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たんしおレモン

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No.2946
日時: 2012/04/25 12:52
名前:
そもそも不遇と言われたから反射ダメ減という補正がついたんですけどね。もちろん補正値自体高く理論上は速度防御攻撃いずれもカンスト可能な唯一の種族ですが
猫缶16がどのような計算かわかりませんが、もしその数値で土防御がカンストすることを前提とし同等猫缶量の火によるダメージを想定すると
くらん(全体物理)で物理攻撃は840になります
ダメージは約86(会心考慮せず)になります。さらに火は会心時ダメージ上昇があります
これだけ与えられれば勝機はあると思います。体力、敏捷の振り方にもよりますが。土は腕力(知力)、体力、耐力、敏捷どれも必要になるので魔珠の余裕がないです
あと物理防御を重視すると魔法を使う相手と対戦することになった場合明らかに不利となります。魔法装備と物理装備を使い分けられるのは神器のときくらいですかね。しかも5体分揃えるとなるとアイテム欄が簡単に埋まってしまいます。黄色装備を揃えると金銭、時間的にも浪費が結構あると思いますし
なぜか物理攻撃前提で書かれてしまっていますが、これは防御特性の全体攻撃がこだましかいないからですよね。魔法防御はモルボだけで、オール単体もしくは毒だけでは端から勝負にならないということでしょうか。モルボ以外を魔法防御カンストさせるとなると最短で耐25必要ですね
私が想定する土種族の問題としては
@補正が高く、将来的に誰も倒せない魔物が生まれてしまう
これに関して、土のみ猫缶値やパラメータに上限を設ければよいと思います。特に体力(HP)、敏捷(速度)
ALv99になった時点で強い(?)
現在は反射軽減補正の影響が大きいと思います。反射に対して全体攻撃時の恩恵が実質33%上昇と見ていいです。なので反射軽減を撤廃していいと思います
そうでなくても補正高く強いと感じ、議論されている方はまずダメージ計算を理解してからの方が円滑に進められると思います

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