)に変更になります。
申し訳ありません、まだしばらくの間、追加要素などは無しになります。
413:日時: 2023/03/30 08:46
名前: lemon
原因は不明ですが、冒険時、8、9ステージの背景が、石畳のようなものに変わっていました。開き直したら元に戻りましたが、青い線が等間隔で入っていたので、普通のものではないと思い、報告させていただきました。
414:日時: 2023/03/30 22:00
名前: くろすけ
「システム」の右下にある「草原」の所をいじったりはしませんでしたか?
デバッグ用に背景が変わります。
415:日時: 2023/03/30 22:12
名前: lemon
確かにいじりました。確かめてみたら同じようになりました。
お手を煩わせてすみませんでした。楽しみにしているので、無理しすぎず頑張ってください!
416:日時: 2023/04/05 00:27
名前: もぶ
バグかはわかりませんが、初心者クエストというのが見当たらず街などの機能がほとんど使えません。何か出すための条件などあるのでしょうか?
417:日時: 2023/04/05 02:18
名前: くろすけ
すみません、「クエスト」→「ストーリー」を進めてみてください
418:日時: 2023/04/05 06:21
名前: もぶ
ストーリーのクエストは全て終わらせてあり、空欄の状態です…
419:日時: 2023/04/05 06:24
名前: もぶ
連投ですみません。記憶があっていれば小人にアイテムを取ってきてもらう、魔物玉を7種入手するをクリアしてから何も出てこなくなったはずです
420:日時: 2023/04/05 16:25
名前: くろすけ
ソースコードを解析されていることが分かった時、本当はすぐさま公開を中止するべきだったのですが、「自分でオリジナルのソース難読化を行ってそれでも解析されるか反応を確認してみよう」と欲が出て、そのまま黙認してしまいました。
オリジナルの難読化は2か月くらいの期間を予定していたのですが、まだ当分完成しそうに無く、現状では新規に機能を追加しても解析されてしまうため開発を進めることも出来ないです。
難読化に時間がかかるならソース解析を止めさせるべきだと判断したのですが、現状ではBANするしか対策は無く、過去コーラムバインではソース解析者をBANした後に暴れ回らなかった者は一人もおらず、まだ通信周りで脆弱性を山ほど抱えている現状でソース解析者に暴れられたら一溜りもないので、正直ゲームを閉じてしまった方がマシと判断しました。
申し訳ないです。
421:日時: 2023/04/05 16:28
名前: くろすけ
>>419報告ありがとうございます、報告していただいた直後のゲーム終了で申し訳ありません。
422:日時: 2023/04/07 19:02
名前: あす
えっ、開発自体が中止になったんですか?
ソース難読化が完成したらまたゲーム公開されたりしますか??
423:日時: 2023/04/08 14:15
名前: くろすけ
一度閉じてしまった以上はソース解析を防げる確証がないと再開しない予定ですが、ソース解析されてしまった状態から難読化を強化して果たして意味があるのか?という問題があり、再開はあまり期待しないで欲しいです。
424:日時: 2023/04/08 16:06
名前: あすみ
そうですか〜楽しみにしていたので残念ですけどそれは仕方ないですねぇ
アプリなどの別の形でまた遊んでみたいなぁと思ったり……
私は詳細な設計などにはまったくの無知ですが、陰ながら応援しております…!
425:日時: 2023/04/17 11:55
名前: みーにゃ
レベル上げやチーム編成など考えるのが楽しかったです。
公開されているフィールド全部を制覇出来なかったのが個人的には心残りです。
遊べなくなったのは残念ですが、今まで楽しませていただいてありがとうございました。
426:日時: 2023/08/09 15:54
名前: A
久々に見に来ました、ゲーム完成楽しみにしていました、ですが残念です。
ゲーム探し/全部/最新50