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No.2944
日時: 2012/04/24 23:25
名前: sdX
まず、つっちーさんのお話ですが、物理防御900と物理攻撃カンストでは100近い数値の差があります。同じ条件で、999と999ではまた違う結果になるのではないでしょうか?

またその物理の方が火属性かどうかは知りませんが、もし火属性だとしても物攻カンストに最短で37猫缶が必要になります。対する土属性は16で済みます。これを同じ前提条件で比べているとは思えません。

ただし、ボブソンさんの仰っていたように、ステータスの価値が攻撃力>防御力なので、これを同じ37と37にしてしまうのも間違いだと思います。それにつっちーさんの仰るように、中途半端な防御力はあまり意味がありません。ただ問題は、中途半端ではなくなるまでがあまりにも早いのではないでしょうか?

強い土属性の方の話ですが(そもそも土属性の方自体が少ないのですが)、たまに防御力カンストしている方と対戦することがありますが、攻撃力と防御力に200差が生じるとほとんどの攻撃は通らないです。これが100差、0となると、試したことがないのでどうなるかはわかりません(役に立たなくて申し訳ないです)。実際に戦ってみると、猫缶に相当差がないと勝つのは難しいです。おそらく強い土属性の方が存在しないと感じるのは、前述しましたが、土属性の方が少ないからではないでしょうか?実際には存在しますし、実際に戦ってみれば負けずとも引き分けるということが多くなると思います。

あと、モルボの話ですが、使わない人には確かに関係ありませんが、使う人には関係ある話です。そもそもその前提がずれていると思うのですが、どうでしょう?

反射のバランスに関してですが、じゃもじさんの仰るように土属性の更なる強化になっているので、皆様と同様、反射軽減撤廃に賛成します。これ以上反射を下げるべきかに関しては、現状では下げた方がいいかもしれないと感じることもありますが、もし水属性を弱体化するなら、それから様子を見た方がいいと思います。

わたくしの意見としては、前述していることの繰り返しになって申し訳ないのですが、土属性の補正率が高すぎるのでは?ということです。現状、初級者からずっと一番有利な属性に感じます。ただ、人数が少ないために比較対象が少ないだけで。無論、そう感じているのが私一人でしたら黙殺してください。

また長くなってしまって申し訳ありませんが、以上です。

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